专栏文章
  • 杨奇谈《黑神话:钟馗》开发进度 暂不用AI坚持手搓!
    黑神话:钟馗 2026-08-10 16:00:05
    《黑神话:钟馗》不打算使用AI来加速游戏制作。游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇表示,团队目前更倾向于在设计和游戏资源制作中坚持传统工作方式。今日,杨奇在微博上分享了自己观看由好莱坞导演克里斯托弗·诺兰拍摄的史诗大片《奥德赛》的观后感,在这条微博下面,有粉丝提问:“以现在的ai水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”杨奇回复称:“设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急~”不过这一声明不代表游戏科学未来会完全拒绝任何AI技术,所说的仅涉及《黑神话:钟馗》的设计和游戏资源制作阶段,以及团队当前的开发思路。
  • 传《最终幻想9》重制版接近完成遭搁置 原定封面图变周年贺图
    最终幻想9 2026-08-10 14:14:49
    网络上突然出现了关于《最终幻想9》重制版的新传闻,尽管SE从未正式公布过这个项目,但多年来许多内部人士一直声称工作室内部确实存在一个重制版。而消息的来源是外媒VG247和RPGSite的记者兼编辑亚历克斯·唐纳森(昵称:APZonerunner),他在国外ResetEra论坛的讨论中分享了关于这款游戏的新情报,声称这个重制版绝对真实存在过。据唐纳森透露,创作者们从一开始就选择了一条与《最终幻想7》重制三部曲截然不同的路线。尽管游戏世界规模相对较小,但《最终幻想9》的重制是一部完全独立的完整故事。这位记者断言,这款重制版的开发一度“进展非常深入”,项目曾处于制作的最终阶段。此前,就连制作人吉田直树在接受采访时也曾用半暗示的方式暗示过开发正在进行中。然而,随后便发生了意想不到的变故。唐纳森解释说,由于种种原因,游戏
  • 《完蛋!我被男同学包围》遭少数群体围攻 制作组发布道歉声明
    完蛋!我被男同学包围了 2026-08-10 11:01:53
    近日,恶搞影游《完蛋!我被男同学包围》遭到了某些性少数的围攻,仅因游戏简介中存在的一段玩梗性质的话语。这位几位同学也在这个周末发布了道歉以及澄清声明,回应了近期的争议,但在该视频的评论依旧遭受了某些群体的“团建”,认为该视频并没有回应重点。 《完蛋!我被男同学包围》是一款由国内高中生自制的视觉小说,模仿经典影游《完蛋!我被美女包围了》系列制作而成,游戏讲述了一位高中的小透明,经历突然被男同学包围的校园爆笑故事,享受一段青春有趣的时光的故事。游戏现已在Steam上架,并且全程免费。而本次争议的内容在于游戏简介中的“不玩的是gay”这一玩梗性质的话语,似乎这番言论引发了这些群体的反对,纷纷要求本作的作者下架该游戏。而在8月8日,这几位高中生发布了关于“《完蛋我被男同学包围》近期舆论的澄清和道歉”视频。 在视频中,他
  • 《刺客信条:黑旗》重制版DLC内容泄露 爱德华·肯威或将迎来全新故事
    知名游戏博主兼内部人士Jorraptor近日分享了关于《刺客信条:黑旗 记忆重置》的最新细节。从爆料来看,开发团队为玩家准备了大量惊喜。 其中最重磅的消息是,开发团队正在制作一个全新的剧情DLC。该内容将完全围绕爱德华·肯威展开,旨在极大地丰富他的故事。然而,这一消息在粉丝社群中引发了褒贬不一的反应。 鉴于育碧近期的叙事风向与各种尝试,许多玩家对这位传奇海盗的后续表示深切担忧。不少粉丝认为,在时隔多年后试图改写或“补充”爱德华已有的经典故事,存在极大风险,很可能会损害这位系列中最受喜爱的刺客之一的形象。
  • 《匹诺曹的谎言》解释加入简单难度原因 大部分开发人员一半都过不去
    匹诺曹的谎言 2026-08-10 09:22:20
    《匹诺曹的谎言》常被称作FS社之外最佳类魂游戏之一,但游戏的残酷程度甚至影响到了它自己的创作者。在一部关于游戏制作的全新纪录片中,Nough Studio透露,之所以决定在伴随DLC《匹诺曹的谎言:序曲》一同推出的更新中加入更亲民的难度模式,是因为绝大多数开发组成员连游戏的一半都打不过去。这家韩国工作室有一项名为"游戏日"的传统,该日,所有开发人员都会放下手里的开发工具,拿起手柄,像普通玩家一样从头到尾尝试通关。这个想法很简单:从消费者的视角去理解自己的项目。而《匹诺曹的谎言》这次得出的结果,远比预期的更加坦诚。战斗系统总监在纪录片中解释说:"最初我们要求每个人都以固定难度通关游戏。对于战斗设计师和我们当中经验最丰富的玩家来说,通关并不算太难。但那些操作技巧稍弱的人,大多数在截止时间前连一半都打不完。于是我们引
  • 《超级真实麻将 维纳斯回归》开发团队揭秘动捕幕后 曾在办公室为艺术“献身”
    超级真实麻将P7 2026-08-10 09:06:00
    在众筹活动因"过于成功"而获得原目标1690%的资金后,发行商ILLUMINATION将游戏发售日从2026年春季推迟至夏季,并于近日宣布《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日登陆Steam平台。 《超级真实麻将》是日本经典的"脱衣麻将"游戏系列之一。该系列起源于80年代的街机游戏,随后扩展到主机和PC平台,如今终于将以首款支持3D VR的作品《超级真实麻将:维纳斯回归》迎来重磅回归。在近期接受《Fami通》采访时,游戏制作人松井健太郎和导演Yoshi-K谈到了游戏制作的精细程度,特别是四位女主角脱衣动画的开发过程。据Yoshi-K透露,在通过动作捕捉技术实装到游戏中之前,开发团队成员亲自在现实中测试了各种脱衣动作。"我们投入了大量精力让脱衣过程变得有趣。这次我们使用动作捕捉来制作脱衣动作,但为了进行测试,
  • 日本绊爱参加《Rust》活动 直播送“屎”引发全服大乱斗
    腐蚀 2026-08-10 09:03:10
    日本知名虚拟主播绊爱(Kizuna AI)参加了大型生存模拟游戏《Rust》主播活动的第三季。在为期三天的“Niconico老人会RUST”活动中,实际发生的一切远远超出了所有人的预期。 主办方为本次活动专门设计了带有特殊效果的随机卡片机制。其中最具争议的机制之一便是“粪便卡片”,激活后会在3分钟内生成游戏内的粪便,并可将该物品传递给其他玩家。当粉丝们得知自己推的虚拟主播手里有这件物品时,这场活动迅速演变成一片混乱。玩家们开始有针对性地抢夺绊爱的游戏内物品。在几名粉丝成功获得这一“战利品”后,服务器上爆发了真正的战争。玩家们开始互相大规模抄家、设伏,并展开激烈的PvP战斗,只为争夺拥有虚拟歌手粪便的权利。在这场夺“粪”战争中,武器、零件、金属等常规物资的价值全都退居次要地位。主播和普通玩家不惜使用宝贵的火箭弹和
  • 《死或生6:最后一战》服装DLC又贵又和谐 粉丝直言不如死了算了!
    死或生6:最后一战 2026-08-10 09:00:31
    《死或生6:最后一战》重制版的发布对光荣特库摩而言堪称一场惨败。这款在Steam平台仅获得31%好评率的游戏,随着每个新DLC的发布,仍在持续激怒系列粉丝。主要争议集中在虚高的新服装定价,以及被玩家认为彻底扼杀该系列灵魂的全面审查机制。 开发商推出了恢复更新支持的《最后一战》,但玩家们指出游戏几乎毫无实质性改变。技术方面更是早已过时,许多在《死或生6》原版中就饱受批评的问题至今悬而未决。作为《最后一战》唯一推出的内容,新服装DLC的定价引发了众怒,原版游戏中单件服装售价约2美元,如今单款配色版本便要价8美元,四款配色组合包更高达21美元。此外,每次新内容发布都会因单调乏味、堆砌元素或纯粹丑陋的设计遭致批评。服装和谐尤其引发强烈抗议。8月6日发布的穗乃果新DLC在Steam商品页面上被刺眼的白光遮蔽胸口,而官方截
  • 一个预告=百万销量!网飞限时独占《GTA6》预告赚麻了
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-07 13:31:12
    据知名内部人士汤姆·亨德森透露,R星、Take-Two与Netflix之间的合作利润极为丰厚,以至于《GTA 6》在发售前就可能已赚取了相当于卖出 100万份游戏的收入。 亨德森指出,这笔交易的具体财务条款很可能永远不会公开,但他确信所涉及的金额相当庞大。“得益于与Netflix的交易,《GTA 6》的收入很可能已经超过了相当于100万份销量的金额。我怀疑我们不会得到确切的数字,但这是一笔巨款,正因如此,Take-Two才敲定了这笔交易。”根据该协议,Netflix获准提前6小时展示《GTA 6》的加长版实机预告片。考虑到外界对《GTA 6》的极高关注度,分析师们原本就预计该游戏发售后会创下销售纪录,而像这样的合作协议甚至能在项目问世前就为发行商带来数亿美元的收入。
  • 《八方旅人3》有消息了!制作人:下一部将突破极限
    歧路旅人 2026-08-07 09:39:05
    今年7月,《八方旅人》系列迎来了8周年纪念。在《电击Online》的纪念采访中,系列核心开发成员——包括制作人浅野智也——就《八方旅人》的未来方向作出了回应。在8周年已过、10周年已在望之际,浅野表示团队深知玩家对《八方旅人3》的期待已非常高涨。但他略带歉意地表示,目前还没有任何可以透露的内容。“我们确实感受到了(粉丝的期待),我只是想把这一点传达给大家。” 浅野还提到,考虑到HD-2D风格已大幅扩展,加上《八方旅人》系列目前全球销量已突破700万份,团队强烈认为“不能随便推出一个半成品”。他和开发团队一致认同“要做就要突破极限”,暗示潜在的续作在规模或概念上将更具野心。他们希望玩家“继续期待接下来的发展”。此外,关于《八方旅人》系列的小说化改编或TRPG等其他多媒体发展,开发团队表示非常期待听到粉丝们的想法,
  • 游戏是有极限的!任天堂:电影可以超越游戏
    任天堂 2026-08-07 09:22:48
    近年来,任天堂终于在电影产业迈出了实质性步伐。今年上映的《超级马里奥:银河大电影》全球票房已突破10亿美元。而公司最新财报揭示,任天堂发力影视的真正原因,远不止“为了赚钱”这么简单。 在一份图表丰富的财务文件中,有一页专门阐述了任天堂的电影业务,部分解释了这家日本巨头为何在数十年回避好莱坞之后终于涉足影业:“我们认为,我们的电影与视频业务能够超越专门游戏平台的范畴,”文件中写道,“并为全球各地的人们提供了解任天堂角色的机会。”简而言之,任天堂认为电影能够触达比游戏更广泛的受众——尤其是在主机尚未普及的地区。任天堂补充道:“这为那些专用游戏平台尚未广泛普及地区的消费者提供了首次接触任天堂内容的机会。” 据财报显示,2023年的《超级马里奥兄弟大电影》目前仍是影史票房最高的游戏改编电影,累计收入13.6亿美元。今年
  • 《幽灵行动:荒野》25周年更新泄露 4K60帧全新DLC免费试玩!
    幽灵行动:荒野 2026-08-06 17:29:18
    根据一则来自PlayStation Store的泄露信息,育碧举办《幽灵行动》25周年发布会之前,有关《幽灵行动:荒野》针对本世代主机更新的内容便已被曝光。据Reddit上发布的信息显示,《幽灵行动:荒野》的更新计划于8月6日推出,并将同步发行PS5和Xbox Series X|S的独立版本。 泄露信息称,拥有PS4和Xbox One版本的用户可以免费升级。据说光盘版用户在下载新版游戏时,需要PS4游戏光盘放在在光驱中。 据泄露信息,该更新包含4K 60帧支持、3D音效、更快的SSD加载速度、DualSense触觉反馈以及自适应扳机效果。此外还声称将推出一个全新免费剧情DLC,并伴随多项提升便利性的改进。描述中还提到,《幽灵行动:荒野》将于8月6日至10日期间免费开放游玩。此前育碧已确认,在庆祝《幽灵行动》系列
  • 还有变数?R星前开发者称不排除《GTA6》还会再次跳票
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-06 15:58:10
    前R星高级动画师迈克·约克表示,如果开发团队需要更多时间进行最终打磨,《GTA 6》再推迟几个月发售他也不会感到意外。 约克曾参与《给他爱5》《GTA Online》和《荒野大镖客:救赎2》的制作。他指出,R星一贯坚持只有在游戏达到内部品质标准时才会发售。据他所说,如果团队觉得某个重要元素(比如最终任务)还需要进一步完善,那么延期是完全有可能的。这位前员工认为,即便再推迟半年,也不太会对R星造成严重影响。在他看来,玩家对《GTA 6》的期待实在太高,只要能让游戏变得更好,绝大多数人仍然愿意等待。引发此类猜测的原因是该项目至今依旧保持沉寂。尽管人们对《GTA 6》兴趣浓厚,并急切期待新情报,但R星至今未披露任何新信息,这导致部分粉丝猜测计划可能生变。不过,截至目前,无论是R星还是发行商Take-Two均未正式宣布
  • B社前开发者批评《星空》开发方向 指责陶德一意孤行
    星空 2026-08-06 15:15:52
    B社资深开发者内特·珀基派尔曾参与过工作室多部热门大作,他在最近的一次采访中坦率地谈到了这部太空角色扮演游戏的最终品质。这位开发者承认,他并不认为该项目并不出色,并直接指出了自己与管理层的理念冲突。 在油管播客节目《The Examined Game》的交谈中,珀基派尔透露,早在制作初期,工作室内部的概念冲突就已显现。陶德·霍华德坚持要打造一个拥有“上千颗星球”的庞大宇宙,而珀基派尔则警告说,这种做法会毁掉贝塞斯达游戏标志性的魔力,探索的乐趣和惊喜感。在这位前开发者看来,陶德和其他管理者在世界结构上犯了一个根本性错误。B社没有走《无人深空》那种全面、无限的程序化生成独特内容的路线,而是决定使用一套有限的手工制作的基地和地牢,将它们杂乱无章地散布在空旷的星球上。“也许陶德和其他人觉得这样能行得通……但我完全不同意
  • 曝微软光环工作室已开始大规模裁员 《光环:战役进化》销量惨淡
    光环:战役进化 2026-08-06 14:28:12
    继《光环:战役进化》的销量惨淡的消息曝出后,据未经证实的传言,光环工作室在《光环:战役进化》发售不久后,于今日开始裁员。 首批裁员消息出现在领英上。包括制作人和软件工程师在内的数名员工表示将离开工作室。其中一些人更新了个人资料,将状态设为“未在职”(Open to Work)。一位开发者透露,他为《光环》系列工作了6.5年,最终遭到裁员。 此外,网络上还出现了内部人士的消息,声称裁员仍在继续,且波及越来越多员工。截至发稿时,光环工作室或微软尚未就此发表官方声明,因此相关信息尚未得到官方证实。
  • 官方认证! 拉瑞安官方直播《博德之门3》因过于色情被封禁
    博德之门3 2026-08-06 14:06:59
    拉瑞安工作室的开发者在为其旗舰角色扮演游戏《博德之门3》举行官方直播时,遭遇了意想不到的情况。油管的AI审核或是敏感的观众对工作室的官方直播进行了举报,油管平台立即中断了直播,并向创作者发出了严重违反平台规定的官方警告。值得注意的是,在Twitch平台上的直播却安然无恙。 官方通知中明确指出了直播被突然中断的原因,即展示了违规内容。系统消息文本显示:您于8月5日进行的直播 "Larian's Dark Urge Run: Claws" 因违反规定被强制停止,违规原因:展示裸体及性暗示行为。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯以讽刺的口吻回应了这一事件,在自己的社交网络上发布了违规记录的截图。此事恰逢这款大型RPG游戏发布三周年。这位负责人简洁而讽刺地评论了这次封禁:“《博德之门3》现在正式被取消了。在生日当天被封
  • 《骑士之路》公布大雷新女主 再因身材遭DEI人士围攻
    骑士之路 2026-08-06 13:55:57
    独立游戏工作室Jan Tichota正在开发奇幻中世纪动作游戏《骑士之路》,近日首次展示了新的女主角,维罗妮卡。根据剧情,这位少女出身于一个曾经显赫、如今家道中落的家族,现在服侍着叶莲娜女士。女主角形影不离的伙伴是她养的猫。 这一角色形象再次在网上引发争议。部分用户批评角色的身体比例,称“以这样的纤瘦程度来说,她的胸部太大了”,看起来不自然。开发团队对此作出回应,强调现实中确实存在胸部丰满、腰肢纤细的女性。 这并不是《骑士之路》第一次遭到活动人士和部分玩家的抨击。此前,该工作室就因可攻略角色阿米莉亚的迷人设计(包括对其“过于现代”妆容的质疑)而面临过一波批评,也曾因拒绝在游戏中加入非传统恋爱关系而受到攻击,开发团队将这类关系称为“现代叙事”。 《骑士之路》是一款侧重剧情的低奇幻风格独立动作角色扮演游戏。玩家将经
  • 韩流偶像撞脸《生化危机》艾达王!同款红裙短发让玩家直呼分不清
    生化危机4:重制版 2026-08-06 09:31:35
    韩国女团BABYMONSTER成员Asa近日在粉丝社区发布的一组自拍照,因造型与《生化危机》系列经典角色艾达·王高度相似,引发了两大粉丝群体的热烈讨论。 作为BABYMONSTER的主饶舌手,Asa此次上传的照片中身着深红色系服装,搭配侧分短发波波头造型——这与艾达·王多年来深入人心的标志性形象如出一辙。从《生化危机2》中的修身连衣裙到《生化危机4》里的高领衫,这位神秘的双面间谍始终保持着干练时髦的红黑配色风格,而Asa的造型恰好击中了这一经典记忆点。 照片发布在BABYMONSTER官方Weverse社区后,评论区迅速被“Asa Wong”(两人的名字组合)等创意留言刷屏。有粉丝直接留言:“Asa,你实在太像艾达·王了,这太疯狂了。如果你有PS4或PS5,快去玩《生化危机4 重制版》!”也有人幽默问道:“你是
  • 听玩家意见就是找死!前生软制作人解释原因
    bioware 2026-08-06 09:08:17
    近日,知名游戏制作人马克·达拉(Mark Darrah 《泰坦陨落》《星球大战绝地》系列制作人)发布了一段新视频,深入剖析了“倾听社区”这一广受推崇的口号。他得出结论:对于游戏开发者而言,这一建议往往既是良药,也是毒药。他的核心观点是——玩家擅长发现问题,但提出的解决方案几乎总是错的。“玩家在寻找问题上极其出色,”达拉说,“但他们最不擅长的恰恰是提供解决方案。他们不是开发者,他们是玩家。” 这位业界资深人士指出,玩家总能敏锐地指出平衡性问题、程序漏洞或游戏体验枯燥等痛点。但问题在于,他们是用消费者的思维去思考,而不是以游戏设计师或程序员的视角。当粉丝抱怨敌人AI太弱时,问题的根源可能根本不是AI逻辑,而是寻路系统出了问题,或是敌人的生命值消耗过快。如果盲目照搬社区留言中的“解决方案”,叠加在现有代码上,往往只会
  • 游戏酒馆走进现实!《天国:拯救2》汉斯演员打造中世纪主题酒吧
    天国:拯救2 2026-08-05 16:24:37
    在《天国:拯救2》中饰演汉斯·卡彭的演员卢克·戴尔正将游戏中的体验带入现实。他宣布,自己正在捷克首都布拉格筹备一家名为“贵族”的中世纪主题酒吧,计划于今年10月1日正式开业。 戴尔在一段介绍视频中坦言,经营一家实体店铺是他长久以来的梦想。“我一直想经营一家酒吧、餐馆或咖啡馆,一个实实在在的、砖瓦砌成的地方。”他表示,尽管演艺和直播工作精彩纷呈,但始终缺乏一种“真实感”。而这家酒吧将是他扎根社区、亲手打造归属感的尝试。戴尔称,这家酒吧是“一封献给布拉格、献给捷克共和国的情书”,表达了他对这座城市和国家给予他一切的感激。 戴尔强调,“贵族”酒吧并非“主题酒吧”或“旅游景点”,而是一个面向本地居民的社区空间。他希望这里能让人们“喝到好啤酒、吃到美食、度过美好时光”。酒吧的设计灵感来源于“贵族聚集、密谋和社交的场所”,
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