据推主ChaosCrave_爆料,“祖国人”男星安东尼·斯塔尔正与A24和索尼影业进行初步谈判,将在即将上映的《生化危机》续集中饰演艾伯特·威斯克一角。 凭借祖国人这个角色,安东尼·斯塔尔在网络上有着超高的人气,所以早在七个月前就已经传言称他将出演威斯克一角,这让很多《生化危机》粉丝兴奋不已。但遗憾的是,他在后来通过媒体GamesRadar否认了这一可能性,称自己和威斯克的唯一共同点就是金发,仅此而已。 而现在又有传言流出,目前尚不能确定消息真假,也没有其他媒体报道。粉丝反应:
《生化危机9:安魂曲》两位演员在2026年秋季粉丝节采访中谈到了里昂与格蕾丝的关键场景,并回应了游戏推出后玩家对里昂的关注。饰演格蕾丝·阿什克罗夫特的Angela Sant'Albano和饰演里昂·S·肯尼迪的Nick Apostolides,分别讲述了自己对角色转折的理解。下文涉及角色剧情剧透。Apostolides此前参与过《生化危机2》及系列另一部重制作品,也出演过系列动画项目。他说,自己曾尝试帮助新成员理解这个既有丧尸和生存危机,也重视人物故事的世界。他特别提到垃圾场区域的一幕:里昂虽然身体状况不佳,仍坚持继续行动。在他看来,这体现了里昂想要帮助他人的性格。Sant'Albano谈到了母亲之死给格蕾丝留下的创伤,以及艾米丽之死带来的内疚感。她认为,格蕾丝不擅长为自己挺身而出,却需要找到保护别人的勇气。两
改编自卡普空同名生存恐怖游戏系列的真人电影《生化危机》,截至该周末全球累计票房估计达到3.202亿美元。按这一估算,影片已超过扎克·克雷格此前作品《凶器》,成为他票房最高的电影。 新《生化危机》票房超越《武器》,成为导演扎克·克雷格票房最高电影,而《社交清算》则遭遇票房惨败。Capcom经典生存恐怖游戏系列真人电影改编作品表现惊人。截至本周末,新《生化危机》全球票房预计已达到3.202亿美元,其中北美票房为1.385亿美元,海外票房为1.817亿美元。《生化危机》正式超越了《武器》2.7亿美元的全球总票房,而且距离上映结束还有好几周的时间。2026年9月18日,克雷格将自己重新构想的浣熊市搬上大银幕。本周末是该片上映的第四周,其票房大幅增长,并重新夺回全球周末票房冠军的位置,这主要得益于影片在中国内地上映。在第
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影上映后,更多人开始玩这个系列的游戏。据GamesIndustry独家数据,8月30日至9月20日,系列中五款主要游戏的日活跃用户总数从50万人增至75万人,增长了50%;零售销量也从每天3.4万份增至近8万份,增幅超过一倍。《生化危机2》《生化危机4》《生化危机8》《生化危机7》和最新的《生化危机9》都获得了更多关注。不过,行业分析师认为,不能只看这段时间的增长。Sensor Tower和Ampere Analysis的代表指出,如果拿该系列全年的销量作参照,新增销量带来的增幅只是个位数百分比,而且不算高。他们认为,电影与游戏相互带动,更大的价值在于长期提升《生化危机》的知名度。电影让全球观众持续关注这个系列;在他们看来,这有助于Capcom今后的游戏获得较高的预购量,并取
新《生化危机》电影于今日(10月9日)在日本上映。故事围绕普通配送员布莱恩展开,讲述他经历的一个噩梦般的夜晚。据猫眼专业版数据,电影《生化危机:爆发夜》上映5天,总票房破了2亿元。
《生化危机9:安魂曲》早期曾由导演中西晃史按在线游戏方向开发。开发中途的调研结果不理想,团队随后放弃这一方案,重新将恐怖体验放在首位。制作人川田将央在系列30周年特刊的开发者访谈中回顾了这段变化。 川田还谈到双主角安排。里昂是最早确定的主角,但团队认为如果只围绕擅长战斗的他展开,玩家轻松应对丧尸的体验会让作品更偏向动作,削弱恐怖感。制作组因此加入新角色格蕾丝,让作品同时呈现恐怖与动作两面。川田表示,团队还曾有意将里昂参与游戏的完整信息留到较晚阶段公布,以维持玩家对作品全貌的关注。
随着《生化危机:安魂曲》的亮相以及《生化危机:维罗妮卡》重制版正式公布并确认将登陆Nintendo Switch 2,一些有趣的数据也随之出炉。卡普空推出了《生化危机》30周年纪念特刊,其中收录了一项共有7091名系列粉丝参与的调查结果,评选出整个系列中最受欢迎的英雄与反派角色。 以下是两个类别中得票最多的前十名:反派 阿尔伯特·威斯克 汉克 杰克·克劳萨 威廉·柏金 阿契娜·蒂米特雷斯库 杰克·贝克 卡尔·海森伯格 奥斯威尔·E·斯宾塞 拉蒙·萨拉查 泽诺 英雄 里昂·S·肯尼迪克里斯·雷德菲尔德吉尔·瓦伦丁艾达·王克莱尔·雷德菲尔德雪莉·柏金瑞贝卡·钱伯斯伊森·温特斯巴瑞·伯顿路易斯·塞拉
爆料者Dusk Golem称,《生化危机9:安魂曲》正在制作一款规模较大的剧情DLC,目标于2027年底推出。相关时间和制作安排目前均未得到确认。 按照爆料者的说法,DLC由M-Two与K2团队负责。两支团队此前参与过《生化危机4:重制版》的“逆命殊途”追加内容。这次的项目据称最初只是较短的剧情篇章,后来扩大了预算和制作规模,最终流程可能达到4至6小时。 故事方面,爆料称DLC将让玩家重返阿克雷山脉的斯宾塞宅邸。相关场景据称原本用于《生化危机9:安魂曲》主线,后来被删去,并改写成独立故事。爆料还提到《生化危机:维罗妮卡》和《生化危机1》重制计划。Dusk Golem称,斯宾塞宅邸也会出现在初代重制版中,制作人员因此尝试让两部作品共用更细致的场景设计。上述DLC及重制计划的细节仍属未确认消息。
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影上映不到三周,全球票房已超过2.5亿美元。新版电影并没有直接搬用游戏故事或沿用玩家熟悉的主角,而是围绕一名原创角色在浣熊市的遭遇展开。 外媒估计,影片制作预算约为7500万至8000万美元;其北美首周末票房为6015万美元,美国累计票房超过1.248亿美元,国际市场票房约为1.205亿美元。 影片由奥斯汀·艾布拉姆斯饰演医疗快递员布莱恩。他在浣熊市遭遇疫情与怪物,缺少战斗训练的身份让故事从普通人的视角展开。稀缺的弹药和压迫性的环境,让影片更接近《生化危机》游戏的生存恐怖体验。新片由此选择借用游戏的处境与氛围,而非直接重演已有的游戏剧情。
据猫眼专业版数据,电影 《生化危机:爆发夜》 国内上映2天,总票房现已突破9000万。 值得一提的是影片在上映首日就已经突破了8000万,领跑10月5日单日票房榜! 《生化危机:爆发夜》豆瓣开分7.2分,跟《野兽之心》《活色生香》并列国庆档最高。 35.3%的观众给出4星好评,35.1%的观众给出3星评价,另有19.6%的观众给出满分5星好评。 据博主@守望好莱坞分享的消息,《生化危机:爆发夜》爬出门、“跑”超快,其实是真人实拍:N个人拼接的“合成大怪物”,令人印象深刻。本片动作指导Jakub Hudlický分享:多个动作演员绑在一起的人肉大回环(演员也是人数逐渐增多)+怪物出现一幕的拍摄(七手八脚努力学习爬门)
据报道,Capcom已着手开发《生化危机10》,目前处于早期开发阶段,克莱尔·雷德菲尔德有望回归担任主角。《生化危机10》采用升级版的RE引擎开发,计划跨世代推出,也就是说,同时登陆次世代主机和当前的PS5、Xbox Series主机。 《生化危机10》将以系列角色克莱尔·雷德菲尔德位主角。克莱尔已经很久没有在系列正传作品中担任主角了,此前她主要出现在衍生作和经典作品的大型重制版中。业内人士强调,开发团队的目标是让故事回归生存恐怖游戏的经典根源,着重展现资源匮乏、氛围营造以及对角色内心世界的深刻刻画。《生化危机10》采用的是RE引擎升级版,该引擎针对现代系统的多核架构进行了优化。游戏将采用先进的光照算法、路径追踪技术,并全面支持神经图像缩放。在PS6平台上,该项目预计将展现更高的几何密度和照片级逼真的环境细节,
据媒体报道,贝拉·拉姆齐(Bella Ramsey)正在与A24和索尼影业进行初步洽谈,有望在《生化危机》续集中饰演克莱尔·雷德菲尔德(或吉尔·瓦伦丁)。 目前尚未有官方消息。该项目仍处于早期讨论和传闻阶段,官方工作室尚未发布任何关于演员阵容或具体角色的公告。 社交媒体上的谣言四起,称拉姆齐正在就出演该角色进行初步洽谈,得知这一消息后,游戏玩家们彻底破防: 网友用AI生成的《生化危机2》电影,这个选角很“正确”
我从小就秉持着凡事开了头就要有始有终的观念,哪怕过程有些棘手也不能半途而废。或许正因如此,《生化危机》系列放弃沿用已久的罗马数字编号,才让我格外不爽。这一切始于《生化危机7》,当时代表数字7的罗马数字被巧妙嵌入了“Evil”一词当中,之后的《生化危机:村庄》延续了这种设计思路。因此在《生化危机9》正式公布前,我一直满心期待,好奇卡普空会用什么方式把罗马数字IX融入标题。我自己也琢磨出了不少猜想,最中意的两个候选是“螺旋(Helix)”和“附录(Appendix)”。在我看来这两个说法都合情合理:前者既和DNA相关,又契合T病毒的设定;后者既是个让人不适的人体器官,同时又有“故事收尾”的含义——我个人特别喜欢“附录”这个点子。可惜,这两个猜想全都落了空——我们连罗马数字IX的影子都没见到,最终等来的是《生化危机:
《生化危机:安魂曲》在Steam上的主线通关成就获取率达到72.8%。这款于2026年2月27日发售的恐怖游戏,有相当多玩家打到了结局;按现有数据,其在Steam和PlayStation 5上的通关率均为系列最高。Steam成就“新手特工”可通过任意难度完成主线剧情获得。作为对比,《生化危机4:重制版》的通关率在Steam和PS5上分别为60.4%和54.7%;《生化危机:村庄》分别为58.3%和39.6%。其他系列作品中,《生化危机3:重制版》的Steam通关率略高于50%;《生化危机2:重制版》里昂路线为51%,克莱尔路线为36.4%;《生化危机7》的历史通关率约为47%。《生化危机:安魂曲》采用双主角设计。格蕾丝·阿什克罗夫特的章节偏向逃脱与躲藏,里昂·S·肯尼迪的章节则以动作战斗为主,玩家会在两种节奏之
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影曝光官方概念美术图,这些概念图来自创作者Dean Sherriff。除了《生化危机》电影外,Dean Sherriff还参与创作了《辐射》第二季,《大都市》、《*新复仇者联盟》、《Chief OF War》等作品。克雷格执导的新版《生化危机》仅在北美首周末就斩获了超过6000万美元的票房,打破了多项纪录。去年,《武器》首周末北美票房高达4200万美元,为克雷格未来的艺术和商业生涯树立了很高的标杆。因此《生化危机》不仅创下了克雷格迄今为止最高的首映票房纪录(《野蛮人》 2022年首周末票房为1000万美元),也刷新了《生化危机》系列的最高首映票房纪录。之前的《生化危机》系列电影票房成绩通常都不错,足以支撑后续作品的推出,但其海外票房成绩往往功不可没。例如,第六部《生化危机:终
最近上映的新版《生化危机》改编电影获得粉丝和媒体的一致好评。在其大获成功后,Capcom也在充分利用这一契机,为粉丝们提供部分《生化危机》经典游戏的折扣优惠。因此,该系列游戏的销量也出现了大幅增长。根据Alinea Analytics,在官方打折促销和电影强劲上映的双重推动下,《生化危机》系列游戏PS5销量增长显著。数据显示,《生化危机2:重制版》的销量增长了64%,《生化危机4:重制版》的PS5销量也增长了54%。这两款游戏在Steam上的销量分别增长了11%和14%。至于《生化危机3:重制版》,其日活跃玩家数量更是增长了25%。因此,受电影上映的影响,卡普空的三款《生化危机》重制版游戏在PS5平台上的日活跃玩家数量均有所增长。
Alinea Analytics估算,《生化危机9:安魂曲》总收入已超过5亿美元,在PC、PS5和Xbox Series X/S平台合计售出约850万份。其中,Xbox主机销量约占8.6%。 按这一估算,Xbox主机版本售出约73.1万份。该作目前的销售速度仍快于卡普空旗下这一生存恐怖系列此前的任何作品。
《生化危机:安魂曲》成为2026年上半年日本PlayStation及PC游戏市场增长的主要推动力,也助卡普空登上当地这两类平台的发行商榜首。Sensor Tower的数据显示,该市场同期游戏销量达到2100万份,同比增长13%。Steam是《生化危机:安魂曲》此次表现的重要部分。游戏在该平台发售首月售出260万份。Sensor Tower认为,这次上市表现进一步凸显了Steam对日本买断制大作触达全球玩家的作用。玩家游玩时长也创下系列纪录:《生化危机:安魂曲》在Steam上的平均游玩时间达到25小时。游戏页面在发售前264天上线,并在美国、中国、欧洲和日本积累了大量愿望单。Sensor Tower认为,提前开放页面帮助游戏在上市前持续获得关注。截至7月,《生化危机:安魂曲》全球销量已超过800万份。卡普空上半年
随着新《生化危机》电影即将上映,GameSpot编辑Reyna Cervantes重新回顾了保罗·W·S·安德森执导的老版《生化危机》系列。在她看来,这些电影虽然从未真正忠于游戏原作,也一直饱受玩家和影评人争议,但它们大胆、疯狂且极具个人风格,反而成为游戏改编电影中少有的独特存在。比起如今越来越强调还原游戏的改编作品,她更欣赏这些电影敢于跳出原作框架、坚持导演个人创意的做法,并认为这种属于千禧年代的电影风格,或许比过去获得了更多认可。GameSpot原文:你们听说了吗?新的《生化危机》电影要上映了!没错!他们请来了拍过精彩恐怖片《野蛮人》和《武器》的导演!扎克·克雷格是游戏系列的铁杆粉丝,所以这部电影很有可能很棒。不过你们知道还有什么也很不错吗?老版的《生化危机》电影。那么这些老版的《生化危机》电影忠于原作游戏
扎克·克雷格执导的R级新版《生化危机》真人电影迎来强势开画。影片北美首周末票房预计达到5300万至5500万美元,业内预估的高位则接近6000万美元,有望刷新该系列真人电影的开画纪录。影片在3684家影院上映,周五及提前场合计取得2630万美元。按照当前估算,周六单日票房可能约为2000万美元,较周五及提前场下降24%。索尼目前给出的三天首周末预估为5300万至5500万美元。即使最终停留在这一范围,影片仍将超过扎克·克雷格此前作品创下的4350万美元个人最佳开画成绩;若达到6000万美元,则可进入北美影史九月开画成绩前十名,位列第七。观众反馈方面,本片获得B+级CinemaScore,为《生化危机》真人电影系列最高成绩。PostTrak调查中,普通观众的明确推荐比例升至71%;35至44岁观众、拉丁裔及西班牙