B社前开发者批评《星空》开发方向 指责陶德一意孤行
B社资深开发者内特·珀基派尔曾参与过工作室多部热门大作,他在最近的一次采访中坦率地谈到了这部太空角色扮演游戏的最终品质。这位开发者承认,他并不认为该项目并不出色,并直接指出了自己与管理层的理念冲突。 在油管播客节目《The Examined Game》的交谈中,珀基派尔透露,早在制作初期,工作室内部的概念冲突就已显现。陶德·霍华德坚持要打造一个拥有“上千颗星球”的庞大宇宙,而珀基派尔则警告说,这种做法会毁掉贝塞斯达游戏标志性的魔力,探索的乐趣和惊喜感。在这位前开发者看来,陶德和其他管理者在世界结构上犯了一个根本性错误。B社没有走《无人深空》那种全面、无限的程序化生成独特内容的路线,而是决定使用一套有限的手工制作的基地和地牢,将它们杂乱无章地散布在空旷的星球上。“也许陶德和其他人觉得这样能行得通……但我完全不同意