据Gamefa报道,爆料人Dusk Golem透露,《生化危机:安魂曲》的DLC可能重新启用斯宾塞洋馆。目前这一说法尚未获得官方确认,洋馆回归仍属于传闻。 斯宾塞洋馆是《生化危机》初代出现的场景。按照此次爆料,玩家可能在《生化危机:安魂曲》的追加内容中再次进入这座洋馆。Dusk Golem声称,这片区域原本是为《生化危机:安魂曲》本篇制作的内容,但在游戏正式推出前遭到删除,因此没有进入最终版本。 他表示,自己目前听说这部分已被选中,开发团队准备将其用于游戏DLC。不过相关安排仍可能随着后续开发发生变化,现阶段不能确定斯宾塞洋馆最终一定会回归。在此之前,外界也曾出现《生化危机:安魂曲》部分内容遭到删除的消息。包括此次DLC说法在内,这些信息均未获得官方证实,现阶段只能按传闻看待。
《生化危机》系列近期曝出猛料——饰演阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)的演员克雷格·伯纳托夫斯基(Craig Burnatowski)的现实前女友莫妮卡·丹尼森(Monica Denison)在社交媒体上接连爆料,声称威斯克将在《生化危机9:安魂曲》DLC以及《生化危机:维罗妮卡》中回归,且均由伯纳托夫斯基出演。 莫妮卡声称,在两人交往期间,伯纳托夫斯基已经参与了这两部作品的拍摄工作。她特别提到,威斯克将在游戏中“大量呼喊‘史蒂夫’(Steve)”。这一细节与《生化危机:维罗妮卡》的剧情高度吻合——该作中确实有角色史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside)回归,其与威斯克之间的剧情互动是故事的重要节点。不过,莫妮卡承认她无法确认伯纳托夫斯基是否参与了《生化危机0》重制版的拍摄,相关内容仍待官方
授权游戏服饰厂商Insert Coin China可能在无意中泄露了《生化危机9:安魂曲》中的艾达·王。在一则庆祝《生化危机》系列30周年的宣传帖中,该公司使用了多个相关话题标签,其中明显提到了里昂、艾达·王以及RE9。由于Insert Coin与卡普空存在官方合作关系,粉丝们很快猜测艾达·王将会出现在即将推出的《生化危机9》中。在这则帖子引发关注后不久,其社交媒体团队迅速进行了编辑,删除了所有与艾达·王有关的内容,只保留了里昂·肯尼迪的相关标签。虽然卡普空目前尚未正式确认艾达·王会在本作中登场,但这次突然删除相关内容的操作,让不少粉丝认为这可能并非普通的社交媒体失误,而是真的意外泄露了游戏信息。
近日卡普空在财报说明会问答环节中透露,《生化危机9:安魂曲》的高关注度有带动整个《生化危机》系列作品销量增长。卡普空官方表示:“许多首次接触《生化危机》系列的新玩家也开始购买过去的作品,新作与系列旧作之间形成了相互促进销量增长的良性循环。我们希望《生化危机:维罗妮卡》也能带来同样效果,进一步扩大系列销量。”此外卡普空还提到,旗下作品正在全球范围内吸引更多年轻玩家。据悉,《识质存在》《生化危机9》玩家中,约有一半为20多岁的年轻用户。
舅舅Kiwitalkz针对此前流传的“《生化危机9》预算6000万-7000万美元”消息进行了反驳,他表示根据他听到的消息,《生化危机9》的实际成本接近2亿美元。“有一段时间,一直流传着一个错误的说法,说RE9的预算是6000万到7000万美元。这完全是错的,实际更接近2亿美元,我从日本的多个消息来源那里得到了确认。如果你用一点逻辑去想,就不难发现6000万美元这个数字离谱得离谱。如果《宇宙机器人》这样规模小得多、开发时间短得多的游戏都要7000万美元左右,那么RE9这样累计有超过1000人参与、开发周期长得多的游戏怎么可能只要6000万美元?哈哈。完全是胡扯。另一件事是,在日本,很多发行商普遍使用“隐形工作室”,这些工作室参与游戏开发,但不会得到任何署名,所以这让RE9的制作人员名单更加混乱。 日本开发游戏的
新版《生化危机》电影导演扎克·克雷格拥有完全的创作自由和最终剪辑权。在接受《帝国》杂志采访时,他强调制片方并没有试图限制他的想法或干预制作。扎克·克雷格说:“我拥有完全的创作自由。最终剪辑权在我手中。没有人干预我的工作,也没有人施加任何限制。”克雷格利用这种自由,在改编作品中加入了许多不同寻常且令人不安的场景。其中一些场景观众已经在预告片中看到了——例如,一个多臂女人,以及僵尸和其他生物坠落和爆炸的尸体。然而,导演声称并非所有内容都已展现:“格拉迪斯(来自《武器》)是一个非常具体的形象。这部电影里有一些真正疯狂的东西。我不知道它们是否会产生同样的效果,但《生化危机》系列电影包含了最变态、最怪异的画面。”尽管拥有创作自由,但对克雷格来说,制作一部大型商业大片并非易事。这位导演坦言,每天领导一个150人的团队让他身
卡普空在近日发布的季度财报中透露,受益于系列新作《生化危机:安魂曲》的火热表现,多款旧作销量出现明显增长,形成了新老作品相互促进的良性循环。 在财报问答环节,当被问及《生化危机》系列整体销售表现时,卡普空官方回应称:“随着玩家对《生化危机:安魂曲》兴趣的上升,系列多款作品的销量均实现增长。我们也看到许多新玩家通过购买旧作接触到该系列,形成了新作与旧作销量协同增长的良性循环。”官方同时表示,随着未来《生化危机:维罗妮卡》相关项目的推进,将继续以此为契机进一步扩大整个系列的销售规模。 《生化危机:安魂曲》今年已随Switch2平台同步发售,同批登陆的还有《生化危机7》和《生化危机8》。此外,任天堂eShop上已有大量系列旧作可供选择,包括《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》等多款经典作品。新玩家在体验最新作后
日本游戏公司卡普空宣布,将举办史上首场完全以《生化危机》宇宙为主题的大型展览。这场名为"THE WORLD OF RESIDENT EVIL 30TH ANNIVERSARY EXHIBITION"的展览,是为纪念该媒体IP诞生30周年而设。《生化危机》已成为生存恐怖类游戏的奠基之作之一。 该展览将于2026年10月30日至12月24日,在东京涩谷区BEAM剧院举行。电影公司东北新社担任此次展览的联合制作方。按主办方的设计理念,这场展览将借助等比例装置、现代视觉特效以及独家开发档案资料的展示,让参观者深度沉浸于这一传奇系列游戏的历史之中。 官方已确认的展览结构包含以下几个主题区域: 序章影院:在环幕上播放该系列游戏中的关键与标志性场景。"恐怖实证"区:专门展示各类病毒(包括T病毒)及怪物模型。主角画廊:呈现从初
近日,权威电影与娱乐杂志《帝国》对2026年上半年的游戏作品进行了阶段性盘点,发布了最佳游戏榜单。其中,恐怖游戏《生化危机:安魂曲》毫无悬念地摘得桂冠。《帝国》杂志编辑将本作形容为“一次大师级的系列回归,也是迄今为止年度最佳游戏”,高度赞扬了开发团队在氛围营造与玩法革新上的精雕细琢。杂志评论指出,2026年对于日本游戏巨头Capcom而言堪称辉煌之年。这家发行商不仅推出了《生化危机:安魂曲》,还发布了备受期待、开发周期漫长的科幻大作《识质存在》,以及色彩鲜明的衍生作品《怪物猎人:物语3》。更令人期待的是,Capcom还计划在年内让经典系列《鬼武者》重返玩家视野。在大多数3A工作室需要花费六到八年时间开发一款游戏的行业常态下,Capcom展现出了惊人的稳定性和产出效率,持续在各类型与各系列中推出高质量大作。你们对
卡普空今日公布2026财年第一季度财报,公司再次交出了一份令人惊艳的成绩单。凭借新IP的强劲表现和创纪录的旧作销量,这家日本发行商在财务数据上实现了全面飞跃。 本季度,卡普空净销售额达到704亿日元(约4.3亿美元),同比增长54.7%;营业利润为410亿日元(约2.5亿美元),同比大幅增长66.9%。母公司所有者应占利润为292亿日元(约1.78亿美元),增长69.2%。旧作销量达到2126万份,远超上年同期的1336万份。数字内容业务整体销量近乎翻倍,从1416万份跃升至2381万份。财报中,卡普空特别提到了几款表现突出的作品。全新科幻IP《识质存在》销量已突破250万份——对于一款全新原创IP而言,这一成绩相当亮眼。 当然,本季度销量冠军当属《生化危机:安魂曲》,其累计销量已飙升至800万份,活跃的定价促
近日,备受争议的舅舅党Dusk Golem透露《生化危机:安魂曲》的剧情DLC预计要等到2027年底才能发售,距离游戏本体上市差不多有两年时间。而《生化危机:维罗妮卡》DLC则要等到2028年面世。 据Dusk Golem称,Capcom内部已经承认,目前的重心是新作和经典作品的重制版,暂时不会考虑衍生作品。这家日本工作室找到的解决方案是,为《生化危机:安魂曲》和将于明年发售的《生化危机:维罗妮卡》投入规模更大、质量更高的剧情DLC。Dusk Golem强调,这是临时做出的决定。他表示:“由于目前没有衍生作品在开发中,Capcom在过去几个月采取的临时应对方案,是把精力集中在几款大型剧情DLC上分别对应《生化危机 安魂曲》和《维罗妮卡》,未来系列作品中也可能延续这一策略,以贴合当前的开发排期。但我想说明一点,这
CarveFacF工作室与Ran Dian Studio宣布推出《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝的全新收藏手办,售价为 455 欧元。 手办采用 1:4 比例,由人造石辅以其他材料制成。模型高约46厘米,宽24厘米,深24厘米。套装包含主体雕像、主题底座和替换部件。全球限量仅99体。预购仅需支付初始定金,雕像预计于 2027 年第二季度出货。不过,也有其他专业店铺显示预计发货时间为 2026 年第四季度,因此最终发售日期可能因地区和供应商而异。手办鉴赏:
准确爆料大量《生化危机》内部消息的知名舅舅Dusk Golem近日发推称,《生化危机9》和2027年发售的《生化危机:维罗妮卡》都计划推出大型单人DLC。 Dusk Golem转发了知名媒体人Genki的推文,后者在推文中表示Capcom制作人Masachika Kawata澄清说,Capcom目前正专注于开发《生化危机》新作或重制版,因此暂时没有时间开发衍生游戏。 但Dusk Golem评论称:“卡普空暂时解决衍生作品开发停滞问题的办法是,在过去几个月里,他们决定专注于为《生化危机9:安魂曲》和《生化危机:维罗妮卡》制作时长数小时的大型DLC剧情扩展包,并可能为未来的《生化危机》系列作品开发类似的内容,以适应当前的开发进度。” 由于Capcom目前对《生化危机5》和《生化危机6》的重制版不感兴趣,而据报道《生
在生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》发售近五个月后,Capcom的开发团队公布了一项有趣的玩家抉择统计数据——揭示了哪个结局最受玩家欢迎。数据分布如下:59% 的玩家选择了名为“毁灭”(Destruction)的悲剧结局——在该结局中,“厄尔庇斯”(Elpis)病毒被彻底消灭。而约41% 的玩家则选择了相对“完美”的结局——“希望”(Hope),病毒最终被释放。 多结局设计受到了玩家社区的热烈欢迎。除了剧情非线性之外,该作成功的其他因素还包括:系列经典主角里昂·S·肯尼迪的回归,以及重返浣熊市——这一系列最具标志性的地标之一。卡普空此次并未更新该作的具体销售数据,确切数字将留待下一份财报公布时披露。然而,据上一次官方统计,《生化危机:安魂曲》全球累计销量已超过700万份,巩固了其作为本年度最热
近日卡普空在Steam上开启《生化危机》系列大型特惠活动,全系列多款作品迎来历史最低价,部分游戏折扣力度高达80%。本次活动将持续至2026年8月4日结束。本次促销最大亮点是《生化危机9:安魂曲》的降价。标准版原价348元,现打八折售价278.4元。豪华版原价398元,现售价318.4元。《生化危机8:村庄》原价198元,折后49.5元,平史低。《生化危机7》原价98元,折后39.2元,平史低。《生化危机4:重制版》原价198元,折后49.5元,新史低。《生化危机3:重制版》原价198元,折后39.6元,持平史低。《生化危机2:重制版》原价198元,折后39.6元,新史低。
近日《生化危机》里昂英文配音演员Nick Apostolides发视频,分享了塑造里昂不同阶段性格时所受到的音乐影响。Nick表示,在为《生化危机2:重制版》中的年轻里昂配音时,涅槃乐队(Nirvana)最主要的灵感来源,帮助他展现角色初入浣熊市时的青涩与迷茫。到了《生化危机4:重制版》,Alice in Chains成为了影响他演绎成熟里昂的关键乐队,让角色更具沧桑感与沉稳气质。而在《生化危机9:安魂曲》中,Nick则表示Metallica的音乐帮助他找到了这一时期里昂的心理状态,为角色塑造提供了重要灵感。
近日Mod作者ElasticDrive分享《生化危机9:安魂曲》格蕾丝新Mod“Grace Elastic Sportswear”,为女主添加一套运动风服装,让她更加性感吸睛。Mod下载地址:点击进入 这款Mod将格蕾丝原本服装替换为性感运动装,其采用紧身运动服设计,更贴合身体曲线,并对她的身材比例进行了调整。让女主更加丰满,身材曲线更加明显。Mod截图:
近日,Capcom正在为旗下经典恐怖游戏系列《生化危机》举办盛大的30周年纪念活动。其中一项核心企划,是沉浸式互动展览《生化危机的世界》(The World of Biohazard)。该展览将于2026年10月30日至12月24日在东京涩谷BEAM综合设施举办。据主办方介绍,展览将通过独特的场景搭建、视频档案、雕塑以及游戏开发的独家资料,“以前所未有的真实感”重现《生化危机》系列标志性的恐怖氛围。参展者将有机会完全沉浸于这个令人战栗的游戏世界。 展览分为三个主题区域:•开场区域:在一块巨型屏幕上播放《生化危机》电影宇宙的特别影片;•核心展区:围绕系列主要生物威胁——病毒、寄生虫和霉菌——设置互动展台;•最终展区:回顾历代关键角色及其对抗生物武器的历史,从初代到最新作《生化危机:安魂曲》一网打尽。特别值得关注的
卡普空正式公布《生化危机:安魂曲》的全新扩展内容,来自两款官方授权的amiibo手办,将于7月30日星期四正式发售。购买该amiibo的玩家可免费获得游戏内的两款新武器皮肤。 扫描格蕾丝的amiibo手办可解锁她的S&S M232手枪的独特皮肤,而里昂的代码则会解锁游戏同名武器“安魂曲”马格南的独特皮肤。这两款手办在指定零售商处有售,单价约30美元。这些新的《生化危机:安魂曲》amiibo手办武器皮肤DLC,可以通过将amiibo轻触Nintendo Switch 2主机的NFC识别区域来兑换。 值得一提的是,此前卡普空确认《生化危机:安魂曲》的剧情扩展内容正在开发中,但尚未公布关于其内容和发售日的任何官方细节。而传闻称该剧情DLC将于今年推出,主角则为里昂·S·肯尼迪。并且该DLC还将帮助衔接剧情,为
有一种说法,恐怖题材作品故意把环境搞得昏暗难视,除了可以营造恐怖氛围外,更多的是能够节约大量环境布置成本,日前玩家发起讨论恐怖游戏环境应该昏暗还是明亮,各有支持者。 ·玩家晒出了名作《生化危机9》的经典场面,左侧是标准亮度设定,右方图片则是将亮度设置到最高时的表现,恐怖感到底会不会发生明显改变或许因人而异。·支持标准亮度的表示这是符合人体正常生理反应的表现,能够更好的迎合游戏玩法。·但是也有不少反对的声音,怒斥一抹黑并不代表恐怖,什么都看不清楚只是徒增烦躁而已。·当然可以通过直接调整最高亮度改变体验,那么你玩此类游戏时会把亮度调到最高么?