索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止为PlayStation生产实体游戏光盘,这一“全面数字化”的决定在不到24小时内便引发了全球玩家的强烈反弹。如今,这股怒火已从社交媒体蔓延至法庭——多个国家的消费者组织已正式对索尼提起法律诉讼。 原告方认为,索尼转向全数字模式将进一步巩固其在PlayStation Store上的主导地位。由于玩家在PlayStation生态系统中购买数字游戏时别无选择,索尼将拥有事实上的定价垄断权。诉讼指出,缺乏实体版替代品将导致游戏价格上涨、消费者选择减少,最终损害玩家的切身利益。 这一新诉讼让索尼本已复杂的法律处境雪上加霜。目前,索尼已在多个国家面临与PlayStation Store相关的法律诉讼——其中包括英国一起关于数字游戏定价的大型集体诉讼。此外,近几周内还有多起针对PS
PlayStation再次因实体游戏陷入争议漩涡,而这一次的导火索是玩家自己的个人档案。大约十天前,PSN用户开始在论坛和Reddit上反映游戏正从他们的账户历史记录中消失,就好像他们从未玩过一样。 经过社区讨论,玩家们得出了一个共同结论。被删除的仅限于那些没有任何DLC或通过PS商店购买内容的纯实体版游戏。这些完全从光盘启动运行、与账户没有任何数字绑定的游戏,就这样直接从个人档案中消失不见了。 有人提出的一种解释是,可能是索尼暂时关闭了某些个人档案展示功能,以回应之前PS5个人档案中出现了虚假游戏或未游玩游戏显示异常的状况。而在这些被暂停的功能中,正好包括了在账户中展示这些实体光盘游戏的功能。不过这种说法并没能说服大多数玩家。 问题出现的时间点,进一步加剧了社区的不信任感。这一情况浮出水面的时候,恰逢Play
昨晚,索尼突然宣布将从2028年1月起停产PlayStation主机实体光盘,未来,所有新游戏——包括第一方和第三方游戏——都将仅以数字格式通过PlayStation商店和零售商发售。 消息发布后,一名愤怒玩家发布了使用碎纸机碾碎PS5主机和手柄的视频,就连包装盒未能幸免: 根据索尼财报资料,2025年索尼销售游戏中78%来自数字版,但实体版仍占22%的比例: 投资者认为索尼取消实体光盘是为了增加利润,因为数字销售游戏可以消除相关成本。达美乐英国嘲讽索尼:“为了应对游戏行业趋势,自2027年4月1日起,达美乐英国将停止生产实体披萨,转为生产数字披萨。”达美乐,我们以后也是数字版披萨了。
索尼互动娱乐于2026年7月1日推出了PS5及PS5 Pro的系统软件更新版本26.04-13.42.00。该更新已逐步向全球用户推送,目前两款主机均可下载安装,文件大小约为1.2GB。 根据官方说明,此次更新没有新增任何功能或界面改动,主要目的是提升系统性能和稳定性。官方简短的更新说明仅表示:“我们改进了系统软件的性能和稳定性。” 许多玩家注意到,此前已持续超过两周的“最近游玩”功能异常问题在本更新中并未得到修复。该功能对不少用户显示异常,无法正常记录近期玩过的游戏或正在进行的游戏进度,给追踪游戏进度和奖杯完成情况带来不便。 索尼对于此类小型更新通常不会详细披露具体的后台安全改进或漏洞修复细节,此前6月发布的26.04-13.40.00版本同样以性能和稳定性优化为重点。
索尼互动娱乐(SIE)于7月1日发布公告,确认自2028年1月起将停止为PlayStation新作生产实体光盘。这一决定迅速引发全球玩家强烈反弹。随后,索尼官方社交账号集体陷入沉默——截至发稿时,其各个平台账号均未再发布新内容。 通常索尼会在月初公布PS Plus Essential会免游戏阵容,但此次仅在PS Blog发布了相关信息,并未在社交平台同步推送。与此同时,漫威格斗游戏《漫威斗魂》发布了钢铁侠实机演示预告,但该内容仅出现在游戏官方账号上,PlayStation主账号未作任何转发。在某社交平台上,索尼最近一条帖子发布于公告之前,现已被大量玩家留言“攻陷”。一条高赞评论写道:“实体光盘的终结,就是我对PlayStation忠诚的终结。” 此次集体沉默并非索尼首次在争议中选择“回避”。今年早些时候,索尼宣
索尼宣布将于2028年停止支持实体PlayStation光盘,许多公司对此消息做出了回应。其中包括以实体游戏收藏品闻名的iam8bit公司,该公司表示对此消息“深感失望”。iam8bit公司表示:“实体游戏对于游戏的保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来就一直指导着 iam8bit。”该公司补充说,它将继续秉持这些价值观。iam8bit在结尾处表示:“实体媒体万岁!”iam8bit与暴雪、Remedy、Capcom、Annapurna和Xbox等众多游戏公司合作,推出实体游戏和周边产品。该公司还发行《Arc Raiders》和《女神异闻录》等游戏的黑胶唱片原声带。该公司还通过其iam8bit Presents品牌投资和发行游戏。玩家此时的心情游戏租赁服务商GameFly
昨晚,PlayStation官宣从2028年起,不再生产PS实体盘,所有游戏仅支持数字形式。这一消息让很多玩家震惊不已,不少PlayStation忠实粉丝纷纷站出来反对索尼的决定。事实上,许多玩家表示,如果这项改变生效,他们将不再支持PS5和PS6。 许多玩家已经意识到,此次公告可能是索尼在暗示将于2028年推出PS6,而且很可能只会推出数字版。不少玩家认为,这种做法将进一步削弱用户未来对游戏所有权的掌控能力,尤其是对于那些仍然坚持购买实体游戏的玩家而言影响更大。此外,也有玩家对索尼正在逐步减少玩家选择、推动实体游戏退出市场感到不满。“我不会购买PS6。为什么我要去支持一个选择越来越少的平台呢?”——Jawmuncher 还有一些玩家表示,在这一消息公布后,他们未来更有可能转向PC平台。与此同时,也有人提到了P
索尼宣布,将从2028年1月起停止生产PlayStation游戏机的实体光盘。除此之外,索尼还宣布将关闭PS3和PS Vita上的PlayStation Store。 该公司在最新的博客文章中表示,做出这一决定是基于实体游戏光盘销量开始下滑的趋势。未来,所有新游戏——包括第一方和第三方游戏——都将仅以数字格式通过PlayStation商店和零售商发售。 索尼补充道,此次转型对已发售或即将发售的游戏“没有任何影响”。该公司还表示:“此次转型将使我们能够更好地契合大多数玩家如今的游戏获取和游玩方式。”同时强调,索尼将“继续优先考虑”消费者获取游戏的渠道。 多年来,实体版游戏向数字版游戏的转变已初见端倪,索尼近期发布的报告也印证了这一点。与实体版相比,PlayStation用户绝大多数都选择购买数字版游戏,而年度最热
关于索尼正在开发下一代PlayStation6掌机的传闻由来已久,外界普遍猜测该设备将与旗舰级家用主机同步推出,以更低廉的售价作为次世代主机的入门选择。尽管索尼尚未正式公布任何相关信息,但近期一则与AMD Zen 6架构相关的硬件泄露,为掌机规格的真实性提供了首个间接佐证。 据Guru3D报道,近日一份Linux内核补丁显示,AMD Zen 6架构将首次引入三种CPU核心类型,即在标准的Zen 6性能核与Zen 6c高密度核之外,新增一类低功耗核心(LP),专门用于优化后台和待机任务场景下的能效。这是该类核心首次以官方渠道而非未经证实的泄露形式出现在公众视野中。 这一技术动向之所以与PlayStation6掌机密切相关,是因为此前泄露的掌机规格中明确提到了一组独特的核心配置——6核CPU由4颗Zen 6c核心和
在最近一次投资者问答会议上,PlayStation高管向股东解释说,公司每年至少会推出一款AAA级大作,同时还会推出一些规模较小的游戏来保持发展势头并吸引新玩家。在最近一次问答环节中,PlayStation意识到其第一方游戏阵容需要严谨且长期发展,将充分利用内部开发团队和第三方工作室的才能,力求在AAA级大作和其他产品之间取得平衡。除了每年至少有一款大型电影级单人游戏外,我们还可以期待在接下来的几个月里看到在线服务型游戏、小型独立游戏以及其他第三方游戏。问:随着游戏开发周期越来越长,而成本效率提升尚未实现,你们将如何在2026财年之后保持发展势头?又将如何壮大第一方品牌,并吸引更多玩家选择在PlayStation平台上游玩?答:归根结底,我们需要以严谨且着眼长远的方式来管理第一方游戏阵容。我们将内部强大的开发团
大约就在三个月前,知名AMD爆料人Kepler_L2曾表示,PS6目前的物料成本约为760美元,暗示索尼可能在初期补贴下以699美元的价格出售。仅仅几天后,另一位知名爆料人摩尔定律已死也给出了非常接近的数字——743美元。然而,零部件危机几乎每周都在恶化。我们看到,Valve被迫将Steam主机以1049美元的价格发售,比最初设定的价格高出约300美元;微软也不得不再次大幅提高Xbox Series S和Xbox Series X主机的价格。 正是在这种复杂的经济形势下,Kepler_L2在NeoGaf论坛上发布了一篇帖子,带来了另一则坏消息:PS6的物料清单自发布以来上涨了约200美元,因此非常接近1000美元的心理门槛。这位爆料人还分享了更多细节,并认为对于索尼而言,推迟主机发售已经不再是一个合理的选择:如
PlayStation负责人西野秀明近日给出了迄今为止最明显的暗示之一:PS6或将推出掌机版本。这一消息其实早已被不少人视为“公开的秘密”。许多可靠消息人士此前都曾表示,索尼下一代主机预计将以两种形态推出:一种是面向电视使用的传统家用主机,另一种则是能够随时随地游玩的便携式设备。在接受日本媒体Fami通采访时,西野秀明表示,索尼需要“适应不断变化的生活方式”,并通过“利用能够在各种形式和场景下使用的技术,打造全新的游戏主机体验”。虽然他并没有直接提到掌机,但这番表态很难让人往其他方向理解。随后,他还谈到了即将推出的PlayStation显示器以及Pulse便携音箱,并表示这些产品将帮助玩家在客厅之外也能“舒适地进行游戏”。与此同时,他还提到了PlayStation的串流掌机设备PS Portal。这款产品的市场
索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明近日在接受《Fami通》采访时表示,日本市场独占的PS5数字版主机以亏损价格出售,是公司为扩大日本用户群而进行的“战略性投资”。2025年11月,索尼宣布推出一款仅限日本市场销售的特殊PS5数字版主机,定价为55,000日元(约合340美元)。而在索尼近期宣布全球范围内广泛涨价后,无区域限制的PS5数字版在日本售价已升至89,980日元(约合555美元)。相比之下,这款区域锁定版本价格保持不变,相当于便宜了约40%。西野秀明在采访中解释了推出日本特供版的背景。他表示,由于日元汇率波动,公司注意到全球各地玩家纷纷利用汇率优势从日本进口无区域限制的PS5主机,而非在本国购买。“我们意识到存在PS5从日本出口到海外市场的趋势,”西野表示,“在这种情况下,我们认为确保PS5能够正确送
Xbox和PlayStation都在回归独占,Xbox刚刚在过去的Xbox Showcase发表会上宣布单人游戏,是否独占将具体看游戏而定。而PlayStation也刚刚结束了第一方单机游戏移植到PC。而根据彭博社记者的爆料,索尼PlayStation的独占策略更彻底,根本不分游戏,今后任何单机游戏都是PS独占。 Jason Schreier表示:“PlayStation单人游戏‘不存在具体游戏具体分析的情况’——今后全部独占。他们的战略毫无含糊之处。在几周前的一次全员大会上,Hermen Hulst告诉员工,他们的单人叙事游戏将仅限PlayStation平台。他解释称,他解释说这些游戏的PC发行与他们的策略不符,没有赚到足够的钱,而且他们希望将自己的IP与自家平台保持一致。我向两个亲耳听到他这么说的人求证过了
在PC游戏与云游戏持续冲击传统主机市场的当下,PlayStation新任CEO西野秀明近日在接受日本游戏媒体Fami通采访时,明确表达了对游戏主机的坚定立场。他直言:“我始终坚信,游戏主机对于玩游戏而言是不可或缺的。” 西野秀明在采访中强调,PlayStation的核心使命始终是提供卓越的游戏体验。他表示:“通过运用能够适应各种形态和场景的技术,我们可以创造全新的游戏体验。”他特别提到,虽然PlayStation通常与客厅电视游玩场景紧密相连,但索尼已推出PlayStation Portal来满足其他场景下的舒适游戏需求,“我们希望不断迎接新的挑战,提供适合不同生活方式的游戏体验。” 这一表态透露出索尼对下一代主机(PS6)的战略方向。据此前报道,PS6预计将继续提供传统家用主机版本,同时推出可随身携带的便携机
索尼近日申请的一项新控制器专利曝光,其中描述了一种可根据游戏情境动态改变按键物理硬度的PlayStation手柄。这一技术与PS5 DualSense手柄的“自适应扳机”有异曲同工之妙,但将触觉反馈的维度从扳机键扩展到了全部按键。 据专利文件描述,该设备能够在用户游戏过程中改变按键的“刚度”。这意味着,就像自适应扳机可以根据屏幕上的事件改变按压阻力一样,未来手柄的每一个按键都可能随游戏内容而变得更容易或更难按下。专利中一个更有趣的设定被描述为“手指抓握”效果:当手指按下按键时,按键会先变软,随后变硬,让玩家产生一种“被抓住”的感觉。另一个使用场景则是让按键变软以贴合玩家手指的形状,然后硬化以“记住”这个形状——实现类似“自定义模压按键”的体验。 专利文件还给出了具体的使用范例:当玩家角色触碰到坚硬的地面或物体时
发行商Annapurna Interactive和开发商Great Ape Games宣布,恐龙生存恐怖游戏《失落荒野(The Lost Wild)》将于2027年发售,登陆PC(Steam、Epic)和PS5平台,自带简体中文。Great Ape Games的CEO Nick Gregory表示:”《失落荒野》是一款与众不同的生存恐怖游戏,它以缓慢而紧张的节奏为核心,玩家在游戏中将面临被智慧恐龙追捕的危险。这些不是怪物,而是将你视为猎物的野生动物。多年来,我们不断以各种形式和迭代来完善这一理念。最初,我们对恐龙的共同热情、好奇心以及对游戏的热爱,最终发展成为一个拥有超过25位才华横溢的成员的成熟草根工作室。如今,我们无比幸运地与业内顶尖发行商之一合作,共同打造我们梦寐以求的恐龙游戏——这本献给该类型的真挚情书
中村育美领军的工作室UNSEEN最初于2023年公布的妖怪附身动作游戏《KEMURI》,宣布将于2027年发售,登陆PS5平台。首个实机预告:《KEMURI》是一款妖怪附身动作游戏,玩家将与妖怪签订契约,获得它们的力量并与之战斗。游戏舞台设定在“最接近冥界的城市”——Kemuri City。探索这座垂直都市,感受生者与冥界界限的模糊,扮演妖怪猎人,面对未知的存在。击败妖怪仅仅是开始——通过与它们签订契约、获得附身并运用它们的力量,一切都将改变:你的外貌、战斗风格,一切的一切。游戏支持单人游戏或最多三名玩家的在线合作模式。 此次展示的实机视频则展现了一个色彩缤纷的世界,故事发生在名为 Kemuri City的城市中,其灵感来源于亚洲城市,玩家可以在高楼大厦间进行跑酷,让人想起《日落过载》。这座城市的独特之处在于,
近日,索尼发布了官方PS5显示器的新宣传片。细心的观众发现,在展示《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)游戏画面时,画面一角出现了“本游戏仅在PS5上提供”(Game available only on PS5)的免责声明。 表面上看,这只是一句普通的法律说明,因为该游戏目前确实只登陆了PS5平台。然而,结合索尼近期被曝出的战略调整,这行小字引发了新的关注。据知名游戏记者Jason Schreier此前的报道,索尼已确认将战略重心转回PS5平台的单机独占作品,原本计划中的第一方单机游戏PC版移植已被取消。受到影响的游戏中就包括《羊蹄山之魂》。 在这一背景下,索尼在广告中重新强调“Only on PS5”就显得意味深长。尤其是在这款新显示器本身也支持PC使用的情况下,明确标注游戏仅限于PS5,更像是一种对
SIE公布了2026年6月PS+ Essential订阅会员每月免费游戏阵容,三款游戏将从6月2日上线。《禁闭求生》,Fully Yoked版本,PS4/PS5《Nickelodeon All Star Brawl 2》,PS4/PS5(不支持韩国)《战锤40K:暗潮》,PS5作为2026年5月免费游戏阵容之一的《EA Sports FC 26》,将在6月16日到期。“世界足球”更新将于6月4日上线,该更新将新增包含48支国家队的国际锦标赛模式和新的真实体育场。另外,SIE还宣布《命运2:传奇合集》将加入2026年6月PS+ Extra和Premium档位会员游戏库。完整游戏阵容将于6月公布。