任天堂博物馆官方账号于8月3日宣布,位于京都的任天堂博物馆累计参观人数已突破100万人次。这一里程碑在博物馆于2024年10月2日正式开放后、即将迎来两周年之际达成。 任天堂博物馆自开馆以来便备受玩家追捧。馆内不仅展出任天堂历史上推出的各类玩具与游戏产品,还设有大量基于经典产品改造的互动体验区,让参观者能够亲身感受任天堂的创意与历史。由于人气居高不下,目前入馆仍需提前预约并参与门票抽选。官方在公告中向所有到访者表达了感谢:“自2024年10月开馆以来,感谢众多来宾的光临。今后也请继续支持任天堂博物馆。” 为进一步提升参观体验,博物馆计划于今年秋季在馆内开设全新餐饮设施“SUPER FAMILY RESTAURANT”(超级家庭餐厅)。该设施的具体菜单和运营细节尚未公布,但已引发粉丝期待。
近日,在接受《Fami通》采访时,“马里奥之父”宫本茂以幽默的方式回应了那个困扰无数人的问题——为什么这个水管工能红四十多年。宫本茂透露,他经常听到有人问:“为什么马里奥这样一个留着胡子的老家伙能卖得这么好?”他承认,虽然这个问题听起来有点粗糙,但自己也确实不止一次思考过同样的疑问。“为什么这个大叔能这么好卖?”这位任天堂元老半开玩笑地说道。经过多年观察与思考,宫本茂最终得出了一个简单而直白的结论:马里奥的成功与其说是角色本身的魅力,不如说是游戏品质的功劳。在他看来,马里奥之所以能长盛不衰,是因为这几十年来他一直出现在真正有趣的游戏之中。马里奥于1980年代初首次亮相,此后便成为游戏行业最知名的标志之一,而《超级马里奥》系列也始终是任天堂最成功的游戏系列之一。你们对此怎么看呢,喜欢这个水管工吗?欢迎来评论区讨论
近日,《Fami通》刊登了对任天堂游戏设计师宫本茂的最新采访。在采访中,宫本茂谈到了自己未来的计划与想法。众所周知,宫本茂近年来已较少直接参与游戏开发,而是将更多精力投入到电影项目以及“超级任天堂世界”主题公园等工作中。我们已很少看到他亲自领衔下一款重磅《马里奥》或《塞尔达》作品。当被问及是否有兴趣再次亲自执导游戏时,宫本茂表示:“目前我并没有太多考虑这件事。不过《皮克敏Bloom》我确实参与了,因为我想亲自做它。所以取决于主题——如果能做出有趣的东西,也许未来会有那么一天。我毕竟还懂行(笑)。如今想做一款游戏,得动员200个人,太难了。电影也是大规模制作,但电影的制作流程由专业团队维持运作,而片场的制作人真的很忙。”当被问及是否有想要追求的具体目标时,宫本茂答道:“我并没有什么特别的想法。如果能发起一场‘谁都
尽管《超级马力奥》与《塞尔达传说》等经典IP的缔造者宫本茂如今仍以创意顾问的身份参与任天堂Switch2游戏的开发工作,但在私人时间里,他却很少独自坐下来玩这些游戏。 在近日接受日本《Fami通》杂志采访时,这位传奇游戏设计师透露了自己如今的游戏习惯——或者说,他更享受与家人共度的游戏时光。宫本茂坦言:“嗯,我现在其实不怎么自己玩游戏了(笑)。我的情况是……如果孙子们在自己家里玩得太多,我就会把游戏放在我家,告诉他们‘想玩的时候就来爷爷家玩吧’(笑)。年纪小一点的孙子还打不过游戏,所以我陪他们一起玩、帮他们通关的时候,他们特别高兴。有时候他们会说‘那个BOSS好可怕’,我就会接手帮他们打过去。” 宫本茂在采访中坦言,他早已不是那种会独自沉浸于游戏的玩家。但作为祖父,他乐于在自己的家中为孙辈们营造一个可以一起游戏
近日,前任天堂员工基特·埃利斯与克丽丝塔·杨深入探讨了在任天堂工作的利与弊,为外界了解这家日本游戏巨头的公司文化提供了独特的内部视角。埃利斯指出,任天堂最大的优势之一,是最高层领导人所具备的诚信与责任感。 “公司最高层的领导有正直的品格,他们确实关心公司和员工。我说的是岩田聪先生、古川俊太郎先生、雷吉、道格、德文——那一整个团队……与现在其他公司那些‘像在骗钱跑路’的管理者相比,这种对比从未如此鲜明。”埃利斯说道。与此同时,两人还提到,职业安全感是在任天堂工作的另一大福利——在游戏行业裁员潮频发的当下,这一点尤为突出。然而,硬币的另一面同样真实。两人详细描述了在任天堂工作所面临的压力。 “工作生活平衡——不存在。”埃利斯直言。克丽丝塔补充道:“确实没有。”她进一步解释:“这并非任天堂独有的问题,也不是说全世界只
近日,任天堂再次明确表态:在开发新硬件时,公司的首要目标并非追求顶级硬件参数——这家日本游戏巨头正坚持其一贯的核心理念。据这位资深游戏设计师、《超级马里奥》的创作者宫本茂所言,任天堂认为玩家越来越重视平台所能提供的游戏体验,而非纯粹的硬件性能。这一策略有助于解释为何任天堂的主机在纸面规格上常落后于竞争对手,却依然能通过独占游戏和独特体验吸引大量受众。 在接受《Fami通》采访时,宫本茂谈及了任天堂在硬件竞赛中的差异化定位。他指出,NintendoSwitch已走过了9年的生命周期,并将这一成功归功于玩家心态的转变。宫本茂表示,在当今时代,玩家已不再只追求硬件性能。他认为任天堂的优势在于提供平台独占的独特体验——这一策略贯穿始终,从Wii的体感操控、Nintendo DS的触摸屏,到Switch的主机/掌机混合设
日本的一位任天堂历史学家在一个风月场所发现了一批极其罕见的游戏历史藏品。虽然这可能会让人联想到关于任天堂过往的某个特定传闻,但这位历史学家建议大家还是洗个冷水澡冷静一下。“我潜入了一家仍在实际使用商用级红白机的爱情旅馆,”化名Orochi的“红白机档案管理员”发帖称,“令人惊讶的是,除了一个房间外,每个房间都安装了这种设备。我立刻坐下来试玩了一番。”Famicombox是任天堂于1986年推出的家用主机商用版。它被设计为付费游玩系统,主要销售给酒店和度假村,客人可以通过房卡、附加费甚至投币来启动游戏。奇怪的是,它的卡带更类似于NES的前插式设计。如果你在上世纪90年代和21世纪初出门旅行,可能遇到过许多连锁酒店电视上安装的类似系统,花个迷你冰箱里糖果棒的钱,就能在《超级拳击》里被揍得屁滚尿流。 Orochi
任天堂正要求法院驳回一项拟议中的集体诉讼。该诉讼由美国玩家于今年春季发起,指控这家游戏巨头若不将美国政府退还的关税款项转交给消费者,则涉嫌不当得利。任天堂在周一提交的法庭文件中明确表示,公司没有向消费者退款的“法律义务”。 去年,受美国全面且持续变化的关税政策影响,任天堂上调了Switch2控制器及初代Switch等产品的售价。今年2月,美国最高法院裁定该关税政策非法。一个月后,任天堂起诉美国政府,要求退还已缴纳的关税款项。今年4月,消费者在华盛顿州提起集体诉讼,指控任天堂若既从涨价销售中获利,又获得关税退款,则构成“双重获利”。该诉讼为2025年2月至2026年2月期间购买过任天堂涨价产品的美国消费者寻求赔偿。 在周一提交的驳回动议中,任天堂律师团队表示,消费者在购买时“获得了他们所议价和支付的全部”。他们写
任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair之间的专利诉讼近日出现新进展。日本专利局驳回了任天堂一项关于通过触摸屏捕捉怪物的专利,这是任天堂在该系列诉讼中遭遇的又一次挫折。 该项专利具体指向利用触摸屏捕捉怪物的玩法机制,这一设计在移动端游戏《宝可梦GO》中已有广泛应用。值得注意的是,目前《幻兽帕鲁》本体并未采用该机制,但该游戏的移动版本正在开发中。外界普遍认为,这很可能是任天堂在当前时间点针对此项专利发起诉讼的直接原因。 日本专利局经审理后认定,该机制在现有游戏中已存在先例,不具备足够的新颖性或创造性,不足以被视为对先前技术版本的实质性突破。值得一提的是,任天堂在辩护过程中甚至引用了一款粉丝自制游戏《宝可梦:世代》(Pokémon Generations)的视频作为论据,但这一举证未能说服法官。 目前,任天堂
全球各地的任天堂粉丝又有新盼头了。继日本大阪、美国好莱坞与奥兰多之后,新加坡的超级任天堂世界(Super Nintendo World)终于有了实质性进展。根据新加坡圣淘沙发展局最新公布的“大圣淘沙总体规划”,这座万众期待的主题乐园有望在2030年前正式开放。 这份官方文件是圣淘沙地区旅游升级改造的蓝图,其中明确提到了“沉浸式超级任天堂世界”将作为圣淘沙名胜世界的重点新项目之一推出。文件中写道:“游客还可期待圣淘沙名胜世界更多全新体验,包括计划于2030年竣工的地标性滨水生活区开发项目,以及新加坡环球影城内的沉浸式超级任天堂世界。” 虽然文件措辞并未100%确认乐园一定会在2030年准时开门,但这无疑是该项目启动以来最接近官方时间表的一次表态。考虑到滨水生活区等项目同样以2030年为目标节点,超级任天堂世界同步
谁还记得当年的一代经典掌机GB的官方周边之一的口袋相机?这个只能提供简单黑白像素拍摄功能的周边如今被高玩盯上,搭配 一系列高科技器材,拍摄了现实木星景象。 ·听起来很不可能?但是主角再不行架不住“配件”太强大,想要拍摄遥远的木星,离不开真实的巨大工程级别天文望远镜,玩家获得了位于加州的威尔逊山天文台的支持,通过一系列的复杂连接操作,获得了这罕见的黑白像素风格真实木星景象。
在近日举行的任天堂股东大会上,社长古川俊太郎就公司薪酬政策作出说明,并澄清了此前关于“全员加薪10%”的传闻——该数据实为2023年的历史调整,并非最新动态。 此前的传闻源于股东大会上古川发言的初步摘要不够完整,导致外界误读为新一轮加薪。古川在正式回应中明确指出,10%的工资基准上调是2023年4月已实施的政策。他表示:“我们的基本方针是结合行业趋势与社会整体状况,设定合理的薪酬水平。工资是员工生活的基础,若根据业绩大幅波动,员工将无法安心工作。我们认为,维持恰当的薪酬水平对于营造员工敢于挑战、不怕失败的环境至关重要。” 古川同时确认,2026年4月任天堂已实施新一轮薪资上调,其中包括提高起薪标准,但未透露具体涨幅。他强调,公司一直在持续审视薪酬体系,以确保报酬与员工能力相匹配,并承诺未来将继续保障合理的薪酬水
6月26日时,任天堂宣布旗下资深元老手冢卓志卸任公司高层执行董事,引发关注,如今本人的去留问题得到证实,手冢卓志仍将继续留任任天堂,继续担任领导游戏制作人。 手冢卓志是任天堂历史上至关重要的核心人物,几乎参与了所有任天堂知名IP的开发,包括《马里奥》、《塞尔达》、《皮克敏》、《咚奇刚》、《星际火狐》等多个系列。他的退休将对任天堂产生深远影响,但他参与创作的经典游戏将永存。
任天堂近日举行了第85届年度股东大会,会上不仅进行了董事会改选,还公开了各位董事高管的股东支持率明细。结果显示,所有现任董事均成功连任,并迎来一名新成员。然而,社长古川俊太郎的支持率出现了自2023年以来的首次下滑,引发外界关注。 在多位数十年功勋级董事中,支持率依旧坚挺:宫本茂获得96.18%的赞成率,继续作为公司创意象征深受信赖。 据外媒报道,任天堂社长古川俊太郎今年的股东赞成率为90.98%(得票约874万票),较往年明显回落。这是自2023年以来古川的支持率首次出现下降,也是其近三年来首次跌至“90%红线”。尽管仍属高位,但这一变化引发市场关注——有分析认为,股东对公司在下一代主机过渡期的战略布局、业绩增长动能以及未来竞争力等方面的不确定性,可能是导致支持率下滑的主要原因。 尽管部分董事的支持率出现波动
近日,日本任天堂公司公布了2026财年的企业组织架构最新人员数据。根据官方文件,报告期内公司在全球范围内实现了正式员工的净增长。这一数据鲜明地反映出这家平台持有者在市场上的稳健地位,与业内多数主要竞争对手持续进行的大规模裁员和关闭内部工作室的浪潮形成了强烈反差。过去十二个月间,公司全球正式员工净增308人,员工总数从上一年的5,630人增至5,938人。人员扩充覆盖了所有核心部门,包括北美、欧洲及日本分支机构。净增员工分布于软件直接开发部门、视觉效果团队以及网络服务技术支持团队。公布的数据还揭示了这家日本巨头内部独特的用工稳定性指标,该指标在整个科技行业中位居前列。任天堂员工的平均连续在职年限目前已升至14.6年,创下历史新高,反映了极低的人员流动率。员工之所以愿意长期留任,得益于舒适的工作环境、成熟的经验传承
任天堂第86届年度股东大会今日于日本京都召开。该公司股价较去年创下的历史高点已下跌58%,目前面临诸多不利因素。会上,任天堂社长古川俊太郎回应了一名股东提出的股价暴跌相关问题。 古川俊太郎承认股价已跌至年内低点,他表示理解此次抛售引发了投资者的担忧。他补充称,尽管存在外部因素、市场对公司的看法分歧,以及市场对Switch 2涨价的负面反应,任天堂仍将着眼于长远发展。古川重申,公司的目标是扩大Switch 2的玩家群体,希望股价能够体现这些努力的价值。另有股东提问,半导体价格飙升对Switch 2的生产造成了怎样的影响。古川俊太郎表示,任天堂已为近期产能储备了充足的零部件。他呼应了传奇开发者宫本茂的观点,称公司希望保持“优质软件带动硬件销量”的发展模式。对于将任天堂DS和3DS游戏加入Switch Online会
作为游戏圈的开疆辟土大国日本,这么多年的发展产生了无数的首创发明专利,日前最新的日本游戏巨头专利数量排行统计发布,频频挥舞版权法律大棒制裁众生的任天堂居然只排第五。·日本一家专注于特許分析与知財戦略支援的专业服务机构Patent Result于6月26日发布了最新的日本游戏巨头专利数量排行(2025年度截止),日本各大游戏巨头均在榜单之中,靠法务部闻名世界的任天堂拥有的数量其实并不是那么多:
6月25日,任天堂发布新闻稿宣布,正在京都建设的新研发基地正式定名为“技术开发中心”,并同步公开了最新的完成效果图。 该设施是任天堂于2022年4月通过公开招标从京都市购得土地后开始规划的,此前一直以“本社第二开发栋(暂称)”的名义推进。此次更名明确了其作为软件与硬件全新研究开发据点的战略定位。新大楼规划为地上9层、地下1层,总建筑面积约49,305.87平方米,预计于2029年3月竣工。尽管此前的计划曾提及2027年12月完工的目标,但根据最新公告,工期已有所调整。 任天堂表示,技术开发中心将配备开发人员办公室、服务器设备以及未来研发所需的各种功能和设施。公司将持续对该据点进行投资,以增强其研发能力。该地块占地约10,028.55平方米,位于任天堂总部与现有开发中心之间的位置。任天堂在2021年公布的中期经营
任天堂近日被传被黑客入侵,泄露了859MB的数据,日前任天堂美国宣布泄露数据并非关键数据,而且据黑客方透露,任天堂已经拒绝了黑客索要的200万美元数据赎金。 美国任天堂公司在接受外媒采访时表示,他们认识到这涉及使用第三方服务“TINYpulse”的问题,该服务仅用于员工调查。据称,公司系统并未遭到侵犯,客户数据和财务数据也未被访问。此外,相关数据仅限于公司部分员工进行的小范围内部调查内容,且大部分信息是数年前的。该公司正与“TINYpulse”服务提供商合作,处理这一问题。6月14日,黑客方ShadowByt3$发布新的威胁文,声称美国任天堂决定不支付赎金,并再次威胁上述“TINYpulse”的运营方。ShadowByt3$似乎通过Telegram和邮件联系该公司,要求其在6月16日前作出回应。
游戏行业巨头任天堂疑似遭遇新的数据泄露事件。一名自称SHADOWBYT3$的黑客于2026年6月13日声称,通过第三方员工服务平台TINYpulse成功入侵任天堂相关系统,并窃取了约859MB的内部数据。截至目前,该事件尚未得到任天堂官方证实。 据黑客披露,此次泄露的数据主要集中于员工相关记录,具体包括:· 员工姓名· 电子邮件地址· 内部调查问卷· 分析报告· 银行对账单(PDF格式)· W-9税务表格(美国纳税人信息表)· 职场反馈记录· 员工进展考核记录 科技媒体Technadu分析指出,TINYpulse本身是一家专注于员工敬业度与职场反馈功能的平台,这与黑客所声称的调查问卷和反馈记录高度吻合。更值得关注的是,此次泄露同时包含了个人敏