日本游戏公司意外地从投资者对人工智能兴趣的减弱中获益。据分析师称,任天堂、科乐美和万代南梦宫的股价显著上涨,原因是部分投资者开始将资金撤出AI领域,转而回归更为稳定的游戏公司。 其中受益最大的莫过于任天堂,该公司的股价单日涨幅接近7%。这对于此前股价跌至近十年来最低的任天堂来说,无异是天降甘霖。此前,Switch 2的涨价以及更为谨慎的销售预期都对公司股价造成了影响。此外,在所谓"AI疲劳"的背景下,科乐美与万代南梦宫也实现了上涨,涨幅约9%。分析师认为,投资者开始对那些完全押注AI的公司持更加谨慎的态度。相反,市场的注意力重新转向拥有稳定知名游戏系列和清晰商业模式的大型游戏发行商。不过,游戏行业并不打算完全放弃AI。许多开发商仍在继续使用这个工具来加速游戏制作、缩短开发周期,但也有越来越多的人认为,如果没有强
近日,任天堂官方宣布将回归2026年德国科隆游戏展(Gamescom),确认在8月26日至30日全程亮相科隆展览中心的展馆。这将是继2025年之后,任天堂连续第二年参展这一欧洲最大互动娱乐盛会。 在2025年的科隆展上,任天堂重点展示了刚刚推出的Switch2主机及《咚奇刚:蕉力全开》《宝可梦传说:Z-A》等重点作品。今年的展出正值其紧张的暑期档,距离Switch2于9月1日涨价50美元(约合人民币360元)的调整仅数日之隔。为在调价前维持消费者热度,任天堂近期已推出包含《马里奥赛车:世界》或《宝可梦Pokopia》数字版游戏的新版硬件捆绑包。 目前业内对任天堂展台的关注集中在其2026年下半年的游戏阵容。其中,单人衍生作品《斯普拉遁:涂击队》将于7月23日发售,极有可能在现场提供试玩。此外,Intellige
以创意闻名业界的任天堂又来整活了?!5与19日今天,任天堂突然公布神秘应用《Pictonico! 》,大意是让玩家直接使用照片游玩海量迷你游戏,预定5月28日登陆iOS/Android。 ·首批登陆《Pictonico! 》应用的迷你游戏多达80款,部分是免费的,另有更多是收费的,该应用就是运行玩家直接调用手机上分各种照片,游玩各种迷你游戏并分享,预计推出后又会引领大波跟风。·关于《Pictonico! 》的具体玩法与游戏详情稍后公开,敬请期待。
继2023年和2024年任天堂因员工及活动参与者受到威胁而被迫取消大型活动之后,该公司再度遭遇炸弹威胁。5月12日,京都警方逮捕了一名27岁的日本无业男子,指控其涉嫌寄送威胁信件,扬言要炸毁任天堂总部。 据警方通报,该男子在寄给任天堂的信件中写道“我要把你们所有人炸飞”、“我的计划不能被阻止”等威胁性内容,并扬言已在公司场所内“埋设了多枚炸弹”。任天堂于3月16日向警方报案,警方随后对相关区域进行了搜查,未发现任何可疑物品。该男子已对指控供认不讳,警方目前正在调查其作案动机。此案与2024年另一起案件颇为相似。当时一名27岁男子威胁要炸毁任天堂即将举办的活动并伤害其员工,导致公司取消了“斯普拉遁甲子园全国总决赛2023”以及随后的“任天堂Live 2024东京”活动。
任天堂近日公布了近期投资者问答环节的逐字记录,进一步阐述了2026财年的财务数据与业绩表现。 目前粉丝们关注的问题之一是Switch2似乎缺乏“重磅”第一方游戏。虽然《耀西》、《喷神战士》、《火焰纹章》等作品已公布,但马里奥、塞尔达等核心IP尚未亮相。任天堂社长古川俊太郎对此回应称,更多Switch2游戏正在规划中,只是尚未公布。他在回答一位对开发周期拉长及任天堂能否保持稳定发片节奏表示担忧的投资者时表示:“理想情况下,我们希望更频繁、更及时地推出新作。但正如您所指出的,软件开发周期确实比以往更长了。即便如此,我们将继续通过改进开发体系和流程,确保大量游戏能在Switch2上游玩。” “关于未来,我们正在为Switch2准备各种新作,无论是否属于所谓‘重磅’作品。此外,除了已公布的游戏,本财年下半年还有新的作品
任天堂日前宣布,旗下综合商城将于5月27日起改名,原名“My Nintendo Store”改为“Nintendo Store”,实现多平台调配更加统一的目的。 ·新的“Nintendo Store”除了名称改变,其服务内容没有任何变动,实际上任天堂的官方商城曾在2025年11月时在APP上已经刷新过“Nintendo Store”的名称,今后任天堂多平台的商城服务更加统一。
古川表示:“我们为给客户带来的巨大不便和困扰深表歉意。”Switch 2在美国的售价将从449.99美元上调至499.99美元,其他地区也有相应调整。古川同时强调,任天堂的目标是让Switch 2获得与初代Switch同等程度的支持。初代Switch于2017年初发售,直到2025年中期才被“取代”,生命周期超过八年。他承诺:“我们将准备强大的软件阵容,以提升Switch 2的拥有价值。我们将努力克服这一障碍。”
据任天堂最新财报披露,传奇开发人员手冢卓志即将退休。他将在任天堂工作至2026年6月26日,届时年满65岁。手冢自1984年加入任天堂,至今已效力42年。 手冢是任天堂历史上至关重要的核心人物,几乎参与了所有任天堂知名IP的开发,包括《马里奥》、《塞尔达》、《皮克敏》、《咚奇刚》、《星际火狐》等多个系列。他的退休将对任天堂产生深远影响,但他参与创作的经典游戏将永存。 同一份文件还显示,任天堂三位董事——吉村卓哉、梅山克啓、明石敬子——也将在同日退休。三人均为审计与监督委员会成员。
任天堂美国分公司前总裁雷吉·菲尔斯-艾梅,打破了企业高管常见的“毫无辨识度的西装官僚”刻板印象,在长达数年的时间里,成为了数百万北美玩家心中任天堂的标志性面孔。一想到他执掌任天堂美国的那段岁月,我的脑海里就会浮现出他的身影——无论是他和杰夫·吉斯利那些令人捧腹的互怼名场面,还是由他牵头推动、尚在起步阶段的任天堂直面会。 上周五,雷吉在纽约大学举办了一场讲座。这场长达一小时的对谈涵盖了极为广泛的话题,但其中几个特定片段引发了大量关注,包括他对任天堂那套颇具争议的定价策略的看法。在讲座的这一环节,雷吉先用一个极具巧思的类比开场,将其与日本历史底蕴深厚的京都联系起来。这份底蕴,也让京都以精湛的匠人工艺闻名于世。雷吉举例道,京都的亚麻织物、瓷器、陶艺品,品质都堪称极致,而且这份高水准从古至今从未动摇。他将任天堂比作京都
近日任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在纽约大学发表了一场演讲,其中谈到他对任天堂颇具争议的定价策略的看法。雷吉以京都为例,指出当地以精湛工艺闻名,任天堂也秉持类似理念,专注打造高质量成品,而非发布半成品后逐步修补。他表示如今许多游戏需靠首发补丁才能成为“完整版”,任天堂虽偶尔为之,但整体不认同此做法。雷吉继续说:“有时候,顾客会对此表示反对。我们不会给游戏打折。《塞尔达传说:旷野之息》从发售之日起就从未降价。从未打折过。偶尔零售商可能会采取一些措施,但公司从未主动降价。这也是我们流程的一部分。我们会尽全力做到最好,确保游戏功能齐全,并收取合理的价格,而且这个价格永远不会改变。”随后他补充道:“我认为在现代社会,你必须开始用不同的方式思考问题。尤其是在市场中,你需要深思熟虑,
尽管《超级马里奥银河大电影》上映还不到一个月时间,但看起来任天堂和Illumination已经准备好第三部电影了,定于2028年上映。外媒VGC发现,在环球影业西班牙官网发布的更新日程表中,新增了“照明娱乐/任天堂联合制作的未命名活动电影(2028年4月)”,上映时间非常具体:2028年4月12日。当然这可能是继《超级马里奥银河》之后的下一部《超级马里奥》电影,也不排除是传闻中的《大金刚》、《星际火狐》和《银河战士》电影那样的新系列的开端。日前,《超级马里奥兄弟大电影》和《超级马里奥银河大电影》都已成为票房冠军,两部电影的票房已远远超过十亿美元,因此,环球影业、任天堂和照明娱乐在日历上标记了他们希望上映的下一部电影,这也不难理解了。
近日日本游戏制作人宫本茂接受媒体采访,透露了为何任天堂时隔这么久才开始制作基于自家IP的电影。他表示主要原因是电影中的角色设计背景故事等,可能会影响游戏本身的开发。宫本茂说:“由于我们不知道下一款游戏会是什么类型,给角色设定过于复杂的背景故事最终可能会成为我们的限制。我不介意游戏机制方面的限制,但我们之所以这么久以来都避免制作电影,正是因为我们不想被故事设定所束缚,所以在制作这部电影之前,我并没有决定角色的背景设定,但现在电影正在制作中,我发现从各个方面拓展角色变得很有趣。因此,我希望在未来的游戏中尽可能地遵循电影中设定的世界观。”他还补充道:“在制作第一部《超级马里奥》大电影时,我一直在想,把游戏改编成电影到底有什么吸引人的地方。我原以为,仅仅把游戏改编成电影本身并不会很有趣。游戏之所以有趣,是因为玩家觉得它
据知名内容创作者Nintendo Prime近期在网上发布的消息,任天堂或正采取措施,排查内部泄密事件的源头。此前,网上已出现大量与任天堂未公布项目相关的传闻,其中包括据称是Switch 2即将推出的游戏作品的相关细节。Nintendo Prime表示:“我已经从7个(没错,7个)不同的消息源处获悉,任天堂已正式启用‘在内部散布虚假信息’的手段,试图找出泄密者。”这种手段通常被称为“金丝雀陷阱”,具体操作是向不同的内部部门分发细节略有差异的虚假信息,以此追溯泄密的源头。他补充称,这并非任天堂首次使用此类策略,并表示:“他们已经不是第一次这么做了。”目前尚不清楚这一举措是针对近期泄密事件的直接应对,还是公司常规内部管理的一部分,但该消息表明,短期内任天堂内部的信息流通管控可能会进一步收紧。这一说法也得到了其他业内
东半球最强法务部任天堂遭遇沉重打击,或许是支撑其起诉多款雷同游戏的重要依据之一的“角色召唤专利” 已经被美国专利局(USPTO)撤销,而且原本已经通过却罕见遭遇重新审查后撤销。 ·在2025年9月时,任天堂正式取得了USPTO的US12403397B2编号专利许可,这项专利就是极其关键的关于玩家可以召唤其他角色代替自己战斗的项目,涉及旗下《宝可梦》、《皮克敏》等游戏主要玩法,当然也有其他厂商的著名游戏。·但是仅仅只过了2个月,2025年11月时USPTO的局长发布特别重新审查令,罕见的启动再次审查程序,同时官方强调并非是因为收到了业内其他公司的抗议。 ·经过重申之后,美国专利局不但撤销任天堂刚刚获得的角色召唤专利,合并总计26项专利也在全部撤销计划,不过官方给了任天堂2个月的抗辩申诉时间,只是业内普遍推测推翻可
近日迷宫探索游戏《Dungeons of Dusk》发行商负责人Dave Oshry接受采访,谈及本作登陆任天堂Switch2平台的一些挑战。Dave Oshry表示,即使目前已经准备好了开发工具包和120帧的游戏优化版本,但仍未获得任天堂官方授权可以正式登陆Switch2。因为任天堂对于允许游戏登陆Switch2“仍然非常谨慎”。他说:“我们现在有了Switch2的开发套件,也已经在Switch2上用鼠标控制实现了120帧的《Dusk》游戏运行,效果很棒。我们现在只是在等待任天堂的批准,因为他们对Switch2游戏的发布仍然非常谨慎。他们不想让Switch2像初代Switch eShop那样,几年后就变成充斥着大量劣质游戏的垃圾场。但任天堂对我们一直都很好,给我们提供开发工具包,也允许我们为自己的游戏进行更新
任天堂传奇设计师、《马里奥》与《塞尔达》之父宫本茂近日透露,早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发,称其为"至关重要的灵感燃料"。在最近被译成英文的1989年一则采访中,宫本茂解释道,喜剧动画中的构思帮助构建了那些不现实却令人信服的游戏世界。 宫本茂强调,早期游戏的关键不在于遵循物理定律,而在于为玩家创造鲜明难忘的体验。他以《大金刚》和《马里奥兄弟》中马里奥的跳跃为例:"如果马里奥只能跳到自己身高那么高,那么还说得过去。但当他能跳到三四倍高时,世界就变得不现实了,而这恰恰让它变得有趣。"在宫本茂看来,程序员就是其所创世界的神明。为了让玩家愿意沉浸其中,这些世界必须令人信服,但并不一定要符合现实。正因如此,任天堂团队从包括卓别林电影和《猫和老鼠》在内的喜剧电影与卡通片中汲取灵感。这些素材有助于构建一种"不现实的
近日,一则1989年宫本茂的访谈被重新发掘并翻译,其中这位任天堂教父将玩家对隐藏秘密的渴望与情色文学相提并论,引发了热议。这段访谈原载于1989年的《玩家手册》(Gamer Handbook),在访谈中,宫本茂探讨了当电子游戏被置于“纯粹娱乐”的范畴下时,其概念会变得多么开放。他说道:“你可以说一部伟大的电影或一本伟大的书也是一种‘游戏’……但它们是被动的,只有电脑是互动的。因此,在更广阔的娱乐世界里,有了‘互动娱乐’这个特定类别,而电子游戏只是其中的一部分。” 访谈后半段,宫本茂谈到了情色文学有时会滑向猎奇领域的现象。他认为,玩家对游戏中隐藏秘密的渴望正达到类似程度——有些追求甚至已超出常识范畴。他解释道:“这只是人们感到厌倦,转而寻求越来越强烈的刺激。我们撞上了一堵墙。当你到了别无选择、只能走向猎奇的地步时
日本守护知识产权的印象如今在世界被公认,但是即使是老玩家可能也不知道当年日本大街小巷公然卖盗版游戏,这或许是任天堂很长一段时间不接受卡带以外游戏载体的重要导火线之一。 ·话说在40年前的1986年2月21日,任天堂社会话题级别主机红白机的最新外设Family Computer Disk System(FDS)横空出世,其研发动机就是任天堂自己也觉得卡带成本导致售价过高,推出价格低廉的磁碟载体可以商家消费者双赢。·然而问题发生了,由于磁碟的可擦写基础功能,玩家们很快发现原来玩游戏还可以这么便宜?!于是乎,当时的日本的大街小巷火速生出来各种拷贝游戏服务,这让任天堂完全始料未及。 ·尽管当时日本已经修改过了版权保护法,但是商家与玩家完全置若罔闻,一边在疯狂推广拷贝根据以及服务,一边则到处互相攀比传播游玩磁碟版游戏,不
任天堂就“非法征收”的关税费用,对美国政府提起诉讼。在游戏媒体Aftermath获取并公开的诉讼文件中,任天堂表示,美国总统唐纳德·特朗普凭借颇具争议的《国际紧急经济权力法》(简称IEEPA)“非法加征关税”,已导致公司“遭受经济损失”。事实上,2025年特朗普发布了一系列要求加征全球关税、内容混乱且前后矛盾的行政令(任天堂在诉讼中也提及了这些政令),之后任天堂推迟了Switch 2主机的预售日期,同时调整了Switch 2配件在美国市场的售价。全球关税相关事宜仍在持续变动,就在近期,美国最高法院推翻了基于《国际紧急经济权力法》加征的关税政策,同时下令美国海关与边境保护局,向相关企业退还最终被裁定为非法征收的税费。但截至3月6日,美国海关与边境保护局在另一起诉讼中表示,其“无法执行”该裁定。也正因如此,任天堂正
任天堂已宣布将从股东手中回购自家股票,而我们似乎已经摸清了此举背后的原因。任天堂刚刚发布新闻稿对该举措作出说明,将从野村证券、京都银行、DeNA及里索那银行手中回购1400万股公司股票,总价值超1000亿日元。官方给出的说明如下:“本公司已决议实施本次股份回购,旨在缓解股票增发对本公司股票供需关系造成的影响,同时提升资本使用效率。本次回购亦是本公司为应对经营环境变化、灵活调整资本政策、回馈股东的举措之一。”多数玩家表示此事对自身并无实质影响,但Reddit用户Ordinary_Duder提出了一个值得重视的推测:他认为任天堂此举是为了防范潜在的恶意收购。正如我们在2024年曾报道的,日本已修订相关法律法规,放开了针对日本本土企业的恶意收购限制。就在近期,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也似乎成为了收购