《鬼武者:剑之道》有望成为Capcom系列时隔20年后最令人期待的重磅回归。然而,上个月发布的试玩版,却因其难度过于简单而令不少玩家感到失望。尽管制作人门胁章人已确认正式版游戏的难度将高于试玩版,但他并未说明具体将如何调整。不过,据推测玩家将通过详细的设置选项获得更大的难度掌控权。 门胁章人表示:“我们制作这款游戏的目标,本质上是创造一种全新的剑术战斗体验——剑术动作游戏的巅峰。仅仅推出一款游戏并确保核心玩家觉得有趣是不够的,我们希望让尽可能多的人都能上手。因此,我们希望那些不熟悉动作游戏的玩家也能感觉可以立即投入其中、探索并享受游戏。为此,我们设计了模块化的难度设置——我们有剧情向设置、动作难度设置,甚至可以在两者之间进行更细化的调整。”“我希望尽可能多的玩家能够享受动作并通关游戏,因为很多人开始玩这类游戏,
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。本作以江户时代初期被幻魔侵蚀的京都为舞台,讲述年轻宫本武藏获得鬼之笼手,依靠超越常人的力量斩杀异界魔物、追寻自身剑之道的暗黑奇幻故事。最近外媒GameInformer采访了本作总监二瓶贤,曝光了游戏内容设计的核心取舍与玩法的相关消息。二瓶贤透露,系列前作中各类趣味小游戏不会在《鬼武者:剑之道》中登场,开发团队从项目初期就定下核心方向,所有开发资源全部倾斜打磨剑戟战斗手感与动作体系,没有额外分配人力去制作小游戏类填充内容,希望玩家能全身心沉浸在纯粹的武士斩击战斗之中,避免碎片化内容割裂整体战斗体验。不过粉丝不必担心游戏缺少长线挑战内容,当记者问到历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”是否会回归时,二瓶贤与制作人门胁章人对视后笑着说:“敬请期待”
《鬼武者:剑之道》“鬼之笔记”发布,这一次官方介绍了游戏中的敌人角色佐佐木岩流。《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S平台。二瓶总监:佐佐木岩流——以佐佐木小次郎之名为人所知的武者。这次,我想简单谈谈岩流的人物形象和战斗方式。岩流的魅力在于,他独特的个性直接体现在了动作中。慵懒而飘忽不定的步法,以及夹杂着嘲讽佯攻的攻击。由于独特的距离感和怪异的节奏,与他初次交手时会感到非常棘手。然而,只要细心观察他的动作,总会有那么一刻看见“岩流的节奏”。先别急着进攻,而是要边化劲边观察。一旦掌握了他的习惯,就能一口气展开猛攻——这正是攻略岩流的关键。身为武藏的宿敌,岩流会一次次挡在他的面前。除了他的战斗方式,也请务必关注他所背负的人生与生存之道。
在该系列上一部作品推出二十多年后,《鬼武者:剑之道》准备同时吸引老粉丝和完全的新玩家。虽然本作并不会有与前作有直接的剧情联系以及老角色登场,但卡普空决定在敌人设计上融入系列粉丝熟悉的元素,以此给老玩家们惊喜。 游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时强调,所有敌人完全是从零开始打造的。尽管如此,开发团队还是以经典的幻魔为基础,并根据现代战斗系统的标准重新构想了它们的机制。他以怪物“赤子”为例,其行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多非常相似。这两种生物都用触手进行攻击,但新敌人不会无限地自我复制,而只是分裂成两个,而且主角宫本武藏能够及时打断这一分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形则致敬了巴祖和伽兰等标志性怪物。 二瓶悟称这种做法是一种独特的“混音”:熟悉的细节会唤起老玩家愉快的怀旧感,但同时整
自2001年首作问世以来,“宝箱谜题”一直是《鬼武者》系列游戏不可或缺的标志性元素。然而,在即将于2026年发售的系列重启之作《鬼武者:剑之道》中,这一传统将被彻底颠覆。 在最近一期《Game Informer》杂志的报道中,编辑韦斯利·勒布朗分享了他在日本大阪试玩该作数小时后的亲身体验。他注意到,在他试玩的三个小时里,原本应在系列前四部作品中频繁出现的“宝箱谜题”完全不见踪影。在与游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)的访谈中,这一疑虑得到了证实——《鬼武者:剑之道》确实没有传统的宝箱谜题。二瓶贤总监解释说:“正如你所观察到的,我们取消了以往那种像宝箱谜题一样的解谜元素。取而代之的是,我们在实际的关卡场景中融入了谜题要素,以此来作为激烈战斗之间的调剂。” 这种“场景谜题”在试玩版中段的一个关卡中得到了充分
近日《鬼武者:剑之道》登上外媒GameInformer杂志封面。GameInformer还公布采访文章,透露卡普空选择日本传奇剑豪宫本武藏作为主角的原因。卡普空官方表示,他们最初希望为游戏选择一名真正意义上的武士作为主角,在考虑日本历史著名剑士时,宫本武藏便进入了团队视野。不过团队并不是单纯因为他的知名度选择武藏,而是看中了其生平经历与游戏玩法之间的联系。官方表示宫本武藏不拘泥于传统方式取胜的战斗风格,与《鬼武者:剑之道》中强调环境互动的战斗系统十分契合。“在研究宫本武藏的背景以及真实历史中的一些元素后,我们发现他会利用一切手段取得胜利,也会善于利用周围环境,这些特点非常适合融入玩法。”《鬼武者:剑之道》中宫本武藏并不会使用他最著名的双刀流战斗方式,因为此时他处于20多岁的年轻时期,还未发展出后来的二天一流剑术
《鬼武者:剑之道》是《鬼武者》系列全新作品,将于2026年9月4日登陆Switch 2,并与PS5、Xbox Series X/S和PC平台同步发售。这款黑暗奇幻动作游戏讲述了日本历史传奇剑豪宫本武藏年轻时期的故事。当江户时代的京都遭到妖魔“幻魔(Genma)”入侵时,武藏将戴上拥有神秘力量的鬼之笼手(Oni Gauntlet),获得超越人类极限的能力,与来自冥界的怪物展开激烈战斗。游戏将带来兼具深度与爽快感的战斗体验。近日,Game Informer采访了《鬼武者:剑之道》总监二瓶,并透露了不少有趣的新细节。首先,二瓶解释了团队为何决定让宫本武藏担任本作主角。对于不了解宫本武藏的玩家来说,他是日本历史上最具传奇色彩的剑豪之一,同时也是哲学家、作家和兵法家。据传他在62场决斗中保持全胜,被尊为“剑圣”,创立了著
Capcom发布《鬼武者:剑之道》入门介绍短片“吸收灵魂”。在《鬼武者:剑之道》游戏中,在击杀敌人后,玩家一定不要忘记吸收敌人的灵魂:黄魂:恢复体力红魂:强化武装和能力蓝魂:积攒鬼力槽,积攒鬼力槽后,便可使用必杀技“鬼之武具”鬼之笔记 小野篁——平安时代真实存在的历史人物。然而在本作中,因佩戴了鬼之笼手,他得以存活至武藏等人所生活的江户时代。在这漫长的岁月中,他是否感到快乐、是否觉得幸福——篁也有自己的想法吧。或许在故事中,能窥见他对这些问题的答案。对武藏而言,他既是人生的教师,也是剑术方面的大前辈。他时而严厉,时而可靠,传授武藏各种知识与技艺,是值得信赖的伙伴。 剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S,Switch平台。
卡普空经典动作游戏《鬼武者》系列在沉寂整整20年后,终于以全新作《鬼武者:剑之道》强势回归。这款登陆最新一期《Game Informer》封面的作品,引发了玩家和媒体的广泛关注。为何选择在2026年重启这个销量远不及《生化危机》《怪物猎人》的系列?卡普空开发者近日在接受采访时,道出了背后的曲折故事。 相比《生化危机》的2亿销量、《怪物猎人》的1.27亿以及《街头霸王》的5900万,《鬼武者》系列累计销量仅约900万份,显得颇为“小众”。当被问及为何选择此时回归时,《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人坦言,系列当初的消失并非因为不受欢迎,而是“生不逢时”。“《鬼武者》一直都很受好评,但当时卡普空有《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等大作,同时还有众多新项目在开发中。”门胁章人解释道,“随着开发难度越来越高,需要更多
针对玩家在试玩版中反馈的硬件性能表现问题,卡普空今日(7月14日)正式为《鬼武者:剑之道》推出了独立的PC性能测试工具(Benchmark Tool),让玩家能够直观评估自己电脑运行正式版的性能水平。该工具已在北京时间上午9时于Steam平台上线。Steam商店页面:《鬼武者:剑之道》 卡普空在官方公告中表示,目前发布的试玩版仍处于开发早期阶段,不能完全代表正式版的性能表现与优化水平。卡普空并未停留在“优化还在进行中”这一笼统承诺上,而是将问题拆解为两个清晰的步骤:一是承认试玩版为早期版本,二是为PC玩家提供可量化的硬件测试手段,而非让用户凭感觉猜测。 对于一款高速动作游戏而言,这种回应方式更具实操性:少一些口号式安抚,多一些可验证的结果。该测试工具与试玩版相互独立,专为配置测试设计,不包含实际游玩内容。《鬼
《鬼武者:剑之道》将于9月4日发售,登陆主机和PC平台。近日游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)接受外媒Wccftech采访,解释了战斗系统做出重大改变的原因。团队舍弃了传统的多武器轮换玩法,转而以武士刀作为核心作战手段。二瓶贤表示这正是《鬼武者:剑之道》项目的核心理念。团队希望让战斗机制和招式体系全围绕单把武士刀打磨,最大限度挖掘单武器战斗技巧和机制,让玩家专注钻研剑术招式,而不是频繁切换装备分散战斗体验。为避免游戏玩法变得单调乏味,团队加入了薙刀等辅助兵器,但它们不再是永久装备,而是依靠积攒鬼之力能量即可临时释放。另一个重要创新是差异化弹反机制,针对不同敌人设置专属格挡时机与反击动作,进一步丰富对战手感。主角宫本武藏的原型是经典武士电影演员三船敏郎,团队参考大量影片复刻其神态、站姿与握刀姿态,但并非完
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆NS2、Steam、Epic、PS5、XSX|S。近日卡普空公布主角专属装备设计细节,宫本武藏身着的道中合羽不只是简单的旅途装束,这件服饰可以抵御寒风与雨水,适配角色的出行场景。它还有一个核心作用,就是遮盖主角极具辨识度的鬼之护手。开发团队为这件道中合羽设计了贴合实战的动态细节,整套动作逻辑贴合真实战斗场景。角色进入战斗状态后,身前的合羽会自动向后收拢,不会干扰武藏的挥剑、格挡等战斗动作。每场战斗结束后,合羽会恢复原位,重新遮挡住鬼之护手。官方还公布了怪物大鵺(yè)的截图和介绍:它是京都传说中的妖怪。“头似猿,躯似狸,尾似蛇,手足似虎”,它以这种由复数野兽混合而成的姿态闻名。据说它的叫声类似于虎斑地鸫……说不定在战斗中也会听到这种声音。此外,据传大鵺也曾出现在京都的“某个地方
卡普空旗下备受期待动作新游《鬼武者:剑之道》即将于9月4日登陆PS5/XBOX Series X|S/NS2/Windows(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)发售,今天官方公布最新开发日志,讲述了主角武藏战衣·道中合羽的设计细节,多处精妙设计一起来了解下。《鬼武者:剑之道》的游戏舞台设定在日本江户时代初期的京都,原本历史悠久的都城因受到瘴气的影响而变得面目全非。玩家扮演日本传奇大剑豪宫本武藏,将在这一奇幻环境中展开冒险,对抗异界幻魔。宫本武藏穿着的战衣是日本传统外套服饰羽织·道中合羽,旅行时可以预防寒冷和下雨。但武藏在剧情中被中戴上了鬼的笼手之后,为了隐藏过于引人注目的笼手,就披上了在捡到的合羽。游戏细节设计中,玩家在战斗中会碍事,把战衣向后转可以避免,战斗后重新翻
Capcom宣布《鬼武者:剑之道》发售日提前,从原定的9月25日提前至9月4日,比原计划的提前了三个星期。游戏将登陆PC(Steam、Epic、微软商城),PS5,Xbox Series和Switch 2平台。 虽然Capcom没有给出理由,但大概率是因为9月发售的游戏较多,竞争比较激烈,于是选择先发制人。 在评论区,官推确认《鬼武者:剑之道》实体版有光盘: Steam国区将于9月4日推出,标准版298元,采用D加密: 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 11处理器: Intel corei5-8400 / AMD Ryzen 3 3100内存: 16 GB RAM显卡: GeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB)Direc
在本月举办的夏日游戏节,PS、Xbox以及任天堂都举办了自己的发布会,并给玩家们带来今年一年的游戏盛宴,然而,游戏开发商们为躲避《GTA6》这个庞然大物,都选择将发售日期定在了9月,导致这个月份成为了一场游戏界的“大乱斗”或者说“大逃杀”。 卡普空动作游戏《鬼武者:剑之道》也不例外,他们是最早宣布发售日期的,将在9月25日登陆全平台。而在那一周,将和它同台竞技的选手就有4-5款、其中包括主机版《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、和《寂静岭:小镇陨落》。除此之外,《鬼武者》发售后十天内发售的游戏还包括:《火焰纹章:万缕千丝》、《漫威金刚狼》、《皇牌空战8》等等。这些夸张的游戏阵容令玩家们看的都有些害怕,不过,本作的制作人则表示并不是很担心。《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人在与外媒VGC的采访中表示:“我们确实很惊讶。
卡普空在2026年6月的「Capcom Spotlight」发布会上,公开了《鬼武者:剑之道》的最新详情。游戏总监二瓶贤带来游戏解说,并介绍宫本武藏与技艺高超的古怪幻魔“怒伐天” 的激烈交锋 本次发布会同时确认,《鬼武者:剑之道》仍计划于9月25日登陆PlayStation 5、Xbox Series X、PC(Steam与Epic Games)以及任天堂Switch 2平台。游戏的试玩版目前已在PS5、Xbox Series和PC上线。 在发布会结束后不久,卡普空还发布了一份日文新闻稿,宣布将于北京时间7月14日上午9:00,在Steam和Epic Games商店推出《鬼武者:剑之道》的基准测试工具,供PC玩家检测自己设备的游戏性能。
今日(6月26日)Capcom Spotlight发布会上,《鬼武者:剑之道》全新的战斗实机演示发布,展示了主角与各大Boss的战斗场景。本作将于9月25日发售。全新预告: 《鬼武者:剑之道》是刀光血影、以牙还牙的极致动作游戏。这次的舞台设在日本江户时代初期的“京都”,历史悠久的都城因瘴气而面目全非。形形色色的关卡无一不充满了诡异气息。来自异界的恐怖“幻魔”,和苟延残喘的人们,共同交织出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在这京都之内,一位佩戴“鬼之笼手”的武士正四处奔波,斩杀猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光剑影之中沐浴鲜血,不断寻求战斗的意义。前行的道路,终将通往何处?视频截图:
《鬼武者:剑之道》新一期“鬼之笔记”鬼喰虫公开。在《鬼武者》宇宙中,幻魔鬼喰虫曾在地狱以鬼为食。平时它会隐藏自己,布下丝线,将猎物围困后捕食。不过,主角武藏拥有一种名为“眼觉醒”的特殊力量。只要使用这个能力,就能看到平时隐藏的“鬼喰虫”。 这种幻魔叫“鬼喰虫”。为什么取这么一个吓人的名字呢?——因为这种幻魔曾在地狱以鬼为食。从它身上延伸出来的无数丝线,其实也是被它吞噬的鬼的头发变质而成。相当令人毛骨悚然呢……平时它会隐藏自己,布下丝线,将猎物围困后捕食——完全是守株待兔的类型。不过,武藏拥有一种名为“眼觉醒”的特殊力量。只要使用这个能力,就能看到平时隐藏的“鬼喰虫”。当你奇怪“咦?明明应该能过去,但有什么东西挡住了路……?”的时候,笼手有时会产生反应。此时使用“眼觉醒”,或许就会发现那只正试图不让你察觉、偷偷潜
卡普空经典和风剑击动作游戏《鬼武者:剑之道》自本月在State of Play公布发售日以来,一直备受玩家期待。然而近日,加拿大零售商PNP Games及部分渠道已将标准版发售日期从原定的9月25日调整至9月4日,引发社区热议。 尽管Capcom官方及PlayStation Blog仍显示发售日为9月25日,但多家零售商的档期变动让玩家猜测这是否是一次“反向跳票”。 社区普遍认为,此次变动是发行方为避开9月下旬惨烈竞争而进行的商业避让。9月25日前后,已有《漫威金刚狼》《控制:共振》《寂静岭:小镇陷落》等多款重量级作品扎堆。提前三周发售,能为这部时隔20年的系列正统续作争取更宽松的市场空间和曝光度。不少玩家在Reddit等论坛表示,若提前属实将是“明智之举”,便于错峰游玩。 作为《鬼武者》系列20年来的正统续作
Capcom公开了《鬼武者:剑之道》在Switch 2、PS5、Xbox等主机上的运行规格。Switch 2:底座模式:1080P/30FPS掌机模式:900P/30FPS此外还将有可变帧率选项,介于30-40 fps之间。Capcom已为PC,PS5和Xbox推出了试玩DEMO,Switch 2版试玩DEMO将在晚些时候提供。PS5:性能模式:4K/60FPS,分辨率为超分画质模式:4K/30-40FPSXbox Series X:性能模式:4K/60FPS,分辨率为超分画质模式:4K/30-50FPSXbox Series S:性能模式:1080P/60FPS,分辨率为超分画质模式:1080P/30FPS