最新报道显示,2026年至今Capcom仅在PC Steam平台就创收超过6亿美元(6.17亿美元)的销售额,其中超六成来自《生化危机》系列。此外,约一半的销售额来自老游戏。在Steam上的6.17亿美元中:- 61.6%来自《生化危机》IP,无疑是Capcom的摇钱树- 32.6%来自《生化危机9:安魂曲》,超过2亿美元- 49.1%来自老游戏(2026年之前)- 9.8%来自《识质存在》(6050万美元且仍在增加)随着《鬼武者:剑之道》的大规模推出,这将进一步增加Steam收入占比。Capcom最近重申,它“正在通过利用其丰富的游戏内容库,努力进一步最大化企业价值。”令人惊叹的是,即使在游戏行业因预算超支和通货膨胀而步履维艰的情况下,Capcom依然能够保持盈利,是极少数能够连续近十年保持盈利的游戏工作室之
众所周知,卡普空的其中一项传统艺能就是让新发售的游戏在半年开始疯狂打折促销甩卖。而这一次轮到生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》和动作射击游戏《识质存在》了。 Steam商店页面:生化危机:安魂曲 Steam商店页面:识质存在 在Steam上这两款好评如潮的作品,一个迎来了发售之后的首次打折;一个自夏促打折之后,又迎来自己的史低。《生化危机:安魂曲》现价243.60元,比原价优惠30%;而《识质存在》现价214.40,比原价优惠了20%。本次优惠时间均截止至9月22日。 《生化危机:安魂曲》于2026年2月26日发布,新作的故事将玩家带回浣熊市。主角是FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪,他们的故事线带来了截然不同的游戏体验。格蕾丝的章节更侧重于经典的生存恐怖、探索和逃离危险,而里昂的章节则更注重动
在《鬼武者:剑之道》首销破百万之后,卡普空对外公布战略方向:除持续开发全新3A大作,公司将深度盘活庞大的IP资产,重启一批长期没有推出新作的经典系列。最近在一份针对《鬼武者:剑之道》销售数据的官方声明中,有一段值得关注的表述被媒体发掘出来:“除了保持每年稳定推出重磅新作外,卡普空正致力于重启那些许久没有推出新作的经典IP。公司将充分利用自身丰富的游戏库资源,借此进一步提升企业价值。《鬼武者:剑之道》正是这一战略下的产物。”这段话立刻引发玩家大量猜想。去年就有消息披露,卡普空计划为《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》开发全新项目。放眼卡普空的IP列表,《丧尸围城》上一代正传是2016年《丧尸围城4》,而《漫画英雄VS卡普空:无限》也是2017年的作品了。卡普空旗下一大批沉睡的IP都将迎来复苏的可能,而最终受益的无疑是广
东京电玩展2026将于9月17日至21日在日本千叶幕张展览馆举行。随着展期临近,各大厂商陆续公布参展计划,卡普空也于今日正式揭晓了其参展阵容,并宣布将在展会开幕前一天举办专场发布会。 卡普空将于9月16日北京时间晚10点举办一场时长约40分钟的Capcom Spotlight发布会。官方虽未明确说明具体讨论内容,但可以预见届时将重点展示其TGS 2026出展游戏的实际试玩与更多情报。卡普空TGS 2026出展游戏阵容如下:· 《怪物猎人:荒野 凌越》· 《龙之信条2:黑暗觉者》· 《洛克人:双重超载》· 《识质存在》· 《鬼武者:剑之道》· 《街头霸王6》关于各款作品的详细情报,将在Spotlight发布会及展会期间陆续揭晓。
据日媒报道,卡普空正计划在即将到来的任天堂直面会上发布多项重要公告,涉及《逆转裁判7》、《洛克人:双重超载》的最新情报,以及玩家期待已久的《怪物猎人:荒野》Switch2版本详情。虽然任天堂尚未正式确认9月将举办直面会,但该公司近年惯例在此时段举行大型发布会,此次传闻中的直面会或将成为卡普空展示其未来产品线的关键舞台。 在此次直面会中,预计将公布《洛克人:双重超载》的更多细节及正式发售日期。本作已于近期在科隆游戏展上进行展示,作为《洛克人》系列40周年纪念作品,游戏计划于2027年发售。其核心玩法包含双主角系统,玩家可在洛克人与布鲁斯之间切换,并引入全新的“Override”机制及可自定义的芯片系统。此外,有消息称卡普空还可能同步推出这两名角色的amiibo玩偶。 另一个备受关注的项目是《逆转裁判7》。近年来,
近日外媒GameInformer发布文章,解析卡普空自研RE引擎强大的适配能力。很多玩家误以为“RE”是《生化危机(Resident Evil)》缩写,但官方技术总监阿部一树澄清,RE 全称是 “Reach for the Moon(触碰月球)”。《生化危机》系列只是恰巧使用该引擎,日本本土生化危机原名是Biohazard。引擎Logo伸手触月的图案寓意:开发者脑海中的游戏构想,借助引擎就可以变为现实。RE引擎团队隶属于卡普空内部,不同于外购商用引擎。当项目需要特有功能,游戏组可以直接向引擎工程师提出需求,为项目定制新增功能。不是游戏去适配引擎,而是引擎跟着项目需求调整。典型案例是新作《鬼武者:剑之道》,开发团队申请新增动态肢解系统,实现斩断敌人肢体同时保留完整死亡动画的战斗效果。RE引擎覆盖卡普空大量风格完全
在索尼宣布将于2028年1月停售PlayStation实体光盘游戏后,日本游戏发行商卡普空近日回应称,其业务不会因实体游戏销量的下滑而受到冲击,因为数字下载已占据其销量的绝对主导地位。 卡普空在最新财报的问答环节中表示,目前其游戏销量中约有90%来自数字版。公司认为,从中长期来看,索尼的决定对其影响甚微,因为光盘在其销售组合中占比较小。卡普空强调:“我们预计目前不会受到重大影响。” 这一表态与卡普空刚刚发布的2026财年第一季度(截至6月30日)亮眼业绩相符。财报显示:净销售额:704.1亿日元营业利润:410.5亿日元季度游戏销量:2381万份,远高于去年同期的1416万份作为数字销售强劲的例证,卡普空特别提及了《生化危机:安魂曲》。该游戏全球销量已突破800万份,其中绝大多数来自数字版销售。 分析认为,卡普
近日,卡普空公布了2026财年第一季度的财务数据,其中关于实体介质的数字在这个行业热议光盘未来之际格外引人注目。根据这家发行商公布的数据,93.3% 的游戏销量来自数字版,实体版仅占6.7%。这些数据涵盖了新作及公司更早的游戏库,因此是对卡普空消费者整体购买行为的广泛反映。两种格式之间的差距巨大,很难用单一作品或特定时期来解释。 除了实体与数字的分布之外,数据还揭示了购买的渠道分布。60.4% 的总销量来自PC平台,主机端则占32.9% 的数字版销量及6.7% 的实体版。这清晰地表明,卡普空的玩家群体正通过Steam等平台向PC转移——这一趋势正切实地影响着公司的业绩表现。这些数据公布之际,正值一个极具象征意义的节点。索尼近期宣布将于2028年停止为PlayStation
Steam平台现已开启Capcom发行商特卖活动,近200款游戏参与打折,涵盖热门动作游戏、格斗游戏、经典街机作品及卡普空旗下各大主力IP。本次促销的一大亮点是《生化危机:安魂曲》再度迎来20%史低,仅需278.4元人民币。该作是系列最新正统续作,讲述FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特与特工里昂·S·肯尼迪联手调查的恐怖故事。系列其他热门作品同样享有优惠:《生化危机4重制版》降价75%,《生化危机:村庄》降价75%,均仅需49.5元人民币。 格斗与动作游戏爱好者也能找到合适的选择:《街头霸王6》享有50%折扣,复古格斗合集《MARVEL vs. CAPCOM 格斗合集:街机经典》降价60%。其他IP及折扣•《怪物猎人物语3:命运双龙》:降价20% 仅需238.4元人民币•《怪物猎人:荒野》:降价58%&
在游戏行业普遍动荡的背景下,卡普空近年来却保持着令人瞩目的强势表现。2026年至今,这家日本老牌开发商已接连推出多款热门作品,包括《生化危机:安魂曲》和全新IP《识质存在》,而备受期待的《鬼武者:剑之道》也计划于年内发售。 《猎天使魔女》的创造者神谷英树对卡普空的成功有着独到见解。他曾于2000年代在卡普空担任《鬼泣》《大神》等作品的导演,如今正与老东家再度合作,开发万众期待的《大神》续作。当一位粉丝向神谷提问“卡普空到底做对了什么”时,他在社交媒体上给出了自己的看法:“卡普空不仅拥有大量才华横溢的员工,而且从近年来的《识质存在》等作品可以看出,我尤其感到管理层始终保持着一种积极的姿态,持续致力于打造新的IP。” 神谷英树推测,这种积极布局新IP的战略正是卡普空取得成功的核心原因之一。玩家始终渴望新鲜独特的游戏
卡普空7月3日今天发布了6月18日举行的股东大会答疑概要,明确了公司的宏图野心,讲不断招募英才扩充开发环境,力争年间销售1亿份游戏。 面向未来目标的“年销售1亿份游戏,需要进一步的加强开发人员,关于今后的人才投资战略的问题,卡普空回应称,为了达成“每年销售1亿份”的目标,甚至超出预期目标,我们认为有必要扩充开发人员。考虑到这一点,本公司每年都会实施100名规模的应届毕业生录用和积极的非应届录用,继续扩充。同时,为了同时开发环境的扩充,正在不断推进获取土地开展新的研究开发大楼的建设。 ·根据官方发布的最新主力游戏历年销量表来看,距离卡普空的目标上有相当距离。
近日卡普空发布新一期“Capcom Spotlight”线上发布会预告,并宣布发布会将于6月26日早上5点开启,时长约30分钟。发布会预告: 官方表示此次发布会将带来游戏最新资讯,以及开发者访谈。参展阵容包括《生化危机9:安魂曲》《识质存在》《怪物猎人:荒野》《怪物猎人物语3》《鬼武者:剑之道》等。视频截图:
卡普空6月23日今天宣布,旗下新游见面会“Capcom Spotlight”将于6月26日早晨5点举行,敬请期待。 “Capcom Spotlight”是游戏厂商卡普空(Capcom)官方推出的线上直播活动,主要用于公开旗下新作的最新情报、实机演示、更新计划等游戏相关内容。错过直播的用户,也可以通过卡普空的Capcom Spotlight 官方页面和官方频道回看完整节目,活动结束后通常还会同步开展观众问卷调查,参与需要绑定CAPCOM ID。
近日,Capcom公布了截至2026年3月的财年财务报告。数据再次印证了该公司多年来持续强化的趋势:Steam已成为这家日本发行商最赚钱的平台。来自Valve商店的收入达到403.83亿日元(约合人民币约18.1亿元),占公司总营收(含主机、PC、街机及娱乐业务)的20.7%。作为对比,索尼PlayStation平台的相关销售收入为207.41亿日元(约合人民币约9.3亿元),占总营收的10.6%。Steam的收入几乎是PlayStation生态系统的两倍。 尽管差距显著,但值得注意的是,两大平台之间的差距相比上一财年已有所缩小。在截至2025年3月的财年中,Steam占Capcom总营收的31.1%(约合3.66亿美元),占比更高。PlayStation的市场份额在上一年度曾跌至10%以下——根据Capcom
众多游戏发行商将齐聚德国,参加于2026年8月26日至30日举办的Gamescom 2026科隆游戏展。届时,参观者将有机会亲身体验多款备受期待的游戏作品。近日,卡普空公布了其展台的具体游戏阵容。该公司将展出《洛克人:双重超载》和《龙之信条2:黑暗觉者》,两款作品均将提供现场试玩。此外,《鬼武者:剑之道》也将亮相展台,同时《街头霸王6》还将举办一系列电竞相关活动。除了上述内容,Gamescom的官方节目还包含面向观众的直播与各类互动活动,感兴趣的玩家千万不要错过了。
近年来,卡普空展现出前所未有的增长势头,频繁刷新利润纪录。这一崛起的主要驱动力来自《生化危机》和《怪物猎人》等经典系列的最新作品,它们持续获得玩家与媒体的一致好评。然而,商业上接连不断的成功背后,实则是公司战略与管理流程的彻底变革。公司社长辻本春弘将业绩的稳定归功于彻底摒弃了传统的“明星开发者依赖症”。管理层有意识地摆脱了将品牌命运与某个知名人物绑定的做法。取而代之的是,公司全力推行一种高度分散化的模式,其核心要素是工作室各部门之间紧密的团队协作。 卡普空向集体协作模式的转变,最大限度地降低了业务对人才流失风险和人为因素的依赖。如今,百万销量级项目的商业成功与声誉,不再取决于某位作者的意志,而是由各工作室部门的整体效率决定。这一战略使卡普空在那些围绕著名游戏设计师名字进行营销的竞争对手中脱颖而出。该发行商的实践
日本发行商卡普空宣布,将继续对其核心游戏系列进行大规模投资。根据最新财报,正是这些系列为该公司带来了连续九年的利润增长。管理层强调,目前业务的三大支柱仍然是《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》。 在新战略中,经典系列的复兴将占据特殊位置。受《生化危机》重制版成功的启发,公司计划积极重启其他老牌IP。这为《恐龙危机》和《洛克人》铺平了道路,这两个系列多年未有续作,但粉丝们多年来一直在呼吁它们回归。与此同时,发行商正在调整发行策略,进一步强化多平台路线。财报文件中特别强调了对任天堂Switch 2的长期支持,后者将成为未来新作发售的优先平台。高层深信,在当前行业环境下,稳定产出3A级作品是唯一可行的商业模式。此外,卡普空不怕风险,将大胆投资于原创IP:今年4月发售的科幻动作游戏《识质存在》就是一个有力证明,该作
6月8日,卡普空开启夏日游戏节特卖活动,其中卡普空《生化危机》系列、《怪物猎人》系列、《洛克人》系列以及《街头霸王6》开启优惠折扣。活动时间截止至6月19日。 Steam商店页面:卡普空SGF特卖 以下是系列部分游戏优惠详情: 洛克人完全捆绑包 65% 702.96→244.81(史低) 生化危机:安魂曲 20% 348→278.40(史低) 生化危机4 75% 198→49.50(史低) 生化危机2 80% 198→39.60(史低) 怪物猎人:世界 74% 148→38.48(史低) 怪物猎人:崛起 80% 198→39.60(史低) 怪物猎人:荒野 58% 348→146.16(史低) 街头霸王6 50% 198→99(史低)
Capcom正在上演史诗传奇归来的故事。推主Okami13_发文指出,日本游戏厂商Capcom上演了一场跨越两代主机长达十年的热门好评游戏马拉松。Capcom曾在2010年代初到中期经历了非常黑暗的低迷期,但在此之后变开始上演王者归来。产出数量之多简直令人难以置信,下面这份名单上几乎每一款游戏都是货真价实的热门大作,并深受玩家和媒体的喜爱。•《生化危机7》- 2017• 《怪物猎人:世界》- 2018• 《生化危机2:重制版》- 2019• 《鬼泣5》- 2019•《怪物猎人世界:冰原》- 2019• 《生化危机3:重制版》- 2020•《生化危机8:村庄》- 2021•《怪物猎人:崛起》- 2021•《生化危机4:重制版》- 2023•《街头霸王6》- 2023•《龙之信条2》- 2024•《怪物猎人:荒野》
Capcom去年售出了5900万套游戏,这其中一半以上都是《生化危机》游戏,这意味着去年一年《生化危机》系列游戏售出了超过3000万套。“在截至2026年3月31日的财年中,《生化危机》系列游戏销量占我们总销量的一半以上,累计销量已突破2亿套。 随着《生化危机9:安魂曲》的发售,该系列游戏的实体版销量也持续强劲增长。我们计划未来为《生化危机:安魂曲》推出更多内容,并相信该系列仍有进一步的增长空间。”