早期型号的PS5在竖放时容易出现过热和液态金属相关问题。由于主机散热系统的设计缺陷,竖直放置时液态金属可能会分布不均,导致其与芯片及散热器之间的接触面积减少。因此,在早期PS5上,一直存在导热效率不稳定以及液态金属泄漏的潜在风险。直到后来,索尼通过在PS5 Pro以及PlayStation Slim CFI-2116版本的APU散热器上增加导流凹槽,才对这一问题进行了改进。不过,据外媒报道,PS6将采用一种全新的散热系统,彻底放弃液态金属,从而避免无论横放还是竖放都可能出现的过热风险。索尼申请了一项关于游戏主机先进散热系统的新专利。该专利介绍了一种经过改进的热管设计,通过采用锥形和延伸结构来提升主机的散热效率。这是一种基于蒸发冷却原理的散热系统,使用密封液体(如水)作为导热介质,而不是液态金属。多根杆状热管上的
PS5模拟器的开发已经启动,甚至早于《GTA6》发售,不过目前仍处于非常早期的阶段。目前已有三款PS5模拟器正在开发中,分别是SharpEmu、RPCSX和Kyty。其中,SharpEmu进展最快,已经能够在PC上运行少量简单的2D独立游戏。不过,距离运行3A级大作还有很长的路要走。《恶魔之魂》和《寂静岭:短讯》等游戏目前只能进入早期加载画面或菜单界面,而现代3D游戏依然无法正常运行。目前来看,PS5模拟距离流畅运行《GTA6》这类对性能要求极高的游戏仍需数年时间,但这至少意味着PS5模拟已经迈出了第一步。
前SIE总裁Shawn Layden坚信:“单人叙事游戏不会消失”,并表示这类游戏“才是支撑整个游戏行业发展的根基”。提到PlayStation最经典的作品,很多人首先想到的往往都是单人游戏。无论是《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》还是《对马岛之鬼》,这些作品都毫无疑问是PlayStation取得成功的重要支柱。尽管近年来索尼开始积极布局服务型游戏,并取得了好坏参半的成绩,但曾担任SIE美国总裁的Layden认为,游戏产业正是建立在单人游戏的基础之上,而未来也仍将依赖它继续发展。Layden在接受PSI采访时表示:“我坚信,单人叙事游戏会一直存在。这就是我们建立整个游戏产业的方式,也是支撑它持续发展的核心。这类游戏让你能够独自享受游戏体验,然后再与朋友分享、讨论。它也许有多人模式,也许没有。”“我认为,我
尽管索尼决定在2028年前放弃PlayStation实体光盘,但这一决定其实并不令人意外。这更像是过去十多年行业发展趋势的最终结果,也让人想起了一项曾引发巨大争议的商业做法——一项直指二手游戏市场、虽然厂商从不愿明说的政策。它曾短暂掀起轩然大波,随后却渐渐被人遗忘。在2000年代末到2010年代初,包括EA、育碧以及索尼PlayStation在内的多家大型发行商,都曾为带有多人模式的游戏推出所谓的“Online Pass(在线通行证)”。 当时,实体版游戏包装内都会附带一张印有兑换码的纸卡。玩家需要在主机的在线商店兑换这组代码,才能解锁游戏的在线功能。这项机制带来的影响十分巨大:由于兑换码只能使用一次,任何后来接触这张实体光盘的人——无论是借来游玩,还是从二手市场购买——都无法获得在线游戏资格,除非再额外购买一
巴西开始关注玩家数字游戏权益问题。巴西联邦众议员Jandira Feghali近日提出了一项新法案,灵感直接来源于“停止扼杀游戏”运动,目的是防止网络游戏在官方停止支持后彻底消失。根据法案规定,游戏发行商必须在销售时明确告知消费者,该游戏是否依赖在线服务器运行。此外,发行商还必须说明游戏的最低运营支持期限,且这一期限不得少于游戏在巴西发售后的两年。法案还要求,发行商如果决定终止游戏服务,必须至少提前180天通知消费者,并通过游戏内公告、官方社交媒体以及其他渠道向玩家发布相关信息。对于在线游戏停服后的处理方式,法案提出了三种可选方案:发布更新,使游戏支持离线游玩向玩家社区提供相关工具,让社区自行维护游戏根据玩家游玩时长,按比例向消费者退款或给予补偿如果发行商未能遵守上述规定,将面临罚款这项法案还有更多具体细则,但
索尼宣布于2028年1月1日起在未来的发行中完全放弃光盘,这一决定引发了玩家们的不安,缺少实体载体使得用户无法分享游戏、无法在二级市场购买二手版本,也无法在数字商店关闭时确保对作品的访问。因此,玩家决定自己动手开发在PC上能运行的PS5模拟系统。 目前,社区关注三个处于不同完成度的关键项目。其中最受瞩目的软件之一是用C#语言编写的实验性模拟器SharpEmu。该项目主要面向Windows操作系统,但开发者计划未来加入对Linux和macOS的支持。其他知名项目还有KytyPS5和面向Linux的RPCSX。目前SharpEmu的开发者已测试运行了四款知名作品,包括《恶魔之魂:重制版》、《波比的游戏时间 第一章》、《寂静岭:短信》和《莎拉的梦中冒险》。该模拟器在《恶魔之魂 重制版》中已能进入视频信号输出阶段,不过
索尼互动娱乐7月1日宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新发售的游戏将全面停止生产实体光盘,仅以数字形式通过PlayStation Store及零售商发售。这一决定在社交媒体上引发了史无前例的反响——官方社交账号公告帖浏览量已突破1.45亿次,甚至超越了《GTA6》首支预告片的同期数据,成为游戏行业有史以来互动量最高的推文之一。 据多方数据显示,索尼这条公告推文的浏览量已超过1.45亿次,评论数高达8.8万条,而点赞数仅6万余次,评论与点赞的比例极度悬殊。对比之下,《GTA6》首支预告片的社交媒体浏览量约为1.26亿次。索尼凭借这一“通告”,在热度上完成了对《GTA6》的碾压,然而打破纪录的流量背后并非玩家的狂欢,而是铺天盖地的愤怒与抵制。目前,大量玩家已开始在社交媒体上晒出取消PlaySt
最近索尼宣布将于2028年起取消PS上的实体游戏后,围绕“数字版游戏所有权”的讨论持续升温。游戏博主RinoTheBouncer发文,列举了完全数字化游戏生态下,用户可能面临的多项风险:-如果你的账户被盗或遗失,可能将失去所有已购买的游戏。-如果PSN(或其他网络服务)发生故障时,你将无法正常进入已购买的游戏。-根据平台规则,跨区需要重新注册,从而失去原账户内的游戏。-根据平台规则,若连续36个月未登陆。那么你的账号会被关闭,并因此失去已购游戏。-如果未连接互联网,部分游戏将无法启动或游玩。-如果数字授权到期,或平台与发行方协议发生变化,部分游戏可能出现下架或失去访问权限的情况。RinoTheBouncer表示:“如果你觉得这种“未来趋势”很酷的话,那随你吧!但并非所有人都愿意被企业欺骗,失去自己花钱买来的东西
最近PS5实体游戏游玩时间追踪功能出现了故障。许多玩家反馈称,其光盘版游戏不再显示已玩时长。在玩家社区中,有人表示通过删除并重新安装游戏暂时修复了问题。还有人向官方客服反馈,PlayStation支持团队在调查相关问题。目前该问题的具体原因尚未确认,但在索尼宣布将停止实体游戏发行、推动全面数字化转型的背景下,这一异常情况也在玩家群体中进一步引发讨论与争议。
索尼公司宣布将在2028年前停止生产实体游戏,这一消息引发了用户对破解PlayStation 5主机的兴趣急剧上升。统计数据显示,在平台持有方计划全面转向数字格式的背景下,玩家们越来越频繁地寻找绕过系统防护的方法。 在索尼正式宣布放弃光盘计划的24小时内,谷歌服务中“PS5 jailbreak”这一关键词的搜索量大约增长了20%。许多用户在社交媒体上表达对新政策的不满,指出全面转向数字版本使他们失去了对所购内容的实际所有权。平台方近期决定从用户库中大量删除电影且不予赔偿,也使局势进一步恶化。值得一提的是,关于PS5破解的热潮始于2026年年初,当时,一张特定游戏光盘成了破解的关键。受此影响,这张实体盘在eBay拍卖网站上的价格已从250美元涨到300至400美元。自此之后,相关主题社区的活跃度呈现出稳定增长的态
近日,有不少玩家注意到PlayStation Store中有多款游戏的标价赫然显示为100美元——但这并非游戏定价全面上涨,而是一次商店页面的标价与封面配图不符的乌龙事件。问题出现在PS5主机端和网页版PlayStation Store的商品浏览界面。以《GTA6》《EA Sports College Football 27》和《EA Sports NFL 27》为例,这些游戏在商店列表页显示的售价均为100美元,而配图却是标准版的封面。实际上,100美元对应的是各游戏的豪华版/终极版价格,并非标准版定价(标准版仍为70美元)。然而在列表页上,索尼并未清晰标注当前显示的是哪个版本,仅以标准版封面配合高价呈现,容易让消费者产生“游戏涨价了”的误解。值得注意的是,PlayStation商店完全具备在同一商品页内区分
上个月,SIE CEO西野秀明在一次问答会议上被问及,未来索尼是否会努力赢回那些转投PC的PlayStation流失用户。西野秀明回应称,PlayStation的目标远不止于成为PC的替代品。PlayStation目前专注于以主机生态系统特有的方式拓展和提升自身价值。 索尼希望PlayStation走出客厅 SIE高管表示,他们的目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系,并且他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅仅是游戏PC的替代品,他们想要打造PlayStation独有的专属体验。“PlayStation一直以来都与客厅游戏紧密相连。然而,近年来,全球越来越多的用户开始使用个人显示器。为此,我们正在销售显示器和音箱等外设,以
网友发现索尼在今年4月更新了PSN服务条款,确认如果玩家的账号三年(36个月)不登录,账号就会被关闭,与此同时和该账号绑定的游戏也会失去访问权限。服务条款:如果您连续至少36个月未使用您的账户,我们可能会采取措施关闭该账户。在这种情况下,我们将通过您账户注册的电子邮件地址与您联系,并给予您6个月的时间。在此期间,您可以:登录您的账户;或联系我们并告知希望保留您的账户。如果您在这6个月内未采取上述任何行动,您的账户可能会被关闭。一旦您的账户被关闭,您将无法访问PlayStation在线服务,也无法使用通过该账户购买的数字产品。
PlayStation发布了最新公告,告知发行商在2028年1月之后仍然可以为现有实体版游戏追加生产光盘。对于玩家来说,这一新消息或许能带来一些安慰,因为他们仍然有时间购买和收藏已发售游戏的实体光盘。PlayStation告知合作伙伴:2028年前推出的游戏未来仍可追加印制实体光盘根据Game File最新报道,索尼向游戏发行商发送了一则合作伙伴通知,表示他们“仍然可以继续为现有的PlayStation实体光盘游戏下达补货订单”。PlayStation已经明确告知合作伙伴,任何在截止日期之前发售的游戏,未来都仍然能够继续生产和印制实体光盘。不过,PlayStation也表示,有一件事情将会发生变化,那就是“光盘订购流程”,相关细节将在未来公布。至于截止日期之后的情况,索尼表示,发行商仍然可以通过零售渠道发行新游
SIE前总裁兼CEO Shawn Layden谈PlayStation停止生产实体光盘。Shawn Layden认为实体游戏的消失并不是技术问题,而是市场和商业逻辑推动下的必然结果。随着数字版销量不断增长,并最终贡献了绝大部分收入(95%),继续维持光盘生产、物流和零售体系的成本已经难以被少数仍坚持购买实体版的用户所支撑。虽然他个人对这一转变并不完全认同,也理解实体游戏对于收藏玩家以及网络基础设施较差地区用户的重要性,但从企业经营的角度来看,当实体业务只占很小一部分收入时,停止生产光盘最终会成为一项难以避免的商业决策。“过去20年来,几乎每年都会有人问我同一个问题:‘你们什么时候才会彻底放弃光驱?’而我一直以来的看法都是:只有当我足够确信,全球范围内的宽带网络速度已经足以支撑游戏下载体验,并且能够覆盖绝大多数玩
近日,索尼宣布PlayStation从2028年1月起将不再生产实体光盘,随后外媒VGC报道称,索尼最大的PlayStation光盘工厂——奥地利萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的工厂已经开始让员工从光盘生产转向生产其他产品。此前,这家工厂每天生产60万张光盘,预计这一数字将在未来大幅度下降。奥地利媒体ORF.at近日前往该工厂了解其未来规划,以及索尼的决定是否会导致光盘生产员工遭遇裁员。负责生产索尼光学媒体产品(包括PlayStation游戏光盘、蓝光光盘以及CD)的Sony DADC首席执行官迪特马尔·坦策尔(Dietmar Tanzer)表示,目前PlayStation业务约占工厂整体产能的50%,其中约20%来自新订单。坦策尔向媒体表示:“预计到2028年,这部分业务量将只剩下大约10%。”由于索尼的
索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止为PlayStation生产实体游戏光盘,这一“全面数字化”的决定在不到24小时内便引发了全球玩家的强烈反弹。如今,这股怒火已从社交媒体蔓延至法庭——多个国家的消费者组织已正式对索尼提起法律诉讼。 原告方认为,索尼转向全数字模式将进一步巩固其在PlayStation Store上的主导地位。由于玩家在PlayStation生态系统中购买数字游戏时别无选择,索尼将拥有事实上的定价垄断权。诉讼指出,缺乏实体版替代品将导致游戏价格上涨、消费者选择减少,最终损害玩家的切身利益。 这一新诉讼让索尼本已复杂的法律处境雪上加霜。目前,索尼已在多个国家面临与PlayStation Store相关的法律诉讼——其中包括英国一起关于数字游戏定价的大型集体诉讼。此外,近几周内还有多起针对PS
PlayStation再次因实体游戏陷入争议漩涡,而这一次的导火索是玩家自己的个人档案。大约十天前,PSN用户开始在论坛和Reddit上反映游戏正从他们的账户历史记录中消失,就好像他们从未玩过一样。 经过社区讨论,玩家们得出了一个共同结论。被删除的仅限于那些没有任何DLC或通过PS商店购买内容的纯实体版游戏。这些完全从光盘启动运行、与账户没有任何数字绑定的游戏,就这样直接从个人档案中消失不见了。 有人提出的一种解释是,可能是索尼暂时关闭了某些个人档案展示功能,以回应之前PS5个人档案中出现了虚假游戏或未游玩游戏显示异常的状况。而在这些被暂停的功能中,正好包括了在账户中展示这些实体光盘游戏的功能。不过这种说法并没能说服大多数玩家。 问题出现的时间点,进一步加剧了社区的不信任感。这一情况浮出水面的时候,恰逢Play
昨晚,索尼突然宣布将从2028年1月起停产PlayStation主机实体光盘,未来,所有新游戏——包括第一方和第三方游戏——都将仅以数字格式通过PlayStation商店和零售商发售。 消息发布后,一名愤怒玩家发布了使用碎纸机碾碎PS5主机和手柄的视频,就连包装盒未能幸免: 根据索尼财报资料,2025年索尼销售游戏中78%来自数字版,但实体版仍占22%的比例: 投资者认为索尼取消实体光盘是为了增加利润,因为数字销售游戏可以消除相关成本。达美乐英国嘲讽索尼:“为了应对游戏行业趋势,自2027年4月1日起,达美乐英国将停止生产实体披萨,转为生产数字披萨。”达美乐,我们以后也是数字版披萨了。
索尼互动娱乐于2026年7月1日推出了PS5及PS5 Pro的系统软件更新版本26.04-13.42.00。该更新已逐步向全球用户推送,目前两款主机均可下载安装,文件大小约为1.2GB。 根据官方说明,此次更新没有新增任何功能或界面改动,主要目的是提升系统性能和稳定性。官方简短的更新说明仅表示:“我们改进了系统软件的性能和稳定性。” 许多玩家注意到,此前已持续超过两周的“最近游玩”功能异常问题在本更新中并未得到修复。该功能对不少用户显示异常,无法正常记录近期玩过的游戏或正在进行的游戏进度,给追踪游戏进度和奖杯完成情况带来不便。 索尼对于此类小型更新通常不会详细披露具体的后台安全改进或漏洞修复细节,此前6月发布的26.04-13.40.00版本同样以性能和稳定性优化为重点。