继《生化危机:安魂曲》发售后,卡普空近日面向全球玩家发起了一项官方调查,征集对本作的反馈意见。该公司素来重视玩家数据,此次调查结果很可能影响下一款《生化危机》系列作品的开发方向。 尽管《安魂曲》在商业上取得了不俗成绩——此前报道显示该作在不到两个月内售出700万份,但玩家对其部分内容表达了明确失望情绪,尤其是游戏中“浣熊市”相关章节。不少玩家在反馈中指出,该部分在宣传中被大量强调,但实际体验却差强人意。有玩家直言:“我必须让他们知道,浣熊市那段太让人失望了。”这类声音在社区中并非个例,反映出玩家对游戏品质的高期待与实际执行之间的落差。 值得注意的是,此次调查并非孤立的举动。卡普空此前已在多款作品中根据玩家反馈进行过调整,显示出一种响应式的开发策略。业内人士分析,卡普空极有可能根据本次调查结果,为《安魂曲》追加更
近日Mod作者CursedSymbiote分享了《生化危机9》角色服装Mod“Grace - Serena H1 Racing Suit”,用《赛博朋克2077》角色Serena的H1赛车服替换了格蕾丝“Film Noir”套装。Mod下载地址:点击进入 安装该Mod,需要Fluffy Mod Manager和REFramework工具。玩家只需将Mod文件放入指定文件夹并启用即可生效。这款Mod目前仍处于持续优化阶段,当前版本已完成基础模型替换,但仍存在少量细节问题:角色在淋雨或被血迹覆盖时,皮肤纹理会出现显示异常;部分场景下模型存在穿模现象,作者表示将在后续更新中修复这些Bug。
Capcom宣布,《生化危机9》体验版现已上线PC,PS5,Xbox Series和Switch 2平台。官方指出,试玩版允许玩家体验游戏的部分早期内容,但试玩版的存档数据无法继承到完整版游戏中。 Capcom在发售后才选择开放DEMO试玩,无非是吸引转化在游玩后心痒难耐、想进一步推进剧情的玩家。不过《生化危机9》自2月底发售以来,价格一直保持原价。此次推出试玩版,并没有伴随降价促销活动,Steam国区标准版仍旧348元。首发没有入手《生化危机9》的大部分玩家应该在等Capcom的打折促销活动,但看起来还要多等一阵子了。《生化危机9》于2026年2月27日发售,至今销量应该突破了700万套。Steam评价“特别好评”。
近日一组聚焦《生化危机》系列经典女性角色的AI图出现,女角们简约吊带搭配精致大头的画风,精准还原角色神韵,迅速让玩家们围观讨论。这组AI图由国外游戏博主marybiohazard制作发布,吉尔、克莱尔、艾达王、阿什莉、瑞贝卡等登场。其整体风格清新灵动,既保留了角色标志性特征,又通过轻量化穿搭增添了亲和力。一起来欣赏下吧!
卡普空在Switch2上市首年便成为其重要支持者,推出了多款不仅趣味十足、更能充分展现该平台性能的游戏作品。这些令人印象深刻的技术成就,大多得益于卡普空自研的RE引擎——一款具备极强可扩展性的游戏引擎。目前,多款Switch2上的卡普空游戏均采用了RE引擎,包括《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》以及《祇:女神之路》等。 这些RE引擎作品在Switch2上表现出色,但近日发现了一种能够进一步提升其性能的“特殊方法”。虽然远非官方设计的功能,RE引擎在Switch2上却出现了一个奇特的小“bug”。在Switch2正式发售前,任天堂曾提醒开发者,平台自带的GameChat功能可能会导致游戏性能下降,因此开发者需要在标准游玩和GameChat通话场景之间做好性能规划与优化。大多数游戏都能较好地适配GameCha
近期,围绕《生化危机10》的传闻再次引发玩家社区热议。有爆料称,该作的主角将是系列经典角色克莱尔·雷德菲尔德。截至目前,卡普空尚未对此作出官方回应。 自《生化危机7》和《生化危机8:村庄》取得成功以来,卡普空已成功对该系列进行了重启,多款经典作品的重制进一步巩固了这一战略。其中,《生化危机2》重制版中的克莱尔形象受到广泛好评。因此,有观点认为,让她成为《生化危机10》的核心人物并非毫无依据。该传闻也与《生化危机:代号维罗妮卡》可能推出重制版的讨论相吻合——该作中克莱尔同样是关键角色。部分玩家认为,卡普空正在逐步将经典角色以现代化的方式带回系列主线。 玩家社区对此反应不一,但整体偏向积极。一些玩家表示乐见系列不再仅聚焦于里昂和克里斯;另一些人则呼吁吉尔·瓦伦丁、瑞贝卡·钱伯斯和艾达·王等角色回归。也有观点指出,近
粉丝们还没来得及详细讨论游戏本体,网络上便已传出卡普空计划对该项目进行长期支持的传闻。据内部消息称,公司打算在2026年底推出《生化危机:安魂曲》的黄金版。 传闻中关于黄金版的将会收录的内容如下: 全部剧情 DLC:该版本将包含截止当时已推出的所有可下载内容。独占 VR 模式:专为当代 VR 平台(包括 PS VR2,可能还有 PC VR)打造的特别模式。经典服装包:里昂和克里斯将获得系列早期作品中那些极具标志性的造型(可能来自《生化危机2》《生化危机5》,甚至是 1996 年的初代游戏)。
《生化危机9:安魂曲》发售已经有一段时间,并收获了玩家的普遍好评。Capcom已经为游戏推出了新内容,包括最近突然上线的“里昂必须死”DLC。不过今天要聊的,则是那些最终没能进入正式版的内容。最近的数据挖掘曝光了《生化危机9:安魂曲》大量被删减内容,其中包括一名商人NPC、癫痫发作机制等诸多未实装要素。评论区不少玩家感叹,如果这些都能在正式版游戏中实装,那么《生化危机9:安魂曲》的可玩性会大幅度提高,流程也会长很多。推主Dusk Golem最近转发了用户“umesooooo”的一则帖子,详细介绍了《生化危机9:安魂曲》中被删减内容。 神秘商人现身: 在一个废弃的武器自定义界面背景中,发现了类似商人类型的角色 谋杀案调查机制: 发现了调查谋杀现场的教学界面,内容是关于推断凶器废弃任务列表: 类似于《生化危机4:
《生化危机9:安魂曲》的“里昂必须死”迷你游戏DLC近日上演了一段充满巧合的击杀片段。一名玩家在游戏中将僵尸踢飞,正好使其被过往车辆撞死,该片段在Reddit上走红。 该DLC与本体主线不同,采用更为严苛的玩法:敌人更强、容错率更低,并带有永久死亡机制。玩家再次扮演里昂,但体验更接近街机生存挑战而非传统《生化危机》剧情。Reddit用户JPISNOTOK发布了一段短片,显示其在DLC中射击僵尸膝盖后接回旋踢,僵尸尚未站稳即被一辆汽车猛烈撞击,形成了一段完美时机的连锁反应。该帖在《生化危机》分区获得了超过5500个点赞。视频欣赏:有评论指出,该场景其实在主線剧情中即为脚本设定——僵尸被车撞的命运似乎是固定的。但用户们承认,恰到好处的回旋踢使整个场景看起来比平时更流畅、更有趣,有人称之为该模式下“看起来最像意外的最
知名舅舅Dusk爆出了Capcom正在开发中的多个重大游戏项目,其中包括《鬼泣1:重制版》、克莱尔为主角的《生化危机10》以及《生化危机9》艾达王剧情DLC。 其爆料如下: 《鬼泣1:重制版(Devil May Cry 1 remake )》目前正处于活跃开发阶段,这将是这一华丽动作系列开山之作的首次完整重制 在2022年6月至7月期间,Capcom召开了一次内部会议以确定《生化危机》系列的后续安排。会上,《生化危机0:重制版》、《生化危机:代号维罗妮卡重制版》、《生化危机1:重制版》以及正统新作《生化危机10》都已获批内部代号:Project Chambers对应《生化危机0》重制版,Project Fallen对应《生化危机1》重制版,而Project Redlife则代表《生化危机10》。《生化危机1:重
据自称卡普空内部人士的爆料,该公司针对《生化危机》、《鬼泣》等系列有一系列重大计划。爆料显示,卡普空计划延续近年来通过重制、重启和续作建立的积极势头。 卡普空在2026年上半年势头强劲,推出了多款热门作品。备受好评的《生化危机9:安魂曲》延续了该系列自2017年《生化危机7》以来的成功路线。该系列的软重启为三部备受赞誉的重制版以及《生化危机8:村庄》和《生化危机9:安魂曲》两款直接续作铺平了道路。2026年还诞生了卡普空的全新IP《识质存在》,凭借迷人的主角和独特的射击机制迅速走红。爆料信息通过Reddit整理汇总,引用了知名爆料人Dusk Golem及Twitter用户StiviwonderN的消息。泄露内容提及卡普空正在开发的多个项目,包括初代《鬼泣》的重制版,但目前尚无更多细节。 爆料称,多个《生化危机》
近日游戏博主marybiohazard分享了他自制《生化危机》系列角色时尚海报,其重新演绎了系列中多位经典角色,一起来欣赏下吧! 博主用黑白光影、赛博元素与人物标志性台词,打造出兼具高级质感与角色灵魂的视觉盛宴,每一张都堪称角色的“高定肖像”。无论是主角团的坚毅、反派的邪魅,还是配角的独特魅力,都在细节中被精准捕捉。 分页符
卡普空近日发布了《生化危机:安魂曲》的扩展迷你游戏更新《里昂绝命危机》在玩家粉丝群体中引发了争议。这次更新再度将里昂·S·肯尼迪推至主角的位置,并把整体重心朝纯粹的动作玩法倾斜。 该模式的核心设计理念,是让玩家跳过主线剧情中以格蕾丝为主角的探索潜行环节,尽情地享受里昂章节中的激情射爆。但并非所有玩家都对这种玩法买账,相当一部分玩家原本期待的是经典“佣兵模式”的回归,该模式自《生化危机4》和《村庄》以来便成为系列标志的招牌玩法。此外,素材复用方面也遭到了玩家们的抨击。这部DLC几乎完全由主线战役中翻新而来的关卡拼凑而成。在结构上,它与《生化危机7》中的硬核挑战“伊森必须死”颇为相似,继承了其高难度、永久死亡机制以及肉鸽元素。尽管如此,该扩充内容也不乏拥护者。肉鸽元素带来的高重玩性深得他们喜爱。而且系列中最不缺乏的
近日卡普空官方接受外媒采访,详解了《生化危机9:安魂曲》核心制作思路,直面广大玩家最关心的恐怖风格定位问题。官方称新作不追求极致硬核恐怖体验,将刻意把控惊悚氛围尺度,在保留压抑氛围感的同时,兼顾大众游玩感受,拒绝靠无脑惊吓堆砌恐怖效果。《生化危机7》凭借沉浸式惊悚体验圈粉无数,成为系列恐怖标杆。《生化危机8》偏向动作冒险玩法,恐怖氛围大幅削弱。《生化危机4:重制版》主打爽快战斗,弱化了恐怖核心。多年来玩家一直期盼官方为系列风格定调,稳住生存恐怖的核心底色。对此开发团队坦言,《生化危机9》立志打造系列顶尖的压抑不安感,回应粉丝对高质量恐怖剧情的期待。但卡普空明确拒绝将恐怖拉到极致,核心原因十分现实。如今生化危机早已不是小众专属恐怖IP,除了核心恐怖粉丝,还拥有海量动作玩法爱好者和剧情休闲玩家,一味堆砌血腥高能桥段
《生化危机9:安魂曲》全新迷你游戏挑战模式“里昂必须死(Leon Must Die Forever)”现已上线,满足玩家纯粹打僵尸的战斗快感。IGN带来了该模式的15分钟实机。玩家需要先打通剧情模式后才可解锁此额外奖励游戏模式。“里昂必须死”模式包含众多关卡、各种Boss等你挑战、可解锁内容等。在“里昂必须死”模式下,玩家可以逐步解锁里昂的各种“作弊级能力”,并在限定时间内连续突破多个关卡,最终目标则是击败最后等待着你的Boss。该模式提供多个难度等级,通关后还能解锁更高难度挑战。整体玩法与正篇截然不同,更偏向高速、爽快的动作生存玩法,同时也加入了大量耐玩与反复挑战要素。 击败敌人后,可以积累用于解锁里昂“作弊能力”的“强化”: 游戏中还会出现散发红色、蓝色光芒的强化版敌人: 击败金色蜘蛛还能额外增加时间: 里
卡普空今日正式推出了《生化危机:安魂曲》的免费迷你游戏模式更新——“里昂必须永远死”。宣传视频: 该模式在玩家通关主线剧情后解锁。在“里昂必须永远死”中,玩家将操控系列经典角色里昂,挑战多个关卡,并逐步解锁专属的强化能力。与主线故事模式不同,这一小游戏节奏更快、重复可玩性极高。玩家需要在限时内击败最终Boss,方能成功通关。游戏提供多种难度选项,其中包括一个专为最有信心的玩家准备的极端高难度模式。正如模式名称所暗示的那样,在这个难度下,里昂将“永远死去”。《生化危机:安魂曲》是《生化危机》系列的最新正统续作,恰逢系列30周年纪念月发售。本作成功提升了生存恐怖的精髓,在强烈恐惧与爽快动作之间实现了更精妙的平衡。游戏采用卡普空自研的RE ENGINE引擎开发,实现了照片级真实的视觉效果——包括角色的皮肤、含泪的双眸
近日国外大神miladyserah分享了他绘制的《生化危机》艾达王新3D图。可以看到艾达王身穿蕾丝内衣,大秀完美身材。一起来欣赏下吧!其他美图:分页符
《生化危机9:安魂曲》的第三方MOD“RE9 Graphics Enhancement”现已发布。该MOD移除了游戏原生光线追踪设置的“High”上限,并从光栅化质量、全局光照、反射效果以及路径追踪模式等多个方面提升了画质。 MOD的主要改进在于解除了RT设置的限制,让用户能够获得比游戏默认参数更精细的光照与反射效果。所有画质选项均通过REFramework界面进行管理,操作便捷。此外,MOD还提供了增强的阴影、屏幕空间反射、环境光遮蔽及全局光照参数,并对路径追踪模式进行了优化,允许用户调节光线反弹次数、降噪质量及反射行为。 在实验性功能方面,MOD加入了可加速光照计算的Radiance Cache技术,同时支持自定义配置文件和预设方案,便于用户快速切换不同画质设置。开发者提醒,部分功能如Radian
《生化危机9:安魂曲》因其诸多创新之处而广受赞誉,而游戏中丧尸也让人印象深刻。和该系列以往怪物完全不同,大量丧尸还保留着生前记忆与生活习惯,不断重复着生前作为人类时的职业性动作。这让诡异氛围感直接拉满。近日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒Eurogamer采访,他表示这次刻意弱化了纯粹怪物式的惊悚,转而主打似人非人的诡异感。丧尸会重复生前的习惯性动作,看着就像普通人类一样,甚至让人产生可以上前搭话、询问状况的错觉,可现实里它们早已失去理智无法回应。这种差一点是人、却早已不是人的割裂感,正是本作恐怖设计的核心思路。《生化危机9》设计了多种新型丧尸:有不停擦拭墙面、地面的清洁型丧尸,一旦被近身还会直接扑向玩家。有停不下来疯狂进食的暴食型丧尸,还有生化安全评估联盟士兵丧尸,距离过近就会直接
日本知名《生化危机》系列专职内容创作者@umesooooo(うめだJAPAN)近日在社交平台发布大量《生化危机:安魂曲》的未使用废弃数据截图,揭示了开发早期多项被修改或删除的设计内容,引发玩家社区热烈讨论。这些内部素材未经任何编辑,展示了游戏在开发初期偏向子任务、武器自定义及RPG元素的诸多尝试。 废弃数据显示,早期版本中存在针对变异型T病毒感染者的毒性弹药,可与普通弹药切换使用;此外还有燃烧伤害弹药的使用痕迹,以及疑似包含武器商人造型的自定义界面。 在任务与探索机制方面,早期曾计划加入类似《生化危机4重制版》的悬赏任务系统,玩家可积累信用点。同时,浣熊市街相关的钥匙道具与探索元素表明,开发团队曾打算设计更开放的街区活动,甚至包括摩托车修理环节。废弃数据中的破碎摩托车图像为此提供了佐证。 角色设计上,早期存在