Xbox大裁员影响了旗下多家工作室,至少有四家工作室被剥离出去。然而,有一家工作室在这次裁员中幸免于难,而且仍在稳步推进其项目。暴雪是此次裁员中没有怎么受到影响的工作室,消息称暴雪娱乐的裁员人数非常少。彭博社记者Jason Schreier爆料,尽管暴雪目前一片混乱,但仍在进行大量项目,包括新的《暗黑破坏神》和《星际争霸》项目。Jason Schreier在播客节目上说:“暴雪正在开发大量新项目。《暗黑破坏神》有新东西,我还写过一篇关于《星际争霸》射击游戏的文章。暴雪现在有很多很棒的事情正在发生。”Schreier深入探讨了Xbox各工作室在裁员3000多人后的现状。谈到暴雪时,他表示,暴雪目前的状况比之前好得多,尤其是在其旗下IP方面。《守望先锋》目前表现相当不错;《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也都创造了数千万
近日外媒GameDeveloper报道称,暴雪娱乐确认,他们已经裁掉了暴雪中国地区“少量”员工岗位。之所以取消这些岗位,是因为公司正在调整其在中国地区运营模式。目前尚不清楚具体有多少人受到影响,但总裁约翰娜·法里斯(Johanna Faries)表示,这轮裁员将有助于暴雪增强其在当地的发行与产品管理能力。法里斯表示,尽管Xbox负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)于7月6日宣布的3200人裁员计划将带来“严峻挑战”,但暴雪自身的前瞻性战略举措和工作重点“依然保持不变”。暴雪与中国本土游戏巨头网易合作,在中国运营着《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等多款游戏。
在Xbox正经历大规模裁员之际,外界也开始担忧自2023年微软完成收购后,暴雪是否会受到波及。目前来看,这家《魔兽世界》和《守望先锋》的开发商暂时躲过了大规模裁员,不过一封内部邮件显示,未来几个月公司还将公布更多相关调整。据Windows Central获得的一封内部邮件显示,暴雪总裁Johanna Faries向全体员工发表了一份声明,回应大家对当前局势的担忧。她在邮件中写道:“未来你们还会收到更多关于今天事件以及这些变化对暴雪意味着什么的详细说明。但现在,我首先想承认,今天是一个艰难的日子,这些变化以不同方式影响着很多人。”Faries随后补充道:“请大家尽可能照顾好自己,也关心身边的人。借着今天的消息,我也想感谢暴雪所有员工,在公司战略重点的推进过程中始终保持专注与创造力,并持续支持着我们庞大的玩家社区以
近日,关于暴雪娱乐正在筹备多款《魔兽》宇宙新作的消息在玩家社区中引发热议。根据数据挖掘者Stiven的发现以及一张据称来自暴雪内部的规划图,暴雪可能正在推进三个主要项目:代号“Camelot”的WoW Classic+、一款名为《魔兽编年史》(Warcraft Chronicles)的即时战略游戏,以及一款以阿尔萨斯为主角的动作角色扮演游戏。 此次传闻的起点是数据挖掘者Stiven在测试服数据中发现的“World of Warcraft Camelot”授权信息,该测试服包含“英雄版”与“史诗版”两种模式,且明确基于60版本框架开发。玩家社群普遍推测,这极有可能就是玩家期待已久的“WoW Classic+”——即暴雪在原始艾泽拉斯基础上持续开发新区域、地下城、团队副本和剧情内容,完全独立于以往的资料片。据泄露的
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰近日透露了关于暴雪已取消项目《泰坦》的新细节。据他回忆,这款作品的野心过于庞大,以至于开发团队最终意识到没法以最初构想做出这款游戏。 《泰坦》的开发始于《魔兽世界》大获成功后不久。当时暴雪担心这款MMO的热度会随时间消退,因此决定提前着手打造一款能够接替其地位的大型多人在线新作。本作设定在未来平行世界的地球,白天玩家可扮演普通市民,晚上则可化身特工执行各类惊险刺激的任务。杰夫称本作的战斗系统采用FPS的玩法,配合炫目的技能效果,这些设计后来有部分用在了《守望先锋》上。游戏的生活模拟部分则借鉴了《动物森友会》《牧场物语》和《模拟人生》等经典作品。为此,《模拟人生》系列前创意总监马特·布朗也加入了开发团队。《泰坦》最令人惊叹的设计莫过于其宏大的世界观。开发团队计划完整复刻好莱坞、旧金山
今年是暴雪成立35周年,《守望先锋》品牌重塑也让这款游戏重获生机。暴雪总裁Johanna Faries也对公司未来充满信心,近日她在Xbox官方播客节目中展望了未来发展,她表示:“未来将以出人意料的方式推出产品。”Faries说:“我们希望未来35年是什么样子?我们的愿景是什么?我们的方向是什么?我们已经为此做了很多工作,确保我们目标明确,协调一致,并且从现在开始的每一年,玩家们都可以信赖我们。我们会以盛大的、出人意料的方式推出新作。或许我们还会尝试一些意想不到的策略!”Faries还表示:“并非所有游戏都能大获成功。这就是游戏行业。但在很多方面,我们应该明白未来的发展方向——不仅是公司整体,也包括各个系列、每款游戏。我认为,至少如果你现在问我们任何一个主要团队‘嘿,你们未来三四年甚至更长时间的计划是什么?’他
暴雪宣布将举办四场游戏发布会,以揭示其旗下四大系列游戏——《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的未来计划。 暴雪发布会将由四场独立直播组成,在两周内陆续举行,届时将公布《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的最新消息。暴雪在官网上写道:“35年来,暴雪的成长离不开我们构建的游戏世界和赋予它们生命的玩家。你们在《魔兽世界》中浴血奋战,在《暗黑破坏神》中奋勇杀敌,在《炉石传说》中运筹帷幄,在《守望先锋》中坚守阵地。我们一路走来,共同经历了许多。现在,新的篇章即将开启。 在接下来的几周里,每个世界都将展示未来的发展方向。如果您对这些游戏感兴趣,我们非常欢迎您的参与。这些更新并非孤立存在,而是暴雪未来发展方向的一部分——我们将与一直以来支持我们的玩家携手共进。 我们将以暴雪展示
游戏行业史上最大规模的收购案——微软以每股95美元(总计687亿美元)收购动视暴雪的交易——如今正面临新的质疑与法律风波。尽管交易金额巨大,但包括瑞典第七国家养老基金在内的部分股东认为,这一价格并未充分反映公司价值,导致股东利益受损。 争议焦点直指交易时机与动机。近日,动视暴雪前CEO鲍比·考迪克就股东诉讼作出回应,驳斥公司因急于摆脱其本人及公司面临的性骚扰指控而“贱卖”的说法。他声称,选择在此时出售恰恰体现了管理层的前瞻性,因为主机行业正面临严重下滑,而《使命召唤》系列销售额据称已较前一年暴跌超过60%。考迪克更指称,这起诉讼背后有瑞典集团Embracer的操纵,意在损害动视暴雪的市场地位并趁机争夺人才。 然而,考迪克的说法缺乏公开数据支持。无论是动视暴雪还是微软,均未证实《使命召唤》销售额出现如此大幅下滑。
有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”产品销售,实体和数字游戏贡献了约62%的收入,而内购、订阅及其他服务仅占38%。在2009—2012年间,产品销售占比一度攀升至75%,这与《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的强势表现密切相关,反映出当时主机和PC完整游戏销售仍是行业主流。转折点出现在2013—2015年前后。随着手游、在线服务型游戏和持续变现模式兴起,动视暴雪的收入结构迅速向“长期运营”倾斜。到2015年,两条曲线首次交叉,内购和订阅收入占比达到52%,超过产品销售。此后趋势几乎不可逆转:2016年起,产品销售占
在接受彭博社采访时,暴雪女总裁Johanna Faries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。她说:“让我们确保每年(比如说每个日历年)暴雪至少推出一到两款真正的大作。” Johanna Faries还重点介绍了暴雪积压的众多标志性IP,并承诺在她的五年计划中,工作室将全力关注这些系列作品。Faries并不希望玩家认为暴雪不敢涉足新的领域或尝试新的想法。然而,目前的首要任务是安抚其庞大的粉丝群体,充分利用其拥有的传奇IP,打造出新的作品。暴雪至今公布了两款预定于2026年发售的游戏,尽管它们只是《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的新资料片。但未来的发展方向尚不明朗,可能意味着一些全新的游戏正在开发中。有传言称暴雪将与Nexon合作开发新的《星际争霸》游戏,而其他
2026年对微软而言将是意义重大的一年,旗下多家重要游戏部门将迎来关键周年纪念:Xbox迎来20周年,贝塞斯达迎来40周年,而暴雪则将迎来35周年。 暴雪娱乐将在明年庆祝成立35周年,这也将是其加入Xbox大家庭后的第三年。围绕2026年,暴雪已经规划了一系列重要内容,包括《魔兽世界》备受期待的“至暗之夜”资料片,以及《暗黑破坏神4》即将推出的“憎恨之王”资料片中新增的可操作英雄。暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受外媒采访时表示,团队希望将2026年打造成暴雪迄今为止“最重要的一年”。不过从营收角度来看,要超越历史纪录并不容易——暴雪的营收巅峰出现在2016年,当年收入达到24亿美元。 “暴雪整个组织层面的所有团队,都在为我们希望成为史上最重要的一年做准备,我们对这句话是非常认真的。这是我们此前提到的大胆、全新未来愿
暴雪联合创始人“老麦”Mike Morhaime 2020创立的公司Dreamhaven,终究还是迎来了“艰难的决定”——目前正在裁员,具体人数不详,主要来自其发行部门。Morhaime在领英上发布的一份声明中表示:“做出这些选择绝非易事——它们会影响到那些才华横溢的同事,他们在Dreamhaven的创立过程中发挥了关键作用,并支持了我们过去多事之秋。从组织Dreamhaven展演到协助发行三款游戏,Dreamhaven的每一位员工都为与世界分享我们的游戏做出了贡献。我衷心感谢即将离任的团队成员的创造力、奉献精神和辛勤工作。我们会非常想念他们的。”此次裁员发生在彭博社报道Dreamhaven陷入困境仅仅一周之后。彭博社在报道中引用了Morhaime发布的一封内部邮件,他在里面说“我们的月度支出超过了收入”,公司
在今年的CJ上,暴雪展出了《魔兽世界》巫妖王与无敌马大型雕像,这尊高两公尺的巨型雕像还限定在 ChinaJoy会场可以定制、售价人民币28万8888元。 这尊雕像是将《魔兽世界》知名坐骑“无敌”与巫妖王搭配做设计,呈现巫妖王执剑策马、横扫千军之姿,彷彿踏出游戏与现实的界线,跃身于玩家的眼前。现场细看雕像,可以看到勾勒出巫妖王铠甲的细緻轮廓与彷彿略带霜雪洗礼般的涂装,还有巫妖王着名武器霜之哀伤的利刃气势,其披风以布料制作、下摆似乎还有沾到霜雪,而战马扬蹄、彷彿即将一跃而起将加入战局。 根据现场公告显示,这尊《魔兽世界》巫妖王与无敌马大型雕像只开放8月1日至8月4日在ChinaJoy现场预购,雕像本身高两公尺、宽一点七七公尺、深一点八二公尺,价格为人民币288888元,若是成功预购、预定六个月内会送货到家。 《魔
今日,暴雪发推庆祝《星际争霸2》发售15周年:“雷诺的叛乱。凯瑞甘的救赎。阿塔尼斯的统一,《星际争霸2》15周年快乐!”《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款RTS,是《星际争霸》系列第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)。当年暴雪多个高级开发者在离开暴雪后创业,推出了各种RTS游戏,但至今仍然没有一款能达到《星际争霸2》当年的高度,难以复刻当年的辉煌。不过据此前报道,暴雪曾多次开发《星际争霸》宇宙射击游戏。去年9月时,彭博社记者Jason Schreier爆料,暴雪正在开发一个设定在《星际争霸》宇宙的
微软与暴雪内部当前动荡不安。微软公司宣布将再次裁员9,000 人。由于微软对暴雪的收购,裁员的风自然会吹他们的头上。早在2023年初,微软推行“重返办公室”政策就导致许多质量保证(QA)部门的员工辞职或被解雇,现在,该部门团队将再次遭受重创。 据外媒Kotaku资深记者 Ethan Gach透露,暴雪全球质量保证副总裁Wladia Summers已建议相关员工今日居家办公。她在发给受影响员工的邮件中写道:“今天将会很艰难”。这不是什么好消息。显然,暴雪将再次解雇大批 QA 员工。在暴雪大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的官方红迪论坛上,玩家们甚至对此嘲讽道:PTR(公共测试服)的工作人员早就开始在家办公了……这明显是在讽刺《魔兽世界》玩家在公共测试服(PTR)上发现的游戏错误,似乎比暴雪专门雇来负责其MMO游
距离登陆PC平台尚不足一年,实时战略游戏《魔兽大作战》的发展之路便已走到尽头。暴雪娱乐今日宣布,已做出"极其艰难的决定",将停止为该游戏开发新内容,但承诺未来仍会继续提供"专注于常规游戏内系统性活动和错误修复的更新"。暴雪在声明中写道:"《魔兽大作战》始于九年前,作为一封献给艾泽拉斯的情书而启动开发,并于2023年上线,凝聚了全球热情玩家的反馈以及一支充满激情的团队的努力——其中一些人仍在支持《魔兽大作战》或其他暴雪游戏,而另一些我们则不得不遗憾地告别。"尽管《魔兽大作战》在2023年作为暴雪多年来的首款新RTS游戏公布时曾引发一些关注——毕竟《魔兽争霸》系列堪称有史以来最著名且最具影响力的RTS游戏——但其作为免费手游的性质也削弱了玩家的兴奋度。一年后,即2024年12月,该游戏登陆PC平台,同样采用免费模式
今年1月暴雪游戏国服运营团队发布公告称,为进一步保障账号安全并提升登录体验,暴雪游戏国服运营团队将于2月11日起调整暴雪游戏登录方式。届时您需要将战网通行证与网易账号进行绑定,并使用该网易账号登录游戏。玩家游戏进度及好友关系等数据将不会受任何影响。 现在《魔兽世界》官方微博发文称,为进一步提升账号安全性与登录体验,暴雪游戏国服将于4月9日将主要登录方式切换为网易通行证。届时,玩家需要尽快使用已绑定的网易账号登录战网及旗下所有游戏。战网账号与网易账号需一一对应,且注册手机号及实名身份证号必须一致。完成绑定的玩家可领取专属游戏奖励,包括:《魔兽世界》【跳舞球】,《炉石传说》【深暗领域卡包】x4,《守望先锋》挂坠与喷漆。
昨天,暴雪联合创始人之一老麦(Mike Morhaime)入驻了国内社交媒体微博,发布了首条消息。老麦表示,他的新公司Dreamhaven全新作品即将揭晓,自己也会在本月底来中国,为中国玩家带来“历史五年潜心打造的神秘作品”,重回初心。 官博消息: 中国的玩家们大家好,我是你们的老朋友Mike Morhaime,Dreamhaven的创始人。自从离开暴雪以后,已经很久没有与中国玩家交流了。很高兴入驻微博,同时也我将在本月底来到中国,为大家揭晓我们历时五年潜心打造的神秘作品!这支由业界顶尖开发者组成的团队,始终秉持着"玩家至上"的开发理念,相信这次的作品定能唤醒我们共同的热血记忆,开启全新的冒险篇章。请锁定我的微博账号,下周将为大家带来最新预告!此外,TGA官推发布了老麦新作公布的具体时间:北京时间3月26日(周
今年年初,暴雪发布了一些招聘启事,暗示一款3A开放世界多人游戏正在开发。近日,暴雪又更新了一批职位列表,其中包括高级技术设计师,这证实了带有RPG元素的第一人称射击游戏正在使用虚幻引擎5开发。如下图,高级技术设计师岗位的职位列表要求开发者会使用虚幻引擎5蓝图来设计具有挑战性的游戏元素,其中包括任务相关内容以及实现开放世界。 此外,另一个岗位首席软件工程师的职位列表则要求开发者具有能够促进大量3A游戏元素(比如任务、地点和开放世界系统)交付的技术能力,这同样证实了暴雪正在准备一款具备所有预期RPG元素的多人在线游戏。同时,该职位列表还提到开发人员必须具备使用虚幻引擎的经验。此外,暴雪还希望能够同时在PC和主机平台上发布游戏,这表明该游戏将在多平台发行。 据悉,暴雪之前的生存游戏项目《奥德赛》开发初期也是使用虚幻引
曾在电影行业工作了十多年的建模师Andrew Hodgson今日在其个人社交媒体上宣布,他已加盟暴雪娱乐,参与开发游戏项目。Andrew Hodgson是一名澳大利亚硬表面建模师,曾在DNEG、ILM和MPC等工作室工作,参与制作《沙丘》、《星球大战》、《变形金刚》和漫威等IP。暴雪一贯以其高质量的CG动画和深度的故事叙述著称,玩家可以期待Andrew Hodgson的加盟将给暴雪带来新的专精以及技术提升,为未来的游戏项目注入更多视觉震撼力。暴雪娱乐近年来在《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等系列中持续展现其在CG动画领域的领先地位。Andrew Hodgson的加盟无疑将为暴雪带来他在硬表面建模领域的丰富经验,尤其是在科幻与奇幻题材上的专长,这与暴雪的游戏风格高度契合。业内人士分析,他的加入可能会进一