专栏文章
  • 前B社设计师怒喷玩家:网暴《GTA6》开发者太过了!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-03 09:36:49
    近日,前Bethesda和BioWare关卡设计师瑞安·詹金斯(RyanJenkins)在播客中火力全开,猛批当代网络愤怒文化正在“摧毁游戏行业”。这位拥有超过15年从业经验、参与过《上古卷轴5:天际》和《辐射4》开发的资深老兵直言,如今的玩家社群已经变得极度不宽容——会为了鸡毛蒜皮的技术瑕疵,把一个普通开发者的声誉按在地上摩擦。詹金斯举了个最典型的例子:《GTA 6》厨房开冰箱那场戏。细心的玩家发现,主角从冰箱里拿啤酒时,瓶子并不是从架子上“取下来”的——而是直接凭空刷在手里,无视了旁边真实摆放的易拉罐。于是社交媒体瞬间炸锅,嘲讽声铺天盖地,有人翻出“开发成本20亿美元”的老账,痛批Rockstar“这么明显的bug都不修”。詹金斯说,当这些人在网上阴阳怪气的时候,那个负责这个动画的普通员工正在疯狂更新简历,
  • 热度爆棚!《巫师3:旧时曲》预告片12小时破300万观看 愿望单超90万
    巫师3:狂猎 2026-09-03 09:24:00
    CD Projekt RED总结了今年Gamescom展会以及即将推出的《巫师3:狂猎》DLC《旧时曲》首次展示的成果。根据公布的数据,从最初阶段起,玩家对重返杰洛特冒险之旅的兴趣就极为高涨。 《旧时曲》预告片在发布后的前12小时内观看量超过300万次。仅一天时间,该扩展包就被50万名玩家加入愿望单。在随后几天里,热度并未减退。目前,《旧时曲》已被超过90万名玩家加入愿望单。 扩展包宣传素材的统计数据同样令人印象深刻。自开幕之夜直播以来,CD Projekt Red发布的三部主要素材累计观看量已达2600万次。
  • 又毁经典!外媒集体痛批《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》
    在科隆游戏展期间,由FlyingWild Hog开发、Crystal Dynamics监制、亚马逊游戏发行的《古墓丽影》系列重制之作 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》进行了闭门媒体演示。游戏定于2027年2月12日发售。然而,首批反馈并不乐观——媒体普遍担忧,这款重制版正在重蹈“暗黑重启三部曲”的覆辙。从视觉上看,游戏确实令人印象深刻——“光束穿透远古黑暗,繁茂植被与鲜花覆盖石壁”,新配音演员也为劳拉找回了那个“机敏风趣的语调”——正是粉丝在暗黑重启三部曲之前最珍视的特质。但问题恰恰出在玩法上。Crystal Dynamics总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)表示,团队希望“保留原版地点的魔力,同时带来新的惊喜”。然而实际呈现出来的,是过去几年玩家早已审美疲劳的“标配”机制:技能树、用垃圾材料做饭(
  • 《神鬼寓言4》女主变漂亮了!导演:纯展示捏脸系统
    神鬼寓言4 2026-09-03 09:09:51
    《神鬼寓言》新作的开发工作室Playground Games,在科隆游戏展期间又放出了一段新演示——结果玩家们发现,主角又换了一张新面孔。这已经是继首发预告、6月实机演示之后,第三次出现不同长相的主角了。社交媒体上再次掀起关于“主角到底长啥样”的争论。游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)在接受IGN采访时直接摊牌:“我们早就说过,游戏里有完整的角色自定义系统。这对RPG来说根本不是什么革命性功能,但偏偏有人觉得我们没做。所以我们很乐意一次次展示——我们确实有捏脸。” 他解释称,从首发预告到6月演示,再到本次科隆展新片段,每一次出现的主角都是玩家可自定义的众多选项之一。至于这次演示中出现的女性角色,富尔顿强调:“这不是我们为了回应之前主角长相争议而特地改的,也不是什么特殊角色——她就是游戏里你可以选
  • 法老控谈《空之轨迹the 3rd》重制 还没决定但不重制不可能
    空之轨迹 the 2nd 2026-09-03 09:08:41
    在纪念即将发售的《空之轨迹SC》全新访谈中,日本Falcom社长兼CEO近藤季洋与ASCII Japan谈到了工作室未来的发行计划,既包括重制版,也包括主线作品。 粉丝们最关心的问题之一是《空之轨迹 the 3rd》是否会像前两部作品一样获得完整的3D重制。据近藤称,虽然公司的官方立场仍是“未定”,但就他个人而言,他认为不重制这款游戏是难以想象的。“事实上,在我们完成《SC》的工作时,员工们就开始问我:‘我们可以开始做《the 3rd》了吗?’大家内部的积极性就是这么高,所以我肯定想在某个时候做这件事。”他说。与此同时,近藤也充分意识到玩家社区对主线《轨迹》系列延续的期待。在谈到正在进行的卡尔瓦德篇时,他表示日本Falcom“不能再拖下去了”。因此,工作室正努力尽快向粉丝们公布新消息。此外,近藤重申,他打算让卡
  • 《细胞分裂》重制版概念艺术图曝光 或将于27年底发售!
    细胞分裂 2026-09-03 09:01:56
    尽管关于《细胞分裂》重制版特色与细节的传闻令人期待,这款游戏却缺席了所有夏季发布会。而且总的来说,令这款经典潜行系列的粉丝们深感遗憾的是,育碧似乎一直在无视自己的这一潜行IP。不过,一则新的泄露消息为该项目未来带来了希望……至少现在可以一窥《细胞分裂 重制版》的视觉成果。 MP1st的记者在一位曾任职于育碧多伦多工作室的画师公开作品集中,发现了一批概念图与早期3D素材,创作时间大约在2024年。从公开材料来看,这些内容对应的是游戏的开场关卡,发生在格鲁吉亚首都的任务,山姆·费舍尔前往那里寻找两名失踪的中央情报局特工。 在泄露的图片中,可以看到细节丰富的第比利斯城市庭院、洒满阳光并布满涂鸦的小巷,以及带有传统美食招牌的餐馆门面。墙上贴满了游戏主要反派,未来的独裁总统康拜因·尼古拉泽的竞选传单。场景中还能看到带有便
  • 《黎明行者之血》正式发售 盗版资源几乎一并流出!
    黎明行者之血 2026-09-03 09:01:15
    由前《巫师3》开发者创立的工作室Rebel Wolves的新RPG终于问世了。《黎明行者之血》将玩家带入14世纪阴森的喀尔巴阡山脉,在那里,普通农民科恩在被转化后成为了半吸血鬼,白天是人,夜晚是吸血鬼。 游戏的主要特色在于,科恩只有30个昼夜来从吸血鬼统治者布伦西斯手中拯救自己的家人。同时,玩家的决定会改变故事走向,而随着时间推移,某些机会将变得不可用。游戏已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售。在PC平台,该游戏于9月2日已在部分区域开放,而官方发售日期标注为9月3日。《黎明行者之血》未采用D加密,PC版资源开售后几乎立刻出现在了BT下载站点上。
  • 《明末:渊虚之羽》开启DLSS5后 女主更美了!
    明末:渊虚之羽 2026-09-03 06:50:14
    近日有玩家借助第三方工具将DLSS5注入《明末:渊虚之羽》进行测试,并对比DLSS 4.5画面与帧数表现,引发社区热议。注意玩家注入的是DLSS5泄露版,与9月4日DLSS5正式版会有区别。对比视频: 从实测画面来看,在部分场景下DLSS5神经渲染能够强化环境光照深度,衣物、材质纹理细节得到提升,角色轮廓立体感增强。有玩家认为这才是DLSS5正确打开方式。但同时也存在一些问题,镜头快速转动时容易出现人物五官扭曲、贴图闪烁、细节崩坏等瑕疵。画面表现高度受场景、参数设置影响,人物渲染部分不稳定。目前《明末:渊虚之羽》原生仅支持DLSS4与多帧生成,没有官方DLSS5适配更新计划,玩家想要体验只能依靠第三方Swap工具强行替换DLL文件,操作门槛高,不建议普通玩家尝试。
  • 老外眼红吐槽我国《宝可梦》牌佬“吃得太好了”
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2026-09-03 06:01:16
    近日宝可梦中国官方宣布,将在宝可梦集换式卡牌30周年庆典推出中国大陆独占的收藏礼盒,包含喷火龙典藏手办、多款式皮卡丘主题手办套装,该消息传到海外后引发大量玩家羡慕。外媒GamesRadar发标题戏谑的报道称,这套限定周边“毁掉了自己一整天的心情”。喷火龙典藏礼盒建议零售价780元,9月16日正式开售,手办高度还原1999年初代经典喷火龙卡牌插画造型,套装附带特大号喷火龙典藏卡牌以及15包30周年庆典补充包;另外还有88元的皮卡丘套装,一共13款不同姿态的皮卡丘手办,对应专属纪念卡牌,含隐藏款,两款商品均为国内独家发售,海外没有对应版本规划。外媒表示目前没消息确认这套周边会登陆欧美市场。就算少量货品流入海外零售门店,也会瞬间被抢购一空。海外玩家想要获取只能通过eBay等二手海淘渠道,但会面临高额溢价与昂贵运费,普
  • 《GTA6》因太露骨被女友们抵制 结果被《博德之门3》女玩家一张图反杀
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-02 16:51:50
    就在前几天,《GTA 6》实机演示首曝后引发的热潮让不少人冲昏了头脑。许多已婚或未婚的女性在看到了游戏中过于露骨的场景和恋爱元素,于是开始大规模禁止自己的伴侣游玩这款游戏。好在互联网上很快就有人想起来,这种“不雅内容”和香艳桥段几乎在任何一款现代游戏中都能找到,而这绝对不是去禁止游玩的理由。其中一位女性玩家成为反驳这种双标最锐利的矛,这位女玩家提起了那款具有标志性意义的RPG游戏《博德之门3》,并写道:“社交媒体上有好多女性因为她们的伴侣要玩《GTA 6》而不高兴,说是因为游戏里加入了‘性感女友’。与此同时,我每次打开《博德之门3》的时候,都在无视我老公投来的异样目光……”她在推文中附上了一张与赤裸吸血鬼阿斯代伦亲密对话的截图,以此直观展示游戏的“不雅”程度。这条推文迅速获得了超过14万次浏览,并在评论区引发了
  • 《GTA6》关系系统太真实 脱衣舞看多了同伴会吃醋!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-02 15:48:33
    据IGN内部人士透露,《GTA6》中将有超过五家脱衣舞俱乐部,但过于频繁地光顾这些场所可能会严重损害两位主角,露西亚和杰森,之间的关系。游戏中设有一套先进的关系系统,会追踪玩家的行为。光顾脱衣舞俱乐部、与其他角色调情,或是为了寻欢作乐而冷落搭档,都会引发嫉妒和不满,从而导致信任度下降,主角之间的关系恶化。这一游戏机制已经在TikTok上掀起了一场轩然大波。平台上充斥着愤怒女友和妻子们发布的病毒式视频,她们坚决禁止自己的男友和丈夫游玩这款即将推出的新作。与此同时,开发人员强调,与这些机制的互动完全是自愿的。玩家完全可以不去任何娱乐场所,而是把时间投入到共同抢劫和浪漫时刻中。然而,从社交媒体的反应来看,《GTA6》甚至在正式发售之前,就有可能成为现实家庭争吵的导火索。
  • 国产动作游戏《伊始之猫》国外爆火 巨大哈基米好想rua!
    伊始之猫 2026-09-02 15:39:30
    《伊始之猫》凭借一个简单却极不寻常的创意在社交网络上迅速走红:女主角莫莉的伙伴猫咪米欧,能变成巨型猛兽,与她并肩作战。游戏在2026科隆展上亮相后,国外的玩家们已经开始热烈讨论这款游戏,迫不及待想要亲自体验。 尤其让玩家印象深刻的是,不仅在战斗中,在探索世界时也能与米欧互动。这只猫可以改变体型、在战斗中提供帮助,甚至会对女主人的动作做出反应。在预告片的一个片段中,女主角利用箭矢的反光逗它玩,就像用激光笔一样。巨型宠物的行为成了玩家们调侃的主要话题。大家纷纷想象,如果这只庞然大物突然决定在房间里狂奔,或者又犯起“疯猫病”来,会是什么场面。 “兄弟,赶紧收下我的钱吧!”一位玩家写道。另一位则提议想象一下,一只这么大的猫兴奋起来在房间里横冲直撞会怎样。还有一位用户开玩笑说,考虑到自家猫主子阴晴不定的性格,要是遇上它的
  • 曝《GTA6》存在道德尺 但玩家可以完全不管直接打碎!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-02 15:01:29
    在《GTA 6》中,R星将加入一个特殊系统,用来评估你正在成为一个多么残忍的罪犯。然而,如果走得太远,犯罪档案量表可能会直接“碎裂”,之后游戏将不再记录你的行为。 据曾在封闭演示中看到过《GTA 6》的油管博主TGG透露,犯罪档案系统将拥有四种主要状态:Professional(专业人士)、Aggressive(侵略者)、Violent(暴力犯罪者)和Psycho(精神病)。玩家离冷静的行为越远,其角色就越接近最后一个等级。此外还存在另一种状态,其名称目前尚未公开。如果玩家只想大肆破坏,完全不再理会这个系统,量表就会开始出现裂纹,最后可能彻底碎裂。在此之后,游戏实际上将不再评估该玩家的行为。 同时,这个系统并不只是惩罚杀人行为。它将判断你的行为在具体情境中有多大程度的正当性。例如,如果在抢劫商店时店员掏出武器并
  • 《龙之信条2》移除D加密保护 相关标识在Steam上消失
    龙之信条2 2026-09-02 13:39:21
    卡普空在推出《黑暗觉者》扩展包之前,为《龙之信条2》发布了一款新的免费更新。该更新除了改善性能和游戏体验外,还移除了游戏中的反盗版保护D加密,并替换为另一种保护方案(很可能是Enigma)。Steam游戏页面上关于D加密的提及也已消失。 从技术层面来说,移除D加密意味着游戏将不再进行持续的在线许可证验证。这可能对性能产生积极影响,降低CPU负载,并减少玩家经常抱怨的微卡顿现象。在某些情况下,移除保护还会缩短加载时间。 《龙之信条2》是卡普空推出的一款大型单人动作/角色扮演游戏,背景设定在奇幻开放世界中。玩家将扮演被选中的“觉醒者”,为夺回被巨龙偷走的心脏而战。游戏的主要特色是深度战斗系统,玩家可以攀爬巨型怪物,以及独特的“棋子”机制,这些AI同伴会在其他玩家的世界中学习,在战斗中提供帮助,并指引通往秘密地点的道
  • 《巫师3:狂猎》重制版无需重头再玩 CDPR确认旧存档将兼容
    巫师3:狂猎 2026-09-02 13:33:46
    CDPR正式打消了《巫师3:狂猎》的粉丝们的主要顾虑,需要把这款游戏重头玩一遍。在重制版和完整剧情扩展包《旧时曲》发售前夕,开发人员确认了旧进度完全兼容。用户无需从头开始巫师冒险,这将使玩家免于重新游玩过去章节的需要。 据开发人员表示,旧存档文件能在更新版本中正常运行,不会出现任何故障。玩家可以立即从上次停下的剧情节点和装备状态继续故事。这将让系列老玩家直接进入新内容的体验,而无需花费数十个小时来重现自己先前的游戏状态。转移过程的一个特点是,它不仅限于利维亚的杰洛特的属性和游戏内进度。开发人员将完整保留玩家在所有支持平台上此前获得的所有成就和奖杯。游戏社区数小时努力的成果不会丢失,虚拟奖励收藏将保持原封不动。 与此同时,开发人员提醒了在科隆展会期间公布的重要条件:要进入即将推出的DLC《旧时曲》,必须完全通关《
  • R星亲自画上句号 《给他爱5》里盖了13年的摩天大楼终于完工
    侠盗猎车5增强版 2026-09-02 10:55:21
    自2013年发售以来,《GTA5》至今仍是市面上最受欢迎的游戏之一,稳居史上最畅销游戏行列。然而游戏中有一座标志性的未完工摩天大楼——被称为“云霄之上”——在长达13年的时间里始终处于施工停滞状态,成为玩家社区中经久不衰的梗。如今,这一悬念终于迎来终结。 Rockstar Games近日确认了人气RP服务器NoPixel V的推出计划,并预告了服务器地图中将新增全新地点。在官方发布的截图中,玩家们赫然发现一座名为“Pixel Hotel”的崭新建筑——正是那座历经13年仍未完工的摩天大楼的最终完成版。虽然这座大楼在游戏内一直被称为“云霄之上”,但NoPixel服务器赋予其“Pixel Hotel”的新名称,显然更贴合角色扮演服务器的设定。当NoPixel V于9月8日正式上线时,玩家将有机会在这一全新地标中展开
  • 玩家自制《堡垒之夜》"电竞座椅"二手挂牌500美元 称已彻底清洁拒绝砍价
    堡垒之夜 2026-09-02 10:02:30
    一款曾在2023年走红TikTok的自制游戏座椅“Battle Bucket”(战斗桶)近日以500美元的价格出现在二手市场上,再次引发网络热议。该装置由一把椅面挖空的折叠椅、下方一只橙色桶以及一根外接排尿管道组成,创作者曾表示“这就是我能连续玩《堡垒之夜》这么久不用去厕所的秘诀”。原视频虽已删除,但通过转发持续传播。据商品描述,卖家声称该“战斗桶”已使用数年且“几乎每天在用”,但“已彻底清洁,功能完好”。卖家还强调只接受严肃出价,并写道:“别砍价,我知道它值多少。”目前尚不清楚该商品是否真实出售,抑或仅为借旧图恶搞。但网络用户已开始从工程学角度审视其设计,质疑尿管接口位置过低,会导致桶内液体倒灌。此事也引发英国电竞活动主办方EPIC.LAN的幽默回应,称将“将其加入LAN赛事的禁用物品清单”。其他网友则调侃卖
  • CDPR不担心主机涨价!CEO:主机吸引玩家必不可少
    游戏新闻 2026-09-02 09:23:00
    主机涨价潮引发了外界对市场走向的担忧,但CD Projekt RED对传统游戏平台的未来依旧信心十足。在接受采访时,《巫师3》与《赛博朋克2077》开发商联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski) 明确表示:主机不会消失,当前困难终将过去。当被问及主机硬件生产成本上升、售价持续上调是否会影响行业格局时,诺瓦科夫斯基给出了乐观的回应。“我并不担心。主机对于吸引轻度或半轻度玩家群体仍是必不可少的。能轻松上手游戏、享受其中乐趣——这很重要,”他说。 诺瓦科夫斯基承认,价格确实是市场目前“最显而易见的障碍”,但这并不意味着传统主机模式面临生存危机。“我坚信它们能度过这次难关。价格是一个客观存在的问题,至于那些关于下一代主机延期的传闻……我不知道是不是真的,”他表示。这番表态正值游戏定价
  • 外媒对DLSS5有所改观 最大问题不是AI而是性能损失!
    英伟达 2026-09-02 09:18:39
    PC Gamer的一位记者分享了他对NVIDIA DLSS 5演示的印象,并坦言自己最初对这项技术抱有极大的怀疑。令他担忧的既有AI图像处理的结果,也有积极使用AI来改变游戏画面这一理念本身。然而,在接触DLSS 5之后,他看到了这项技术的某些优势,尽管有一个缺点远比其余问题更为严重。 据这位记者称,DLSS 5确实能够明显改善画面,尤其是当开发者针对具体游戏自行调校这项技术时。与此同时,NVIDIA表示,以目前的形式使用该技术会导致性能下降约50–60%。PC Gamer认为,这正是该技术的主要问题之一。NVIDIA在DLSS 5的优化方面确实取得了显著进展:几个月前运行它还需要两张RTX 5090,而现在一张显卡就足够了。该公司还声称,与最初演示相比,模型性能提升了五倍。然而,NVIDIA在展示DLSS 5
  • CDPR:《巫师4》不会泯然众游!和其他虚幻5不一样
    巫师4 2026-09-02 09:05:32
    当《赛博朋克2077》及CD Projekt RED此前的作品均基于自研REDengine开发时,正在制作中的《巫师4》却选择了Epic Games的虚幻引擎5。考虑到《赛博朋克2077》首发时bug频出的状况,部分玩家对CDPR放弃自研引擎、转向业界更通用的UE5表示欢迎。但也有粉丝担忧,这款万众期待的系列第四作可能会因此失去特色——“变成另一款UE5游戏”。 在近日接受采访时,CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski) 回应了外界的疑虑。他解释称,迁移引擎的核心驱动力是提高开发效率,以支撑工作室“更快推出更多游戏”的目标——因为若继续使用REDengine,每次新作启动都意味着“从零开始搭建工具链”。诺瓦科夫斯基承认,转向UE5确实面临挑战——管线重构、工具适配等都
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