专栏文章
  • 《鬼武者:剑之道》玩法新细节 能自由探索京都的半开放区域
    鬼武者:剑之道 2026-08-05 14:03:28
    卡普空继续披露《鬼武者:剑之道》的新细节。尽管游戏保留了传统的线性结构,但开发团队决定拓展玩法,加入了带有额外内容的半开放区域。 这一新变化来自PC Gamer的预览。据该记者称,在某些章节中,玩家将能够探索京都的大片区域。主线剧情仍保持线性,但在这些地方可以自由偏离主要路线,完成支线任务并进行探索。游戏总监二瓶贤表示,在这些区域可以和NPC交谈、发现隐藏的Boss,并了解京都的历史。他说,团队不仅想展现战斗部分,也想展示这座城市的文化遗产及其众多传说。开发人员强调,《鬼武者:剑之道》不会成为一款开放世界游戏。相反,卡普空致力于更丰富的关卡结构,使剧情任务与额外地点的探索相结合。此前,官方还确认游戏将在发售时提供难度设置选项。这一决定是在收到试玩版反馈后做出的,许多玩家认为试玩版过于简单。 《鬼武者:剑之道》将
  • 《光环》重制版销量几乎暴死 甚至不如《幻兽帕鲁》
    光环:战役进化 2026-08-05 13:49:03
    近日发售的经典射击游戏重制版《光环:战役进化》由虚幻引擎5完全重制,但其市场表现却明显低于诸多预期。根据分析机构Alinea Analytics最新数据,这款备受期待的传奇之作回归,销量几乎暴死。七月报告显示,《战役进化》全球总销量勉强突破150万份关口。微软自有生态贡献了主要营收,Xbox主机与PC端Xbox商店合计售出约90万份。Steam平台表现惨淡,仅卖出21.2万份。而索尼主机平台的首发表现更是惨不忍睹:PS5版本仅售出45.2万份,产生约2800万美元收入。若把这款士官长新作与同期竞品对比,它疲软的开局更显尴尬。仅在PlayStation销量排行榜上,《光环》重制版就惨败给几乎所有热门新作甚至老游戏。体育模拟游戏《EA SPORTS FC 26》与新作《College Football 27》分别轻
  • 兄弟你好香! 《鬼武者:剑之道》总监称佐佐木严流动作中带一股媚劲
    鬼武者:剑之道 2026-08-05 13:33:17
    卡普空近日披露了《鬼武者:剑之道》的新细节,此次重点介绍了游戏的反派角色佐佐木严流,并坦言在塑造这个角色时,团队不仅想打造一位魅力非凡的剑客,还希望赋予他一种鲜明的魅惑气质。 在接受PC Gamer采访时,艺术总监奈良裕之解释说,严流的设计初衷就是作为主角宫本武藏的完全对立面。两位武士都追求同一个目标,成为所处时代最强的剑客,但他们的哲学理念和战斗风格截然相反。在创作者看来,武藏代表着粗粝与强横的力量。他穿着朴素破旧的衣物,战斗风格以大开大合、侵略性十足的猛击为基础。相比之下,佐佐木严流则优雅、自律且极其自信。他那装饰华丽的衣着与贵族般的仪态,都意在第一时间彰显其性格特质。 不过,反派角色设计中最有趣的部分当属他的动作。奈良裕之承认,动画师们有意识地想让他的动作带上一种微妙、近乎撩人的特质。"严流的动作非常洗练
  • 并未微交易 ESBR评级标注“内购”为《漫威金刚狼》游戏要素
    漫威金刚狼 2026-08-05 09:49:17
    由失眠组开发的单机动作游戏《漫威金刚狼》在发售后可能含有额外购买内容。娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级信息中已将其列为游戏要素之一,标注了“游戏内购买”。 乍看之下,这容易让人联想到微交易,但目前尚无证据表明开发商会加入可购买物品的完整商城。参考之前的《漫威蜘蛛侠2》,当时ESRB出现类似标注,并非因为游戏含有微交易,而是玩家在购买标准版后可以单独付费升级至数字豪华版。因此,《漫威金刚狼》的情况很可能也类似,涉及的是额外版本、服装或奖励内容。本作依然是一款纯粹的单机冒险游戏,不含多人模式,以Insomniac的风格而言,加入激进的微交易系统反而不太寻常。 与此同时,本次评级也证实,金刚狼新作将比工作室以往的游戏更加成人化。ESRB提及了含有肢解画面的残酷场景、血腥、脏话等元素,这些都与洛根的形象相符。关于《
  • 宝可梦联动欧洲航天局‌ 10月4日举行世界航天周活动
    宝可梦传说 Z-A 2026-08-05 09:19:29
    欧洲航天局(ESA)8月4日宣布,将于10月4日~10月10日期间举行世界航天周活动,本次大会将于知名IP宝可梦联动,敬请期待。·ESA表示,合作双方都致力于为新时代人类描绘梦想、探索冒险,用自己的双手尝试和创新。本次的联动,将力图从宇宙和科学产生联想和物语,将激情和活力全世界的年轻人和天文、游戏爱好者。
  • 滨口直树对《最终幻想7:启示》很有自信 称已能愉快玩耍
    最终幻想7:启示 2026-08-05 09:07:44
    《最终幻想7:启示》将于明年初发售,开发工作正逐月稳步推进。在接受《Ashif's Release Notes》采访时,游戏总监滨口直树表示,游戏正越来越接近完成,现在已经能"从中获得乐趣"。 当被问及执导《最终幻想7》重制版三部曲的方法时,浜口表示他本人正是受到这部传奇作品的启发。尽管长达12年的项目工作让他承受着巨大的责任感和压力,但随着项目接近尾声,情况已有所改善。"在夏季游戏节上公布《FF7 启示》之后,我希望人们看到这款游戏时会想'这确实很有前途'。如今我们已接近终点,开发工作也临近完成。我可以上手试玩并真切感受到'没错,这很棒,能带来满足感'。因此我对自己充满信心。"自然,作为《最终幻想7》重制版三部曲的收官之作,又恰逢原作30周年,《启示》承载着诸多期待。滨口对此心知肚明:"当然,最终评判权在玩家
  • 意外的选择! voices38攻破育碧23年发行大作
    阿凡达:潘多拉边境 2026-08-04 17:03:34
    黑客voices38宣布成功破解了由Massive Entertainment工作室开发、育碧发行的开放世界动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》的D加密保护这是继《刺客信条:影》后,voices38攻破的又一款育碧发行大作。《阿凡达:潘多拉边境》于2023年12月7日发售,曾被Andreh用初代虚拟机管理程序攻破D加密。 《阿凡达:潘多拉边境》是一款开放世界第一人称动作冒险游戏。玩家将扮演一名幼年遭绑架的纳美人战士,被RDA公司囚禁了 15 年。重获自由后,你需要保卫故土不受人类侵害,并在纳美人族群中找到自己的归属。
  • 《生化危机》外传真没戏了?卡普空制作人谈开发计划
    生化危机:维罗妮卡 2026-08-04 15:29:14
    在近期的一次采访中,卡普空首席制作人川田将央分享了公司对《生化危机》衍生作品的开发规划,并回应了是否值得期待它们在近期发售的问题。 目前,工作室正全力投入《生化危机:维罗妮卡》的制作中。尽管标题中没有数字编号,但这一项目无论对卡普空自身,还是对翘首以盼的庞大粉丝群体而言,都至关重要。在与媒体Nintendo Everything的交谈中,川田将央这样回应玩家的期待:“不少玩家猜测我们正在规划一整套外传系列,但实际上,我们当前的所有资源都集中在已公布的重制作品和《安魂曲》上。现有的开发团队已倾尽全力,并完美完成了交付给他们的所有任务。”不过,现在就说衍生品牌已无望还为时过早。当年大量外传的涌现,曾让《生化危机》的整体时间线变得臃肿而混乱,并在某些地方使系列丧失了最初的氛围。如今,卡普空似乎正试图整理整个宇宙:通过
  • 金亨泰回应《剑星:血雨》AI MV争议然并卵 粉丝担心影响游戏
    剑星:血雨 2026-08-04 14:39:04
    Shift Up公司因使用AI制作的《剑星:血雨》宣传音乐视频而陷入争议。玩家批评该视频画面不自然,并称这种方式破坏了女主角伊薇的形象。 在遭到大量批评后,Shift Up负责人金亨泰决定解释工作室的立场。他表示,并没有用AI来创造伊薇,角色的基础是由公司的艺术家和建模师耗费一年多时间打造的,而AI只是使用了现成的素材来生成场景。金亨泰表示:"伊薇是由我们才华横溢的艺术家和建模师通过大量工作创造出来的。AI并非独立地创造她,而是在我们团队准备的設計和数据基础上来展示这个角色。"然而,这一声明未能说服许多粉丝。部分玩家认为,使用AI反而降低了艺术家工作的价值,并可能损害品牌形象。在他们看来,低质量的生成内容足以破坏团队花费数年心血塑造的角色给人的印象。一些粉丝还指出,这种视频会让观众对游戏本身产生错误认知,哪怕未
  • 初代《动物森友会》曾让任天堂客服热线炸锅 家长投诉游戏有不雅内容
    集合啦!动物森友会 2026-08-04 10:41:23
    时间回溯到2004年8月,美国游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》刊登了一篇对前任天堂客服顾问Rick Sandbom的专访。采访中,Sandbom分享了一个相当好笑的“接电话经历”——全都源于初代《动物森友会》在GameCube上发售时引发的投诉潮。 玩过初代《动物森友会》的玩家都知道,游戏强烈建议你在关机前存档,否则会惹怒暴躁的“Reset叔叔”。而存档的方式,就是和屋外那个笑眯眯的“土偶”对话。不少家长看到自家孩子玩着这款画风可爱的动物游戏,本来还挺放心,但当他们瞥见屏幕上的“土偶”时,瞬间不淡定了——他们把这东西误会成了某种不可描述的成人向物品。于是,愤怒的电话如潮水般涌向任天堂客服热线。Sandbom在采访中回忆道:“我们接到大量关于《动物森友会》的投诉电话。游戏中一个肤色(
  • 一天两作!voices38正式破解《红色沙漠》
    红色沙漠 2026-08-04 10:22:59
    今日,黑客voices38意外发布了两款游戏的破解版,一款是23育碧发行的大作《阿凡达:潘多拉边境》,而另一款则是由韩国游戏工作室Pearl Abyss开发发行的开放世界动作游戏《红色沙漠》。voices38破解的游戏版本为1.14.00,看来他为了这次破解至少准备了一周多,因为游戏当前的最新版本已经是1.16.02。此前,该游戏曾被DenuvOwO小组用虚拟机管理程序破解并持续更新,而在传统的破解手段面前,游戏坚持了将近半年,直到此刻才被攻破。至于voices38接下来计划破解哪款游戏,目前尚不得而知。
  • 销售百万到手仅两千 Steam退款机制击碎18岁少年暴富梦
    游戏新闻 2026-08-04 09:33:01
    一款名为《This Game Costs $200》(这款游戏售价200美元)的Steam游戏近日引发热议。它凭借夸张的定价和直白的标题吸引了大批玩家购买,销售额一度高达138万美元,但开发者最终实际到手的收入仅为2045美元——因为其中99.9%的订单都被退款了。 这款游戏的开发者是来自新罕布什尔州的18岁少年Michael Major。他今年早些时候在Steam上发布了这款游戏,定价为200美元——这是Steam平台允许设定的最高初始价格。Major坦承,他原本预期根本不会有人购买,纯粹是当作一个玩笑。“当我看到营收达到130万美元时,我差点吓死。”Major在接受当地媒体WMUR采访时表示。根据Major分享的Steam销售数据,该游戏共售出6717份,但其中6707人选择了退款,退款比例高达99.9%。
  • 传4A Games已有《地铁5》开发计划 但距离发售还遥遥无期
    地铁2039 2026-08-04 09:27:21
    4A Games工作室对《地铁》宇宙一直有着宏大的规划,并且这种规划还在持续铺开,时间跨度长达多年。有消息称,开发团队对系列的第五部已经有了成型的构思和前期制作积累,但在未来几年内肯定不用指望它发售。目前《地铁2039》正处于漫长的制作期,原因也很简单:项目上投入的开发人员只占团队很小一部分。正因为人手有限,这款游戏的开发才拖延了这么多年。工作室的主要人力现在全部扑在了一个全新的、雄心勃勃的项目太空射击游戏《EOLLA》。这是工作室的全新 IP,据知情者透露,新作会借鉴自家最成功的几部作品,整体风格就像“太空版的《潜行者》和《地铁》”。因此,4A Games得先把《EOLLA》打磨好并发售,再接着把人手不足、进度受阻的《地铁2039》做完,这之后才能真正开足马力去制作第五部。
  • 知名技术团队:8GB显存及玩家拖累整个PC游戏业!
    游戏新闻 2026-08-04 09:06:19
    近日,知名技术频道Hardware Unboxed指出,8GB显存显卡的广泛普及正在持续制约游戏行业的技术进步。据其分析,大量玩家仍在使用NVIDIA GeForce RTX 3060、RTX 4060以及AMD Radeon RX 6600等8GB显存显卡,这迫使开发者在设计新项目时必须迁就这一硬件门槛。专家指出,现代开放世界游戏及大型跨平台作品对高清纹理、复杂几何体及光照数据的需求远高于以往。当开发商将PS5和Xbox Series X等主机上的大型项目移植至PC时,8GB显存的瓶颈问题尤为突出——开发者不得不考虑那些仍在用主流入门级显卡的玩家。然而,许多工作室并未选择深度优化图形引擎,而是走了“捷径”——削减低画质预设下的细节。HardwareUnboxed的主播史蒂夫和蒂姆指出,如今许多游戏的“最低画质
  • 别给他爽到了! 《打屁股驱魔师》作者制作免费游戏让玩家抽打自己
    游戏新闻 2026-08-03 17:16:02
    日本开发者Actor用一种独特的方式,就恶搞恐怖游戏《打屁股驱魔师》延期发售向玩家致歉。由于Steam的审核导致游戏推迟上线,作者发布了一款免费迷你游戏,让玩家“惩罚”开发者本人。 《打屁股驱魔师》原定于7月24日发售,但因Steam将其送去进行额外的内容审查,结果游戏推迟了六天才正式上线。作者在社交媒体上发帖为延期道歉,并半开玩笑地建议玩家下载一款名为Apology.exe的小程序。程序里只有一个玩法:点击“打屁股”按钮,拍打一个代表作者本人的夸张漫画形象。据开发者称,这是一种“表示忏悔”的方式,希望玩家们能领会其中的幽默感。 尽管经历延期,事情最终还是圆满收场。《打屁股驱魔师》顺利通过审核,如今已在Steam上架销售。不过,这件事也再次引发了人们对Steam商店内容审查标准不一致的关注:开发者们已不止一次抱
  • NS2版《怪物猎人:荒野》获德国分级 或已进入后期制作
    怪物猎人:荒野 2026-08-03 17:15:22
    此前,我们曾报道过卡普空在社交媒体上官宣《怪物猎人:荒野》已在任天堂Switch2上进行开发,而如今评级消息便被曝出,不得不感慨卡普空行动之快!据外媒nintenderos报道《怪物猎人:荒野》的NS2版已获得德国电子游戏分级机构(USK)的评级。这一举动可能意味着,这款游戏在新任天堂主机上的开发工作已进入后期阶段。卡普空目前尚未正式公布发售日期,但此次分级信息的出现,再次引发了外界关于游戏在该平台表现的猜测。
  • 是真做不动!滨口直树解释《最终幻想7:启示》为何砍掉几十种职业
    最终幻想7:启示 2026-08-03 16:23:17
    《最终幻想7:启示》导演滨口直树解释了开发团队为何决定将每个角色的职业系统限制为四种。 据他所说,现代游戏的制作已变得如此复杂,像系列经典作品那样实现数十种职业,在今天几乎是不可能的。 在这款新作中,该系统被命名为FITS。每个英雄将能使用四种不同的职业,这不仅会改变战斗能力,还会完全更新角色的外观。开发团队已展示了战士形象的克劳德,以及身着黑魔法师装备的蒂法。滨口指出,在打造这一机制时,他再次认识到了现代游戏开发有多么耗费人力。如果说在早期的《最终幻想》作品中,可以相对轻松地添加超过二十种职业,那么如今,每一种职业都需要制作独特的模型、动画、特效以及大量其他元素。据项目负责人称,在现代单人游戏中实现20到30种完整的职业几乎是不现实的。如此庞大的内容量,更容易在需要持续更新的项目中维持,例如MMOR
  • 日本老牌成人游戏厂商官网移除过往作品遭炎上 官方解释不这样做吃不了饭
    游戏新闻 2026-08-03 14:54:28
    日本视觉小说开发商Laplacian近年来从开发成人游戏转向全年龄向作品,近期因此遭遇了部分玩家群体的抵制。在该工作室推出《久我山栞的死法手账》发售后,日本的Laplacian粉丝注意到,该公司官网上已不再列出其过往的成人游戏作品。这一发现在社交平台上引发了严厉批评,用户认为此举意味着Laplacian将其成人游戏历史视作羞耻,或是试图“洗白”自身形象。 然而,实际情况要复杂得多,Laplacian的首席执行官小野和佐比发表了一篇冗长的声明,回应了粉丝的关切,并解释了该公司在过去几年间为了让团队能够开发全年龄游戏,而经历的如迷宫般复杂的公司重组过程。他的解释也让人得以一窥成人游戏公司在融资方面所面临的障碍。小野在声明开头强调,Laplacian“绝不将其成人游戏作品视为羞耻的过去”。他相信成人游戏社区的热情能量
  • 《轮回之兽》完整版提前三天泄露 优化意外不错!
    轮回之兽 2026-08-03 13:32:26
    Game Freak工作室的新作动作RPG《转生之兽》在官方发售三天前落入盗版者之手。本作将于明日2026年8月4日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。而泄露的原因似乎出在预载版本的加密不够可靠。 部分玩家已经抢先体验,并分享了初步的玩法感受。其中一位提到,游戏的优化还算不错,在掌机ROG Ally X上,1080p中等画质下本作能跑出30到40帧。对于Game Freak的项目来说,这样的优化水平意外地可以接受。 《转生之兽》是一款带有类魂要素的单人动作RPG。故事背景设定在末日后的日本。主角是被放逐的艾玛和她身染腐化的狗“库”。他们并肩迎战强敌、夺取头目力量,并试图阻止“转生之兽”。
  • 《宝可梦:风波》早期开发测试视频曝光 投球捕捉机制将成为正史!
    宝可梦:风/波 2026-08-03 10:07:15
    来自《宝可梦 风与浪》的新一轮泄露显示,《宝可梦传说 Z-A》中最受欢迎的特色之一,将在第十世代游戏中回归。 宝可梦泄露整合账号 CentroLeaks 在社交媒体上分享了一段据称来自2025年10月Teraleak事件的最新曝光视频。该视频展示了《风与浪》的早期实机画面:训练家打开背包,并在战斗外投掷精灵球。能在战斗外捕捉宝可梦是《宝可梦传说》系列的核心组成部分,如果这一机制在第十世代首秀中回归,将是整个系列的一次巨大变革。 自宝可梦第一世代起,收服新宝可梦通常需要玩家主动触发战斗。2022年,《宝可梦传说:阿尔宙斯》打破了这一模式,引入了一套全新的捕捉系统,允许玩家悄悄接近野生宝可梦并直接投掷精灵球,无需进入战斗。迄今为止,这种捕捉机制仅出现在《传说》系列中,最近一次是在《宝可梦传说:Z-A》中回归。 除了
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