目前,科隆游戏展的开幕夜直播参展阵容仍在不断扩大。Square Enix已确认,《最终幻想7:启示》将在活动上展出“新视角”,导演滨口直树也将亲临现场。 目前已知的信息显示,这部重制三部曲的终章将在游戏初期便开放广阔的探索世界。玩家可驾驶飞空艇“海温德”(Highwind)前往几乎所有区域,包括更具挑战性的高难度地图。游戏将新增两位可操作角色——文森特·瓦伦丁与希德·海温德,并将引入全新的FITS系统,其本质是《最终幻想》系列经典“职业系统”的变体。每位角色可装备四件道具,但据滨口直树此前透露,玩家将无法自由混搭这些道具。尽管如此,角色定制的选择空间仍然十分丰富。结合协同技能(Synergy Abilities)、魔晶石系统以及武器熟练度技能,《启示》的战斗系统将在深度和可玩性上达到足够的水准。 《最终幻想7:
《最终幻想7:启示》将于明年初发售,开发工作正逐月稳步推进。在接受《Ashif's Release Notes》采访时,游戏总监滨口直树表示,游戏正越来越接近完成,现在已经能"从中获得乐趣"。 当被问及执导《最终幻想7》重制版三部曲的方法时,浜口表示他本人正是受到这部传奇作品的启发。尽管长达12年的项目工作让他承受着巨大的责任感和压力,但随着项目接近尾声,情况已有所改善。"在夏季游戏节上公布《FF7 启示》之后,我希望人们看到这款游戏时会想'这确实很有前途'。如今我们已接近终点,开发工作也临近完成。我可以上手试玩并真切感受到'没错,这很棒,能带来满足感'。因此我对自己充满信心。"自然,作为《最终幻想7》重制版三部曲的收官之作,又恰逢原作30周年,《启示》承载着诸多期待。滨口对此心知肚明:"当然,最终评判权在玩家
近日,《最终幻想7 启示》导演滨口直树确认,这部重制三部曲的终章将不仅融合原版《最终幻想7》的事件,还将整合整个《最终幻想7》宇宙中其他作品的内容。据这位开发者表示,开发团队非常重视整个系列的背景设定,不会忽略《核心危机》《地狱犬的挽歌》以及全长电影《最终幻想7:圣子降临》等作品。所有这些故事都将在《启示》的终章创作中被纳入考量。不过,滨口再次拒绝透露游戏的结局是否会成为《圣子降临》事件的直接桥梁。他只表示,所有相关作品已被视为重制宇宙的一部分,而玩家将亲自见证故事的最终走向。这番表态与此前制作人北濑佳范的言论相呼应。北濑曾表示,三部曲最终将通向《圣子降临》的事件,同时仍会忠于原版游戏的精神。尽管保留了整体的故事方向,开发团队承诺将加入新的元素,即使是经典《最终幻想7》的粉丝也无法提前预判剧情的发展。《最终幻想
近日《最终幻想7重制版》三部曲制作人滨口直树接受外媒AUTOMATON采访,谈及一些玩家对本作的期待与看法。滨口直树表示虽然一些媒体和粉丝都期待本作能推出DLC,但现在第三部游戏还没推出,DLC计划还暂时不能考虑。另外玩家也可放心,游戏完整剧情与DLC无关,玩家只要玩游戏本体就肯定能完整体验游戏的所有主线剧情故事。滨口直树说:“剧情故事将在主线游戏内容中完结。我们非常重视以《最终幻想7:启示》作为系列的最终章,并正朝着这个目标推进开发工作。另外如果我们真的要推出DLC,可能会制作一个以特定角色为中心的外传,讲述他们不为人知的故事,就像我们之前为尤菲制作的《最终幻想7:重制版》“幕间篇”那样。我认为粉丝们对这类内容是有需求的。所以,如果我们最终真的考虑制作DLC,这大概就是我们会尝试的方向。”滨口直树接着说:“我
《最终幻想7:启示》导演滨口直树解释了开发团队为何决定将每个角色的职业系统限制为四种。 据他所说,现代游戏的制作已变得如此复杂,像系列经典作品那样实现数十种职业,在今天几乎是不可能的。 在这款新作中,该系统被命名为FITS。每个英雄将能使用四种不同的职业,这不仅会改变战斗能力,还会完全更新角色的外观。开发团队已展示了战士形象的克劳德,以及身着黑魔法师装备的蒂法。滨口指出,在打造这一机制时,他再次认识到了现代游戏开发有多么耗费人力。如果说在早期的《最终幻想》作品中,可以相对轻松地添加超过二十种职业,那么如今,每一种职业都需要制作独特的模型、动画、特效以及大量其他元素。据项目负责人称,在现代单人游戏中实现20到30种完整的职业几乎是不现实的。如此庞大的内容量,更容易在需要持续更新的项目中维持,例如MMOR
《最终幻想7 启示》即将为FF7重制三部曲画上句号,玩家对终章的期待极高,史克威尔·艾尼克斯也希望能不负众望。事实上,系列导演滨口直树透露,前两作的销量表现已“远超预期”,第三部同样有望延续这一成功势头。在接受采访时,滨口直树表示,在《最终幻想7 启示》公布之后,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》的销量均出现了“数倍于预期”的增长。他指出,此前《重生》公布时也曾带动《重制版》的销量攀升,而未来关于《启示》的更多信息披露预计也将延续这一趋势。当被问及具体销售数据时,滨口直树表示他深知粉丝对销量数字的关注。虽然他并未透露具体数字,但他明确表示,实际销量远超玩家们的想象。“我可以这么说,它们的表现比大多数人想象的还要好。”在同一次采访中,滨口直树还指出了PC平台的巨大潜力。他表示,PC游戏文化的增长已经体现
近日,《最终幻想7 启示》导演滨口直树向玩家保证,三部曲的终章将在本体游戏中为故事画上完整的句号。他表示,玩家无需购买剧情DLC才能看到“真正的”结局。在接受采访时,滨口直树明确表示,开发团队的目标就是在主线游戏中为整个重制三部曲划上句点。“故事将在主线游戏中完全完结。我们非常认真地要通过《FF7启示》来终结这个系列,开发工作也是以此为目标进行的,”这位开发者表示。不过,他并未排除在游戏发售后推出DLC的可能性——但这些扩展内容将不会是主线故事的延续。相反,开发团队希望聚焦于个别角色,讲述他们此前未曾展现的故事。滨口以《FF7 重制版》中聚焦尤菲的DLC“Episode INTERmission”为例。他表示,如果后续推出DLC,也将采用类似的形式——独立的小型故事,用于深入刻画特定角色。目前尚未就是否制作DL
《最终幻想7:重制版》总监滨口直树表示,不希望玩家将全部注意力放在《启示》的结局上,因为结局既可能“完全忠于原作”,也可能“截然不同”。如今,《最终幻想7:重制版》三部曲的最终章《启示》正式官宣将于明年初推出,这场跨度超十年的重制企划终于即将迎来收官。尽管《重生》因承载剧情改编的关键节点而话题度拉满,本作的悬念感稍弱,但所有玩家仍在好奇它将带来怎样的故事。《启示》究竟会延续《重制版》与《重生》的路线,改动原作剧情打造全新故事,还是会更贴近原版剧本,以我们熟知的方式收尾克劳德的故事?尽管答案牵动人心,但本作总监希望玩家不要再一味纠结结局的走向。据推特用户Genki_JPN整理,游戏媒体Automaton近日专访了《最终幻想7:重制版》三部曲总监滨口直树,聊到了这部即将推出的最终章作品。采访中记者提及滨口此前关于三
众所周知,《最终幻想7》重制系列过往销量表现始终不及预期,屡屡未能达到史克威尔艾尼克斯设定的销售目标。尽管官方从未明言,但不难推断,这正是史克威尔艾尼克斯逐步打破PlayStation独占策略的原因——《最终幻想7:启示》将登陆全平台发售。不过,随着《重制版》与《重生》发售日久,且登陆的平台越来越多,两款作品的销量已开始持续回升。据系列总监滨口直树透露,《最终幻想7:启示》的公布也为前作销量提供了不小的助力。 在近期接受游戏媒体Automaton采访时,滨口直树被问及《最终幻想7》系列的市场表现——毕竟该系列频频登上各大销量榜单。令人意外的是,他表示系列目前的销量表现“极为出色”。“销量走势非常好,”滨口直树表示,“早在2026年夏日游戏节之前,《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重生》的销量就已保持稳定增长
近日《最终幻想7重制版》系列总监滨口直树接受外媒采访,他坦言《最终幻想7:重生》即时+指令混合战斗框架已达到近乎完善的水准,但团队不愿直接照搬这套机制,为了给终章带来足够新鲜感,他们打造了全新的“FITS系统”,从根源解决前作角色定位固化的短板,同时完整保留前作备受好评的战斗优点。《最终幻想7:重生》战斗体系收获大量玩家认可,游戏延续并强化重制版独创的双模式战斗逻辑,每名角色都拥有清晰专属职能,全能型克劳德适配各类战局,巴雷特主打远程火力压制,蒂法依靠失衡机制打出爆发伤害,制作组刻意引导玩家频繁切换队员组队作战,搭配协同技能、协同能力构筑兼具华丽演出与策略深度的战斗体验,整套玩法流畅平衡。也正因如此,滨口直树才评价这套系统已趋近完美。但这套设计存在明显局限,角色职责划分过于固定,面对不同敌人时玩家会被机制引导选
随着索尼宣布将于2028年停止生产PlayStation实体游戏光盘,越来越多的玩家开始担忧未来游戏是否还能买到实体版本。即将于2027年春季发售的《最终幻想7》重制系列完结篇《最终幻想7:启示》,自然也成为焦点。然而,游戏导演滨口直树近日在接受采访时坦言,目前还无法确认该作是否会推出实体版。 在近期与GamesRadar+的对谈中,滨口直树回应了关于《最终幻想7:启示》实体版发行的疑问。他表示,关于游戏具体的产品线阵容(SKU)仍在讨论中,因此现阶段无法给出确切答案。不过,他透露自己正在努力协调,为游戏争取“某种形式的实体版本”。 滨口还分享了自己作为开发者和玩家对行业趋势的个人看法。他坦言,整体市场确实正“从实体向数字下载版转移”。但与此同时,他也表达了对实体文化的深厚感情——他非常喜欢在粉丝嘉年华和社区活
《最终幻想7:启示》将于2027年发售,登陆PS5、XSX|S、PC和NS2。近日本作开发团队接受外媒GameInformer采访,透露基于玩家反馈,他们重新审视并调整了游戏里的小游戏设计思路。游戏总监滨口直树证实,为保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量支线小游戏。但团队做出了多项重大改进,旨在让它们的体验更顺畅和轻松。《最终幻想7:启示》中所有小游戏都将内置难度调节选项,并还有完全跳过支线小游戏的选项。小游戏的奖励机制彻底与角色的战斗成长数值剥离,绝大多数奖励被替换为外观道具与角色自定义物品,这也消除了玩家为在战斗前提升队伍实力,不得不打支线小游戏的负担。
无数《最终幻想》的死忠粉丝都渴望看到《FF6》《FF7》《FF8》《FF9》能够获得完整的重制待遇。然而,事情并没有那么简单——据史克威尔·艾尼克斯导演兼制作人吉田直树(Yoshi-P)所言,重制所需的工作量远超玩家的想象。《FF6》重制和《FF9》重制此前已有传闻流出。一旦《最终幻想7 启示录》发售,FF7重制三部曲便将正式完结。在此之后,除了正在推进的《最终幻想17》,史克威尔·艾尼克斯仍有空间启动新的FF重制项目。 通过Genki_JPN的转述,我们得以了解史克威尔高层对重制其他经典FF作品的想法,以及为何这一计划可能难以落地——尤其是如果采用与FF7重制三部曲相似的规格。吉田直树(《最终幻想14》导演兼制作人,同时也参与《勇者斗恶龙》等其他史克威尔系列作品的开发)就新重制作出了回应:“我当然理解玩家的心
近日《最终幻想7重制版》系列制作人滨口直树接受外媒Eurogamer采访,谈及他对目前游戏市场的一些看法。滨口直树认为当前玩家群体已对开放世界游戏感到厌倦,但团队仍会尽可能为玩家保留充足的游玩自由度。滨口直树说:“现在市面上有很多开放世界游戏,‘开放世界疲劳’这个概念对我来说非常重要。虽然这取决于个人喜好和不同的认知,但就我个人而言,我曾经有过这样的经历——被扔进一个开放世界游戏里,却不知道该去哪里,不知道从哪里开始,也不知道该做什么。但与此同时,那种被抛入一个奇妙世界,一切皆有可能的感觉也很棒。”滨口直树还表示:“但就我个人而言,作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供恰当的引导至关重要。玩家需要知道该做什么,该去哪里。在《最终幻想7:重生》中,我们确保玩家能轻松理解游戏内容的丰富程度以及难度。这种设
近日,国产厂商灵猫工作室(NekoNest)宣布《最终幻想7》克劳德“圣域黎明”手办开启预购。 据悉,该手办分为低配版本与高配版本。低配版本尺寸为21×31×21、含大理石涂装材质地台、双表情头雕替换、双项链替换、无鸽子手臂替换以及代编码的加厚卡片;高配版尺寸为30×43×30,比低配版多高清图亚克力牌与高清大图海报两款附加周边。不仅如此,该手办可选择购买角色的裸胸台,分为带头雕版以及不带头雕版。 有意思的是,手办在某些部分的细节也可自行选择,分为有凸起版与无凸起版。目前克劳德“圣域黎明”手办已开启预购,预计今年12月发售。 手办欣赏:
近日SE官方公布《最终幻想7:启示》世界探索视频,展示大世界穿梭机制。本作在探索移动方面有丰富的拓展,一起来看看吧!视频欣赏: 玩家可驾驶飞空艇穿梭大陆,抵达目标区域后,还能通过滑翔伞高空跳伞空降目的地;系列标志性陆行鸟也将回归,延续骑乘跑图玩法,满足不同场景的探索需求。多样载具与空降手段相辅相成,大幅简化跨区域探索流程,为玩家带来更自由的开放世界冒险体验。视频截图:
在刚落幕的KawaCon活动上,克劳德英语配音科迪·克里斯蒂安在采访中向粉丝们分享了参与这部史诗终章《最终幻想7:启示》制作的初步感受。他表示:“这款游戏包含了太多情感与脆弱。如果你们在前两部中没有落泪,我保证在第三部里会嚎啕大哭。” 克里斯蒂安还补充道,这个结局将是对粉丝们多年等待的一次丰厚“回报”。值得一提的是,游戏总监滨口直树近日也曾承认,自己在制作结局某个“关键场景”时落泪了。许多粉丝认为,整段故事中最令人揪心的莫过于那段尾声:年迈的纳纳奇(赤红十三)与他的后代漫步在废墟与植被丛生的米德加尔,这提醒着我们一切终将逝去,但生命仍会延续。《最终幻想7:启示》将于2027 年在所有主流平台发售。届时只需备好纸巾就行。
《最终幻想7》重制三部曲对1997年原版进行了大幅改动——从一部传统RPG扩展为三款游戏、新增大量世界观设定,并将战斗系统转变为开放世界动作体验。随着最终章定于2027年发售,外界对Square Enix未来是否会在其他经典《最终幻想》重制中采取同样路线产生了关注。在2026年6月24日举行的股东大会上,Square Enix在问答环节中回应了这一议题。公司表示,每一部《最终幻想》重制版都将根据玩家期望与当代游戏趋势采取独特方式,而不会机械套用FF7重制的做法。Square Enix在官方回应中称:“作为市场导向策略的一部分,我们根据当前市场需求和趋势,通过反复试错来确定符合当代用户的最佳方案。在此过程中,我们极其重视在自身做法与原作粉丝的期望之间取得平衡。虽然不同作品可能需要不同的玩法机制,但我们将继续通过评
近日《最终幻想7重制版》官方微博“FF7_REMAKE”正式上线,专门面向国内玩家。运营主体设在上海,官方同步放出一段58秒的问候视频,和国内玩家正式打招呼。官方微博地址:点击进入 官方提到克劳德与伙伴们的旅途仍在继续。 命运的齿轮,也将再次转动。看得出来开通账号是为后续新作预热。《最终幻想7重制版》分为三部作品,包括2020年发售的《最终幻想7:重制版》、2024年发售的《最终幻想7:重生》以及计划于2027年春季发售的完结篇《最终幻想7:启示》。最核心的原因是原版剧情体量极大,用现代高清画面、完整人物支线重新制作,全部内容塞在单款游戏里完全不现实。原版地图横跨城市、雪原、森林、古国等大量区域,角色支线、隐藏剧情数量繁多,制作团队明确说过,不想删减任何原作经典桥段来压缩篇幅,拆分三部是唯一稳妥方案。 之前国
近日,股东们向Square Enix高管询问了《最终幻想15》是否有可能登陆任天堂Switch 2平台,虽然SE没有给出确切的答复,但总体来看,情况比较乐观。Square Enix暗示有意将《最终幻想15》移植到Switch 2平台在2026年6月24日举行的股东大会问答环节中,一位Square Enix代表在回答中指出,将《最终幻想15》移植到Nintendo Switch 2平台是可行的。然而,由于硬件方面的一些问题,很难完全复制2016年的游戏体验。不过,他们会将此建议转达给开发人员。“首先,虽然在完全还原《最终幻想15》的体验方面存在一定的硬件限制,但我们认为这并非完全不可能。至于是否会在任天堂Switch 2上推出这款游戏,我们会将您的意见转达给开发团队,作为市场营销和未来平台选择的宝贵参考。 ”《最