任天堂近日更新了“超级马力欧”标识和马力欧角色渲染图。新版标识改为单行横向排列,马力欧的服装材质也更加细致,工装裤腰部还增加了一个小口袋。这次标识调整幅度较小,原有配色得到保留,但色彩饱和度有所降低,渐变效果更加明显。与过去约30年常见的上下堆叠布局相比,新版标识将文字集中到同一行。马力欧的整体造型没有明显改变,帽子、手套和胡须等标志性元素均得到保留。新增细节位于工装裤腰部,尺寸较小,需要放大渲染图才能清楚看到。新版渲染图也强化了服装的纹理与质感。YouTube频道GameXplain在介绍这些图片时认为,新材质让衣物摆脱了类似乳胶的观感,看起来更加自然。任天堂此前连续举行了两场直面会,但没有公布新的马力欧游戏,只确认《马力欧卡丁车世界》将追加赛道。目前也没有新的3D马力欧作品正式发表,此次标识及渲染图更新本身
任天堂近日更新了《超级马力欧》的官方标志。新版标志将名称调整为单行横向排列,并为字母加入立体效果,整体视觉样式随之发生变化。除标志外,部分马力欧系列角色宣传图也得到更新。新版图片采用了更加细致的纹理,并在角色服装上增加了一些细节。小库巴的新宣传图同样已经公开,对比之下可以看到较为明显的调整。目前新版标志和相关角色图片均已出现在任天堂官方网站。
PowerA一款获得官方授权的海拉鲁徽章横款收纳包已在亚马逊美国站上架。这款产品既能收纳Nintendo Switch 2,也可作为手提包或单肩包使用,目前已开放预购。商品页面显示,该收纳包定价44.99美元,计划于9月30日发售。PowerA尚未正式公布这款产品,其商品页面由社交平台用户LbabinzUS发现。收纳包采用横向的长方形设计,外部压印海拉鲁徽章及带有左纳乌风格的纹样,内部则使用深绿色衬里。整体设计更接近《塞尔达传说 王国之泪》的视觉元素。包内设有带衬垫的主机隔层,并配有另外两个口袋,可用于存放钱包或其他配件。除一对常规提手外,产品还附带一条与内衬同色的可调节肩带。“East-West”是对这类横向长条手提包造型的常见称呼,并非《塞尔达传说》系列中的专有概念。该产品将这一包型与游戏机保护功能结合,外
近日行业观察人士Satvat表示,任天堂、卡普空和科乐美等日本游戏公司保持了相对健康的经营状态。这些企业的员工留任率均超过97%,规模较小的开发团队及相对克制的高管薪酬,被认为是重要原因。 Satvat称日本开发团队通常更小、更精简,没有大规模追随服务型游戏趋势,也较少组建人数达到500人的大型项目团队。与北美和欧洲同行相比,这种人员结构使相关公司较少出现频繁裁员。其统计显示,2026年至今,北美占全球游戏行业裁员事件的66%,涉及人数占79%;北美与欧洲合计占全部裁员事件的96%。Satvat还估计,此前一段持续12至18个月的时期内,全球超过半数的行业裁员发生在美国加利福尼亚州。 Satvat认为,对于身处北美或西欧传统3A级工作室的开发者而言,当前冲击可与1983年的行业危机相比。他将这些地区称为本轮行业
任天堂GameCube迎来发售25周年。这台以游戏体验为核心的主机凭借鲜明外形、四手柄接口和大量经典作品,在任天堂主机历史上留下了独特印记。GameCube采用紫色机身并配有提手,光盘仓使用小尺寸光盘。索尼和微软当时将DVD、CD播放作为主机功能之一,任天堂则把重点放在游戏上。主机正面无需额外配件便可连接四只手柄,《马力欧卡丁车:双重冲刺!!》等多人游戏由此获得了直接便利。GameCube在日本首发时拥有《路易吉洋馆》《水上摩托:蓝色风暴》《皮克敏》和《超级猴子球》。主机登陆美国和欧洲后,阵容又加入《托尼·霍克职业滑板3》与《星球大战 侠盗中队II:侠盗领袖》等作品。发售后的第一年里,《任天堂明星大乱斗DX》为系列后续作品树立了重要基础,《动物森友会》也通过GameCube版本逐步成长为任天堂的核心系列。与此同
任天堂在美国宣布了其规模最大的促销活动之一——客户答谢促销(Customer Appreciation Sale)。从9月13日至26日,公司将下调数十款Switch游戏的价格,同时涵盖部分DLC、配件、amiibo和服装。具体商品列表尚未公布。尤其值得注意的是本次促销部分资金的来源。任天堂表示,这次促销“部分得益于与关税相关的退款”。公司声称,它承担了美国关税带来的大部分成本,而随后获得的退款使得此类促销活动得以获得资金支持。 这一声明在近期围绕任天堂产品价格的争议背景下显得格外引人关注。公司此前曾提高部分Switch 2产品在全球市场的价格,并将原因归结为关税、组件成本、劳动力和运输费用上涨等多重因素。在美国法院认定关税非法后,任天堂还面临关于是否补偿以更高价格购买产品的买家的问题。公司表示,没有义务退还差
任天堂确认将于9月8日和9日连续举行两场直面会。首场节目纪念《塞尔达传说》系列诞生40周年,次日则为综合直面会,结束后还将接续播出Nintendo Treehouse: Live实机演示。《塞尔达传说》40周年特别直面会定于9月8日举行,开播时间为太平洋时间7时、美国东部时间10时、英国时间15时及欧洲中部时间16时,节目时长约30分钟。任天堂综合直面会将在9月9日同一时段开播,预计持续约45分钟。现有信息尚未公布两场节目的具体游戏阵容。综合直面会结束后,Nintendo Treehouse: Live将随即开始,通过直播展示游戏实机内容。相关直播活动将按上述顺序连续进行。
任天堂的新3D马力欧游戏可能计划于2027年推出。爆料者Malo932 n表示,这款尚未正式公布的作品将于明年发售,但任天堂目前没有确认相关消息。按照爆料说法,该作将是任天堂Switch 2世代的首款3D马力欧游戏,也是系列自2017年《超级马力欧 奥德赛》以来的新作。游戏名称、开发团队和具体发售时间均未公布。任天堂直面会将于9月9日举行,因此外界推测新作可能在本次活动中亮相。不过,爆料者只提到了明年发售,并未确认任天堂会在这场直面会上公开游戏。《超级马力欧 奥德赛》于2016年10月首次公开,约一年后发售。如果新作沿用相近的宣传周期,并在9月9日亮相,其上市时间可能落在2027年9月前后。这一时间仍属于基于前作节奏的推测,并非爆料中的明确日期。Malo932 n此前曾提前透露本次任天堂直面会以及其他任天堂相关
任天堂即将在下周举行两场直面会,第一场是《塞尔达传说》40周年纪念直面会,时长30分钟,将于北京时间9月8日晚上10点召开。届时可能有几周前泄露的基于该系列40周年纪念的任天堂Switch 2特别版的信息,以及《塞尔达传说:时之笛 重制版》的发售日。第二场直面会定在9月9日晚上10点,发布会时长约为45分钟。发布会结束后,将立即进行任天堂树屋直播,展示任天堂直面会上部分游戏的实机演示。《塞尔达传说:时之笛 重制版》是2026年少数几款尚未确定具体发售日期的游戏之一。鉴于9月和10月游戏发售档期已满,该作几乎肯定会在11月发售,届时将R星的《GTA6》正面交锋。而且,这场史诗级的游戏对决很可能在下周得到官方确认。
近日任天堂日本官方客服发布账号安全提示,提醒广大Switch玩家定期核验任天堂账号绑定邮箱的收发能力,规避账号丢失风险。官方表示修改密码、更换绑定邮箱、接收二次验证验证码等全部关键账号操作,均需要向绑定邮箱发送确认邮件。倘若原绑定邮箱已失效、无法接收信件,玩家将无法自助完成邮箱更换操作。若邮箱失效,想要修改绑定邮箱,只能提交任天堂官方申请表单,提供旧邮箱地址、账号出生日期、账号创建时间等资料完成身份核验,交由客服人工协助更换邮箱。官方特别警示,如果邮箱失效的同时,账号生日、创建时间、主机序列号等关键信息一并遗忘,该账号将存在彻底丢失、无法找回的风险。官方建议玩家,如果原有邮箱即将停用,应当在邮箱尚能正常收信的前提下,提前在账号设置页面更换为正在使用的有效邮箱,不要等邮箱彻底失效之后再处理。该安全提示同样适用于S
尽管任天堂是享誉全球的国际品牌,但该公司在印度业务发展堪称停滞。自2011年Wii发布以来,任天堂就再也没有以官方身份在印度推出过家用游戏机和掌机产品。或许是因为这段业务长期空白,而任天堂的游戏又是全球热门,因此印度一些聪明人开始打起“自己创造一个任天堂”的主意。2022年,一家名为“任天堂印度私人有限公司”(Nintendo India Private Limited)的企业正式成立,不仅手续审批过程异常顺利,它还真让一些人认为其就是任天堂的官方分部……然而实际上,这家公司完全不经营任何跟游戏相关的内容,反而是一家房地产公司。或许也是自己“心虚”,该公司在成立四年内一直保持极其低调,除了让人们误以为他们是任天堂的印度分公司之外,真的什么也没做。但是瞒天过海终究逃不过“东半球最强法务部”的眼睛。今年2月日本任天
近年来,任天堂终于在电影产业迈出了实质性步伐。今年上映的《超级马里奥:银河大电影》全球票房已突破10亿美元。而公司最新财报揭示,任天堂发力影视的真正原因,远不止“为了赚钱”这么简单。 在一份图表丰富的财务文件中,有一页专门阐述了任天堂的电影业务,部分解释了这家日本巨头为何在数十年回避好莱坞之后终于涉足影业:“我们认为,我们的电影与视频业务能够超越专门游戏平台的范畴,”文件中写道,“并为全球各地的人们提供了解任天堂角色的机会。”简而言之,任天堂认为电影能够触达比游戏更广泛的受众——尤其是在主机尚未普及的地区。任天堂补充道:“这为那些专用游戏平台尚未广泛普及地区的消费者提供了首次接触任天堂内容的机会。” 据财报显示,2023年的《超级马里奥兄弟大电影》目前仍是影史票房最高的游戏改编电影,累计收入13.6亿美元。今年
今天上午任天堂刚刚宣布向7月底刚刚发生的熊本震灾区捐款5000万日元(约213万人民币),似乎得到了其他游戏巨头的响应,随后SE宣布,也向熊本震灾区捐款3000万日元。·虽然以这两家巨头的经济体量来说,这两笔捐款并不能称之为多,但在不习惯互相攀比捐款行动的岛国来说已经难能可贵了,重点是日本地震频发。·有趣的来了,被誉为熊本之光的神级漫画家尾田荣一郎捐了多少呢?已经有传言称尾田大神捐了8亿给故乡,但是尾田本人以及集英社编辑部并没有公开证实,不过根据过去的记录,上次的熊本2019年地震尾田豪气冲天捐了8亿(公开处刑另一位漫画家),这回的捐款金额理论上也不会太少。
任天堂已确认将参加2026年科隆游戏展(Gamescom),该展会将于8月26日至30日在德国科隆举行。虽然目前尚未公布具体活动详情,但预计任天堂将延续其一贯的参展方式,提供试玩体验以及锦标赛等活动。 继卡普空、世嘉以及育碧和Xbox各自公布计划之后,任天堂现在也公开了将在本次展会提供试玩的游戏阵容: 《Nintendo Switch运动度假胜地》《使命召唤:现代战争4》《轨道双子星》《007:初露锋芒》《我的世界:地下城2》《EA Sports FC 27》《斯普拉遁:涂击队》《宝可梦 Pokopia:DLC》《暗喻幻想:ReFantazio》
任天堂今天宣布,想刚刚发生地震灾害的熊本县灾区捐款5000万日元,同时将提供免费维修主机以及配件服务,期限放缓至2027年2月1日。 ·本次的提供免费维修主机以及配件服务的区域限定在7月28日发生地震的熊本县10个城市、10个町以及1个村,而且不论产品有没有售后保证书。·过去任天堂也曾经为2024年1月发生的能登半岛大地震灾区捐款5000万日元并免费 提供维修服务。
任天堂博物馆官方账号于8月3日宣布,位于京都的任天堂博物馆累计参观人数已突破100万人次。这一里程碑在博物馆于2024年10月2日正式开放后、即将迎来两周年之际达成。 任天堂博物馆自开馆以来便备受玩家追捧。馆内不仅展出任天堂历史上推出的各类玩具与游戏产品,还设有大量基于经典产品改造的互动体验区,让参观者能够亲身感受任天堂的创意与历史。由于人气居高不下,目前入馆仍需提前预约并参与门票抽选。官方在公告中向所有到访者表达了感谢:“自2024年10月开馆以来,感谢众多来宾的光临。今后也请继续支持任天堂博物馆。” 为进一步提升参观体验,博物馆计划于今年秋季在馆内开设全新餐饮设施“SUPER FAMILY RESTAURANT”(超级家庭餐厅)。该设施的具体菜单和运营细节尚未公布,但已引发粉丝期待。
近日,在接受《Fami通》采访时,“马里奥之父”宫本茂以幽默的方式回应了那个困扰无数人的问题——为什么这个水管工能红四十多年。宫本茂透露,他经常听到有人问:“为什么马里奥这样一个留着胡子的老家伙能卖得这么好?”他承认,虽然这个问题听起来有点粗糙,但自己也确实不止一次思考过同样的疑问。“为什么这个大叔能这么好卖?”这位任天堂元老半开玩笑地说道。经过多年观察与思考,宫本茂最终得出了一个简单而直白的结论:马里奥的成功与其说是角色本身的魅力,不如说是游戏品质的功劳。在他看来,马里奥之所以能长盛不衰,是因为这几十年来他一直出现在真正有趣的游戏之中。马里奥于1980年代初首次亮相,此后便成为游戏行业最知名的标志之一,而《超级马里奥》系列也始终是任天堂最成功的游戏系列之一。你们对此怎么看呢,喜欢这个水管工吗?欢迎来评论区讨论
近日,《Fami通》刊登了对任天堂游戏设计师宫本茂的最新采访。在采访中,宫本茂谈到了自己未来的计划与想法。众所周知,宫本茂近年来已较少直接参与游戏开发,而是将更多精力投入到电影项目以及“超级任天堂世界”主题公园等工作中。我们已很少看到他亲自领衔下一款重磅《马里奥》或《塞尔达》作品。当被问及是否有兴趣再次亲自执导游戏时,宫本茂表示:“目前我并没有太多考虑这件事。不过《皮克敏Bloom》我确实参与了,因为我想亲自做它。所以取决于主题——如果能做出有趣的东西,也许未来会有那么一天。我毕竟还懂行(笑)。如今想做一款游戏,得动员200个人,太难了。电影也是大规模制作,但电影的制作流程由专业团队维持运作,而片场的制作人真的很忙。”当被问及是否有想要追求的具体目标时,宫本茂答道:“我并没有什么特别的想法。如果能发起一场‘谁都
尽管《超级马力奥》与《塞尔达传说》等经典IP的缔造者宫本茂如今仍以创意顾问的身份参与任天堂Switch2游戏的开发工作,但在私人时间里,他却很少独自坐下来玩这些游戏。 在近日接受日本《Fami通》杂志采访时,这位传奇游戏设计师透露了自己如今的游戏习惯——或者说,他更享受与家人共度的游戏时光。宫本茂坦言:“嗯,我现在其实不怎么自己玩游戏了(笑)。我的情况是……如果孙子们在自己家里玩得太多,我就会把游戏放在我家,告诉他们‘想玩的时候就来爷爷家玩吧’(笑)。年纪小一点的孙子还打不过游戏,所以我陪他们一起玩、帮他们通关的时候,他们特别高兴。有时候他们会说‘那个BOSS好可怕’,我就会接手帮他们打过去。” 宫本茂在采访中坦言,他早已不是那种会独自沉浸于游戏的玩家。但作为祖父,他乐于在自己的家中为孙辈们营造一个可以一起游戏
近日,前任天堂员工基特·埃利斯与克丽丝塔·杨深入探讨了在任天堂工作的利与弊,为外界了解这家日本游戏巨头的公司文化提供了独特的内部视角。埃利斯指出,任天堂最大的优势之一,是最高层领导人所具备的诚信与责任感。 “公司最高层的领导有正直的品格,他们确实关心公司和员工。我说的是岩田聪先生、古川俊太郎先生、雷吉、道格、德文——那一整个团队……与现在其他公司那些‘像在骗钱跑路’的管理者相比,这种对比从未如此鲜明。”埃利斯说道。与此同时,两人还提到,职业安全感是在任天堂工作的另一大福利——在游戏行业裁员潮频发的当下,这一点尤为突出。然而,硬币的另一面同样真实。两人详细描述了在任天堂工作所面临的压力。 “工作生活平衡——不存在。”埃利斯直言。克丽丝塔补充道:“确实没有。”她进一步解释:“这并非任天堂独有的问题,也不是说全世界只