G胖旧访谈再度流传:游戏乐趣取决于世界能否回应玩家
Valve负责人加布·纽维尔谈论游戏设计的一段旧访谈近日再次在网上流传。他认为,游戏是否有趣,关键在于虚拟世界能否识别玩家的选择和行动,并给出相应反馈,而非单纯追求现实感。这段内容出自《半条命》问世25周年纪录片。纽维尔提到,设计讨论中经常有人以“不现实”为由反对某项方案,但他更关心的问题是,这项设计为什么有趣。现实生活中的购物清单同样符合现实,却不会因为真实本身就自动带来乐趣。纽维尔表示,Valve曾为“乐趣”拟定过一个简要定义,即游戏识别玩家选择和行动并作出回应的程度。团队还借用了行为科学中的“强化”概念,考察某种行动会带来什么结果,以及这种结果以怎样的频率和规则出现。他以向墙壁开枪为例:如果墙面毫无变化,玩家会感觉整个世界都在无视自己。按照这一思路,子弹应当留下弹痕,敌人倒下后应引起其他角色的反应,玩家取