梁其伟发布文章感谢玩家,提醒明天观看专属State of Play
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《影之刃零》自开启预售以来,受到了广大玩家的热情支持,游戏的热度与口碑持续走高,仅仅1个小时就在 Steam 国区及全球畅销榜登顶。制作人梁其伟发布长文致谢全体玩家,并回顾了与甄子丹的深度共创的历程。
而在明天,8月18日上午10点,索尼将为《影之刃零》举办专属 State ofPlay 专场发布会,梁其伟将与甄子丹共同面向全球玩家,详细讲解游戏剧情、世界观、战斗系统等核心内容,整场演示时长超18分钟。本次发布会将以英文面向全球玩家直播,借助全球顶级游戏宜发的舞台,向世界展现中式武侠文化的独特魅力。而梁其伟也为中文版亲自撰写了解说字幕。
让我们期待明日的《影之刃零》SOP 专场发布会,大家明天不见不散!
明天别忘了看STATE OF PLAY!
各位玩家朋友们:
大家好!
《影之刃零》的预售已有五天,预售成绩也远超预期。对此,我对所有支持《影之刃零》的朋友们表示衷心的感谢!这是广大玩家对我们投下的信任票,我们一定竭尽所能,给大家献上一款优秀的游戏产品。
甄子丹与我们合作的信息尤其引发大家的兴趣,众多梗图也刷屏了。丹哥饰演的魔渊是我们精心打造的角色,作为游戏中的强大隐藏BOSS,他需要玩家经历一系列的探索和试炼方会现身,非常期待大家与魔渊在游戏中的交手!
我仍然记得第一次与丹哥见面时,他对于功夫电影表现出来的自豪和热爱,以及仍然在求新求变的强烈创作欲。他非常早就参与过游戏开发——二十多年前,他指导了卡普空《鬼武者3》的片头cg。而现在,我们终于有机会一起在游戏中讲述属于中国人自己的中式武侠故事。
在玩家的讨论中,也有一部分表达了对“明星代言”担忧。我非常理解这样的担忧,因为“明星代言”暗含了一系列核心玩家们未必喜欢的标签,也代表了“气质”和“调性”被冲淡的风险。在明星带来的热度之下,玩家的真实需求是否还会被置于核心位置?
在此我再次强调:这次合作并不是又一次的“明星给游戏做商业代言”。
我们所做的一切,都是为玩家打造更好的游戏产品,而不是本末倒置。丹哥不但做了面捕动捕,邀请了陈浩老师来一起打磨了魔渊中文配音,并亲自完成了角色的英文配音。他作为创意监制给我们提了大量的建议和意见,后来,严华老师也被他拉来进行复杂场面的武打编排。
过去四十余年,甄子丹塑造的经典银幕形象风格各异,宗师叶问,丐帮乔峰,警察马军,杀手凯恩和星战盲侠同属一人,在大众认知中竟然毫不违和,丹哥跨越国界和时代的动作风格统一了这些形象。
而《影之刃零》在努力呈现的,也是最传统的江湖武林,与光怪陆离的蒸汽朋克,人体改造,乃至于颇具后启示录意味的架空世界观的融合。穿梭于新与旧之间,传承创新,守正出奇,这是我们共同的愿景。
在与丹哥的合作中,我们自己也在不断提升。我们内部的动作导演羊柳及其幸符飞羊团队的小伙伴们,全力吸收丹哥对中国功夫的演绎方式,不断思考功夫与游戏玩法,战斗系统,动捕工作生产线等方面的深层结合,与战斗策划,动画师们一道奋战了一千多个日日夜夜,设计和制作出许多让我们感到骄傲的,绝无仅有的游戏动作表现。
在这一道“转译”过程,我们是在几乎没有参考对象先例的基础下完成的,殊为不易。此前我们也在其他采访中展示过剑阵,醉剑和舞狮从传统原型转化为游戏中的过程——正如我在IGN采访中表达的,我们希望从零开始搭建一套适合于中式武打的动作生产工艺流程,用于捕捉那种不同于日式/欧美的,独属于中国功夫的动作魅力,同时又从游戏设计层面将其转化为输入反馈,打击感,运镜等,最终化为令玩家热血沸腾的战斗体验。
明天早上10:00,在索尼为《影之刃零》举办的专场STATE OF PLAY上,会先由丹哥向全球玩家抛出“功夫朋克”的概念,并由我直播介绍游戏的故事,世界,战斗系统等内容。直播长度约18分多钟,随后整段视频也会发布于各大平台。
我想,这可能又将赋予这一合作更多的意义:我们将在一个全球玩家关注的舞台上,直接向全世界推介,传达中国武侠文化的独特魅力。
直播和视频以英文录制完成,并基于英文翻译成多国语言字幕。但后来我提出自己提供中文版字幕,这份中文字幕是我英文讲稿的原文,因此也许比我直播的台词更接近表达的原意。
大家明天记得准时观看!
《影之刃零》制作人,灵游坊创始人
梁其伟(Soulframe)



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