专栏文章
  • 《黑神话:悟空》制作人冯骥:中国用户不觉得国外月亮圆
    黑神话:悟空 2025-11-07 17:17:03
    《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥公开表示,中国用户不觉得国外月亮圆。在刚刚开幕的2025年世界互联网大会尚,游戏科学创始人、CEO冯骥表示:“以前可能我们会觉得是不是中国有一批用户觉得国外的月亮比较圆,会觉得国外的品牌比较高级一些,但实际上在我们的实践中能看到,也许恰恰相反。”冯骥说道:“当中国团队能拿出相对靠谱的产品时,无论是在内容领域还是在科技制造行业,我们看到太多太多的例子,当一个国产品牌能够接近或超过国外先进水平的时候,中国用户会给他甚至是远超越产品本身品质的关注甚至是热爱。”事实上,冯骥是有资格说这样的话,因为《黑神话:悟空》推出后确实闪耀全球,也很好诠释了他的观点。《黑神话:悟空》作为国产3A游戏标杆,2025年全球销量突破2800万份,创下90亿元销售额,并通过古建数字艺术展深化文化融合
  • Sucker Punch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念
    羊蹄山之魂 2025-11-07 17:02:31
    Sucker Punch工作室的概念艺术家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5独占动作游戏《羊蹄山之魂》的的早期概念图。此外,Park还详细阐述了他的概念设计(第一张图)及其背后蕴含的理念:这片地区以强风为决定性元素——严酷的环境中矗立着古老的堡垒遗迹。随着时间的推移,新的定居者来到此地,形成了小型社群;过去的历史痕迹与现代人类生活在此共存。当代居民利用古老建筑的残骸来抵御强风;视觉表现:过去的遗迹位于强风无法直接侵袭的区域,而现代的痕迹则反映出人们在此环境下抗争与坚韧的生存状态;在这片资源有限且难以获取的荒芜之地,这群少数群体不得不发展出独特的生存方式;风力深刻塑造着人类的生活形态。在它的影响范围内,人们必须不断做出选择:适应环境、顽强生存并重新定义生活方式;虽然画面聚焦于景观,但其核心
  • Take-Two CEO称并未后悔推迟《GTA6》发售 并让友商学会接受
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 16:29:37
    虽然R星与Take-Two高层对如期发售《GTA6》信心十足,但回旋镖终究还是打到了他们头上。尽管Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克曾屡次保证绝不会再次跳票,但最终还是延期了。不过他强调公司从未对延期决定后悔,其他游戏开发商应当引以为鉴。 据外媒pcgamer报道,他在近期投资者电话会议上表示,"推迟发售日总是令人痛心,我们过去确实偶尔这样做过,但事后回顾我们从未后悔。我想指出的是,当某些竞争对手需要更多打磨时间而必须延期时,他们选择了坚守原定日期,最终为此付出了代价。" 玩家们对R星这款开放世界巨作的等待已持续十二年之久,许多玩家对游戏与开发、发行公司群起而攻之。但仍有玩家表示,与其仓促推出半成品,不如给R星更多打磨的时间。上次R星宣布《GTA6》延期时,曾发布第二支预告片维持市场热度。或许这次我们
  • 外媒建议PC玩家去买主机:你也不想2028年再玩到《GTA6》吧?
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 15:50:38
    原本计划登陆主机平台的《GTA6》,如今又一次被推迟——从此前延后的2026年5月,再次延期至2026年11月。对此,外媒PC Gamer直接发文呼吁玩家购入主机:“去买主机吧,不然要等到2028年才能玩到PC版《GTA6》了。” 外媒表示,游戏最终肯定会推出PC版。考虑到《GTA Online》在Steam上的持久热度——几乎十年来从未跌出Steam每日最热门游戏前100的榜单——这一点几乎毋庸置疑。对Take-Two而言,这至少意味着额外数十亿美元的收入。问题只在于:什么时候?目前所有预告片和公开声明都表明,《GTA6》将登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S。如果R星沿用以往的策略,那么最早也要到2027年11月才能看到PC版的发布。 如果参考《GTA5》的发售模式,那等待时间会更
  • 外媒列出18款最该重制的游戏名单 《血源》榜上有名
    游戏新闻 2025-11-07 15:28:40
    数据分析公司Ampere Analysis近日发布报告,指出18款“极具重制潜力”的游戏作品。本周早些时候该机构曾披露,过去两年间玩家在游戏重制版上的消费金额达到复刻版的两倍。 研究显示,2024至2025年间在Xbox、PlayStation和Steam平台发布的游戏重制版与复刻版,累计吸引7240万玩家,这些用户在完整版游戏及内购项目上的支出约达14亿美元。 在近日举行的专题研讨会上,Ampere Analysis高级分析师Katie Holt根据对市场及消费者行为的深入分析,列举了18款若进行重制或复刻有望取得优异销量的游戏。Holt强调“IP持有者正坐拥大量适合重制的内容宝库”,并说明以下名单仅代表部分潜力作品:适合重制: 《刺客信条》《超时空之轮》《塞尔达传说:众神的三角力量》《辐射》《雷曼:起源》《
  • CDPR调侃《GTA6》延期 引发玩家抨击:你也配开玩笑?
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 14:58:45
    在《GTA6》再次延期之后,《赛博朋克2077》的开发团队在社交平台X的官方帖子下发表评论,引用了自己2020年的一条推文——当时他们承诺“不会再有延期”。这一举动显然是在影射Take-Two首席执行官Strauss Zelnick此前的言论,他曾保证《GTA6》一定会在2026年5月26日发布。 然而,CD Projekt RED的玩笑并未获得顺利回应。玩家们提醒称,即便有延期,《赛博朋克2077》的发行过程也远非顺利。部分玩家甚至认为,这款游戏至今仍是一个“漏洞百出的代码集合”。 有玩家直言:“在你们失败之后,你们竟然还敢开玩笑?”“区别在于,GTA6不会像你们的游戏那样带着瑕疵发布。”“你们的游戏甚至不如GTA3。即使5年过去了,它依然是个漏洞堆。”“我玩你们的游戏是免费的,因为它烂到必须退款给所有玩家。
  • 外媒:《GTA6》再度延期打乱各大厂商计划 谁敢撞车?
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 14:29:24
    据外媒PC Gamer报道,《GTA6》再度延期至2026年11月发售,这一消息让原计划在同档期推出新作的游戏厂商陷入被动。此前游戏原定于2025年秋季登陆主机平台,后延期至2026年5月,如今再次推迟,令年底档期竞争格局发生剧烈变化。 据外媒The Game Business援引匿名消息称,多家大型发行商已在重新评估其游戏发布时间。一位大型厂商高层表示:“Rockstar会吸走市场上大量的关注度和资金,我们不想在那个时间段发布任何作品。”另一位负责人则形容《GTA6》是“一颗巨大的陨石”,许多工作室将会选择提前或推后几周,以避开其影响。EA首席执行官Andrew Wilson在此前的投资人电话会议上也提到,公司会避免在不利的时间窗口发布《战地6》:“我们不会选择任何会削弱游戏价值或影响玩家体验的发售时段。如今
  • 工作压力大工资低! R星内部员工曝《GTA6》延期原因
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 13:53:06
      一名参与《GTA 6》开发的R星员工披露了工作室内部的大量情况。该爆料发生在近期被解雇员工进行数日抗议以及游戏宣布延期六个月发布之后。  一位化名为Organize的匿名开发者在延迟公告发布后,于GTA论坛上详细披露了Rockstar的内部情况。他已向论坛管理员证实身份,确为Rockstar Games资深员工兼工会成员。   他开篇即表示,尤其令他担忧的是,众多《GTA》玩家竟相信R星和Take-Two为近期裁员事件所找的借口。随后,该开发者详细说明了34名开发人员被解雇的经过。据称,公司针对的目标员工被要求参加"简短友好会谈",随后即收到解聘通知书。   该员工声称,R星未提供任何解雇理由的证明。公司还拒绝让开发者在会谈中享有工会代表权。他指出这实际上违反了英国劳动法。据称,此后这些员工被强制带离办公室
  • 知名爆料人kun哥透露《GTA6》跳票原因:明天大的要来了!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 13:00:09
    今天早上,R星突然宣布,万众瞩目的《GTA6》将再次跳票,延期至2026年11月19日发售。 消息发布后,知名爆料人@billbil_kun在社交平台X发文表示:“嗯……这就是他们作出那个决定的原因,明天见。注意,这可不是炒作。” 在评论区他还进一步表示,明天的消息并非重制版作品的宣布,对于网友的询问,他也只回复了一句“我想这大概是我最后一次发神秘推文了。” 你觉得明天的大动作会是什么呢?欢迎在评论区留言。
  • 《无主之地4》因优化销量不及预期 但T2对工作室很自豪!
    无主之地4 2025-11-07 11:10:22
    Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日表示,《无主之地4》的首发表现未能达到公司预期,部分原因在于PC平台的性能优化问题。不过,他同时强调,公司仍对Gearbox的整体成果感到自豪。 Zelnick在最新的投资者说明会上表示:“虽然我们在PC端的性能优化方面遇到了一些挑战,但Gearbox正持续发布更新以改善游戏体验。我们有信心《无主之地4》在生命周期内仍将取得强劲的销量。”他补充道,Take-Two“对Gearbox感到非常自豪”,并期待“后续数月内丰富的发售后内容支持”。 在问答环节中,Zelnick进一步解释称,《无主之地4》的首发“比我们希望的略为疲软”,并承认PC端表现问题确实影响了销量。“Gearbox一直在积极解决PC端的问题。回顾来看,我们认为有些地
  • 这是一台Xbox! 初代《战神》游戏总监调侃玩家悼念亡父引争议
    战神:诸神黄昏 2025-11-07 10:45:33
    大卫·贾菲(David Jaffe)作为初代《战神》游戏总监,近日因一则涉及悲剧主题的玩笑在社交媒体引发争议。这位开发者对某玩家纪念亡父的帖子发表了不当评论。 事件起因是一名玩家在网络上发布了父亲墓地的照片。配文中他感谢父亲为自己购买第一台Xbox游戏机,从而培养了对游戏的热爱。为表纪念,这位儿子在墓前放置了一款游戏手柄。这个感人故事在游戏社区引发共鸣,但大卫·贾菲的评论却格外引人注目。他转发这条帖子并简短写道:"这是一台Xbox"。这句暗指墓碑形状与微软游戏主机设计相似的言论,被多数网友视为不合时宜的黑色幽默。面对批评,贾菲回应称自己也曾经历双亲离世,但认为这不应成为拒绝玩笑的理由,因为笑声可能是疗愈良药。他指责批评者"幼稚",同时向原推文作者表达了哀悼。 发布照片的玩家本人最终选择不与开发者争论,未对其言论
  • 宫本茂谈《宝可梦》双版本设计:源于田尻智的一句玩笑话
    宝可梦传说 Z-A 2025-11-07 10:43:19
    马里奥、塞尔达与大金刚之父宫本茂近日在一次股东会议上,分享了有关《宝可梦》系列诞生的趣闻,并解释了为何系列的每一代作品通常都会分为两款版本发行。 《宝可梦》是少数能在全球范围持续取得压倒性销量成绩的系列之一。无论在哪个平台上,该系列几乎都稳居销售榜前列——每一代Game Boy主机上最畅销的游戏都是《宝可梦》,而主系列的每一部作品都能跻身对应主机的前十畅销名单。根据维基百科统计,在全球销量最高的游戏系列中,《宝可梦》的总销量仅次于《马里奥》《俄罗斯方块》和《使命召唤》。宫本茂回忆道,在田尻智创作《宝可梦红·绿》之前,他曾半开玩笑地说:“如果任天堂想要超越《马里奥》的销量,除非能让每个玩家都买两份游戏,否则不可能。”结果,田尻智真的通过《宝可梦》系列实现了这一点——每一世代都推出两款甚至多款版本。 事实证明,这一
  • 还有什么大动作? 微软商店曝出《GTA6》后台预购数据
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-07 10:09:10
    近期,有玩家在微软数字商店中发现了与《侠盗猎车手6》(《GTA6》)相关的隐藏数据。这一发现表明Rockstar Games正在为这款备受期待的游戏开启预购进行准备工作。粉丝们在商店代码中注意到2个商品项目的提及,这可能意味着官方计划推出标准版和扩展版游戏。已发现的数据行中还包含参数"isPreorder",其值显示为false。这表明预购功能已集成至页面,但目前尚未对用户激活。类似情况曾在Rockstar Games此前发布重磅游戏前出现过。在《GTA5》和《荒野大镖客2》正式开启预购前,相同类型的数据也曾在商店数据库中提前10-15天左右出现。
  • 《巫师》原作者:对《巫师4》几乎一无所知 也不会去玩!
    巫师4 2025-11-07 09:55:01
    《巫师》系列原作者Andrzej Sapkowski近日在新书活动上表示,他目前已不再与CDPR保持合作关系,并透露自己对正在开发中的《巫师4》“几乎一无所知”。 据GamesRadar+报道,Sapkowski在活动中被问及是否参与《巫师4》开发时回应称,除了“Ciri将成为主角”等一般性信息外,他对项目并不了解。他表示:“我与游戏之间没有任何合作。虽然我们之间最初确实存在某种合作关系,但那已经结束了。现在如果他们偶尔问我点什么,那也太少了,不值一提。”Sapkowski同时表示,自己不会游玩《巫师4》,但这与CD Projekt Red或玩家无关,而是因为他本身对电子游戏不感兴趣。他解释称:“这对我来说不是一种娱乐方式。” 目前Sapkowski与CDPR的关系相对稳定,但双方在2019年曾因版权分成问题发
  • Take-Two总裁:《GTA5》仍是技术最先进游戏 是行业标杆!
    侠盗猎车5增强版 2025-11-07 09:09:11
    Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最新财报电话会议上表示,即使距离2013年《GTA5》发售已过去12年,这款游戏依然是“市场上技术最先进的作品”。 此次会议召开于《GTA6》宣布延期后的数分钟内,延期话题成为投资者关注焦点。针对延期原因及团队氛围,Zelnick拒绝透露具体细节,但强调延期是为了进一步打磨品质。他表示:“Rockstar的文化是非凡的,我们都在努力追求完美。这不仅仅是口头说说。Rockstar作品的Metacritic评分几乎都超过95分,《GTA5》不仅是公司内部的标杆,也是整个行业的标杆,横跨三个主机世代。”Zelnick补充称:“直到今天,我仍认为《GTA5》是市场上技术最先进的游戏,尽管它已经发行十多年。这并非偶然。Rockstar的文化注重绩效,而Take-T
  • 看人下菜! PS商店曝存在不同账号不同价格现象
    索尼 2025-11-07 09:03:53
    索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,向不同用户提供差异化的折扣方案,这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。、该定价模式的发现源于红迪论坛的r/playstation子版块的一则热帖:同住一个家庭的两个PlayStation账户在购买《荒野大镖客2:终极版》时显示不同价格。发帖用户DarXIV表示,原本"期待终于能入手这款游戏",但发现妻子账户上的售价更低后兴致大减。"我妻子不常玩游戏,用她的账户购买会导致我游玩时不便管理。这个差价让我购买欲望大打折扣。据帖子内容,两个账户不仅同属一个地区、使用同一台主机、结算货币也完全一致,排除了区域定价或账户年限等常见影响因素。索尼此前曾在有限范围内使用过类似策略,例如根据续订记录或会员失
  • 加藤小夏再谈《寂静岭f》拍摄:精神压力大 人生最艰难时刻!
    寂静岭f 2025-11-06 15:45:22
    在《寂静岭f》中饰演主角深水雏子的日本演员加藤小夏近日在科乐美发布的官方幕后视频中,谈及了自己在游戏拍摄期间所经历的强烈情绪压力。她表示,其中一场戏成为了自己“人生中最艰难的时刻”。 花絮视频:据加藤透露,制作团队在录制过程中要求她严格遵照剧本表演,任何一句台词都不得改动,甚至不允许调整词语顺序。她指出,这种高精度的演出要求与她以往的工作方式截然不同,带来了相当大的心理压力。此外,由于《寂静岭f》拥有多条剧情分支和不同结局,她需要多次重新演绎主角的痛苦情绪,这使整个过程更加艰难。加藤特别提到,涉及“两个深水雏子”登场的关键场景是整个拍摄中最具挑战性的部分。“那是最困难的一幕,也是我人生中最难忘的时刻之一。我已经分不清自己是谁,情绪彻底失控,眼泪止不住地流。”她在视频中说道。 尽管拍摄过程充满挑战,但加藤表示在看
  • 自己吓自己! 加藤小夏第四次直播《寂静岭f》被jumpscare吓飞
    寂静岭f 2025-11-06 15:30:42
    关于《寂静岭 f》是否比先前系列作品更恐怖的话题,虽然主观感受因人而异,但能够玩到连观众都会被吓到的场面或许算是一种直播天才了。就在昨晚(11月5日)加藤小夏的第4次游戏直播中,她意外带来了一个奇迹般的运镜画面。 切片: 作为没怎么碰过主机游戏与手柄的加藤小夏在第4回直播的进度还卡在稻田的解谜关卡。就在她苦恼的时候,由于视角运镜与角色站位的缘故,恰好让一个男性怪物的脸突然出现在画面中,造成了游戏中不存在的Jump Scare(跳脸杀)效果。 这不仅让她吓得飞出的镜头,还吓到了许多观众。事后,有粉丝赞叹加藤小夏让原本看似欢乐的实况时光,硬是被她玩出了恐怖游戏的感觉,可谓先天直播圣体。 《寂静岭》系列作品向来以情境氛围传递恐怖效果,《寂静岭f》也不例外。游戏中实际上并没有多少刻意营造的Jump Scare。但能在直
  • 凯尔配音没想到能回归《消逝的光芒:困兽》:我以为找错人了
    消逝的光芒:困兽 2025-11-06 14:13:12
    Techland推出的《消逝的光芒:困兽》原本设想为《消逝的光芒2》的DLC,但最终开发为独立作品,并让初代主角凯尔·克兰重新登场。 在《消逝的光芒:信徒》的官方结局中,凯尔因病毒感染变异为暗夜猎手,因此他的回归引起了玩家们的关注。配音演员Roger Craig Smith表示,他最初认为自己已经不会再饰演凯尔,还一度怀疑制作组是否联系错误。“当他们联系我时,我还对经纪人说,‘他们确定找的是对的演员吗?我记得我的角色不是已经变成僵尸了吗?’”Smith在采访中笑着回忆道。 Smith表示,回归角色的过程中,团队多次调整角色设定,以展现凯尔在经历挫折后的逐步恢复人性,并保留其原有性格特征。Smith称:“我们认真打磨角色,多次修改方向,确保表现出凯尔的特质。” 整体上,《消逝的光芒:野兽》获得了媒体和玩家的积极评
  • 回归初心!顽皮狗确认将重新聚焦于剧情驱动型游戏
    星际:异端先知 2025-11-06 13:02:26
    在取消《最后生还者2》独立多人项目“Factions 2”后,顽皮狗正式确认将重新聚焦于其代表性的游戏类型——“剧情驱动、角色为核心”的叙事型作品。 这一方向在顽皮狗成立40周年纪念视频中得到明确表达。工作室联合创始人Jason Rubin表示,希望顽皮狗“继续创作最高品质的娱乐作品,讲述具有深度和意义的故事”。工作室经理兼运营负责人Alison Mori则表示:“我相信顽皮狗将继续打造令人印象深刻的、以故事和角色为核心的游戏,探索人类情感体验。”实际上,顽皮狗的新作《星际:异端先知》已体现出这一创作方向。这款单人太空冒险游戏延续了工作室以叙事为核心的传统。 顽皮狗此前曾多次尝试在线与服务型游戏模式,自《最后生还者》首代“Factions”以来,一直探索多人玩法。被取消的“Factions 2”项目开发近四年,
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