专栏文章
  • Take-Two总裁称劳资仲裁的负面报道丝毫不影响GTA6发售
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-08 17:55:58
    Rockstar母公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,他“丝毫不”担心所谓打压工会引发的负面舆论会影响《GTA6》的发售。自爱丁堡Rockstar North工作室以“严重违纪”为由解雇31名员工后,这一事件在Rockstar内部及行业内持续发酵——巧合的是,所有被解雇员工均为IWGB游戏工人工会成员。此后,IWGB游戏工人工会与Rockstar就此次解雇是否属于打压工会的行为,展开了劳资仲裁对峙。 作为回应,Rockstar游戏工人工会于今年年初成立,据称截至上月,工会成员规模已达“历史峰值”。这一事件的舆论热度持续攀升,甚至引发英国前首相基尔·斯塔默的关注与讨论,还被提至议会议程。目前这场争议尚无平息迹象。正是在这一背景下,泽尔尼克在接受《游戏商业》采访时作出了上述表态。“我们丝毫不担心
  • 《巫师》第五季2025年杀青 正式延期至2027年上线
    巫师电视剧 2026-08-08 17:43:55
    Netflix早在2025年9月就完成了《巫师》第五季也是最终季的拍摄,原计划2026年下半年播出。但最新报道显示,该剧上线时间已推迟。据流媒体资讯媒体What's On Netflix消息,该剧年初还出现在Netflix“Next on Netflix”前瞻活动的官方宣传物料中,如今却已从推广网站上下架。该网站为此展开调查,向内部消息人士核实后得知,第五季确已推迟播出,后期制作周期将拉长至一年以上,改于2027年某个时段上线。 目前官方尚未公布2027年的具体播出窗口,Netflix也未发布相关公开声明。最终季延期的原因暂不明确——剧集主创劳伦·施密特·赫斯里希不久前还表示播出计划定在2026年。What's On Netflix推测,延期可能与视觉特效等后期制作工作量较大有关,也可能只是为了充实明年的原创剧
  • 独立游戏发行商Devolver Digital拟正式从公开市场退市转为私有
    游戏新闻 2026-08-08 17:14:47
    上市数年历经坎坷后,独立游戏发行商Devolver Digital正寻求回归私有控股模式。Devolver Digital在发给投资者的新闻稿中表示,公司认为当前股价并未反映自身的真实市场价值。 该公司指出,自2021年上市以来游戏行业整体动荡不安,尽管大环境严峻,自身始终面临着“实现符合市场预期增长的持续挑战”。公司上市时估值达6.946亿英镑(约合9.5亿美元),截至目前股价已累计下跌96.27%,市值缩水至约3464万英镑(折合4663万美元)。Devolver Digital能否顺利完成私有化将由股东投票决定,股东将在9月8日的公司年度股东大会上就该决议表决,若方案通过,公司将于9月16日正式退市转为私有。Devolver Digital发言人在向游戏行业媒体Gamesindustry.biz发表的声明
  • 内存危机持续无解 微软引导用户选择低配笔记本
    微软 2026-08-08 16:17:06
    内存危机正肆虐整个游戏行业,而这一困局的形成也与游戏行业本身脱不开干系。生成式AI的普及导致内存价格一路飙升失控,主机售价因此频频上调,自行组装游戏PC的成本更是高得离谱。 如此一来,游戏本市场如今一片混乱也就不足为奇了。想要用笔记本运行近年的新游戏,大内存是必备条件,可眼下想买到出厂自带大内存的笔记本已然十分困难。形势严峻到连微软似乎都在引导用户放弃这类高性能游戏本。据科技媒体Windows Latest发现,微软已下架一篇题为《如何优化你的游戏PC配置》的文章。该文章此前建议用户游戏使用需配备16GB内存,若运行高要求游戏或使用MOD则需32GB。这套标准放到今天依然合理,但在内存缺货、价格暴涨的当下,实现门槛实在太高。Windows Latest同时指出,微软眼下正主推8GB内存配置,称这一容量完全能满足
  • 《大步同行》补丁克制修复音量 称听见身边玩家是设计核心
    大步同行 2026-08-08 15:56:10
    全新解谜佳作《大步同行》上线初期便收到不少关于近距语音聊天的音量投诉,部分玩家的麦克风配置录出的声音过轻。开发商House House现已推出补丁,力求在遵循游戏核心设计理念的前提下解决这一问题。 开发团队需要精准把握调整尺度,因为《大步同行》的核心玩法难点就在于远距离沟通的限制。游戏内语音传播距离很短,玩家往往需要借助对讲机、手势(或是拼命挥手)、纸条与标识来配合探索、解开谜题。House House表示,本次补丁上线后,游戏“能更好地将麦克风音量偏低的玩家语音提升至设计预期的音量水平”。但本次调整并未扩大语音传播距离,也没有加入语音与背景音效的独立调节选项。工作室写道:“本次调整整体放大了音量偏小的语音,因此近距离和中距离的语音都会更清晰。如果你此前受这一问题困扰,现在中距离交流的体验应该会舒适很多。”“但
  • 《GRAIN ROT》登陆Steam正式推出 废土恐怖合作撤离
    GRAIN ROT 2026-08-08 15:50:48
    Beck & Branch Games工作室开发,一款废土世界恐怖合作撤离新游《GRAIN ROT》登陆Steam正式推出,本作支持中文,现已收获特别好评。 《GRAIN ROT》:Steam地址《GRAIN ROT》是一款设定于焦土废土世界中的恐怖合作撤离建造游戏,在这里,万物皆会燃烧。与你的好友一同深入不断变化的地下遗迹,搬走家具、搜刮战利品,并在被腐化者逼近之前逃出生天。活着返回哨站,重建据点,为下一次出征做好准备。
  • 《喂食之器》最新试玩发布 培育神秘神明恐怖冒险
    游戏新闻 2026-08-08 14:49:38
    ashenDev工作室制作并发行,一款题材极其特别的培育神秘神明恐怖冒险新游《喂食之器》最新试玩发布,本作支持中文。《喂食之器》:Steam地址《喂食之器》是一款创意增量游戏,在数百光年的虚空中,让一位饥饿的神明始终吃饱。在培养缸里培育克隆体,将他们屠宰、焚烧以换取肉、血和灵液,升级飞船的各个站点,把引擎推入超载,抵达彼岸。
  • 时隔近十年 《幽灵行动:荒野》解决玩家最大诟病之一
    幽灵行动:荒野 2026-08-08 14:22:48
    本周早些时候,《幽灵行动:荒野》推出了大规模更新,不仅在发售九年后完成次世代主机适配,还新增了全新任务,并让铁血战士联动内容再度回归。本次更新体量庞大,为这款老游戏重焕生机,甚至解决了玩家吐槽近十年的核心问题之一。 翻找早年的论坛与Reddit帖子就能发现,《幽灵行动:荒野》最受诟病的一点,就是玩家在幽灵模式之外无法仅装备一把主武器。游戏强制玩家携带两把主武器,按理说这本该提升作战灵活性,但很多玩家觉得设定既累赘繁琐,又破坏了游戏的真实感。甚至能找到八年前的Reddit帖专门吐槽这一问题。时隔八年,育碧终于给玩家送上了这份迟来的福利。据Reddit用户Ghost403率先发现,《幽灵行动:荒野》现已支持玩家在幽灵模式之外选择单主武器配置。如今玩家在游戏中潜行时,再也不用时刻背着沉重的枪械负重。这个改动看似微小,
  • 《寂静岭2》突然更新修复性能问题 可惜更新后性能模式出了问题
    寂静岭2:重制版 2026-08-08 13:55:39
    8月6日,科乐美突然为《寂静岭2》重制版发布了1.07更新,多个更新项目颇具诚意,要知道上次1.06更新还是在比较遥远的2024年11月,然而问题来了,今天官方发布声明称更新后PS5版本性能模式出现问题,向玩家致歉,有趣的是本次更新主要就是为了修复性能问题。·先了解下1.07更新个啥:改善性能模式以及质量模式对于游戏性能的影响改善雾气的表现修复多个素材 贴图的BUG修复移动时发生的部分画面问题提升全体绘图性能·就在玩家们惊叹科乐美没有忘记这款游戏时,今天悲剧来了,官方发现PS5主机更新后出现明显的性能问题,目前正在紧急调查修复中,建议玩家暂时别更新。
  • 《共聚遗忘之地》正式推出 合作危险地带探索冒险
    Steam 2026-08-08 11:40:14
    Vellichor Games工作室制作并发行,一款合作危险地带探索冒险新游《共聚遗忘之地》登陆Steam正式推出,本作支持中文,现已收获好评。《共聚遗忘之地》:Steam地址《共聚遗忘之地》是一款合作解谜冒险游戏,两个玩家必须穿越四个截然不同的生态区域,每个区域都有独特的挑战和谜题。基于光的谜题、复杂的迷宫、平台挑战和音乐谜题等待着敢于进入的玩家。每个谜题都需要团队合作,每个障碍都需要协调,每一步都揭开遗失过去的一部分。你是否有能力逃脱洞穴的束缚?在一个被时间遗忘的世界里,一座古老的洞穴隐藏在神秘的山顶,等待被探索。两个由命运牵引的冒险者开始了深入其中的旅程,揭开被历史遗忘的秘密。在洞内,他们遇到奇异的植物、神秘的生物和考验他们智慧与团队合作的神秘力量。随着他们深入,他们逐渐意识到,这座洞穴不仅仅是一个地方,
  • Take-Two CEO预计游戏行业三年内将正式进入商业流媒体时代
    游戏新闻 2026-08-08 11:23:16
    在Take-Two最新的财报电话会议上,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,当下的电脑硬件危机——夸张来说,如今从英国往返飞一趟,到英伟达QuakeCon展会展台按官方建议零售价买一块显卡,都比线上任意渠道购买更划算——用他的原话讲,“绝非好事”。 尽管主机与硬件配件价格暴涨,可能会让不少玩家因成本过高放弃游戏娱乐,但泽尔尼克称,Take-Two并不认为游戏硬件门槛持续走高是无法逾越的难题。部分原因在于,Rockstar的母公司预计,不久后会有更多玩家转向云游戏流媒体。泽尔尼克表示,Take-Two相信“流媒体时代近在眼前”,届时云游戏将实现低延迟,真正为玩家带来流畅体验,“原本的非游戏设备也能化身游戏终端”。因此该公司认为,无论传统游戏硬件市场如何演变,随着云游戏走向普及标准化,自身的用户群体仍将持续扩大。泽尔
  • 索尼宣布停产后 GTA6厂商高管称光盘对玩家已无意义
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-08 11:16:14
    索尼近期宣布将从2028年起停止为PlayStation主机生产光盘,数周以来始终处于舆论抨击的风口浪尖。相关调整已在稳步落地,新款PS5的包装盒上已印有变更提示,但玩家对此普遍持不满态度。该决定公布后的一个月里,玩家通过发起抵制、签署请愿书、筹划集体诉讼等方式表达抗议。部分国家的政府也提出了保护消费者权益的新法案,知名黑客组织“匿名者”也就此事发表了看法。《GTA6》开发商Rockstar此前宣布,游戏零售版将仅采用“盒内兑换码”的形式,与索尼的决策保持一致,这再次引发玩家反感,Rockstar也因此饱受诟病。在最新的财报电话会议上,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克解释了这一决策的原因,称“光盘对消费者而言已经没有实际意义”。除了将《GTA6》定价为80美元,Rockstar还确认不会推出游戏的实
  • Take-Two首席执行官:《GTA6》即便定价80美元依旧物超所值
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-08 11:07:25
    在长达数月的猜测发酵后,Take-Two于今年6月正式公布,《GTA6》基础版定价80美元,且该版本并未包含全部游戏内容。这笔开销并不算低,更何况多数玩家大概率还会额外加购20美元的终极版——官方称终极版包含“一系列专属高端载具、武器、服装,以及贯穿杰森与露西娅整条故事线的专属剧情内容”。但Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,就游戏的内容体量而言,这个定价已经相当划算。在今日的投资者电话会议上,被问及《GTA6》80美元的定价、以及《NBA 2K27》为何维持70美元售价时,泽尔尼克重申了他此前的观点:Take-Two的目标是“为消费者提供远超定价的价值”。泽尔尼克表示:“如今3A游戏的实际成本相比20年前已经低了很多,游戏定价的涨幅始终跟不上通胀速度。我们的目标是持续为玩家带来超出预期的内容,因
  • T2老大支持GTA6不设实体光盘 认为光盘对于玩家没有太大意义
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-08 10:53:15
    洛星母公司Take-Two的老板卡尔·斯拉托夫日前回应关于GTA6不设实体光盘一事,强调称数字版非常的便利,认为光盘对于玩家没有太大实质意义。 ·Take-Two的老板卡尔·斯拉托夫在公司新财报发布后表示,公司事业的90%以上都来自数字版块,强调称特别是对于大作来说,光盘对于玩家用户没什么太大意义,基于在线注册登录以及经常更新升级的当下流行游戏环境,数字版有着极其便利的莫大优势。·卡尔·斯拉托夫同时对索尼弃盘一事表达了看法,认为这是今后业界发展的大方向。
  • BioWare老兵:玩家擅长发现问题却不擅长提出解决方案
    游戏新闻 2026-08-08 10:21:17
    马克·达拉在BioWare任职超过二十年,是业内资深开发者,他定期在YouTube发布游戏行业相关视频。他的内容以游戏开发为核心,但讲解方式通俗易懂,为玩家揭开开发幕后的面纱,帮助大众了解一款游戏的制作过程。他最新一期视频也延续了这一风格,但若玩家不加留意,很可能会对内容产生误读。这期视频聚焦玩家反馈,深入探讨这类反馈对开发者的实际价值。达拉的结论是,倾听玩家心声对开发者而言既是“幸事”也是“难题”,并呼吁开发者对接玩家群体时要着眼全局。完整视频很值得一看,而达拉在列举具体案例之前,就早早点明了核心观点。“玩家非常、非常擅长发现问题,”达拉表示,“但他们很不擅长找出解决方案。毕竟他们不是开发者,只是游戏玩家。”他举的第一个例子是RPG游戏里的职业反馈。“如果玩家说某个职业玩起来很无聊,真正的问题可能是职业进阶路
  • BioWare老兵:《博德之门3》成功源于未过度模仿二代
    博德之门3 2026-08-08 10:12:53
    马克·达拉曾担任初代《博德之门》与《博德之门2》的程序开发工作,还参与过《无冬之夜》《翡翠帝国》的项目开发;2020年离职前,他以执行制作人身份主导了《龙腾世纪》系列从《起源》到《审判》的全流程制作,并于2023年回归团队,参与《龙腾世纪:面纱守卫》的开发工作。换句话说,他对BioWare旗下的RPG作品有着十足的发言权。在接受FRVR采访时他表示,自己清楚《博德之门3》能成为标杆级续作的原因——这部作品的光芒完全盖过了系列前作,斩获了巨额营收,发售后三年至今仍是Steam平台热度最高的游戏之一。 达拉认为,这份成绩直接得益于拉瑞安工作室敢于在续作中走出自己的风格。他表示,黑曜石娱乐的《永恒之柱》“玩起来就是典型的无限引擎时代作品”(这一评价完全准确),这类作品固然品质出色,但也存在很强的局限性:“事实上,游戏
  • 《超级变色龙》更新3.6 官方新地图深海登场
    超级变色龙 2026-08-08 10:09:04
    近期黑马派对游戏《超级变色龙》火出天际,刚刚发售一个月销量突破1500万,而且官方更新速度堪比过山车,最新3.6.0更新已经上线,带来了备受玩家期待的新地图深海。 《超级变色龙》更新3.6主要内容:追加新地图深海游戏设定在重启后可以维持了追加数字输入按键追加更多禁忌文本词其他调整
  • 《美国卡车模拟》新开发规划 追加新探索机制Atlas
    美国卡车模拟 2026-08-08 10:01:23
    SCS Software工作室宣布,将为旗下《美国卡车模拟》追加新机制Atlas,近期更新上线,利用这种玩法玩家的探索乐趣更加多样,敬请期待。·Road Trip: Atlas的主要内容:主要围绕探索主题展开。可以指引特殊地标、隐藏打卡地等。可以使用Tourist Boards开启GPS指引可以追加打卡地更多附加探索要素追加Points of Interest发现点数探索完成后地狱清白会解锁探索地区全部完成会有成就奖励
  • 《艾恩葛朗特 回荡新声》更新发布 难度调整改善平衡
    艾恩葛朗特 回荡新声 2026-08-08 09:39:43
    万代南梦宫宣布,经典IP最新作《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》最新更新Ver.1.05上线,修复了多个问题以及追加新难度调整平衡性等等。 ·本次更新主要修复了玩家反映的处于超级武装中经常容易猝死的问题,另外进行了多项平衡性调整,包括武器、技能以及多项消耗数值调整。·另外即将追加比起非常困难之上的新难度,而且调整了普通与困难难度的幅度以及其他问题调整等。
  • 抱怨一个多月后 《红色沙漠》终于修复最令人恼火的BUG
    红色沙漠 2026-08-08 09:37:45
    尽管备受期待的《红色沙漠》自今年发售以来收获了玩家和媒体的一致好评,但这并未阻止玩家们指出游戏中大量存在的Bug和其他技术问题。虽然《红色沙漠》的开发团队一直在逐步添加发售后内容供玩家体验,但其中一些更新反而引入了比以往更多的Bug。尽管玩家们颇有微词,《红色沙漠》在内容更新和Bug修复方面丝毫没有放缓的迹象,其中一个问题自一个多月前开始出现以来,就一直是社区中极其热门的话题。据Reddit用户Dry-Historian-8896分享,《红色沙漠》最新的1.17.0补丁引入了大量战斗、界面和生活质量方面的修复,但最让粉丝们欢欣鼓舞的是,Pearl Abyss的开发团队终于修复了食物Bug——该Bug会在你消耗当前保存的食物后,将一个随机食材分配到快捷栏中,而不是你已经烹饪好的、效果更好的料理。由于这个Bug导致
他们都在说 再看看
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