专栏文章
  • 24年经典重制 《东方红魔乡》登Steam成2026高分佳作
    9月9日,《东方红魔乡 新典》正式登陆Steam平台,此时距该作日本原版发售已过去约24年。上线数日以来,该作已累计收获2958条用户评测,好评率高达98%,跻身全年Steam评分最高的作品行列。该作同时登陆PS5、任天堂Switch及Switch 2平台。初代《红魔乡》是东方Project系列的第六部作品,由创作者ZUN开发。在此之前,系列作品均为PC-98平台专属,本作是系列首款登陆Windows系统的作品。这部作品让东方系列一跃成为日本地下同人游戏的标杆,迅速成为系列最畅销之作,也奠定了其在日本弹幕射击游戏领域的殿堂级地位。 新典顾名思义,是原版游戏的优化重制版本。开发商Alliance Arts尽可能完整地保留了原版的内容与体验——也正因如此,该版本在Steam上仅以捆绑包形式发售。工作室说明:“捆绑包
  • 要火!《风暴英雄》惊喜官宣新英雄 本月下旬正式上线
    风暴英雄 2026-09-13 09:31:03
    暴雪今早放出意外消息,宣布旗下MOBA游戏《风暴英雄》将新增一名英雄。尽管这款游戏实质上已被搁置四年(甚至可以说长达八年),这名新英雄正是萨拉塔斯。 萨拉塔斯出自《魔兽世界》,是当前剧情篇章的核心反派。她虽有着精灵外形,实则是“虚空先驱”,眼下正图谋吞噬星球的星魂。都是反派的常规操作罢了!对《风暴英雄》玩家而言,这堪称重磅喜讯。早在2022年,这款游戏就基本进入停更状态:服务器虽保持正常运营,但再无重大内容更新,仅偶尔推送平衡补丁与BUG修复。尽管今年暴雪嘉年华前就有相关传闻,但直到近期,玩家都不认为《风暴英雄》还能迎来任何大型更新。暴雪并未做出太多重磅承诺。暴雪总裁约翰娜·法里斯在台上感谢了玩家对游戏的支持,并暗示近期可能还会有另一名新英雄推出。萨拉塔斯将于周一登陆公共测试服,计划于9月28日正式上线。
  • 《暗黑破坏神》动画剧集确认开发 将登陆Netflix平台
    暗黑破坏神 2026-09-13 09:30:04
    2026年暴雪嘉年华开幕之夜,重磅官宣如期而至。暴雪娱乐总裁约翰娜·法里斯登台宣布,《暗黑破坏神》系列动画剧集目前正由Netflix开发制作。法里斯表示:“我们一直倾力寻找顶尖的创意合作伙伴,来拓展更多IP故事。目前我们旗下各大核心宇宙都有不少令人兴奋的项目正在推进,今天我们很高兴为大家揭晓其中一项特别企划。”“我们非常激动地宣布,正与Netflix合作打造全新《暗黑破坏神》动画剧集。我本人就是《暗黑破坏神》的资深玩家,也深爱庇护所世界那种浓郁的暗黑氛围,非常期待这个项目正式落地。” 以上就是目前已知的全部信息。官方尚未公布上线日期,也未透露具体由哪家动画工作室操刀这部Netflix《暗黑破坏神》剧集。但值得注意的是,这并非首次传出Xbox与Netflix合作的消息。Xbox新任负责人阿莎·夏尔马上任约一个月后
  • 《暗黑破坏神5》首批细节:程序生成地下城、套装系统回归
    暗黑破坏神4 2026-09-13 09:25:32
    《暗黑破坏神5》将与《暗黑破坏神4》截然不同。这部续作的故事设定在《暗黑破坏神4》100年后,这时迪亚波罗已经对庇护之地造成了毁灭性的灾难。游戏将对战斗、职业和战利品系统进行根本性调整。 今天,多名《暗黑破坏神5》开发者在2026年暴雪嘉年华登台,分享了他们对这款游戏的构想。不过,开发团队也强调,目前所有内容都仍在制作中,从现在到2029年春季的发售窗口期间,游戏都可能发生变化。《暗黑破坏神5》的许多重大变化似乎都是为了回应玩家对《暗黑破坏神4》的反馈——特别是它与之前的游戏和竞争对手(如《流放之路》)相比的不足之处——以及更加黑暗的背景设定,暴雪正在“加倍投入”这一设定,进一步强化游戏的黑暗氛围。故事发生在庇护之地的黄金时代数年后,此时它刚刚落入大反派迪亚波罗之手。与《暗黑破坏神4》中的墨菲斯托一样,迪亚波罗
  • 《炉石传说》四年来首个新职业武僧将于明年春季上线
    炉石传说:魔兽英雄传 2026-09-13 09:12:10
    在今日的暴雪嘉年华上,暴雪公布《炉石传说》全新资料片将于10月20日上线,同时揭晓了游戏四年以来的首个全新职业——武僧,该职业计划于明年初推出。 这款全新资料片定名为《黑暗帝国的统治》,以古神为核心主题,背景设定在魔兽世界观数万年前的远古时期,围绕古神与泰坦的冲突展开,与《魔兽世界》当前的主线剧情关联紧密。《黑暗帝国的统治》引入了全新关键词“集结”:该效果可将两个不同随从的文本效果栏合并,催生出各种脑洞大开的组合。酒馆战棋模式还将新增随从类型“幽魂”,每有一个你的幽魂随从被消灭,你就距离唤醒一位强大的古神为你作战更近一步。《黑暗帝国的统治》还带来了全新功能板块“旅途”,这是游戏日志系统的新增部分,将作为各类剧情事件、故事内容与全新玩法模式的核心枢纽。“旅途”将随资料片同步上线,免费向所有玩家开放。以上全部内容将
  • 《魔兽世界》新资料片《最后的泰坦》将于明年上线
    魔兽世界 2026-09-13 09:07:14
    在今日的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了下一部资料片《最后的泰坦》的简短剧情预告,但并未过多透露当前资料片《至暗之夜》的结局走向。 《魔兽世界》的发布环节大部分围绕《至暗之夜》展开,重点公布了最终大型补丁《临界蚀刻》。在12.2版本《临界蚀刻》中,虚空先驱扎拉加斯一系列吞噬星魂的阴谋将迎来最高潮,玩家终于(总算!)要直面这位反派。预告动画中,扎拉加斯撕开了通往艾泽拉斯世界之魂的大门,率领虚空大军蜂拥而入。展示完这段内容后,游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯表示,目前还无法展示太多《最后的泰坦》的内容,但他透露,《临界蚀刻》的终章剧情将引出一个重磅揭秘,为《魔兽世界》20年的剧情拉开高潮序幕。不过我们还是短暂一瞥了新资料片的画面:白雪皑皑的诺森德,龙眠神殿前,一个庞大的黑色身影正踏步逼近,随即射出一道巨型激光。画面同时给出
  • 《魔兽争霸3:重铸版》新战役上线 总时长超30小时
    魔兽争霸3:重制版 2026-09-13 05:38:33
    近日在暴雪嘉年华2026开幕式上,暴雪宣布《魔兽争霸3:重铸版》新战役“遗忘之王国”(Forsaken Kingdom) 上线。玩家将亲历洛丹伦的陷落,并见证被遗忘者的崛起。新DLC现已直接解锁可玩,同步推送免费的3.0“最终版”大型更新。游戏预告: 玩法预告: 新战役由序章 + 三大主线篇章构成,总游玩时长超过30小时,剧情填补《混乱之治》与《冰封王座》之间的叙事空白,聚焦洛丹伦陷落与被遗忘者势力崛起的完整故事线。序章重现阿尔萨斯弑父、洛丹伦覆灭、斯坦索姆等经典悲剧;主线篇章以希尔瓦娜斯为核心,讲述亡灵挣脱巫妖王的精神控制,在洛丹伦废墟地下建立幽暗城的全过程。玩家将直面血色十字军、恐惧魔王巴纳扎尔、纳克萨玛斯天灾军团等多方对手,采用阿尔萨斯、希尔瓦娜斯双重视角推进剧情。同时解锁全新中立英雄单位“被遗忘者圣骑士
  • 暴雪正式公布《星际争霸》射击新作 2030年推出
    星际争霸 2026-09-13 05:26:46
    近日在暴雪嘉年华2026开幕式上,暴雪正式公布开放世界射击新作《星际争霸》(StarCraft),首个CG预告放出。本作将于2030年发售,目前处于早期开发阶段。游戏预告: CG预告展示泰伦帝国陆战队员从入伍训练、穿戴动力装甲,到投入异虫大规模地面作战的过程,蒙斯克的演讲也在片段中出现。故事设定发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后,聚焦泰伦自治领士兵对抗异虫的残酷战争。本次仅放出CG过场,没有任何实际游戏实机画面,平台、联机模式、武器系统、地图规模全部暂未对外公布。官方阐释了本作设计理念,过去RTS作品玩家是高高在上的指挥官,俯视战场调遣单位;而本作视角下沉,玩家自己就是战场上的那一名陆战队员,亲身踏入科普卢星区的战火之中,主打“每一步都来之不易”的战场生存体验。这是暴雪第三次尝试将星际IP改造为射击类作
  • 暴雪正式公布《暗黑破坏神5》 2029年春季发售
    暗黑破坏神4 2026-09-13 05:16:37
    近日在暴雪嘉年华2026开幕式上,暴雪正式公布暗黑系列正统续作《暗黑破坏神5》,放出首个概念预告。本作将于2029年春季发售,目前处于早期开发阶段。游戏预告: 《暗黑破坏神5》故事发生在《暗黑破坏神4》剧情的一百年之后,迎来系列前所未有的世界观走向:圣休亚瑞(庇护之地)彻底陷落,迪亚波罗取得胜利,昔日英雄尽数败亡。以往系列剧情都是玩家奋力阻止末日降临,而《暗黑破坏神5》的起点就是末日已经成为现实。世界不再存在安全城镇、避难据点,玩家要在已被黑暗吞噬的废土世界生存,核心主题抛出设问:当整个世界已然沦陷,你将成为什么样的存在?开幕式放出的仅为氛围概念预告,展示燃烧焚毁的城镇、地狱魔物横行的荒野,没有实际实机战斗画面。官方暂未公开可玩职业、玩法机制、完整平台清单,后续更多世界观、职业细节将在嘉年华专题论坛《Diabl
  • GTA6粉丝找到现实版天体度假村 竟试图敲诈运营方
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-12 17:32:58
    此前,泄露机构Cyberleek连续一周放出《GTA6》的两分钟泄露片段。这款待发售新作的画面精度与细节量屡屡让玩家惊叹,而其中最出人意料的爆料,是游戏内设有一座天体公园。玩家角色杰森·杜瓦尔行走在度假村中,大批未打码的裸身游客毫无遮挡。这位涉嫌加密诈骗的泄露者还操控杰森掏出望远镜,放大特写身体部位,最后以攻击天体爱好者的画面结束了这段视频。而如今令人不齿的是,疯狂的GTA粉丝竟然找到了游戏中度假村对应的佛罗里达现实原型。据GamesRadar报道,这已经让度假村运营方不胜其烦。事实上,这座天体度假村称,部分评论者正试图敲诈这家度假场所。热衷挖料的玩家声称,《GTA6》中天体度假村的现实原型是位于佛罗里达州基西米的赛普拉斯湾度假村。这座度假村配有9洞高尔夫球场、网球场与皮划艇项目,游玩一天后还可以去“脸颊烧烤酒
  • Jagex发出停止侵权通知 OpenAI员工下架AI版符文传说仿作
    RuneScape 2026-09-12 17:14:15
    OpenAI员工罗汉·瓦尔马开发了浏览器端游戏《埃尔德伍德》,这款由AI编写的作品山寨了《符文传说》。在引发《符文传说》玩家社区的负面舆论,且收到开发商Jagex的停止侵权通知后,瓦尔马已将该游戏下架。瓦尔马并未发布《埃尔德伍德》的实机演示视频,但据Eurogamer报道,他在X平台个人主页发布的截图显示,这款游戏的画面与UI和《旧版符文传说》高度相似。游戏中的地名也和《旧版符文传说》完全一致,包括知名的伦布里奇小镇,瓦尔马本人也在部分帖子中明确称其为《旧版符文传说》的仿作。瓦尔马是OpenAI旗下Codex项目的开发人员,这款主打代码生成的AI工具正是他开发《埃尔德伍德》的核心工具。 9月6日,瓦尔马在X平台发布了首条关于《埃尔德伍德》的帖子。9月7日,用户Nutty103X在《旧版符文传说》的Reddit子
  • 老牌视觉小说厂商竟推出AI生成《雷神之锤》仿作
    游戏新闻 2026-09-12 16:50:01
    多年来,Mages游戏工作室一直是日本最受喜爱的视觉小说开发商之一。《命运石之门》等作品不仅作为游戏大获成功,还改编为动画等多种媒介,在全球范围收获了超高人气。尽管工作室并非不愿尝试其他品类——去年就推出过一款音游——但大众对它的认知,始终是精雕细琢的视觉小说创作,或是热门动画的小型衍生作品。也正因此,它的最新游戏《Juggernaut》居然是一款AI生成的《雷神之锤》仿作,显得格外离奇。这款游戏通过公司社交媒体账号突然官宣,主打让玩家“梦回90年代”,号称“画面复古、玩法复古,因为它本身就是复古风格”。乍看之下,游戏像是《雷神之锤》与《毁灭战士》的诡异混合体,还加入了丧尸元素,核心目标十分简单:击杀500个敌人。而AI美术特有的违和质感,让整体画面都透着怪异。根据游戏Steam页面上的AI使用声明,公司之所以
  • 《英雄萨姆:破碎宇宙》竟然受《星露谷物语》启发
    英雄萨姆:破碎宇宙 2026-09-12 16:26:24
    虽然表面上看这问题答案显而易见,但我很喜欢问游戏开发者,他们的创作受到过哪些其他游戏的启发。有时候你能得到非常精彩的回答。很多时候,你看着一款游戏,就能很明显看出它的灵感来源:这款是塞尔达类玩法,那款像《命运》,诸如此类。但有时候,和我交流的开发者会深入挖掘,说出一些出人意料的游戏,以及这些游戏里那些意想不到的细节,都被他们融入了自己风格截然不同的作品中。比如《英雄萨姆:破碎宇宙》的制作人尼克·杜申就是如此。你知道的,《英雄萨姆》系列的核心就是用越来越离谱的武器,扫倒越来越多的敌人,把它们炸得血肉横飞。杜申和他的团队打造的这款衍生作品,主角是个肌肉发达的壮汉,用炸药和激光扫射各种诡异的变异怪物——那是什么启发了杜申的创作? 答案是《星露谷物语》。没错,就是它。当然,每个人的兴趣点都各不相同,但杜申和星露谷的故事
  • 《龙腾世纪:起源》粉丝反编译项目 或成最接近重制版方案
    龙腾世纪:起源 2026-09-12 15:54:31
    2026年想在PC端运行《龙腾世纪:起源》,对普通玩家来说是场噩梦,对爱折腾的玩家来说倒是乐在其中。哪怕距玛丽莲·曼森为游戏献声宣传已过去17年,PC版依旧BUG缠身,动辄崩溃。不过曙光即将到来:有六名爱好者做起了这项造福玩家的“安德拉斯蒂伟业”,着手反编译《龙腾世纪:起源》的源代码。该项目最早由PCGamesN曝光,核心目标是还原出尽可能接近游戏原始源码的版本,历经三年开发,目前进度约60%。项目开发者之一Shot_Let_1344表示,要达到90%的进度还需再花一年时间。尽管对艺电而言,推出《龙腾世纪:起源》官方重制版,或许是偿还收购完成后欠下的200亿美元债务最轻松的途径之一,但官方重制的可能性却微乎其微。一方面,《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,EA高管大概率对这类项目没兴趣。另一方面,就算有心
  • 雷顿教授粉丝陷恐慌 疑工作室发布会充斥AI粗制内容
    雷顿教授与蒸汽新世界 2026-09-12 14:25:27
    曾打造《暗云》《二之国》及全系列《雷顿教授》的传奇工作室LEVEL-5,其最新发布会引发粉丝担忧——这家曾备受喜爱的开发商如今公然拥抱“AI粗制内容”,而刚公布的《雷顿教授与不可思议的小镇》重制版成为了争议的核心。9月9日任天堂直面会上,跳票已久的《雷顿教授与蒸汽新世界》终于首度公开,仅约24小时后,LEVEL-5就举办了主题为“LEVEL5 VISION 2026 II:Dreams”的自家直播发布会。 这场发布会本该是工作室的一场大胜——它不仅放出了《DecaPolice》的首支完整预告,还宣布了初代《雷顿教授》游戏的重制版。但发布会落幕之后,反而立刻招致了LEVEL-5粉丝的不满。粉丝提出“AI粗制滥造”的质疑,部分原因是发布会里CEO日野晃博的动画形象画风怪异,但更主要的是,粉丝指出本次亮相的每一款游戏
  • GTA6裁员仲裁正式开庭 Rockstar称不行动才是疯狂之举
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-12 11:11:56
    近一年前,Rockstar北方工作室突然解雇31名员工,如今这起案件的最终劳动仲裁听证会正在进行。Rockstar Games与英国独立工人工会(IWGB)在激烈的开庭陈述中各执一词,交锋激烈。昨日,听证会在苏格兰格拉斯哥正式启动,双方的开庭陈述全文已由Eurogamer披露。两方的争议核心围绕IWGB的一个私密Discord服务器展开,焦点是该服务器内的讨论内容。数百名Rockstar员工曾希望通过这个服务器组织筹建官方认可的工会,但Rockstar则称,该服务器内存在泄露机密信息的行为。由IWGB代表的31名被解雇员工称,Rockstar“至少”从2024年2月起,就通过一名“内鬼”秘密监控这个Discord服务器。而直到工会成员占员工总数的比例达到英国法律规定的工会认证门槛——10%的几天后,Rockst
  • 《最终幻想7:启示》总监称全光碟发售需牺牲终章品质
    最终幻想7:启示 2026-09-12 11:02:10
    《最终幻想7:启示》的实体版无论如何都需要下载额外数据,因为史克威尔艾尼克斯若要将这款体量庞大的冒险游戏完整装进一张光碟,就得在某些方面做出妥协。至少,系列总监滨口直树是这么解释的。本周早些时候,那些既是《最终幻想7》粉丝又是实体游戏收藏爱好者的玩家,心情恐怕就像坐过山车,从狂喜跌落到些许失落。这款《最终幻想7》重制三部曲的第三部终章,将在三大主机平台推出实体版,但玩家仍需下载额外游戏数据才能正常游玩。 重制三部曲总监滨口直树在公开声明中表示:“各个平台的实体介质容量都存在上限,但我们认为,为了实现全程光碟运行而妥协最终章的品质,最终并不符合广大粉丝的利益。”他补充道:“我们知道这一决定可能无法满足所有人的期待。即便如此,在如今行业稳步迈向无碟化的市场环境下,我们认为能推出实体版本身就已经很有意义。”此后粉丝们
  • 索尼称玩家不拥有数字游戏 消权组织盘点其过往反例
    索尼 2026-09-12 10:40:58
    上个月,索尼辩称,“理性消费者”本就清楚自己并不真正拥有付费购买的数字商品。如今,消费者权益维基网站整理出一份清单,收录了超过30个索尼曾告知消费者“付费数字游戏归其所有”的实例。近期针对索尼提起的一桩集体诉讼指出,PlayStation商店并未明确告知消费者:数字购买并不等同于数字所有权。玩家在PlayStation商店完成交易后,购买的只是一份可随时撤销的数字使用许可——这笔消费并不保证你能永久访问某款游戏、DLC或外观道具包。 索尼法务团队随即反驳称,公司并未违反任何数字所有权相关法律,因为“理性消费者不会被商店页面的小字声明误导”。也就是PlayStation商店支付环节前,弹出的公司服务条款与软件产品许可协议链接。似乎是针对这一辩解,消费者权益维基网站制作了一份“索尼官网提及‘拥有’数字游戏的参考案例
  • 任天堂公布《塞尔达传说:时之笛》重制版,多项系统迎来调整
    塞尔达传说:时之笛 2026-09-12 10:32:25
    任天堂正式公开《塞尔达传说:时之笛》重制版,并通过实机演示和发售日预告片展示多项改动。新版保留原作主要框架,同时加入跳跃、自由镜头和任务指引等现代化设计。原版没有独立跳跃按键,林克通常会在跑向边缘后自动起跳,落点也容易受到角度和镜头影响。重制版为跳跃设置专门按键,玩家可以更直接地控制移动和落点,探索高处宝物时也更加方便。镜头操作同样得到调整。原作虽然不像《生化危机》或《恐龙危机》那样采用完全固定的视角,但部分区域仍会限制观察方向。重制版取消这类限制,允许玩家自由转动镜头,城堡市集和时之神殿等场景将能从更多角度查看。新版还加入名为“时光之线”的指引功能,用于查看下一步目标和当前剧情进度。与之配套的小地图提供了更详细的信息,可以标记下一处任务地点;玩家推进流程时,相关织锦内容也会逐步展开。城堡市集的规模较原版进一步
  • 总部仍设于美国 Saber称北美已无实质游戏开发业务
    游戏新闻 2026-09-12 10:30:28
    在科隆游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时,Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露,公司“在北美已无实质开发业务”,该地区仅保留发行业务,游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。“我们不排斥任何地区,”威利茨表示,“有些发行商不敢在不熟悉的市场开展业务,但我们的想法是,大胆去做,去发掘优秀的人才,为他们提供所需的支持,打造出色的作品。优秀的程序员、艺术家或是动画师,未必一定要扎根加州。” 威利茨对不少3A游戏中存在的“资金浪费”现象持否定态度,并将某款未具名的近期新作与Saber自家的《战锤40K:星际战士2》做对比。他夸耀道:“后者的开发成本仅为前者的三分之一,销量却多出了1100万份。”“问题就在这里:北美的大型开发工作室,每月的烧钱率高达200万美元以上。注意是每个月
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