CD Projekt RED正在开发本世代最受期待的游戏之一。在《巫师3》新资料片《旧时曲》公布后,外界对《巫师4》是否会因此延期产生了疑问。Noble Securities的最新报告给出了安抚性结论——分析师认为开发工作仍在按计划推进。Noble Securities的分析师确认了此前对《巫师4》将于2027年第四季度发售的预测。专家认为,《巫师3》新资料片的公布不应影响CD Projekt RED这一最重要项目的开发进度。 报告指出:“《巫师3》资料片的公布引发了投资者对《巫师4》发售日期的担忧,但据我们评估,该日期并未受到威胁。游戏由CDPR内部团队负责开发,团队规模已从499人增至513人。唯一的顾虑是两款产品发售时间过于接近可能造成的市场互相蚕食,而管理层已明确表示,DLC的延期并未改变其他游戏的发售
《巫师1:重制版》已经公布了很长时间,但除了确认正在开发之外,这款采用虚幻5造的初代重制版几乎没有更多消息。目前已知的是,游戏由Fool's Theory负责开发,CD Projekt Red负责监督,同时原作中一些如今看来争议较大、已经过时的内容将会进行调整。原作首席剧情设计师Artur Ganszyniec表示,这次重制版面临的最大挑战,是如何在开放世界结构下保持原作的叙事节奏,因为单纯把游戏世界做得更大,并不能解决这个老问题。“如果我们把地图开放,场景就会变得更大;而地图越大,就意味着需要填充更多内容。整个项目的节奏和规模都会立刻发生变化。在《巫师1》中,很多设计之所以能够成立,是因为我们始终知道玩家在任何时刻会出现在哪里。我们可以精准触发某个事件、播放一段剧情,或者让阿尔文出现在田野与村庄之间。但如果变
在CD PROJEKT股东大会后,公司决定进行小幅品牌重塑,改名为CD PROJEKT RED。集团多数股东投票赞成更名。 CD PROJEKT方面解释称,自去年年底出售GOG商店后,游戏开发与发行已成为公司的核心业务。品牌重塑将有助于更清晰地体现这一定位,同时也能简化全球品牌推广及人才招聘工作,避免混淆。毕竟广大玩家比起"CD PROJEKT"来说更熟悉"CD PROJEKT RED"一点。正式更名将在公司章程修订并经波兰国家企业登记册注册后生效。
近日,在波兰格但斯克举办的DevGAMM活动上,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基讲述了《巫师4》与《赛博朋克2》从自家RED引擎转向虚幻引擎5的缘由,以及与Epic Games的合作性质。 他解释说,CDPR自有技术最大的问题之一,就是 RED 引擎每一个新版本都需要投入海量工作。实际上,在开发新游戏时,工作室往往几乎从零开始重写引擎的很大一部分。这既拖累了后续游戏的开发,也加大了新人上手的难度。改用虚幻引擎 5,正是为了让开发者能专注于做游戏,而不是持续不断地打磨技术底层。不过值得注意的是,他们与Epic Games的合作远远超出了普通的引擎授权范畴。“Epic 允许我们一窥虚幻引擎‘黑匣子’的内部。我想,除了Epic Games本身,我们目前是唯一真正能做到这一点的公司,并且可以对其进行试验,所以,我
CDPR联席CEO Michał Nowakowski发出预警,他指出完全由人工智能(AI)生成的游戏即将到来,但他“对这是否真的是应该走的路表示怀疑”。在接受EDGE旗下Knowledge周刊采访时,Michał Nowakowski提到他“确信”完全由生成式AI“制作”的游戏即将到来,因为他实际上已经与一些基于AI的工作室进行过交流,仅需三个星期便能让一款AI制作的游戏发售。“我曾和一位创办工作室的人聊天,他告诉我:‘我运营的是一家主要基于人工智能的工作室。我一周内就能做出40个原型,两周后就能拿出5款我精心挑选的、我认为最好的游戏,三周后就能正式发布一款游戏。’”也许这会成功,但我怀疑这是否真的是正确的道路。”Michał Nowakowski并没有深入探讨他的疑虑但在采访的其他部分,他指出由于每年都有成
CDPR联席CEO Michał Nowakowski表示,他并不打算将公司变成一家每年都推出“大型游戏”的公司。Michał Nowakowski表示,他希望CDPR能够更频繁地推出游戏,但又不至于让“市场泛滥”。“我们的梦想是制作更多游戏,但我们绝不想成为那种每年都推出一款大作的工作室,这或许会成为现实,但这并非我们的目标。我们有一个大致的十年计划,但我们的目标并非用CDPR的游戏充斥游戏市场。我们只想制作真正优秀的游戏,而且我们也不想拥有大量的IP。我们不打算以这种方式发展。”纵观CD Projekt Red即将推出的游戏阵容,这家公司的愿景逐渐清晰起来:《巫师3》“旧时曲”扩展包预计将于2027年某个时候上线紧随其后的是《巫师4》以及有望在未来六年内推出的两部续作此外,还有已经秘密开发数年的《巫师1》重
距离《赛博朋克2077》灾难性发售已过去五年多,但CD Projekt Red工作室仍未将这一章视为已翻篇。联合工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)坦承:尽管经历了一系列大规模修复、持续更新以及广受好评的资料片《往日之影》,公司仍未能完全赢回所有玩家的信任。他在采访中表示:“《赛博朋克2077》的首发对我们来说是一次沉重的打击。我们非常珍视自己的声誉,并付出了巨大努力来挽救局面。如今游戏已大幅改善,获得了不错的口碑,销量也突破了3500万份。但那一次发售的后果至今仍能感受到。”目前,工作室已将目光投向未来,并对《巫师4》寄予厚望。诺瓦科夫斯基表示,正是这部传奇系列的新作有望帮助召回部分失望的粉丝。如果这一点未能实现,公司也准备好通过后续项目继续证明自己。最引发共鸣的是他这番直言
围绕《巫师》宇宙中最神秘的项目之一“Project Sirius”(天狼星计划),近日再次浮出水面。据MP1ST援引其自身消息源报道,这款游戏并未被取消,目前正与《巫师4》、初代《巫师》重制版以及《巫师3》新资料片并行开发中。需要强调的是,上述信息目前仍处于传闻阶段,尚未得到CD Projekt RED的官方证实。但该媒体此前已多次在项目正式公布前提前披露消息。 根据已公布的信息,Project Sirius是一款合作多人RPG,主打联机通关体验。据报道,游戏将采用免费游玩(free-to-play)模式,不仅登陆PC平台,还将登陆移动端设备。若消息属实,Project Sirius的故事背景大约设定在1230年,彼时杰洛特还是年轻的猎魔人。但本作主角并非白狼,而是一位玩家可自定义的猎魔人角色,玩家可依自己的游
CDPR确认浪漫关系将在《巫师4》中回归,但工作室希望将其提升到一个全新的高度。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,爱情始终是CDPR叙事中的重要组成部分,因此在《巫师4》中,感情关系将“非常引人入胜且意义深远”。 执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加也指出,恋爱元素不会为了“凑数”而添加,不会只是多几个感情选项。据她所说,团队致力于让它成为故事和角色发展的自然组成部分。总结来说,在《巫师4》中,玩家将体验更加深入且持久的关系,并且将为所作决定承担之后负责。此外,本作情感线将更多聚焦于希里的个人生活,并将塑造更复杂、更成熟的感情关系,而灵感来源正是来自于安杰伊·萨普科夫斯基原著小说中希里的形象。 考虑到CDPR在《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》中处理感情线的经验,工作室显然希望《巫师4》中的恋爱关系不再是支线内容,
《战神4》(2018)《战神5:诸神黄昏》高级战斗设计师Jacqueline Kate Salsman加盟了CDPR,担任《巫师4》专家玩法设计师。在领英上,Jacqueline Kate Salsman毫不掩饰自己的DEI身份,在简介中注明了She/Her代词。领英简历显示Jacqueline Kate Salsman于2025年8月加盟了CDPR,至今已有10个月。对于这则消息,有人激动有人哀愁。喜欢《战神4》《战神5》战斗的玩家认为,对于《巫师4》来说这是一场大胜,因为前作《巫师3》唯一的遗憾就是其战斗系统,希望在动作游戏有着专精的Salsman能改进《巫师4》的战斗系统。但也有人持不同的观点。有玩家称《战神》的战斗节奏慢得要死,战斗系统也很烂,《巫师4》一路走好!
尽管《巫师3》全新资料片已正式公布,但CDPR目前精力仍放在《巫师4》开发上。该作将在前作基础上进一步强化世界互动性,其有望成为业内最令人期待的作品之一。《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla也给玩家期待添了一把火,他暗示道:“很多玩家可能还没有意识到《巫师4》接下来会带来什么”。之前Felix Pedulla在拉瑞安工作室任职,去年离开拉瑞安并加入CDPR,参与《巫师4》开发。他在最新领英帖文中回顾了过去几个月经历,并指出这次转职对他而言意义重大。他还称CDPR正在为《巫师4》打造一些不可思议的内容。Pedulla表示:“想知道我们正在为《巫师4》打造什么吗?嗯……大家恐怕想象不到游戏水准有多高。”Pedulla目前隶属于过场动画团队,他这番话很可能指向《巫师4》电影化演出和过场动画制作。CD
近日,2025年底离开Larian Studios加入CD Projekt RED的资深过场动画设计师菲利克斯·佩杜拉(Felix Pedulla),分享了他在新岗位上的工作感受。佩杜拉确认,他正在参与开发的正是《巫师4》。目前他担任CDPR的高级过场动画设计师。他回忆道:“当时我觉得跳槽到CDPR是一个巨大的进步。如今六个月过去,回头看,我意识到这一步其实比我想象的还要大。” 他坦言,适应CDPR的工作环境非常紧张,甚至有些混乱。他不得不去习惯新的团队、新的工具以及不同的工作要求,但最终他感到自己已经如鱼得水。佩杜拉对即将到来的《巫师4》留下了极其深刻的印象。他直言,玩家们完全没有准备好迎接开发者们将要展示的内容。目前,《巫师4》的发售日期尚未公布。
CDPR近期透露了备受关注的动作rpg《巫师4》的开发细节。在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。 与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。 此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态
《巫师》系列开发商CD Projekt Red正在与沙特阿拉伯游戏开发商Scopely合作开发一款新的手机游戏,但这款游戏不会很快发售。据悉,这款手游基于CD Projekt旗下的一款现有IP,但CDPR强调这款游戏今年不会发售。CDPR联席CEO Michał Nowakowski 告诉投资人:“我们之前就说过,这需要一些时间。Scopely和他们的团队非常注重迭代,他们工作速度很快,也很努力,但更重要的是迭代,以及达到双方——他们和我们——都满意的程度——所以事情正在进展,但再次强调,这绝对不是2026年就能完成的事情。”这款手游于2025年3月公布,此前CD Projekt曾表示正在考虑开发一款赛博朋克题材的手机游戏。2023年,沙特阿拉伯游戏公司Savvy Games以49亿美元收购了Scopely——
由于CDPR希望在六年内完成始于《巫师4》的全新《巫师》三部曲,由于涉及到三款大型RPG,这本身就是一个相当艰巨的任务。因此,CDPR认为他们根本没有太多时间再去制作类似《巫师3》“血与酒”或新公布的“旧时曲”那样的大型资料片,这也意味着《巫师4》以及之后的游戏都可能不会推出大型DLC。 在CDPR最新的财报电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被问到了关于新《巫师》系列资料片的可能性。提问内容是:“考虑到公司目前非常激进的项目规划,未来的新《巫师》系列是否还有空间开发扩展内容?”Nowakowski对此并不乐观。他表示:“正如问题中提到的那样,我们的计划确实非常雄心勃勃。具体来说,我们希望在六年时间里推出三款《巫师》游戏。坦白说,在这种情况下,再为这个新三部曲加入大型扩展内容会非常困难。这
CD Projekt Red在宣布《巫师3》新资料片《旧时曲》仅一天后,意外更新了关于《巫师4》的信息。《巫师4》仍是工作室正在开发的四个项目中的核心,几乎所有项目团队都在扩张。 此次关于《巫师4》的最新信息是一张图表,展示了CD Projekt Red员工在各项目间的分布,以及过去两个月团队规模的变化。数据显示:•2026年2月28日,《巫师4》的开发人员为499人•2026年4月30日,这一数字增长至513人虽然可能并非精确到当前(又过去了一个月),但这一增长表明《巫师4》仍处于主要开发阶段。游戏的发售日期目前尚未公布。《巫师4》开发团队的持续扩员是CD Projekt Red的一个稳定趋势。与此同时,《赛博朋克2》的开发也在加速——去年11月就已启动,这一势头似乎仍在持续。过去几个月,《赛博朋克2》的开发
近日游戏博主Legión Looterana发文爆料,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称《巫师4》开发主要集中在PS5和XSX/S平台,而非PC平台。Tremblay说:“我们之前总是在PC上开发,直到开发到极限,然后尝试缩小规模,但过去遇到了太多问题,这次我们真的想更多地专注于主机开发。”这证明《巫师4》针对主机优先进行优化,玩家将能在主机上流畅体验这款重定义RPG的游戏。之前Looterana还爆料称,《巫师》系列主角杰洛特也将在《巫师4》回归,该作将是最好上手的《巫师》系列作品。
近日CDPR官方表示,《巫师4》和《赛博朋克2》将彻底规避当年困扰《赛博朋克2077》的各类内部开发乱象,核心原因就是他们理顺了开发流程中至关重要一环——项目文档规范化管理。 近日CDPR 首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫・鲁钦斯基(Jarosław Ruciński)与资深技术文案阿德里安・富尔内切克(Adrian Fulneczek),详细分享了工作室在项目文档管理制度上的改革历程。二人坦言,CDPR过去一直不重视游戏开发文档的整理留存。早年制作《巫师1》《巫师2》时,团队没人会为20年后的后续开发做长远规划,如今那段时期的完整开发资料几乎尽数流失。这种混乱不堪甚至文档缺失的状况,在筹备《巫师1》重制版时暴露无遗。鲁钦斯基说道:“我们本打算为当代玩家重制这款经典作品,结果发现当年的核心技术资料几乎一片空白”。好
《天国:拯救》系列两部游戏的编剧兼关卡设计师Zdeněk Glatz,现已加盟了CDPR开发《巫师4》项目。 领英资料显示,Zdeněk Glatz于2026年5月加盟了CDPR,担任开放世界高级设计师,将其在《天国:拯救》系列中的专业知识和经验应用到《巫师4》中。 值得一提的是,这并不是《天国:拯救》系列首次有开发者加盟CDPR。早在去年11月,《天国:拯救2》主要开发者之一Karel Kolmann就加盟了CDPR,担任“高级任务设计师”。
近日游戏博主kevincreednews汇总了CDPR大作《巫师4》已知信息,一起来看看吧!《巫师4》由希里担任主角,将开启一个全新三部曲。游戏剧情设定在《巫师3:狂猎》之后,玩家将跟随这位拥有时空能力的少女展开全新冒险。《巫师4》世界规模与《巫师3》持平,但在交互深度上进行了大幅强化。世界将变得更系统化且具有反应性。例如在Stromford狩猎Bauk怪物的任务是可玩内容,玩家甚至可以改写角色Mioni的命运。游戏将包含北方王国科维尔(Kovir)及其充满威尼斯风格的冬季首都Lan Exeter。此外港口城镇Valdrest也是重要据点。CDPR似乎将强化初代游戏中那种“与世隔绝的村庄”氛围,增强压抑感与沉浸感。CDPR使用虚幻5引擎开发《巫师4》,游戏已进入全规模生产阶段。本作预计于2027年或更晚时间与玩