近日,卡普空公布了2026财年第一季度的财务数据,其中关于实体介质的数字在这个行业热议光盘未来之际格外引人注目。根据这家发行商公布的数据,93.3% 的游戏销量来自数字版,实体版仅占6.7%。这些数据涵盖了新作及公司更早的游戏库,因此是对卡普空消费者整体购买行为的广泛反映。两种格式之间的差距巨大,很难用单一作品或特定时期来解释。 除了实体与数字的分布之外,数据还揭示了购买的渠道分布。60.4% 的总销量来自PC平台,主机端则占32.9% 的数字版销量及6.7% 的实体版。这清晰地表明,卡普空的玩家群体正通过Steam等平台向PC转移——这一趋势正切实地影响着公司的业绩表现。这些数据公布之际,正值一个极具象征意义的节点。索尼近期宣布将于2028年停止为PlayStation
Steam平台现已开启Capcom发行商特卖活动,近200款游戏参与打折,涵盖热门动作游戏、格斗游戏、经典街机作品及卡普空旗下各大主力IP。本次促销的一大亮点是《生化危机:安魂曲》再度迎来20%史低,仅需278.4元人民币。该作是系列最新正统续作,讲述FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特与特工里昂·S·肯尼迪联手调查的恐怖故事。系列其他热门作品同样享有优惠:《生化危机4重制版》降价75%,《生化危机:村庄》降价75%,均仅需49.5元人民币。 格斗与动作游戏爱好者也能找到合适的选择:《街头霸王6》享有50%折扣,复古格斗合集《MARVEL vs. CAPCOM 格斗合集:街机经典》降价60%。其他IP及折扣•《怪物猎人物语3:命运双龙》:降价20% 仅需238.4元人民币•《怪物猎人:荒野》:降价58%&
在游戏行业普遍动荡的背景下,卡普空近年来却保持着令人瞩目的强势表现。2026年至今,这家日本老牌开发商已接连推出多款热门作品,包括《生化危机:安魂曲》和全新IP《识质存在》,而备受期待的《鬼武者:剑之道》也计划于年内发售。 《猎天使魔女》的创造者神谷英树对卡普空的成功有着独到见解。他曾于2000年代在卡普空担任《鬼泣》《大神》等作品的导演,如今正与老东家再度合作,开发万众期待的《大神》续作。当一位粉丝向神谷提问“卡普空到底做对了什么”时,他在社交媒体上给出了自己的看法:“卡普空不仅拥有大量才华横溢的员工,而且从近年来的《识质存在》等作品可以看出,我尤其感到管理层始终保持着一种积极的姿态,持续致力于打造新的IP。” 神谷英树推测,这种积极布局新IP的战略正是卡普空取得成功的核心原因之一。玩家始终渴望新鲜独特的游戏
卡普空7月3日今天发布了6月18日举行的股东大会答疑概要,明确了公司的宏图野心,讲不断招募英才扩充开发环境,力争年间销售1亿份游戏。 面向未来目标的“年销售1亿份游戏,需要进一步的加强开发人员,关于今后的人才投资战略的问题,卡普空回应称,为了达成“每年销售1亿份”的目标,甚至超出预期目标,我们认为有必要扩充开发人员。考虑到这一点,本公司每年都会实施100名规模的应届毕业生录用和积极的非应届录用,继续扩充。同时,为了同时开发环境的扩充,正在不断推进获取土地开展新的研究开发大楼的建设。 ·根据官方发布的最新主力游戏历年销量表来看,距离卡普空的目标上有相当距离。
近日卡普空发布新一期“Capcom Spotlight”线上发布会预告,并宣布发布会将于6月26日早上5点开启,时长约30分钟。发布会预告: 官方表示此次发布会将带来游戏最新资讯,以及开发者访谈。参展阵容包括《生化危机9:安魂曲》《识质存在》《怪物猎人:荒野》《怪物猎人物语3》《鬼武者:剑之道》等。视频截图:
卡普空6月23日今天宣布,旗下新游见面会“Capcom Spotlight”将于6月26日早晨5点举行,敬请期待。 “Capcom Spotlight”是游戏厂商卡普空(Capcom)官方推出的线上直播活动,主要用于公开旗下新作的最新情报、实机演示、更新计划等游戏相关内容。错过直播的用户,也可以通过卡普空的Capcom Spotlight 官方页面和官方频道回看完整节目,活动结束后通常还会同步开展观众问卷调查,参与需要绑定CAPCOM ID。
近日,Capcom公布了截至2026年3月的财年财务报告。数据再次印证了该公司多年来持续强化的趋势:Steam已成为这家日本发行商最赚钱的平台。来自Valve商店的收入达到403.83亿日元(约合人民币约18.1亿元),占公司总营收(含主机、PC、街机及娱乐业务)的20.7%。作为对比,索尼PlayStation平台的相关销售收入为207.41亿日元(约合人民币约9.3亿元),占总营收的10.6%。Steam的收入几乎是PlayStation生态系统的两倍。 尽管差距显著,但值得注意的是,两大平台之间的差距相比上一财年已有所缩小。在截至2025年3月的财年中,Steam占Capcom总营收的31.1%(约合3.66亿美元),占比更高。PlayStation的市场份额在上一年度曾跌至10%以下——根据Capcom
众多游戏发行商将齐聚德国,参加于2026年8月26日至30日举办的Gamescom 2026科隆游戏展。届时,参观者将有机会亲身体验多款备受期待的游戏作品。近日,卡普空公布了其展台的具体游戏阵容。该公司将展出《洛克人:双重超载》和《龙之信条2:黑暗觉者》,两款作品均将提供现场试玩。此外,《鬼武者:剑之道》也将亮相展台,同时《街头霸王6》还将举办一系列电竞相关活动。除了上述内容,Gamescom的官方节目还包含面向观众的直播与各类互动活动,感兴趣的玩家千万不要错过了。
近年来,卡普空展现出前所未有的增长势头,频繁刷新利润纪录。这一崛起的主要驱动力来自《生化危机》和《怪物猎人》等经典系列的最新作品,它们持续获得玩家与媒体的一致好评。然而,商业上接连不断的成功背后,实则是公司战略与管理流程的彻底变革。公司社长辻本春弘将业绩的稳定归功于彻底摒弃了传统的“明星开发者依赖症”。管理层有意识地摆脱了将品牌命运与某个知名人物绑定的做法。取而代之的是,公司全力推行一种高度分散化的模式,其核心要素是工作室各部门之间紧密的团队协作。 卡普空向集体协作模式的转变,最大限度地降低了业务对人才流失风险和人为因素的依赖。如今,百万销量级项目的商业成功与声誉,不再取决于某位作者的意志,而是由各工作室部门的整体效率决定。这一战略使卡普空在那些围绕著名游戏设计师名字进行营销的竞争对手中脱颖而出。该发行商的实践
日本发行商卡普空宣布,将继续对其核心游戏系列进行大规模投资。根据最新财报,正是这些系列为该公司带来了连续九年的利润增长。管理层强调,目前业务的三大支柱仍然是《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》。 在新战略中,经典系列的复兴将占据特殊位置。受《生化危机》重制版成功的启发,公司计划积极重启其他老牌IP。这为《恐龙危机》和《洛克人》铺平了道路,这两个系列多年未有续作,但粉丝们多年来一直在呼吁它们回归。与此同时,发行商正在调整发行策略,进一步强化多平台路线。财报文件中特别强调了对任天堂Switch 2的长期支持,后者将成为未来新作发售的优先平台。高层深信,在当前行业环境下,稳定产出3A级作品是唯一可行的商业模式。此外,卡普空不怕风险,将大胆投资于原创IP:今年4月发售的科幻动作游戏《识质存在》就是一个有力证明,该作
6月8日,卡普空开启夏日游戏节特卖活动,其中卡普空《生化危机》系列、《怪物猎人》系列、《洛克人》系列以及《街头霸王6》开启优惠折扣。活动时间截止至6月19日。 Steam商店页面:卡普空SGF特卖 以下是系列部分游戏优惠详情: 洛克人完全捆绑包 65% 702.96→244.81(史低) 生化危机:安魂曲 20% 348→278.40(史低) 生化危机4 75% 198→49.50(史低) 生化危机2 80% 198→39.60(史低) 怪物猎人:世界 74% 148→38.48(史低) 怪物猎人:崛起 80% 198→39.60(史低) 怪物猎人:荒野 58% 348→146.16(史低) 街头霸王6 50% 198→99(史低)
Capcom正在上演史诗传奇归来的故事。推主Okami13_发文指出,日本游戏厂商Capcom上演了一场跨越两代主机长达十年的热门好评游戏马拉松。Capcom曾在2010年代初到中期经历了非常黑暗的低迷期,但在此之后变开始上演王者归来。产出数量之多简直令人难以置信,下面这份名单上几乎每一款游戏都是货真价实的热门大作,并深受玩家和媒体的喜爱。•《生化危机7》- 2017• 《怪物猎人:世界》- 2018• 《生化危机2:重制版》- 2019• 《鬼泣5》- 2019•《怪物猎人世界:冰原》- 2019• 《生化危机3:重制版》- 2020•《生化危机8:村庄》- 2021•《怪物猎人:崛起》- 2021•《生化危机4:重制版》- 2023•《街头霸王6》- 2023•《龙之信条2》- 2024•《怪物猎人:荒野》
Capcom去年售出了5900万套游戏,这其中一半以上都是《生化危机》游戏,这意味着去年一年《生化危机》系列游戏售出了超过3000万套。“在截至2026年3月31日的财年中,《生化危机》系列游戏销量占我们总销量的一半以上,累计销量已突破2亿套。 随着《生化危机9:安魂曲》的发售,该系列游戏的实体版销量也持续强劲增长。我们计划未来为《生化危机:安魂曲》推出更多内容,并相信该系列仍有进一步的增长空间。”
今日,卡普空在Steam上开启了年中促销活动,精选卡普空游戏最高可享90%折扣优惠。活动时间从今日(5月26日)起至6月9日凌晨一点结束。 Steam商店页面:卡普空年中特卖 以下是部分游戏折扣信息: 逆转裁判123成步堂精选集67% 148→48.84(史低) 逆转裁判123+456精选集礼包55% 298→134.10 大神+祗:女神之路捆绑包30% 248→173.60 鬼武者1+2捆绑包50% 193→96.50
Capcom近日明确表示,不会在《生化危机》或《怪物猎人》等游戏的资产制作中使用生成式AI,因为“顶级AI在感性方面仍然无法与我们的创作者匹敌”。不过,这家发行商正在积极将AI应用于游戏测试等事务性工作。 Capcom游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在接受4Gamer采访时解释道:“在娱乐行业,与人工智能相比,我们极为重视的是‘人类的感性’。即使是顶级AI,在感性方面仍然无法与我们的创作者相提并论,这就是目前的现实。”因此,Capcom认为将人力集中在需要感性判断的工作上,从人力资本管理的角度来看更有效率,也有助于与创作者的共存。井上明确表示,公司目前没有使用生成式AI制作任何游戏资产的计划。 虽然Capcom拒绝将AI用于资产创作,但在沟通相关任务和调试方面,公司正在积极拥抱这项技术。Capcom引入
近日,卡普空公布了旗下“白金游戏”(销量超百万)的最新销售数据,一起来看看吧!目前,最新大作《生化危机:安魂曲》首发销量约690万份,现已突破700万大关。在当前大作云集的市场环境下,这一成绩相当亮眼。重制版系列同样表现惊人:《生化危机2 重制版》累计售出1830万份,《生化危机4 重制版》售出1360万份。更早的《生化危机7》和《生化危机8:村庄》也各自实现了百万级以上的季度增长。《怪物猎人》系列方面,最新作《怪物猎人:荒野》销量不尽人意,累计售出1140万份,自 2025年 12月 31日以来仅新增 40万份。而《怪物猎人:崛起》累计1860万份,其DLC《曙光》也售出1130万份。而发售多年的《怪物猎人:世界》仍保持着惊人的2210万份销量,为卡普空销量第一。此外,《街头霸王6》累计售出670万份,《鬼泣
卡普空在截至2026年3月的财年财报中披露,公司过去一年扩招了210名员工,全职员工总数达到3,976人。扩招主要集中在开发岗位,开发人员从2,846人增至3,011人。此前,卡普空已宣布计划每年新招超过100名全职员工,并在最新财报中重申了这一战略,强调保持多样化年龄层、促进技术传承的重要性。在当前财年(截至2027年3月),公司计划再增聘170名全职开发人员,使开发团队总数达到3,180人。 卡普空在人力资源方面的投入也体现在员工薪资的稳步增长上。上一财年,员工人均年收入(工资+奖金)同比增长7%,达到1,013万日元(约合43万人民币),延续了自2023年以来的连续上涨趋势。此外,卡普空计划于2027年在大阪总部旁建成新办公楼,用于设立新的研发中心。公司还购买了邻近的一块土地,用于未来另一处开发空间的建造
在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。过去三年的趋势也十分明显:FY23:PC销量2160万,占总销量52%FY24:PC销量2821万,占总销量60%FY25:PC销量3217万,占总销量58%FY25最夸张的地方,在于整体销量规模。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。Capcom之所以能做到这一点,很大程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,通过Steam等PC商店反复拉动销量。这种打法对价
卡普空近日公布了2026财年全年财务业绩,多项数据刷新历史纪录。在《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》《鬼泣》等核心IP的持续驱动下,公司实现了连续第十三年营业利润增长。 2026财年,卡普空实现净销售额1953亿日元,营业利润752亿日元。其中,数字内容业务仍是公司最大的收入板块,贡献销售额1442亿日元。《生化危机》系列成为本财年表现最强劲的IP。2026年2月发售的《生化危机:安魂曲》登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch2及PC平台,目前销量已突破691万份。 与此同时,系列老作品依然保持强劲的后劲销售表现:《生化危机4重制版》:369万份《生化危机:村庄》:362万份《生化危机3重制版》:346万份《生化危机2重制版》:291万份《生化危机7》:261万份《怪物猎人
近日,卡普空正式上调了本财年的财务预期,预计营收和利润将创下历史新高。主要增长动力来自于恐怖游戏《生化危机:安魂曲》的巨大成功——该作在发售不到两个月内销量已突破700万份。基于此,公司将全年净销售额预期上调2.8%,净利润预期上调6.9%。 这一财务成功不仅得益于《生化危机》新作和《识质存在》系列的良好开局,也受益于《生化危机4 重制版》《街头霸王6》等游戏的稳定需求。卡普空展现出惊人的抗风险能力:既能熟练运营成熟系列,又不乏尝试新创意的勇气。利润主要来自数字版销售,尤其是在Steam平台上——卡普空的游戏始终保持着强劲的号召力。 在2026年《生化危机》系列30周年之际,卡普空还将为《生化危机:安魂曲》推出剧情DLC,并持续开拓移动游戏市场。公司坚持面向PC和主机的3A大作路线,维持着创纪录的利润率。因此,