《最终幻想7》重制三部曲的最后一部《启示》在发售后的支持计划近日在网络上疑似提前泄露。在 Epic 游戏商城的数据库中发现的信息显示,该游戏将有多个版本、七个额外DLC以及一个完整的剧情扩展通行证。 根据已公布的数据,除《最终幻想7:启示》标准版外,商城还列出了高级版和高级增强版,以及最多七个单独的附加内容。据推测,部分 DLC 将包含该系列常见的额外内容,如装备、召唤兽和其他奖励,就像前两作一样。 最主要的发现是剧情扩展通行证,这暗示游戏发售后将推出大型剧情扩展。不过,本次泄露实际在预料之中,早在去年,项目总监滨口直树就曾表示,工作室正在考虑为三部曲重制版的最终章推出剧情DLC。目前尚不清楚未来的剧情DLC会是改编原有剧情还是提供全新的故事。
近日,《最终幻想7:启示》开发负责人滨口直树透露了为何SE决定再次使用《最终幻想7:重生》中的八个区域,以及第三部作品与三部曲前作之间的差异。据滨口介绍,开发团队从一开始就不想简单地重复玩家已经熟悉的内容。得益于飞空艇“海温德”的加入,玩家从游戏初期阶段起就能自由穿梭于世界各地,探索结构将变得更加灵活。玩家可以自行决定许多区域的访问顺序,整张世界地图将比《重生》显得更加开放。 滨口指出,之所以能让旧区域回归,完全是因为开发团队为这些地区的再次造访准备了足够多的新剧情和玩法动机。因此,游戏世界在整体上将比以往显得更加宏大和丰富。导演还特别回应了《重生》中未包含火箭村和五台等标志性地点的原因。据他称,这些地点从一开始就被计划留给最终章。团队认为,如果它们过早出现在第二部作品中,会使剧情过于拥挤,破坏叙事节奏。 如今
近日,《最终幻想7:启示》导演滨口直树近再次抛出重磅暗示:游戏中可能会迎来《FF7》衍生宇宙中的多位人气角色。在一场问答活动中,滨口被问及《核心危机》中的西斯妮(Cissnei)是否有望回归。他虽未直接给出肯定答复,但指出,重制三部曲的定位并非只是对原版游戏的单纯重新演绎,而是旨在打造一个统一的《最终幻想7》版本,将整个扩展宇宙的事件与理念融合在一起。 据他透露,这正是此前的重制作品中已陆续出现《核心危机》《圣子降临》和《地狱犬的挽歌》相关元素的原因。这一思路将在《启示》中延续,因此玩家大可期待来自其他衍生作品的角色登场。滨口强调,这不只限于西斯妮。在终章中,那些多年来积累了大量忠实粉丝的衍生角色同样可能亮相。开发团队希望照顾到这些粉丝的期待,让结局不仅服务于原版玩家,也让熟悉整个《FF7》宇宙的玩家得到更充实
近日《最终幻想7:启示》制作人滨口直树接受4Gamer采访,谈及为何本作仍坚持使用虚幻4引擎开发,而非使用功能更强大的虚幻5引擎。滨口直树称由于前两作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》均使用虚幻4开发,改用虚幻5意味着更长的开发周期,无论从商业角度还是玩家角度来看这都不合理。他希望能尽快让玩家玩到这款游戏。滨口直树说:“就该系列而言,无论从商业还是玩家角度出发,我认为尽快推出游戏是最好的做法。我们已经为系列游戏使用并定制了虚幻4,所以决定继续以熟悉且高效的工作流程推进开发。而不是使用虚幻5重新开始,重新构建所有内容,从而延长开发时间。我很早就告诉团队,这次我们将继续使用虚幻4,这一点毋庸置疑。”使用虚幻4不代表技术上固步自封,开发团队一直以来都在开发和扩展引擎,如果虚幻4出现问题也可自行修改。并且在他
尽管《最终幻想7:重生》已经不乏充满戏剧张力的情感名场面,但总监滨口直树表示,即将推出的《最终幻想7:启示》在情绪感染力上同样毫不逊色。在接受媒体Omelete采访时,滨口直树聊到了一段冲击力极强的剧情,并透露自己无论通关多少次,都会被这段场景打动落泪。这段剧情核心围绕克劳德展开,讲述他认清自身过往,以及自己与扎克斯、艾瑞丝之间的羁绊。滨口直树称,这一桥段在《最终幻想7:启示》中“完成度非常高”。 “《最终幻想7》的故事里有一段至关重要的情节:克劳德陷入自我审视,最终认清自己的真实身份,以及这份身份与扎克斯、艾瑞丝的关联。”他表示,“我认为我们在《启示》中对这段内容的呈现效果非常出色,很期待粉丝们能亲自体验。”“《启示》我已经通关了约40次,每次玩到克劳德这段自我剖白的场景,我都会忍不住落泪。”他还在社交媒体上
2015年E3展上《最终幻想7 重制版》的公布,成为游戏设计师野村哲也四十年职业生涯中的关键事件。在接受日本杂志《Fami通》采访时,这位导演坦言,当时全场沸腾的掌声至今仍是他最鲜明的职业记忆。 那场发布会于2015年6月15日举行。据野村哲也所说,观众的大规模反响引发了他强烈的身体反应——在震惊与激动之下,他感到呼吸困难、身体发抖。这位开发者强调,如此独特的情绪体验和令人心跳急剧加速的时刻,人生中只会遇到一次。“我清楚地记得2015年6月15日,在E3上公布《最终幻想7 重制版》那一刻,现场观众的反应。我在那一秒所感受到的情绪和那种骤然加速的心跳,恐怕一生只有一次。那是我头一回遇到,观众如此震撼的反馈会让我身体止不住地颤抖。”SE的那次展示,作 E3史上最轰动的惊喜之一载入了行业史册。粉丝们多年来一直呼吁这款
近日,导演滨口直树确认,《最终幻想7 启示》将为粉丝们自2020年《最终幻想7:重制版》发售以来争论不休的一个核心问题给出答案。在接受采访时,滨口直树被问及:重制三部曲究竟是对1997年原版游戏的全面重新演绎,还是在事实上充当其续作。滨口拒绝透露具体细节,但表示答案将在终章故事中揭晓。 据他所说,重制三部曲的理念是在《最终幻想7》的世界中创造一个新版本,它不仅融合了原版游戏的元素,也涵盖了系列各衍生作品的要素。与此同时,这位开发者强调,他目前还无法对任何流行的粉丝理论做出确认或否认。滨口还表示,在《最终幻想7:启示》的结局中,玩家将迎来一个重要的剧情揭示——它将解答一切,并为多年来围绕重制版本质的争议画上句号。此外,导演还透露了角色间全新联合攻击的细节。据他称,游戏中最具观赏性的技能之一将与希德和巴雷特有关。《
游戏历史上总有许多惊人巧合之处,话说当年谁也想不到SE会把《最终幻想7》重制版分为三部曲,日前官方正式公布了第三部的副标题《最终幻想7:启示》,没想到早在2015年就已经有高玩提前预见到了这个名字。·此次话题的焦点是海外X用户“Caleb”于2015年发布的帖子。在重制系列的第一部作品发售之前,该用户转发了美国动画流媒体服务Crunchyroll上的帖子,内容为“Final Fantasy VII Re:Birth FiNaL REVELATION+ International”。其中第二部《REBIRTH》和第三部《REVELATION》是正确答案(第二部的表述虽不完全一致,但基本正确)。另外,最后的“International”与第一部的完全版“INTERGRADE”相近。不过,这应该是源自原作在日本的完全
在《最终幻想7 启示》公布以及SE为期两周的“最终幻想系列促销”之后,大量PC玩家涌入前两部作品,赶在明年三部曲完结前补课。尽管《最终幻想7 重制版 Intergrade》及其续作《最终幻想7 重生》的同时在线玩家数并未超过各自首发时的峰值,但两款游戏均出现了明显的玩家数回升,显示出系列热度重燃。 据SteamDB数据显示,《最终幻想7 重制版 Intergrade》的Steam在线人数在上周末开始攀升,于2026年6月8日达到10,082人的峰值。这一数字几乎与四年前该作在Steam首发时的13,803人在线峰值持平。《最终幻想7 重制版 Intergrade》此前还出现过两次显著峰值,均与《最终幻想7 重生》有关。第一次是在2024年3月Steam春季促销期间,达到9,107人,紧随2024年2月29日《重
近日《最终幻想7:启示》总监浜口直树接受外媒VGC采访,他透露:“《最终幻想7:启示》小游戏不会比前作《最终幻想7:重生》少,甚至更多”。浜口直树称这一设计方向是出于尊重原作的考虑,因也有粉丝喜欢小游戏,所以无法单方面地进行“删减式优化”。如果过度调整内容,反而可能让作品失去自身特色与个性。浜口直树强调这并不代表团队忽略部分玩家的意见,他重申本作支持跳过不喜欢的小游戏,同时与其绑定的奖励内容也都经过了重新设计。
在2026年夏日游戏节上,SE公布了《最终幻想7:启示》的首支预告片,并确认重制三部曲的最终章将于2027年春季登陆多个平台。然而,PlayStation日本官方账号在社交媒体上发布的消息却声称,该作实际上将是PS5独占游戏。 这一误会似乎源于Grok翻译功能造成的偏差。开启了该翻译选项的英语用户,在社交媒体平台上看到的是“《最终幻想7:启示》——2027年春季发售,PS5独占”这样的表述。 看到这条消息后,感到困惑的玩家纷纷猜测计划是否有变。PlayStation方面并未作出澄清,但其他翻译工具给出的结果却截然不同。谷歌翻译并未将该游戏表述为PS5独占,而是显示“将于2027年春季在PS5上发布”。其他替代Grok的工具也给出了类似的措辞,进一步打消了人们的疑虑。
在推出两款精彩绝伦的JRPG游戏,并且第三款也即将问世之后,《最终幻想7:启示》的游戏总监滨口直树认为他的下一个游戏很可能还是一款JRPG。不过,最终会是全新的《最终幻想》系列作品,还是一个完全不同的系列,目前还不得而知。 滨口直树担任了整个《最终幻想7:重制版》三部曲的总监,该系列最终将在明年发售的《最终幻想7:启示》中迎来终章,这部对1997年经典之作的疯狂重制也将就此完结。但之后会发生什么呢?滨口曾考虑过推出DLC,不过他最终肯定也会告别克劳德和蒂法……当被Game Informer问及后续计划时,他说:“就我个人而言,很显然,我认为我的下一个创作项目也将会是一款日式角色扮演游戏(JRPG)。纵观Square Enix以往发行的所有游戏,不仅仅是《最终幻想7:重制版》系列,我认为Square Enix作为
如今,直播生态已在游戏行业内被广泛接受,但仍有部分开发者心存顾虑:担心玩家满足于观看他人游玩,而不愿购买游戏亲自体验。持这类看法的开发者就包括《最终幻想7》重制三部曲的监督滨口直树。上周夏日游戏节公布《最终幻想7:启示》后,他在采访中谈及了直播对部分游戏带来的特殊冲击。滨口直树在接受4Gamer采访时表示:“如今《最终幻想》这类RPG需要警惕一个问题:玩家可能只看完直播就觉得足够了,根本不会亲自游玩。这对作品本身而言算得上是一种危机,更确切地说,这并不是游戏创作者能够由衷乐见的局面。” 他表示,为了避免这种情况,游戏需要赋予玩家充足的自主操作空间与影响重大的选择分支,让他们不满足于只作为旁观者,通过他人的视角间接体验剧情。滨口直树补充道:“如果玩家看直播时会产生‘换作是我会怎么做?’‘我会怎么尝试这种玩法?’的
游戏总监滨口直树近日透漏了《最终幻想7:启示录》的新消息。在接受意大利媒体Everyeye.it采访时,部分武器Boss战将是可选,并且玩家在体验《最终幻想7:启示录》丰富的终局内容时,最高可以达到99级。“在这方面,我希望向原作致敬,并保留原有的结构。所以,是的,一些武器会在主线剧情中出现并与之战斗。而另一些武器则会在世界地图的特定区域或地点出现,只能作为可选内容挑战。它们也会有各自独立的剧情篇章。是的,有些武器会融入主线剧情,而另一些则是可选内容。我认为《启示录》与重制版/重生版的一个区别在于,前两作的设计初衷是鼓励玩家在通关后以困难模式重新体验整个冒险。而《启示录》则有所不同。与重制版和重生版不同,本作将包含多个终局内容。举个具体的例子,没错,游戏中确实会有比主线剧情最终Boss更强大的武器和敌人。例如,
近日,Steam商店上架了《最终幻想7》重制三部曲的最后一部《启示》的页面。从页面信息来看,与Square Enix的大多数其他游戏不同,《最终幻想7 启示》的PC版将和它的两款前作一样,或将不会搭载加密。 在该游戏的Steam游戏页面上,并未出现采用D加密的标识。作为对比,SE其他即将推出的游戏,比如《最终幻想:共鸣》和《勇者斗恶龙怪物仙境4:枯木国的碧安卡与芙萝拉》一经上架Steam商店就立刻标明了D加密保护的存在。 不过,一切都要在游戏发售时才能知晓,毕竟此前曾出现过多起游戏临近发售才表明有D加密存在的事件。不管怎样,SE在发售后移除保护方面,算是最为厚道的发行商之一,这家日本发行商通常会在游戏发售后仅仅半年,就自行移除D加密。
SE近日更新了Steam上《最终幻想7》重制三部曲最后一部《启示》的商店页面。在2026年6月官方公布之后,这部重制版最终章的页面上发布了游戏玩法详情、游戏世界特色以及支持语言的信息。Steam商店页面:最终幻想7:启示 在新章节中,克劳德和他的盟友将在驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔世界,与伙伴们一同挑战全面进化的战斗。未知的旅程,终将抵达终点。玩家可搭乘飞空艇海温德在空中四处航行,自由地探索广大的世界。亲自选择降落地点,使用降落伞从空中一跃而下。穿梭于壮丽的大地、都市与秘境之间,展开全新的冒险。 所有原版游戏中的关键角色都将加入队伍,包括文森特·瓦伦丁与希德·海温德,他们将成为全新的可操作角色。战斗系统将继续发展前几部的理念,将即时动作与指令选择的战术模式相结合。本作同样支持丰富的自定义要素,通过武器、装备、
尽管《最终幻想7:启示》将作为重制三部曲的收官之作,但SE已经开始设想这个故事并不会就此终结。在接受采访时,项目总监滨口直树透露,开发团队正在考虑在游戏发售后推出剧情扩展包。据他所说,这在很大程度上取决于玩家的兴趣,但开发团队已经在思考如何呈现那些未能纳入核心三部曲的《最终幻想7》扩展宇宙中的事件。 这里指的是像《地狱犬的挽歌》和全长电影《圣子降临》这样的衍生作品。前者讲述的是原作《FF7》结局数年后文森特·瓦伦丁的故事,而后者则是克劳德及其伙伴们的直接续篇。滨口并未确认具体会涉及哪些项目,但他表示工作室正在讨论如何呈现那些未被重制版涵盖的故事。同时,他此前已暗示,《启示》与《圣子降临》之间的关联可能比目前看起来更为重要。如果这些DLC真的获得批准,粉丝们将能够在现代格式中体验那些曾经仅存在于独立游戏和动画电影
《最终幻想7:启示》游戏总监浜口直树近日证实,原版《最终幻想7》中的一处经典地点将不会出现在这部重制系列三部曲的收官之作中。不过他也表示,游戏广阔的世界依然为玩家提供了大量值得探索的知名场景。 在接受RPG Site采访时,浜口直树确认,骨村将不会出现在《启示》中。在原版《最终幻想7》中,骨村是一处挖掘场,玩家可以参与挖掘小游戏来获取稀有道具,其中“月之竖琴”正是进入遗忘之城的必要物品。不过在《最终幻想7:重生》中,挖掘小游戏已与第14章的剧情进度绑定,不再是独立玩法。 尽管骨村被移除,浜口表示,包括古代种神殿在内的其他地点仍可在《启示》中重访。此外,五台、米迪尔、火箭村等经典区域均将出现在新作中。备受欢迎的卡牌小游戏“女王之血”也将回归,并根据玩家反馈进行了部分调整。 作为星球最后的防御手段,武器系列BOSS
上周,SE正式公布了《最终幻想7:启示》,这是重制三部曲备受期待的收官之作,预计于2027年春季发售。作为《重生》的进化版,新作将更加有意识地强调玩家的“选择”——选择将影响游戏进程的顺序以及叙事体验本身。 有趣的是,滨口直树在接受采访时表示,他认为“增强玩家自主性”和“为个性化游玩留出空间”是当今市场游戏必须具备的特性,并将此与游戏直播的普及联系起来。“如今像《最终幻想》这样的RPG需要警惕的一点是,人们可能只是看个直播就感到满足,而从不亲自上手玩。这对作品本身来说是一种危机,或者说,这不是游戏创作者可以由衷庆祝的事情,”他评论道。滨口明确表示他并非否定直播,而是指出:如果游戏体验仅限于推进剧情,用户可能会觉得看自己喜欢的主播玩更享受,从而影响游戏的实际销量。他说道:“如果人们看了直播后产生‘换作我会怎么做?
《最终幻想7:启示》将于2027年春季发售,登陆全平台。近日总监浜口直树接受外媒TheGamer采访,他透露蒂法与史卡蕾特扇巴掌大战将回归,并将以“应有的重视与制作规格”呈现。 自从《最终幻想7》重制系列启动以来,原版游戏的粉丝们就一直期待看到各种经典场面的重制呈现,而其中最受瞩目的场景之一,便是蒂法与史卡蕾特互扇耳光的小游戏。许多粉丝迫切想知道它会以怎样的方式重现,这有待官方后续进一步揭晓。