国产武侠动作游戏《影之刃零》今日正式官宣将于8月12日开启全平台预售。消息公布后,Epic官方随即发布了一张全新海报祝贺,海报中赫然出现了《堡垒之夜》的Logo,指向此前公布的跨界联动企划。 今年6月的State of Unreal 2026发布会上,Epic Games已正式公布《堡垒之夜》将与多款作品展开联动,其中就包括国产武侠新作《影之刃零》。当时官方确认相关联动内容正在筹备中,将于近期上线,但并未披露具体的角色、外观或道具等细节。此番Epic借《影之刃零》预售官宣之机发布贺喜海报,被外界视为对双方合作的进一步确认与预热。 《影之刃零》官方确认,游戏将于8月12日早上10:00(北京时间)在PS5、Steam、Epic Store、WeGame及TapTap PC五大平台同步开启预售。届时将公布游戏售价及
8月6日,备受瞩目的国产武侠3A游戏《影之刃零》终于有了新消息,游戏制作方灵游坊(S-GAME)正式官宣——《影之刃零》将于8月12日早上10:00开启全平台预售,并将同步公开游戏售价以及PC版的详细配置需求。伴随预售开启,官方还将放出一段长达11分钟的全新实机演示视频,展示游戏剧情、角色、战斗系统等全新内容。 【S转发的 影之刃零 官微截图】制作人梁其伟(Soulframe)也转发了微博并配文:“值得期待!”实际上,前天深夜他已经率先在美国发了一条动态“燃尽了,但是完成了。”这指代的应当是索尼专场State of Play的录制已完成,一般来说索尼专场State of Play都会由制作人亲自讲解游戏的故事,玩法和机制。根据今年6月3日的官方信息,灵游坊将首先开启预售+预售宣传片,随后在索尼的专场State
国产武侠动作游戏《影之刃零》今日正式宣布,游戏已完成全部内容研发,将于8月12日早上10:00(北京时间)开启全平台预售,届时售价及PC版配置需求也将一并公布。与预购同步放出的,是一段长达11分钟的全新实机视频,将涵盖全新故事、角色、战斗等未曝光内容。预告视频: 《影之刃零》制作人梁其伟日前在社交平台发文“燃尽了,但是完成了”,配以录音棚工作照片,引发玩家广泛关注。结合此前其社交账号IP曾变更至美国的线索,外界普遍推测他此行是赴美配合索尼完成《影之刃零》专属State of Play发布会的录制收尾工作。 游戏原定于9月9日发售,团队此前为打磨品质主动延期至10月29日。制作人梁其伟在6月长文中曾表示:“越是背着这样的期待,我们越不希望大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》”。延期期间,团队大
今日(8月5日)凌晨,《影之刃零》制作人梁其伟在个人社交媒体发布动态,仅以“燃尽了,但是完成了”一句话,配上图片,引发了玩家社群的广泛热议。结合其上下文,这被普遍解读为,此前预告的《影之刃零》专属State of Play发布会内容已正式制作完成。 早在今年6月3日的State of Play发布会上,《影之刃零》不仅公布了全新的预告片,也确认游戏将从原定的9月9日延期至10月29日发售。彼时,制作人梁其伟在公告中同步预告了夏季的两项重要宣发节点:预售同步预告片和专属State of Play。 梁其伟曾在6月份的长文中坦言,为了利用最后50天的时间让游戏“再实现一次进化”,团队正在对角色模型、场景进行升级,并优化光栅化表现力,力求在不完全依赖光线追踪的情况下为玩家提供更统一的视觉体验。他曾引用金庸名句“他强
《影之刃零》将于10月29日发售,并已在今年7月获得版号。近日据数据分析机构GameDiscoverCo统计,本作目前的Steam愿望单数量达到162万,成为2026年发售的游戏中Steam愿望单最高的游戏。排名第二的是《黎明行者之血》,愿望单数量达到147万。第三名是《鬼武者:剑之道》,愿望单数量为118万。第四名是《战锤40K:战争黎明4》,愿望单数量为114万。值得注意的是,榜单仅包含2026年发售的游戏,因此缺少《神鬼寓言4》《地铁2039》《生化危机:维罗妮卡》等大作。请记住,愿望单数量不一定会全部转化为实际销量,它只是反映了玩家兴趣程度。
执刃入局,寻心启程!《影之刃零》版号已至,WeGame专属预约活动与定制专区同步上线,拆开影境来信,领取专属影境英雄帖;叩响悬铃,共同见证入影之路。当生命开始倒数,仅余六十六日,玩家将如何在这片失序末法的武林中,寻回真相与本心?国产暗黑武侠朋克动作冒险游戏《影之刃零》版号已至。WeGame商店页预约开启,定制专区同步上线。玩家可由此执刃入局,走进这片交织着雨与血、恩与仇的江湖。执刃入局,以命寻心《影之刃零》将武侠电影黄金年代意象与朋克幻想元素激烈碰撞,构筑闻所未闻的“功夫朋克”暗黑美学。在游戏中,玩家将化身心脏遭受重创、生命即将到达尽头的孤独剑客——魂。在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,迎战可怖的怪物与武林高手,粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋,在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。武林
国家新闻出版署今日发布2026年7月份国产网络游戏审批信息,共197款游戏获得版号,其中国产网络游戏193款、进口网络游戏4款。国产3A武侠动作游戏《影之刃零》获批版号,申报类别为【客户端、游戏机(PS5)游戏】,运营单位为北京灵游坊网络科技有限公司,将于今年10月29日与全球玩家见面。过审主要产品包括网易旗下《梦幻西游:再续前缘》、灵游坊旗下《影之刃零》、虎牙旗下《这岛有幻兽》、星辉娱乐旗下《守卫穹顶》、波克科技旗下《妖怪哪里跑》、数龙科技旗下《永恒之塔:经典》、心动公司旗下《仙境传说:守护永恒的爱2》等。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1147个,包括1110款国产网络游戏和37款进口网络游戏,版号发放保持每月一次的常态化节奏。
《影之刃零》尚未发售,但开发商S-Game已经让粉丝们大吃一惊:迄今为止所有展示的实机画面和试玩版,竟然全部来自游戏的支线内容。预告片中未出现任何主线剧情场景。这一消息是博主卢克·斯蒂芬斯(Luke Stephens)在2026年夏季游戏节上体验游戏后透露的。据斯蒂芬斯称,开发团队刻意采取了这一不寻常的做法——尽管游戏行业习惯于用核心剧情来宣传产品。他强调,预告片没有任何美化:他亲自在展会上击败了多名Boss,实际游戏体验与视频完全一致。 关于战斗“过于脚本化”的担忧也未得到证实。战斗确实非常流畅且富有动感。同时,斯蒂芬斯认为,《影之刃零》更接近经典的高速动作游戏,而非节奏缓慢的“魂系”作品。游戏中没有传统的属性点数分配,而是更侧重于反应速度和操作技巧:实时切换武器、连击组合、精准闪避和格挡的时机把握。正是不同
在索尼State of Play上,国产动作游戏《影之刃零》宣布将发售日定于10月29日,这个日期距离《GTA6》发售只有三周。对于大多数工作室而言,如此接近的档期足以引发恐慌,不过游戏制作人梁其伟表示这不是问题。 在接受国外媒体PC Gamer的采访时,梁其伟表示:“可能很多人以为我们有什么营销策略来挺过这个异常拥挤的九月,也有人非常担心我们正在逼近十一月。我们根本没想过这些。我们只想着游戏本身的质量。我不认为竞争会对项目的成功产生多大影响。唯一重要的只有产品本身。我会说,99%的决定都是基于开发考量。”当被直接问及发售日与《GTA6》撞车是否引起过任何不安时,梁其伟的回答同样坦率,“说实话,我不知道。我们不去想那边发生了什么。我们甚至不考虑竞争,不考虑什么游戏在我们之前或之后发售。重要的是把游戏打磨好,如果
国产武侠动作游戏《影之刃零》在索尼State of Play发布会上放出新预告,其剧情承接2025年的TGA定档宣传片,围绕面具男子携婴儿逃离神秘组织追杀展开,呈现了一场精彩的中式武侠战斗,战斗最后男子即将摘下面具,似乎释放了某种力量,这些似乎都在暗示着男子的真实身份。紧接着一组快速闪过的画面,肢体夸张的怪物、操控毒蛇的倒吊神秘女子、琵琶人偶等全新形象悉数登场。全新预告: 视频发布后,《影之刃零》制作人梁其伟发布长文,公布了游戏的后续宣发计划。本作将于今年夏天开启预售,发售时间从原定的2026年9月9日调整至10月29日。他坦言这并不是一个轻松的决定,但越是背负了这样的期待,就越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在
就在最近,Valve悄悄完成了Steam近年来规模最大的一次商店标签调整:一口气新增了17个标签、移除了28个旧标签,并对多项分类进行合并与重命名。为何会有这样的更新,Steam官方给出的理由也很简单:希望这些改动能让玩家更容易找到对味的游戏,也让Steam的系统推荐算法更精准。而细心的中国玩家发现了一个值得注意的信息,在众多新增的标签中,Steam首次对武侠(Wuxia)与仙侠(Xianxia)这两个源于中国文化的题材类型,给出了专门的分类和说明。l 武侠:以武术、门派纷争和修炼内力为特色的历史奇幻冒险。l 仙侠:以修炼超自然法力与提升实力为核心的奇幻冒险。《影之刃零》的Steam页新增了Wuxia标签,并在“武侠”分类中期待榜排名第一简单说就是,武侠讲江湖恩怨、内功拳法;仙侠讲渡劫飞升、仙术法宝。这两者在过
今日(5月14日)《影之刃零》官方在B站发文,对网传定价进行了辟谣。官方表示,大家不要相信不实定价!官方称:“近期网上出现的各种《影之刃零》实体版预售及定价相关内容均为不实信息,请玩家们切勿轻信。《影之刃零》尚在紧锣密鼓的研发之中,未来若有定价或预售相关信息,必定会由官方进行公布,感谢大家的支持,敬请期待!”《影之刃零》制作人梁其伟也在评论区发文吐槽:“什么?这么贵”,这也引发玩家热议。有人猜测《影之刃零》正式售价低于358元,可能是268元或298元。
4月30日至5月3日,拉丁美洲规模最大的游戏展会——科隆拉丁美洲游戏展(Gamescom LATAM 2026),在巴西圣保罗圆满落幕。本届展会规模再创历史新高,参展游戏超400款、新作超60款;吸引来自23个国家的175个参展商、来自59个国家的1100家企业;以及超154,000名游客前来观展,比前一届增长了17.5%,创下Gamescom LATAM的最高客流记录。恰逢中巴文化年,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》也受邀参展Gamescom LATAM 2026。在《控制:共振》、《漫威斗魂》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》、《无敌少侠VS》等一众即将发售的热门参展游戏中,《影之刃零》凭借其独特的美学风格和过硬的游戏品质脱颖而出,成为全场最火爆的试玩展台之一,并荣获Gamescom LATAM2026最佳PC
国产暗黑武侠动作游戏《影之刃零》近期远渡重洋,参加了在巴西圣保罗举行的2026年科隆拉丁美洲游戏展(Gamescom LATAM)。凭借独特的美学风格与过硬的游戏品质,本作不仅征服了当地玩家,更一举斩获两项玩家投票大奖。 本届科隆拉丁美洲游戏展于2026年4月29日至5月3日举行,吸引了超过15万名观众到场。《影之刃零》的展台以沉浸式设计为核心,提供了流程约一小时的实机试玩Demo,并准备了面向巴西社区深度本地化的周边礼品。展会期间,该展台始终人气高涨,被多家媒体和玩家誉为全场最火爆的试玩展台之一。 凭借出色的表现,《影之刃零》最终获得了由玩家投票评选的“最佳PC游戏”(Best PC Game)与“最佳展台”(Best Booth)两项大奖。这也是国产单机游戏在拉丁美洲市场获得的重要荣誉之一。 负责当地展台执
近日央视财经频道《商行天下》节目播出专题,聚焦中国游戏产业的全球化进程。节目指出:“全球化绝非单纯的商业竞赛,而是文明对话的艺术。一个国家文化产业积攒的能量有多大,就能看见多大的世界。当中国企业出海,完成从卖产品到定规则、塑心智、融文化的迭代升级,游戏成为中国文化产业出口最具活力和穿透力的先锋实践。”“中国游戏期待赢得更广阔的市场,也希望带着创造力探索一个连接未来的数字世界。2025年全球游戏收入前十企业中,中国占据三席,自研游戏海外收入204亿美元(约合人民币1391亿元),连续六年超千亿人民币。”节目中提到《影之刃零》在2025年科隆游戏展上成为全场焦点。当时的展会上开展仅10分钟即达容量上限被迫暂停排队,仍有许多玩家坚持等候。海外玩家称“战斗系统兼具策略与爽快感,很吸引从未了解过中国民俗文化的西方玩家。”
更新报道:官方澄清《影之刃零》没有“荣誉系统”,但支线任务会影响主线剧情走向。梁其伟表示:“没有外网传的荣誉系统,没有新料。” 国产大作《影之刃零》将于9月9日发售,登陆PS5和PC。最近制作人梁其伟透露,玩家在支线任务中的“侠义之举”,将会对主线任务产生影响。 近日梁其伟接受媒体采访,谈及《影之刃零》武侠元素时,提到了“侠义之举”这一概念。他首先将武侠拆解为两个层面——“武”与“侠”。“武”属于外在的表现形式,主要通过武学战斗来体现。为此团队走访了多家武术流派、探索各种表现手法,并从经典武侠电影中汲取灵感。而“侠”代表内在精神,这是非常重要的。梁其伟解释道:“侠的本质在于即便角色身陷绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生。”随后梁其伟谈到如何把“侠”之精神融入到《影之刃零》玩法中,这也引出了“荣誉系统”的话题。他
近日《影之刃零》官方公布女主沐小葵的新人设图,与之前版本,新形象有较大改动。女主发型、面部等方面均有改动,而这也在网上引发热议。许多玩家认为新形象更精致、更自然耐看了,“顺眼多了”“细节多了也就顺眼了”。也有人认为“右边标准网红脸,一点辨识度没有”“右边幻视雨姐”。但也有一些玩家怀念旧版人设,难接受新版人设,“可惜从此再也没有可爱的粉毛萝莉了。”
近年中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中“影境世界”的独特场景。相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用
2026年正值中巴文化年,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,将作为文化年的活动内容之一,受邀参加Gamescom LATAM 2026游戏展。本届展会将于4月30日至5月3日在巴西圣保罗举办,作为全球顶级游戏展 Gamescom的拉美官方分支,是拉丁美洲规模最大、影响力最广的游戏产业盛会,而巴西也正是《影之刃零》的海外愿望单占比第二大的国家。此次参展是《影之刃零》首次登陆南美大陆,也是国产原创武侠游戏面向拉美玩家的一次正式亮相。 本次参展,灵游坊将携去年已公开的线下DEMO,向拉美玩家呈现游戏标志性的功夫朋克艺术,游戏以中式武侠为根基,融合现代美学与快节奏武打设计,打造出兼具东方韵味与视觉冲击力的角色场景。展会期间,到场玩家可现场体验游戏核心玩法,近距离感受功夫朋克的美术风格与流
近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅产业的新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。 这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团