当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?

廉颇

2026-08-19

我宣布,今年最“癫”的游戏和最“癫”联动已经同时出现

    老实说,我从来没正经看过“海绵宝宝”。不是因为我对这部动画或那个奇怪的黄色海底生物有什么偏见,只是单纯没有条件和机会——不知究竟是年代还是地域原因,我老家的电视台上从来没有出现过。

    不过,这并不代表我真的不认识海绵宝宝。在现代互联网的熏陶下,这块带着诡异笑容的洗碗精和它那群很有神经的小伙伴们,还是常常出现在我的日常生活中——比如,它们就经常以各种魔性的表情,出现在我的朋友圈里,通常用来吐槽身边的弱智人或事儿……既生动,又有一定的喜剧效果。

    当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?

    要我说,这些朋友圈动态大概是都市人精神状态的最好体现,要上班的人注定压力都大,但很多时候,你心里那股子怨气又很难用简单的三言两语表达出来,这时候,那些一边早就传包了浆,一边还承载了人生酸甜苦辣的魔性表情包,就成了最好的嘴替。

    所以,即使没有看过动画,我还是常常将“海绵宝宝”的这种“魔性演出”,和“表现自由”联系到一起,有句话叫作“此处无声胜有声”,有时候它就是有这种魅力,让人觉得自己可以挣脱那些无聊的条条框框,做一个纯粹的“乐子人”。

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    但让我没有想到的是,居然有一天会在某依然处在上线热乎期,以航海冒险为主题的开放世界游戏中看到这帮怪家伙。

    也就是上个月的事,那段时间,编辑部曾一度集体沉迷于一款叫作《遗忘之海》的新游戏,我甚至专门为它写了一篇稿子,承认了《遗忘之海》在各个方面的“特立独行”,但在那个时候,最让我感到惊讶的,不是游戏对航海体验的高度还原,也不是其在各类内容上的丰富,而是它全身上下所散发出的那种过度的“自由”气质——真想不到,JOKER工作室作为网易游戏旗下的直属“狗腿子”,居然能够拥有如此巨大的创作自由。

    当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?

    还是那句话:《遗忘之海》绝对是今年,乃至近几年来最“自由”,也最“癫”的国产游戏,不仅是在玩法上,更是在设定和表现形式上。

    不信,你可以放眼整个免费游戏市场,瞅瞅别家都是怎么做的——不是黑暗末世,就是苦大仇深,宿命论还满天飞,可到头来,大家玩法却又大同小异,如果拉一个不玩游戏的人来,大概都分不出哪个是哪个。

    但《遗忘之海》就是很特别,游戏里的所有内容都和它的“木偶”风格一样,带有某种不受约束的“艺术家”,或者说“精神病”气质。它的故事是“神经”的——一群动不动就嗝屁的水手,乐此不疲地寻找失去的记忆;它的游戏设计是“有病”的——在一座主城里,赋予所有NPC完全独立的行为模式,又用大量不同类型的小游戏串起了一切;它的角色更是“癫”的——还说什么呢,看看那个一出场就把酒馆闹得天翻地覆的姑娘,这样的人来疯女主,去哪儿找第二个?

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    也就是这种“一点都不端着”“想到啥来啥”的基本盘,让《遗忘之海》拥有了一种不可思议的“特权”——它可以和任何正经不正经的东西放在一起,并且不需要承担任何心理压力,更不怕别人说这是“没活硬整”,此事在《遗忘之海》的第一个大版本更新中亦有记载。

    所以,这就有了电子游戏史上“精神病”含量最高的联动剧情:就在玩家扮演的木偶船长回到奥托皮亚港,准备开启下一轮旅程的时候,港口的海滩边突然出现了异样,四个怪东西就这么被冲了上来,而你和你热心的人来疯副手,准备去问问究竟发生了什么……

    你看,这套剧情放在任何游戏里都很别扭,但放在《遗忘之海》里就很自然,自然到就连游戏里跑来凑热闹的NPC都吐槽这四只怪东西“没啥奇怪”的——这里人均水手船员,天天和海里生物打交道,早就见惯了怪东西。

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    其实,《遗忘之海》和《海绵宝宝》的联动,从游戏开服前就已经敲定,毕竟它们俩的气质实在是太吻合了,堪称神人游戏配神人动画。

    再看《遗忘之海》这边,对于这次联动的态度也非常明确——虽然咱们都不是什么讲究的作品,但认真做的东西还是不能马虎的,所以,玩家们就这么看到了一种眼熟,但好像又有哪里不太一样的海绵宝宝、派大星、蟹老板和章鱼哥。

    说起来很有意思,这次活动中的海绵宝宝等人并没有直接挪用大家熟悉的常规形象,而是根据异世界穿越的“画风平等”规则,一律变成了“木偶人”,混在奥托皮亚的那帮疯子水手里,还真就没有什么违和,只不过我还是想问一句……“木偶海绵宝宝”到底算海绵还是木偶?

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    好吧,这个问题可以先放一放,其实这次“神经”联动还真有不少可聊的。

    首先就是故事——虽然海绵宝宝们不能上场打架,也没进卡池,但游戏还是为它们设计了同时兼具两者气质的故事,这个故事可以被大致概括为:一行人为了攒够造船回比奇堡的钱,在奥托皮亚开起了蟹堡王分店。

    而这个故事,也为本次活动提供了一套全新的小游戏玩法:“经营蟹堡王”“狂热管乐”,“水母狂欢”,以及新的收集类玩法“寻找铅笔人”。

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    就像前面说过的一样,《遗忘之海》的游戏设计是“有病”的,因为它试图去顾及游戏的每一个“无用”的细节,企图用五花八门的“附加玩法”去强调世界的可信性,这就带来了游戏中一个非常诡异的现象——明明我玩的是一款有着海怪和宝藏的大世界角色扮演游戏,怎么回过神来却老在酒吧和人吹章鱼汁、在大街上和人打牌,甚至在帮鹦鹉练唱歌?

    因为JOKER工作室确实在这些小游戏上花了时间打磨,其中没有一个玩法是那种随便做做,让你拿了抽卡奖励就可以再也不碰的——有时候我出海回来,就是会忍不住去过上两把牌瘾。

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    而本次联动剧情中的几个小游戏其实也是这样,虽然它们的玩法并不算新鲜,但依旧让人莫名的上头,尤其是章鱼哥的“狂热管乐”,真说起来,它的游戏玩法倒是简单,只要对准时机按下鼠标左键,屏幕中的章鱼哥就会吹奏吹它所认为的“艺术”。

    但有意思的,是好像不管你按得准不准,它吹出来的东西都带有一股“怪味儿”,基本就是那种第一遍听;吹得什么垃圾;第二遍听:这走调也不是不行;第三遍听:妈呀好像有点上头了。

    有一个理论是,如果一首歌几个音不在调上可以叫“跑调”,但如果一首歌全不在调上,那完全可以叫“重新编曲”,我想章鱼哥的情况,完全可以属于后者,非常符合它在原作中的“艺术家”设定。

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    而如果你觉得光是新的小游戏还不够符合《遗忘之海》的“神经”气质,那你显然和JOKER工作室想到一起去了,建议立刻去应聘活动策划。

    因为,小游戏确实不是这次活动中最“癫”的东西,和这四个活宝一起被冲到奥托皮亚的,还有四套看着就“降智”的主题皮肤,其中,人来疯的艾丝对应海绵宝宝,每天丧了吧唧的茉莉对应章鱼哥,铁腕统领对应蟹老板,而本次更新最新实装的另一名角色——蓝波乐队主唱形态的盖尔则对应了派大星——他的实装不仅给《遗忘之海》的故事带来了新的人来疯,也让游戏内的战斗深度被进一步提升。

    当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?

    老实说,这哥们儿第一次在剧情里出场的时候,我根本没想到他能“癫”成现在这样。

    更离谱的,是本次联动还为我们的爱船加入了一个全新的皮肤“抓水母号”,不仅把船帆改成了黄色海绵,还给主帆印上了海绵宝宝那张蕴含了千言万语的笑容……问题是,海绵做船帆,你认真的吗?

    我估计这么不靠谱的点子,也就《遗忘之海》能想出来,还给做出来了。

    当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?

    可以说,这次《海绵宝宝》联动无论是从内容总量,还是对原作角色的待遇,都完全达到了《遗忘之海》“上线后第一次大更新”所需的质量,也证明了JOKER工作室的“自由”,确实是发自骨子里的,我都不敢想,如果他们连《海绵宝宝》都能毫无压力地进行联动,那之后还有什么是不能出现在游戏里的。

    而数据也不会说谎,在此次版本更新后,《遗忘之海》的流水一度达到开服后的峰值,颇有点儿要借此机会完成逆袭的势头。

    所以,我也完全有理由相信,按照这个节奏下去,它就是能够复刻当年《第五人格》的成功,毕竟,真正的“自由”就应该是这样,不是别人说什么你就改什么,而是你相信什么、就要将它一直坚持下去。

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