困扰PS5玩家一个多月的“最近游玩”数据丢失问题,终于得到解决。索尼近日确认,已恢复此前缺失的游戏活动记录和统计数据,相关功能已在PS5主机及PlayStation App上恢复正常。 今年6月,大量PS5用户发现主机的“最近游玩”列表中,突然出现了自己从未购买或启动过的陌生游戏,其中甚至包含部分限制级内容。索尼随后紧急介入了调查。为修复该问题,索尼暂时禁用了“最近游玩”功能。然而当该功能重新上线后,玩家们又遭遇了新的问题——过去两个月的游戏活动历史和统计数据全部消失,引发用户不满。 有玩家近日确认,缺失的数据已全面恢复。其表示:“今天早上我发现,PS App上所有此前丢失的统计数据都已恢复,且准确无误。在PS5主机上,‘欢迎中心’中的‘最近游玩’小组件也已完全恢复正常。”从6月问题首次出现到7月中旬完全修复,
随着索尼宣布将于2028年停止生产新款PlayStation光盘,实体游戏的保存问题再度成为玩家社区热议的焦点。近日,一项关于蓝光光盘寿命的研究为玩家提供了关键参考数据——PS5和PS4游戏光盘预计只能保持可用状态10至20年。 该研究由加拿大保护研究所(CCI)进行。CCI文化遗产信息分析师Ern Bieman在2024年的一次采访中直言:“光盘从你拿到手的那一天起,就在不断老化。”他进一步解释,尽管理论上光盘的使用寿命可能超过20年,但玩家不应对此抱有过高期望。研究指出,BD-ROM(只读蓝光光盘)由于需要持续且稳定的数据传输,即使关键区域受到微小损伤,也可能导致整张游戏光盘无法读取。此外,蓝光技术的数据存储在相当薄的层上,因此比传统光盘更容易受到物理损伤。CCI特别提到:“一项关于蓝光介质稳定性的研究表明
索尼停止生产实体光盘的决定,至今仍在整个游戏行业引发连锁反应。玩家普遍反对这一举措,一些立法机构也开始对索尼提起诉讼,希望阻止其在数字游戏商店价格方面形成垄断。不少玩家甚至表示,如果索尼不撤回停止生产实体光盘的决定,他们将放弃PlayStation品牌。不过,从销量数据来看,市场趋势并不站在实体游戏支持者这一边。一位行业分析师最新公布的数据也显示,实体版游戏在零售市场的表现并不理想。 Circana分析师Mat Piscatella在Bluesky上透露,2026年至今,美国市场仅有7款PS5游戏的实体版销量突破10万份。他还表示,在7月5日至7月11日期间,仅有2款PlayStation游戏的实体版销量超过1万份,可见实体游戏市场的表现相当低迷。此前的数据同样印证了这一趋势。2025年第四季度,PS5游戏销量
PlayStation Store的预购排行榜显示,玩家在选购游戏时正越来越倾向于购买更高价位的版本。这一趋势表明,游戏行业长期推动的涨价策略似乎已取得成效,玩家对价格的容忍度正在明显提升。 根据索尼数字商店当前的预购排名数据,玩家在有多种版本可选时,愿意为更昂贵的版本额外付费。这一现象在《侠盗猎车手6》身上体现得尤为突出——其售价高达100美元的终极版在美国、加拿大、英国、法国、西班牙、德国、沙特阿拉伯、日本和中国香港等全部九个追踪地区均位居预购榜首。《光环:战斗进化》的高级版同样领先于其标准版。尽管这一现象部分归因于积压多年的玩家需求以及光环系列首次登陆PlayStation平台的新鲜感,但提前5天抢先体验的权益无疑成为推动玩家多花20美元升级的关键诱因。 此外,《漫威金刚狼》的数字豪华版在大多数上述市场中
如今市面上的游戏手柄基本都长一个样。大多数产品都配备双摇杆、四个功能键、十字键以及肩键和扳机键。无论是Xbox、PlayStation还是Switch 2,都已经趋于相同的设计,因为这种布局已经被证明是最实用的方案。如果说谁把这种设计发挥到了极致,那大概就是索尼在2020年推出的DualSense。它带来了自适应扳机、HD触觉反馈、内置麦克风,以及真正能在游戏中发挥作用的触摸板,而不是像过去那样沦为摆设。直到今天,它依然是功能最丰富的游戏手柄之一。近年来,索尼也一直在持续改进它,比如推出更适合PC玩家的包装版本,以及申请采用磁吸可更换按键的专利,以减少按键磨损、延长使用寿命。不过,索尼显然并不满足于此。一项最新公开的专利显示,索尼希望把游戏手柄带到一个全新的方向。这项专利编号为US-20260199776-A1
此前,PS4模拟器的发展一直十分迅速,但索尼宣布将于2028年停止生产游戏光盘的决定,也促使模拟器社区开始加快PS5模拟器的开发进度。目前,SharpEmu和KtytyPS5已经成为PS5模拟器领域最受关注的两个项目。如今,SharpEmu再次取得重要突破。最新测试显示,这款模拟器已经能够在PC上启动《羊蹄山之魂》,并成功进入游戏启动画面,不过随后仍会发生崩溃。博主BrutalSam发布的测试视频展示了《羊蹄山之魂》成功运行至启动画面,这是SharpEmu迄今为止最重要的进展之一。如果开发能够继续保持目前的速度,未来甚至有望实现可游玩的版本。此外,《宇宙机器人》也已经能够启动,菜单界面开始逐渐加载出来,但同样会在随后崩溃。对于仍处于开发早期阶段的SharpEmu来说,能够让这些PS5独占游戏在PC上成功启动,已
近日,一位Reddit用户在社区宣布正式告别PlayStation 5平台,全面转向PC游戏。然而这一决定引发广泛关注——因为他的PS Plus会员订阅服务将有效至2054年1月14日,足足还有近30年。 据该用户透露,这长达数十年的会员有效期并非错误显示,而是源于他此前以折扣价大量购买了PS Plus续期充值卡。当时为了享受优惠价格,他一次性充值了多年服务,没想到如今平台迁移让这笔“长期投资”变得无用武之地。 除了对PC平台的偏好外,该玩家做出这一决定还受到另一则消息的推动。据报道,索尼官方已透露计划于2028年1月之前彻底停止生产主机实体光盘。玩家普遍认为,此举是为即将推出的全数字版PlayStation 6做准备。失去拥有实体光盘的可能性,正促使越来越多的玩家转向更加开放的PC平台。 该帖在Reddit
近日前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Kotaku采访,谈到对索尼下一代主机PS6的看法。莱登表示如果索尼真定价1000美元,大多数人可能都会对售价上千美元的游戏主机感到恐惧,因为它可能会掏空消费者的钱包,并阻碍零售商的销售。莱登说:“那可是一大笔钱啊。尤其是在新游戏机发布的时候,游戏数量肯定不会很多。首发阶段可能只有6-12款游戏。如果硬件价格高达四位数,我认为这会极大地减缓游戏机的普及速度。”随后莱登补充道,他很难想象究竟PS6有什么特色,能吸引一个“六年前花了500美元买PS5,现在正在玩《神秘海域》的玩家”愿意升级到这新主机。莱登表示:“我的意思是,真的,还能往里面加多少光线追踪效果呢?我们的眼睛真的能看到每秒120帧吗?”目前关于PS6售价达到1000美元的
知名科技博主、维修权倡导者Louis Rossmann通过其创立的非营利组织FULU基金会宣布,悬赏1万美元(目前已增至近1.5万美元)征集能够绕过PS5 hypervisor安全机制的技术方案,让玩家能够在主机上安装替代操作系统。此举被视为对索尼近期宣布逐步淘汰实体光盘等“反消费者”政策的直接回应。 Rossmann在公告中表示:“如果有人能够提出一种解决方案,允许修改或绕过PS5的hypervisor管理程序,从而启动替代操作系统……我们将支付1万美元。”他回顾了索尼曾在PS2时代官方提供Linux安装套件的历史,认为如今的索尼对消费者使用硬件的限制过于严苛。目前,该悬赏的奖金池已因社区用户捐款增长至约1.5万美元,且可能继续增加。 FULU基金会提出了多项严格的技术要求:固件版本:方案必须支持13.42或
近日PS5模拟器SharpEmu官方公布开发进度,其虽然暂时无法运行完整游戏,但已支持加载真实游戏的eboot.bin,执行原生CPU指令。这款PS5模拟器采用C#编写,可加载真实游戏的eboot.bin与.elf文件,执行原生CPU指令,并部分处理内核功能。其可以读取游戏标题和版本等基础元数据,并支持通过prx与sys_module加载系统模块,部分支持内核函数。项目功能还包括处理Fiber和AMPR导出,支持PlayGo场景,以及初始加载游戏文件。图形部分已具备着色器和资源提交功能,并包含AGC的初步处理。SharpEmu本质上类似ShadPS4,充当PS5游戏转换层,调用PC的CPU和GPU等组件处理运行游戏。目前该项目仍处于早期开发阶段,已测试成功加载《寂静岭:短信》《梦中的莎拉》《恶魔之魂》等游戏。
随着索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation平台新作的实体光盘,游戏行业全面数字化的进程似乎已不可逆转。然而,这一决策可能带来的一个区域性后果近日引发了广泛关注:若下一代主机PS6真的取消光驱,全球将有121个国家和地区的玩家因无法访问PlayStation Store而被隔绝在索尼的次世代游戏生态之外。 根据相关报道及数据分析,目前全球共有121个国家和地区无法官方注册PSN账号或访问PlayStation Store。这意味着,在目前全球约197个国家中,仅有38%的国家和地区能够正常使用PS商店服务,而高达62%的国家和地区将面临官方购买渠道的缺失。当物理光盘彻底退场,而PS6又传闻将取消光驱设计时,这些地区的玩家将从根源上失去购入PS6正版游戏的官方途径。格鲁吉亚等无官方PS Stor
近日,多位PlayStation 5用户反映在启动已购买的数字版游戏时遭遇严重延迟,系统长时间卡在授权验证界面,导致无法正常游玩。 据一位玩家描述,其在尝试启动动作游戏《羊蹄山之魂》时,屏幕持续显示“授权验证中”长达30分钟以上,最终不得不放弃该游戏,转而插入实体光盘才能继续游玩。 此类问题在索尼主机上并非首次出现。其根源在于PS5的数字版权管理(DRM)机制——如果玩家的主机未被设置为账户的常用主机,系统将强制要求联网验证内容购买权限。一旦网络连接不稳定,或PlayStation Network(PSN)服务器端出现技术故障,玩家已购买的数字游戏库将被完全锁定,直至连接恢复。针对该问题,技术专家建议用户通过以下方式尝试解决:手动更新授权:在账户设置菜单中手动执行“恢复授权”操作,强制刷新内容权限。启用“主机共
分析公司标普全球市场财智Kagan认为,下一代游戏主机市场的主导者仍将是索尼。专家预测,到30年年末,PS6的销量将碾压代号为"Project Helix"的新款Xbox。 根据预测,PS6可能于2028年上市。上市首年销量预计约为400万台,到2030年累计销量可达1720万台;新款Xbox的销售预期则要保守得多。分析师预计,Project Helix的首发销量约为200万台,到2030年这一数字也仅会增长至730万台。标普专家指出,当前的主机市场正经历困难时期。硬件价格高企、组件成本上升以及大型游戏作品匮乏,持续影响市场需求。不过,分析师强调这仅是初步预测。Xbox的未来在很大程度上取决于微软的战略,该公司正日益积极地发展融合主机与PC的生态系统。如果Project Helix更像是一款带有个人电脑元素的通
早期型号的PS5在竖放时容易出现过热和液态金属相关问题。由于主机散热系统的设计缺陷,竖直放置时液态金属可能会分布不均,导致其与芯片及散热器之间的接触面积减少。因此,在早期PS5上,一直存在导热效率不稳定以及液态金属泄漏的潜在风险。直到后来,索尼通过在PS5 Pro以及PlayStation Slim CFI-2116版本的APU散热器上增加导流凹槽,才对这一问题进行了改进。不过,据外媒报道,PS6将采用一种全新的散热系统,彻底放弃液态金属,从而避免无论横放还是竖放都可能出现的过热风险。索尼申请了一项关于游戏主机先进散热系统的新专利。该专利介绍了一种经过改进的热管设计,通过采用锥形和延伸结构来提升主机的散热效率。这是一种基于蒸发冷却原理的散热系统,使用密封液体(如水)作为导热介质,而不是液态金属。多根杆状热管上的
PS5模拟器的开发已经启动,甚至早于《GTA6》发售,不过目前仍处于非常早期的阶段。目前已有三款PS5模拟器正在开发中,分别是SharpEmu、RPCSX和Kyty。其中,SharpEmu进展最快,已经能够在PC上运行少量简单的2D独立游戏。不过,距离运行3A级大作还有很长的路要走。《恶魔之魂》和《寂静岭:短讯》等游戏目前只能进入早期加载画面或菜单界面,而现代3D游戏依然无法正常运行。目前来看,PS5模拟距离流畅运行《GTA6》这类对性能要求极高的游戏仍需数年时间,但这至少意味着PS5模拟已经迈出了第一步。
前SIE总裁Shawn Layden坚信:“单人叙事游戏不会消失”,并表示这类游戏“才是支撑整个游戏行业发展的根基”。提到PlayStation最经典的作品,很多人首先想到的往往都是单人游戏。无论是《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》还是《对马岛之鬼》,这些作品都毫无疑问是PlayStation取得成功的重要支柱。尽管近年来索尼开始积极布局服务型游戏,并取得了好坏参半的成绩,但曾担任SIE美国总裁的Layden认为,游戏产业正是建立在单人游戏的基础之上,而未来也仍将依赖它继续发展。Layden在接受PSI采访时表示:“我坚信,单人叙事游戏会一直存在。这就是我们建立整个游戏产业的方式,也是支撑它持续发展的核心。这类游戏让你能够独自享受游戏体验,然后再与朋友分享、讨论。它也许有多人模式,也许没有。”“我认为,我
尽管索尼决定在2028年前放弃PlayStation实体光盘,但这一决定其实并不令人意外。这更像是过去十多年行业发展趋势的最终结果,也让人想起了一项曾引发巨大争议的商业做法——一项直指二手游戏市场、虽然厂商从不愿明说的政策。它曾短暂掀起轩然大波,随后却渐渐被人遗忘。在2000年代末到2010年代初,包括EA、育碧以及索尼PlayStation在内的多家大型发行商,都曾为带有多人模式的游戏推出所谓的“Online Pass(在线通行证)”。 当时,实体版游戏包装内都会附带一张印有兑换码的纸卡。玩家需要在主机的在线商店兑换这组代码,才能解锁游戏的在线功能。这项机制带来的影响十分巨大:由于兑换码只能使用一次,任何后来接触这张实体光盘的人——无论是借来游玩,还是从二手市场购买——都无法获得在线游戏资格,除非再额外购买一
巴西开始关注玩家数字游戏权益问题。巴西联邦众议员Jandira Feghali近日提出了一项新法案,灵感直接来源于“停止扼杀游戏”运动,目的是防止网络游戏在官方停止支持后彻底消失。根据法案规定,游戏发行商必须在销售时明确告知消费者,该游戏是否依赖在线服务器运行。此外,发行商还必须说明游戏的最低运营支持期限,且这一期限不得少于游戏在巴西发售后的两年。法案还要求,发行商如果决定终止游戏服务,必须至少提前180天通知消费者,并通过游戏内公告、官方社交媒体以及其他渠道向玩家发布相关信息。对于在线游戏停服后的处理方式,法案提出了三种可选方案:发布更新,使游戏支持离线游玩向玩家社区提供相关工具,让社区自行维护游戏根据玩家游玩时长,按比例向消费者退款或给予补偿如果发行商未能遵守上述规定,将面临罚款这项法案还有更多具体细则,但
索尼宣布于2028年1月1日起在未来的发行中完全放弃光盘,这一决定引发了玩家们的不安,缺少实体载体使得用户无法分享游戏、无法在二级市场购买二手版本,也无法在数字商店关闭时确保对作品的访问。因此,玩家决定自己动手开发在PC上能运行的PS5模拟系统。 目前,社区关注三个处于不同完成度的关键项目。其中最受瞩目的软件之一是用C#语言编写的实验性模拟器SharpEmu。该项目主要面向Windows操作系统,但开发者计划未来加入对Linux和macOS的支持。其他知名项目还有KytyPS5和面向Linux的RPCSX。目前SharpEmu的开发者已测试运行了四款知名作品,包括《恶魔之魂:重制版》、《波比的游戏时间 第一章》、《寂静岭:短信》和《莎拉的梦中冒险》。该模拟器在《恶魔之魂 重制版》中已能进入视频信号输出阶段,不过
索尼互动娱乐7月1日宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新发售的游戏将全面停止生产实体光盘,仅以数字形式通过PlayStation Store及零售商发售。这一决定在社交媒体上引发了史无前例的反响——官方社交账号公告帖浏览量已突破1.45亿次,甚至超越了《GTA6》首支预告片的同期数据,成为游戏行业有史以来互动量最高的推文之一。 据多方数据显示,索尼这条公告推文的浏览量已超过1.45亿次,评论数高达8.8万条,而点赞数仅6万余次,评论与点赞的比例极度悬殊。对比之下,《GTA6》首支预告片的社交媒体浏览量约为1.26亿次。索尼凭借这一“通告”,在热度上完成了对《GTA6》的碾压,然而打破纪录的流量背后并非玩家的狂欢,而是铺天盖地的愤怒与抵制。目前,大量玩家已开始在社交媒体上晒出取消PlaySt