专栏文章
  • 《GTA6》都能下!Xbox服务中断逆天bug导致没买游戏随便下
    Xbox 2026-07-28 10:57:39
    就在PlayStation Network刚遭遇宕机事件几天后,Xbox服务器也出现了故障。微软在近期的一份声明中已正式承认该问题,但在报道发布时,声明似乎遗漏了一个极其严重的情况。 Xbox从7月23日开始出现问题,当时Live服务被中断,随后导致商店、订阅、远程游戏、应用访问等关键功能和服务陷入瘫痪。麻烦并未就此结束,仅仅几天后又发生了第二次中断,导致一些玩家报告游戏库中的游戏丢失、无法登录账户、商店访问再次出现问题,以及出现玩家需要重新购买已付费游戏的选项。 上述最后一个问题似乎已自行恢复,而微软现在面临的最新问题是,社交媒体上迅速出现了大量帖子,声称Xbox玩家正在利用商店的一个bug下载、安装并游玩部分未拥有的游戏,还包括Xbox One和Xbox Series X|S上已停产的Xbox 360游戏,
  • 《怪物猎人:荒野》8月4日更新 序章试玩推出数据可继承
    怪物猎人:荒野 2026-07-28 10:41:08
    卡普空今天宣布,旗下《怪物猎人:荒野》将于8月4日更新Ver1.042,带来重要核心玩法变更,全部26个事件任务可离线游玩了,另外还会推出序章试玩,存储数据可继承。 《怪物猎人:荒野》在发售后由于优化不足等原因受到了广泛批评,但经过官方反复更新,游戏评价也得到了改善,已经发售这么久,玩家也可以重新体验下序章的优化效果。另外,2027年预定发布大型DLC“ASENDANCE”,活动任务变得可以离线游玩等结构性改动,在DLC到来之前,算是更多新内容的提前预热。
  • 防家人偷玩 国外老哥给SteamDeck外壳装上电击器
    Steam Deck 2026-07-28 09:38:11
    为了防止家人“偷玩”自己的Steam Deck并耗尽电量,一位国外玩家突发奇想,为自己的掌机打造了一套堪称“武装到牙齿”的防御系统。近日,Reddit用户ConroyyJenkinss展示了他自制的“Steam Deck安全系统”。据他所述,由于家人频繁使用他的掌机导致电池耗光,他决定不再忍受,亲手设计了一套远超普通密码锁的安保方案。 这套系统的“防御层级”相当分明。首先,最直观的是他用Blender建模并3D打印的一个布满尖刺的橙色保护壳,仅此一项就足以让想伸手的人望而却步。但这仅仅是开始。他在掌机内部集成了树莓派、一个小型扬声器以及一个物体识别摄像头。一旦摄像头检测到有人进入监控范围,系统便会通过扬声器播放一段刺耳的音频作为警告。如果入侵者停留时间过长,更“硬核”的防御将被激活——安装在Steam Deck
  • 前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量
    索尼 2026-07-27 17:18:51
    在近日举行的计算机娱乐开发者会议(CEDEC)上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年PlayStation关闭Japan Studio一事作出回应。他坦言,关闭该工作室的原因是其所制作的游戏规模不足以驱动硬件销售,而索尼彼时已将战略重心转向以《战神》和《神秘海域》为代表的3A大作。 吉田修平在主题演讲中表示,他经常被问及Japan Studio的关闭,全球玩家对此表示“难以置信”。他承认自己当时也有相似感受。Japan Studio曾孕育出《捉猴啦》《汪达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》等一系列以创意著称的作品,是PlayStation历史上最具创新精神的工作室之一。然而,这些创意作品在商业上未能匹配索尼日益扩大的野心。“他们也提出了很多富有创意的想法,但
  • 很难怀疑不是故意的! 《最后的生还者2》高尔夫球杆在《战神:劳菲》片场被毁
    战神:劳菲 2026-07-27 14:53:29
    在拍摄新《战神》场景时,发生了一件会让玩过《最后的生还者2》的玩家们难过(或高兴)的事:在游戏史上最令人作呕的场景之一中使用的那根传奇高尔夫球杆被毁掉了。 在圣地亚哥动漫展(SDCC)上透露,在即将推出的《战神:劳菲》中饰演女主角的演员黛博拉·安沃尔,在拍摄过程中意外损坏了这个标志性道具。根据剧情,她需要劈开一棵树,为了拍摄这一幕,导演们决定使用那根原版球杆。用这把临时"斧头"几次猛力劈砍导致球杆碎裂,引起了摄制组激烈但褒贬不一的反应。对于玩过《最后的生还者2》或看过HBO剧集第二季的人来说,他们知道艾比正是用这根球杆残忍地杀害了第一部主角乔尔。那一幕对全世界的玩家来说都是一种真正的震撼,并作为游戏界名场面之一永远载入了电子游戏史册。如今,这个声名狼藉的物品已在《战神》的拍摄现场结束了自己的生命周期。
  • 《刺客信条:奥德赛》卡姐演员透露出演新作 或将回归系列
    刺客信条:奥德赛 2026-07-27 14:04:55
    曾在《刺客信条:奥德赛》中为卡珊德拉提供配音和外观形象的演员梅丽桑蒂·马胡特,近日在自己的社交网络上发布了一款尚未公布游戏的拍摄现场、身着用于动作与面部捕捉表演服装的照片。 关于这款未来作品的任何细节,这位演员都没有透露,但她承诺将在明年六月分享首批官方详情。她在Instagram上发布的内容配了一句简洁的说明:“更多相关信息将在明年六月公布。” 由于她饰演的角色极受欢迎,《刺客信条》系列开发商育碧的粉丝们立刻猜测,这指的是卡珊德拉将重返《刺客信条》宇宙。然而,卡姐演员参与这家法国公司未来游戏项目的说法,目前仍停留在粉丝推测层面。在她的帖子中,没有任何关于开发商、游戏类型或项目名称的信息。
  • 前开发者怒喷《光环:战役进化》受DEI影响 将陆战队员改成女性
    光环:战役进化 2026-07-27 13:48:22
    重制经典射击游戏《光环:战斗进化》再次成为批评的焦点。前开发人员奈尔斯·桑基严厉批评了Halo Studios在重新构思这款2001年原版游戏时,让UNSC海军陆战队的构成“更加多样化”的决定。 桑基在社交媒体上发帖,并附上了一张重制版的截图,图中一支陆战小队里大部分角色是女性。他写道:“《光环》的开发者们似乎认为,现在陆战队员中的大多数都应该是女性。偶尔看到一位女性陆战队员,我是能平静接受的,但弄成现在这样,我们就开始慢慢滑向一场闹剧了。” 据这位前开发人员称,这一决定背后并非出于游戏内的逻辑,也不是为了游戏性而追求多样性,而是开发团队受意识形态驱使。他表示:“更可能的情况是,开发团队由左翼活动人士组成,他们认为自己的道德责任就是增加‘多样性’,并指望这能帮助改变文化。”
  • 《战神》之父谈索尼放弃实体游戏:不是阴谋而是为了生存
    索尼 2026-07-27 11:13:51
    《战神》初代创作者David Jaffe近日就索尼逐步放弃实体游戏介质的策略发表看法。他认为这并非出于贪婪,而是现代3A游戏开发成本高企之下的生存所迫。 Jaffe指出,如今大型3A项目的预算动辄超过3亿美元。在此前提下,实体游戏所需的包装盒、光盘压制、物流运输以及零售渠道分成等环节,都为发行商增添了额外成本,使得实体发行越来越难以合理化。与此同时,数字发行能够提升利润率,并省去与零售和物流相关的开支。在他看来,对于试图控制成本的公司而言,数字化显然是更具利润空间的选择。 Jaffe进一步表示,第三方发行商并不会抗拒索尼的数字方向,因为他们同样从中获益。数字发行让厂商掌握了更大的销售控制权,同时降低了分销成本——这给了他们又一个放弃实体光盘的理由。他直言:“放弃实体媒体不是什么邪恶的反消费者阴谋,而是游戏行业在
  • 任天堂不再追求硬件参数!宫本茂:游戏体验更重要
    任天堂 2026-07-27 10:58:08
    近日,任天堂再次明确表态:在开发新硬件时,公司的首要目标并非追求顶级硬件参数——这家日本游戏巨头正坚持其一贯的核心理念。据这位资深游戏设计师、《超级马里奥》的创作者宫本茂所言,任天堂认为玩家越来越重视平台所能提供的游戏体验,而非纯粹的硬件性能。这一策略有助于解释为何任天堂的主机在纸面规格上常落后于竞争对手,却依然能通过独占游戏和独特体验吸引大量受众。 在接受《Fami通》采访时,宫本茂谈及了任天堂在硬件竞赛中的差异化定位。他指出,NintendoSwitch已走过了9年的生命周期,并将这一成功归功于玩家心态的转变。宫本茂表示,在当今时代,玩家已不再只追求硬件性能。他认为任天堂的优势在于提供平台独占的独特体验——这一策略贯穿始终,从Wii的体感操控、Nintendo DS的触摸屏,到Switch的主机/掌机混合设
  • 宝可梦日本卡牌门店引入面部识别 每日每人限购一次严打黄牛
    宝可梦卡牌 2026-07-27 10:47:34
    宝可梦公司近日宣布,将在日本部分宝可梦卡牌专卖店引入面部识别系统,对小学及以上年龄的顾客进行身份核验,以遏制黄牛倒卖行为,确保普通玩家能够公平购买卡牌产品。 根据官方公告,引入面部识别系统的门店将实行“每日每人限入场一次”的规则。顾客入店时将获得一张入场券,面部识别系统会对每位顾客进行记录。若系统检测到同一天内同一人多次入店或多次领取入场券,将触发警报,该顾客将被拒绝入场。系统使用遵循自愿原则,但不配合面部识别或不接受相关规则的顾客将被拒绝入店及发放入场券。小学学龄以下儿童无需接受面部识别。此外,若顾客需要临时离店(如使用洗手间),必须告知附近店员。未经店员引导或确认擅自离店者,将无法再次入内。 宝可梦公司表示,面部识别系统将收集“顾客入店次数”及“面部图像数据”。所有数据将严格妥善管理,仅限用于上述目的,保存
  • 超半数为成人内容!曝《赛博朋克2077》mod下载量突破15亿
    赛博朋克2077 2026-07-27 09:54:52
    近日,夜之城的模组社区再次刷新纪录。根据Nexus Mods门户网站的最新统计数据,《赛博朋克2077》用户自制模组的累计下载量已突破15亿次这一标志性里程碑。更重要的是,《赛博朋克2077》达成15亿次下载的速度超过了Nexus Mods上任何其他游戏。作为对比,《上古卷轴5:特别版》在5.5年内达到14亿次下载,《辐射4》则为8亿次——尽管这两款游戏的总下载量仍高于《赛博朋克2077》。 对热度分布的分析揭示了一个有趣的现象。据社区成员估算及排名数据的间接推测,这些下载中的绝大部分(估计超过半数) 来自“成人向”模组。每日热门榜上频繁出现写实皮肤纹理、角色“物理”系统、暴露服装以及为主角女V设计的数百种外观变体——这些模组被玩家戏称为“涩涩模组”(gooner mods)。尽管如此,游戏中也不乏严
  • D加密黑客内讧!DenuvOwO怒喷voices38破解质量低
    游戏新闻 2026-07-27 09:20:43
    近期,黑客voices38与DenuvOwO团队成员lava1879(负责虚拟机绕过破解的技术支持)之间再度爆发相互指责。事件的导火索是lava1879回应了一位在voices38破解版《刺客信条:影》中遇到设置菜单崩溃问题的用户。lava1879指出,该游戏的设置受两台虚拟机保护,而本次破解的hook模式似乎未能生效,“不过他又懂什么呢”。 voices38随即回应称,lava1879确实对此一无所知——“一个只会复制粘贴来运行虚拟机的人,能对Denuvo虚拟机了解多少呢”。lava1879则翻出旧账,提醒voices38曾威胁称如果MKDEV不修复所有检测,他就会发布《女神异闻录5 皇家版》的完美破解——但几个月过去了,voices38不仅没有修复自己的破解,还无视用户反馈,装作一切正常。voices38辩
  • 索尼宣布关闭PS3商店后 稀有实体游戏价一夜飙升四倍
    PS3 2026-07-27 09:20:40
    索尼互动娱乐于7月初宣布,将于2027年7月在全球范围内关闭PlayStation 3和PS Vita的数字商店。这一消息公布后,二手市场上的稀有PS3实体游戏价格迅速飙升,部分游戏涨幅接近400%。 在这波涨价潮中,日本工作室开发的动作平台游戏《剪刀王子》表现最为突出。此前完整版实体盘售价约为60至70美元,如今在eBay等二手平台上的成交价普遍超过200美元,部分甚至达到300美元。值得注意的是,该游戏目前仍可在美国PlayStation商店以14.99美元的价格购买数字版。其他PS3独占游戏也呈现类似走势。角色扮演游戏《异魂传承》从约40至50美元涨至120至150美元,而《3D点阵游戏英雄》也已突破100美元大关。 并非所有PS3游戏都出现了大幅涨价。分析显示,价格飙升主要集中在发行量较小的PS3独占作
  • 如果索尼打造《生化危机:维罗妮卡》 画面太辣眼
    生化危机:维罗妮卡 2026-07-27 06:50:36
    近日《生化危机:维罗妮卡》《战神:劳菲》《漫威金刚狼》新预告相继公布。有玩家在推上分享梗图,调侃如果由索尼旗下工作室打造《维罗妮卡》,克莱尔会变成什么样。评论区有人表示,如果由圣莫妮卡来做《维罗妮卡》,克莱尔会被改成粗犷丑女。如果由顽皮狗操刀,克莱尔可能会变成类似《星际:异端先知》女主。如果由游骑兵来做《维罗妮卡》,克莱尔将有绒毛、雀斑和赘肉等细节。如果由失眠组来做《维罗妮卡》,克莱尔可能会变成毫无特色的平庸脸。
  • “骑砍之母”İpek Yavuz不幸去世 终年54岁
    骑马与砍杀2 2026-07-27 06:49:04
    近日《骑马与砍杀》开发商TaleWorlds Entertainment宣布,公司联合创始人之一、“骑砍之母”İpek Yavuz于7月22日去世,终年54岁。TaleWorlds回顾了她的早期贡献,强调其热情和远见奠定了公司基础。2005年,İpek Yavuz与Armağan Yavuz在土耳其安卡拉共同创立了TaleWorlds。在首款《骑马与砍杀》开发阶段,İpek Yavuz主要负责美术和CG制作。正是因为她的贡献,最初的小型团队逐步成长为国际级游戏工作室。如今TaleWorlds凭借《骑马与砍杀》系列在全球积累了庞大受众。官方表示,İpek Yavuz留下的影响将通过工作室的后续作品及活跃的玩家社区延续下去。但并未透露伊佩克·亚武兹的具体死因。TaleWorlds官方称:“İpek Yavuz对公司
  • 硬核动作游戏《这龙带刀》Steam特别好评 恶搞很成功动作差点意思
    这龙带刀 2026-07-24 16:38:05
    由独立工作室Team Spino LLC开发、Boltray Games发行的另类动作游戏《这龙带刀》正式登陆 Steam。该项目凭借“恐龙挥舞巨型冷兵器互搏”的独特概念吸引了众多玩家。Steam商店页面:这龙带刀 本作以史前世界为背景,一场浩劫导致世界天翻地覆,连恐龙的宿命都被彻底重写。你将化身为年轻的棘龙,紧握由远古之力淬炼而成的巨剑,迎战那些同样手持凶器的宿敌,血战到底。玩法方面,与许多动作游戏相同,连击如狂风,闪避、翻滚、弹反,享受战斗的快感。 截止至拟稿,本作在Steam上拥有256篇评论,其中89%为好评,获“特别好评”评价。玩家对本作意外十分宽容,在评价中,本作核心的打击手感给出了差评,音效像在敲纸箱,手感像在砍纸箱,剧情也云里雾里,基本上是“我是谁?我在哪?”的感觉。即便如此,玩家们还是给出了
  • 前R星开发者揭行业痛点:参与《给他爱5》开发却未获一分钱利润分成
    侠盗猎车5增强版 2026-07-24 15:45:58
    前Rockstar Games开发者Rob Carr近日在采访中披露了游戏行业长期存在的利润分配问题。这位在R星任职近十年(2007-2016年)、曾参与《给他爱5》与《荒野大镖客》开发的资深员工表示,尽管他为《给他爱5》付出了极其艰苦的劳动,却从未获得这款全球最赚钱游戏之一的任何利润分成。 Carr在受访时透露,在《给他爱5》开发期间,他持续三到四年平均每周工作约80小时。然而,当这款游戏最终成为游戏史上商业回报最丰厚的作品之一时,他却没有得到任何收益分成。“如果我能拿到《给他爱5》利润的0.01%,我就是百万富翁了。哪怕是0.001%,我也是百万富翁。但我不是百万富翁。我在这款游戏上平均每周工作80小时、持续了三到四年,却没有得到任何利润分成。”Carr如是说。 Carr认为,缺乏合理的利润分享机制是当前游
  • 黄仁勋再批AI已拥有自主意识论:全是编造 胡说而已
    英伟达 2026-07-24 15:30:30
    在众多AI公司,OpenAI及Anthropic两家公司在营销宣传上总有些神经兮兮,不是宣称AGI已经被他们实现,就是宣传AI已经觉醒了自主意识,但NVIDIA CEO黄仁勋并不认同这种观点。在接受Axios网站的采访中,黄仁勋除了谈到了中美AI竞赛及开源AI之外,也回应了AI是否拥有意识的问题,他表态不认同这个观点,所谓AI已拥有自主意识的说法完全是编造出来的,是彻底的胡说八道。黄仁勋赞同AI技术的重要性,还表示他本人也是建设这项技术的人之一,但对这种AI觉醒意识之类的说法不认同,编造一个不存在的未来之前要慎重,那种未来都是科幻故事,并不存在。黄仁勋也不是第一次对某些公司的AI造神观点表示否认了,此前黄仁勋就对xAI的马斯克、OpenAI的奥特曼、Anthropic的Dario Amodei等人热衷传播AI取
  • 传卡普空临时变卦 《生化危机:维罗妮卡》科隆展试玩取消!
    生化危机:维罗妮卡 2026-07-24 15:03:35
    卡普空正式确认将参加即将举行的2026年科隆游戏展。手握如此丰富的游戏阵容的,许多粉丝和游戏媒体期待在今年6月夏日游戏节上公布的《生化危机:维罗妮卡》将在本次科隆展上正式亮相,并且带来试玩。然而,最新传闻称,卡普空在最后关卡放弃了这一计划。 消息源来自一位可靠的内部消息人士,他曾透露,科隆展上原计划有一场20分钟的《维罗妮卡》封闭试玩演示。此外,他过去也曾详尽披露过《生化危机0》重制版开发过程遭遇困境的全部信息,并解释了《生化危机:安魂曲》剧情DLC延期发售的原因。根据最新情报,这场针对媒体的《生化危机 维罗妮卡》闭门演示已被取消。不仅如此,在八月份的科隆游戏展上,原则上将不会有任何关于《生化危机》系列的信息展台或新闻发布,这同时也包括关于《安魂曲》的一切消息。卡普空似乎决定将所有与《生化危机》系列相关的大型展
  • 《上古卷轴4》重制版优化有希望了! 救星竟是NS2版
    上古卷轴4:湮灭重制版 2026-07-24 14:29:58
    距离《上古卷轴4:湮灭 重制版》发售已过去一年多,尽管它是2025年最受瞩目的游戏之一,但其口碑却因优化问题岌岌可危。外界一度以为工作室已放弃该作,上一次补丁还是早在一年多前,而Steam近期好评率仅剩47%。然而,最意想不到的转机出现了,希望竟来自NS2移植版。 知名爆料人、油管博主MrMattyPlays在与B社代表交流时,直截了当地问:《湮灭 重制版》是否会在Switch 2版发售时推出补丁,还是说对游戏的支持已全面停止?Bethesda的回复虽然虽含糊,却给了粉丝们一线希望:“目前我们无法透露更多,但负责重制版的团队正全力专注于Switch 2版本的上线。该版本中包含了一些优化,我们希望未来能将这些优化反向移植到主机和PC平台。"尽管统一补丁的发布时间仍不明朗,且"希望"一词并不能完全保证,但这的确是数
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