暴雪娱乐前社区经理兼团队协调员Stefano Cozzi近日谈及公司昔日的内部管理。他表示,在暴雪旗下多款核心作品处于活跃运营阶段时,不同部门之间等级分明,欧洲支持团队很难将玩家意见直接反馈给总部开发者。 Cozzi在Fette di Pixel播客中表示,《星际争霸II》《魔兽世界》《暗黑破坏神III》和《炉石传说》活跃运营期间,主要游戏设计师在公司内部拥有很高地位。社区及公关人员则需要承受玩家的不满与攻击,尽量避免这些声音直接影响开发团队。按照他的说法,欧洲办公室的支持人员不能直接联系位于尔湾总部的项目开发者。管理层认为,普通员工与开发者沟通会占用后者的时间,因此会阻止相关接触。Cozzi称,如果欧洲团队希望把重要的玩家反馈递交给迈克·莫怀米或罗布·帕尔多等管理层,信息需要经过十余层审批。报告在每个环节都可
暴雪确认,《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》重制版将登陆战网。不过,这并不意味着战网准备转型为类似Steam或Epic游戏商城的综合游戏商店。 暴雪产品管理及全球洞察副总裁Andrew Guerrero表示,公司并未打算效仿Steam或Epic游戏商城。战网拥有自己的用户群体,其中不少核心玩家热衷于暴雪游戏及相近类型的作品;如果某款游戏适合这些玩家,暴雪才会考虑将其引入平台。《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》重制版均为CD Projekt Red旗下作品。暴雪认为,这类大型角色扮演游戏与战网现有玩家的兴趣存在交集。此前登陆该平台的外部作品还包括《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》和《命运2》等。微软收购动视暴雪后,《古惑狼》和《使命召唤》等动视作品也进入战网。随着其他发行商的游戏陆续加入,外界可能将其视
暴雪提前数年公布了《暗黑破坏神5》和一款《星际争霸》开放世界射击新作。公司总裁表示,此举是为了传递对重大项目的信心,并强调暴雪将按时完成交付。 两款作品均在2026暴雪嘉年华开幕式上亮相。《暗黑破坏神5》的目标推出时间为2029年,《星际争霸》开放世界射击新作则最早要到2030年上市。对于这种在发售数年前便公开大型项目的安排,暴雪总裁称,公司希望借此展现对未来重点项目的信心。暴雪总裁表示,公司将完成作品、推出大型项目,并按时交付,目前也会集中力量为这些项目的成功创造条件。这番表态直接回应了两款新作开发周期较长、距离上市仍有数年时间的问题。 她同时将本届暴雪嘉年华形容为员工和玩家能够感受快乐的时刻,并称自己一直专注于保留暴雪在文化和创作方面的独特之处。她认为,如果暴雪能够为微软取得良好表现,双方都将从中受益。除两
据外媒Windows Central的知名记者杰兹·科登报道,暴雪可能正在与以《家园3》和《家园:卡拉克沙漠》等RTS游戏闻名的Blackbird Interactive合作筹备一款新的即时战略项目。不过,目前暴雪或Blackbird本身目前尚未正式确认。这并非Blackbird Interactive首次与暴雪合作:此前它曾协助暴雪开发于 2024 年发行的《魔兽争霸:重制版》。在两个都专精于战略游戏的团队联手之际,又恰逢 2026 年暴雪嘉年华临近、外界期待新公告,这一事实尤其引人关注。目前尚不清楚具体是哪款游戏。其中一种可能是暴雪回归经典《魔兽争霸》,而且科登的消息中提到一个名为《魔兽编年史》(《Warcraft Chronicles》)的项目。不过,目前还不能断言这就是《魔兽争霸》的新作。该项目也可能是
经过两年谈判,暴雪多个团队的工会员工达成一份全公司统一合同,覆盖近2000人。合同涉及裁员补偿、重新聘用、远程办公、薪资标准以及AI技术应用等事项。合同覆盖参与《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神》和《炉石传说》等系列项目的员工。不同团队今后将适用共同的权利和保障条款,不再分别签订各自的合同。裁员保障是本次协议的主要内容之一。员工遭遇裁员时至少可获得四周遣散补偿,此后每工作六个月增加一周,补偿期限最高可达39周。协议还规定了14个月的重新聘用权。符合条件的员工从暴雪某一团队离职后,如果其他团队出现职位空缺,可能获得重返公司的机会。合同同时加入“正当理由”限制,约束公司解雇员工的适用情形。远程员工可继续保持远程工作方式,现有混合办公安排也将受到进一步保护。协议还设立了新的最低薪资标准,部分员工将获得加薪,最高增幅
微软收购动视暴雪之后,曾经经历多年动荡的暴雪娱乐正在逐渐找回昔日状态。随着摆脱动视时期的管理束缚,并以相对独立的形式融入Xbox体系,暴雪旗下多款核心IP近期表现亮眼,公司也重新回到了增长轨道。暴雪总裁Johanna Faries近日向员工发布内部邮件,为即将到来的2026暴雪嘉年华进行动员,并透露暴雪在微软Xbox体系内取得了近年来最好的业绩表现。Faries表示,2026年暴雪嘉年华将展示团队近年来的努力成果,并希望这一活动成为暴雪开启“新篇章”的重要起点。她在邮件中透露,在微软财年FY26中,暴雪已经成为Xbox游戏工作室部门中表现最好的团队之一,同时过去一年也是暴雪历史上营收排名第三高的财年。更重要的是,暴雪已经重新实现连续增长。Faries表示,FY25和FY26是自2017财年以来,暴雪首次连续两个
距离2026暴雪嘉年华开幕还有一段时间,暴雪中国已经在战网商城上线全套纪念道具礼包。这次礼包分成两种购买方式,只玩单一游戏可以单独入手对应典藏包,四款游戏都玩的玩家直接买328元的终极典藏礼包,能一次性集齐全部礼品,还多拿不少专属道具。商店地址:点击进入 四款独立礼包分别对应《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神 IV》《炉石传说》。 炉石礼包最便宜,158元,里面包含血法师萨尔诺斯异画卡牌、黑暗帝国之刃卡背,再加五包标准卡牌。 魔兽、守望、暗黑四三款单包售价都是188元,道具各有特色。 魔兽单包有萨拉兔斯飞行坐骑、一整套晨火凤凰幻化,还有凤凰栖木居家装饰,这套道具不能用在怀旧服,游戏本体和月卡都要自备。 守望礼包主打巫妖王主题,小美传奇皮肤、安娜霜之哀伤武器皮肤,搭配吊坠和喷漆。 暗黑四礼包送水獭宠物溪鼻、靛
有新传闻称,暴雪或将在今年的暴雪嘉年华上公布战网2027年的重大规划。这一猜测来自Windows Central的记者杰兹·科登。在讨论微软游戏业务时,科登暗示战网明年有相关布局,但未透露任何具体细节。 “我所听到的消息是,而且这还没把战网的计划考虑在内——我听说了一些战网明年规划的有趣内容。我不会提前剧透暴雪嘉年华的内容,但大家也可以多留意战网的后续动作。”科登并未详细说明暴雪的具体计划,此次公告的内容性质目前仍有待猜测。在停办多年后,暴雪嘉年华定于9月12日至13日在安纳海姆会议中心回归。这将是动视暴雪并入微软后,该展会首次举办大型展示活动,预计会公布《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等暴雪核心IP的最新动态。暴雪与微软目前均未宣布2027年战网的任何新举措。在官方正式公布前,科登的相关言论仅应视为推测
Xbox大裁员影响了旗下多家工作室,至少有四家工作室被剥离出去。然而,有一家工作室在这次裁员中幸免于难,而且仍在稳步推进其项目。暴雪是此次裁员中没有怎么受到影响的工作室,消息称暴雪娱乐的裁员人数非常少。彭博社记者Jason Schreier爆料,尽管暴雪目前一片混乱,但仍在进行大量项目,包括新的《暗黑破坏神》和《星际争霸》项目。Jason Schreier在播客节目上说:“暴雪正在开发大量新项目。《暗黑破坏神》有新东西,我还写过一篇关于《星际争霸》射击游戏的文章。暴雪现在有很多很棒的事情正在发生。”Schreier深入探讨了Xbox各工作室在裁员3000多人后的现状。谈到暴雪时,他表示,暴雪目前的状况比之前好得多,尤其是在其旗下IP方面。《守望先锋》目前表现相当不错;《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也都创造了数千万
近日外媒GameDeveloper报道称,暴雪娱乐确认,他们已经裁掉了暴雪中国地区“少量”员工岗位。之所以取消这些岗位,是因为公司正在调整其在中国地区运营模式。目前尚不清楚具体有多少人受到影响,但总裁约翰娜·法里斯(Johanna Faries)表示,这轮裁员将有助于暴雪增强其在当地的发行与产品管理能力。法里斯表示,尽管Xbox负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)于7月6日宣布的3200人裁员计划将带来“严峻挑战”,但暴雪自身的前瞻性战略举措和工作重点“依然保持不变”。暴雪与中国本土游戏巨头网易合作,在中国运营着《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等多款游戏。
在Xbox正经历大规模裁员之际,外界也开始担忧自2023年微软完成收购后,暴雪是否会受到波及。目前来看,这家《魔兽世界》和《守望先锋》的开发商暂时躲过了大规模裁员,不过一封内部邮件显示,未来几个月公司还将公布更多相关调整。据Windows Central获得的一封内部邮件显示,暴雪总裁Johanna Faries向全体员工发表了一份声明,回应大家对当前局势的担忧。她在邮件中写道:“未来你们还会收到更多关于今天事件以及这些变化对暴雪意味着什么的详细说明。但现在,我首先想承认,今天是一个艰难的日子,这些变化以不同方式影响着很多人。”Faries随后补充道:“请大家尽可能照顾好自己,也关心身边的人。借着今天的消息,我也想感谢暴雪所有员工,在公司战略重点的推进过程中始终保持专注与创造力,并持续支持着我们庞大的玩家社区以
近日,关于暴雪娱乐正在筹备多款《魔兽》宇宙新作的消息在玩家社区中引发热议。根据数据挖掘者Stiven的发现以及一张据称来自暴雪内部的规划图,暴雪可能正在推进三个主要项目:代号“Camelot”的WoW Classic+、一款名为《魔兽编年史》(Warcraft Chronicles)的即时战略游戏,以及一款以阿尔萨斯为主角的动作角色扮演游戏。 此次传闻的起点是数据挖掘者Stiven在测试服数据中发现的“World of Warcraft Camelot”授权信息,该测试服包含“英雄版”与“史诗版”两种模式,且明确基于60版本框架开发。玩家社群普遍推测,这极有可能就是玩家期待已久的“WoW Classic+”——即暴雪在原始艾泽拉斯基础上持续开发新区域、地下城、团队副本和剧情内容,完全独立于以往的资料片。据泄露的
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰近日透露了关于暴雪已取消项目《泰坦》的新细节。据他回忆,这款作品的野心过于庞大,以至于开发团队最终意识到没法以最初构想做出这款游戏。 《泰坦》的开发始于《魔兽世界》大获成功后不久。当时暴雪担心这款MMO的热度会随时间消退,因此决定提前着手打造一款能够接替其地位的大型多人在线新作。本作设定在未来平行世界的地球,白天玩家可扮演普通市民,晚上则可化身特工执行各类惊险刺激的任务。杰夫称本作的战斗系统采用FPS的玩法,配合炫目的技能效果,这些设计后来有部分用在了《守望先锋》上。游戏的生活模拟部分则借鉴了《动物森友会》《牧场物语》和《模拟人生》等经典作品。为此,《模拟人生》系列前创意总监马特·布朗也加入了开发团队。《泰坦》最令人惊叹的设计莫过于其宏大的世界观。开发团队计划完整复刻好莱坞、旧金山
今年是暴雪成立35周年,《守望先锋》品牌重塑也让这款游戏重获生机。暴雪总裁Johanna Faries也对公司未来充满信心,近日她在Xbox官方播客节目中展望了未来发展,她表示:“未来将以出人意料的方式推出产品。”Faries说:“我们希望未来35年是什么样子?我们的愿景是什么?我们的方向是什么?我们已经为此做了很多工作,确保我们目标明确,协调一致,并且从现在开始的每一年,玩家们都可以信赖我们。我们会以盛大的、出人意料的方式推出新作。或许我们还会尝试一些意想不到的策略!”Faries还表示:“并非所有游戏都能大获成功。这就是游戏行业。但在很多方面,我们应该明白未来的发展方向——不仅是公司整体,也包括各个系列、每款游戏。我认为,至少如果你现在问我们任何一个主要团队‘嘿,你们未来三四年甚至更长时间的计划是什么?’他
暴雪宣布将举办四场游戏发布会,以揭示其旗下四大系列游戏——《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的未来计划。 暴雪发布会将由四场独立直播组成,在两周内陆续举行,届时将公布《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的最新消息。暴雪在官网上写道:“35年来,暴雪的成长离不开我们构建的游戏世界和赋予它们生命的玩家。你们在《魔兽世界》中浴血奋战,在《暗黑破坏神》中奋勇杀敌,在《炉石传说》中运筹帷幄,在《守望先锋》中坚守阵地。我们一路走来,共同经历了许多。现在,新的篇章即将开启。 在接下来的几周里,每个世界都将展示未来的发展方向。如果您对这些游戏感兴趣,我们非常欢迎您的参与。这些更新并非孤立存在,而是暴雪未来发展方向的一部分——我们将与一直以来支持我们的玩家携手共进。 我们将以暴雪展示
游戏行业史上最大规模的收购案——微软以每股95美元(总计687亿美元)收购动视暴雪的交易——如今正面临新的质疑与法律风波。尽管交易金额巨大,但包括瑞典第七国家养老基金在内的部分股东认为,这一价格并未充分反映公司价值,导致股东利益受损。 争议焦点直指交易时机与动机。近日,动视暴雪前CEO鲍比·考迪克就股东诉讼作出回应,驳斥公司因急于摆脱其本人及公司面临的性骚扰指控而“贱卖”的说法。他声称,选择在此时出售恰恰体现了管理层的前瞻性,因为主机行业正面临严重下滑,而《使命召唤》系列销售额据称已较前一年暴跌超过60%。考迪克更指称,这起诉讼背后有瑞典集团Embracer的操纵,意在损害动视暴雪的市场地位并趁机争夺人才。 然而,考迪克的说法缺乏公开数据支持。无论是动视暴雪还是微软,均未证实《使命召唤》销售额出现如此大幅下滑。
有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”产品销售,实体和数字游戏贡献了约62%的收入,而内购、订阅及其他服务仅占38%。在2009—2012年间,产品销售占比一度攀升至75%,这与《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的强势表现密切相关,反映出当时主机和PC完整游戏销售仍是行业主流。转折点出现在2013—2015年前后。随着手游、在线服务型游戏和持续变现模式兴起,动视暴雪的收入结构迅速向“长期运营”倾斜。到2015年,两条曲线首次交叉,内购和订阅收入占比达到52%,超过产品销售。此后趋势几乎不可逆转:2016年起,产品销售占
在接受彭博社采访时,暴雪女总裁Johanna Faries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。她说:“让我们确保每年(比如说每个日历年)暴雪至少推出一到两款真正的大作。” Johanna Faries还重点介绍了暴雪积压的众多标志性IP,并承诺在她的五年计划中,工作室将全力关注这些系列作品。Faries并不希望玩家认为暴雪不敢涉足新的领域或尝试新的想法。然而,目前的首要任务是安抚其庞大的粉丝群体,充分利用其拥有的传奇IP,打造出新的作品。暴雪至今公布了两款预定于2026年发售的游戏,尽管它们只是《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的新资料片。但未来的发展方向尚不明朗,可能意味着一些全新的游戏正在开发中。有传言称暴雪将与Nexon合作开发新的《星际争霸》游戏,而其他
2026年对微软而言将是意义重大的一年,旗下多家重要游戏部门将迎来关键周年纪念:Xbox迎来20周年,贝塞斯达迎来40周年,而暴雪则将迎来35周年。 暴雪娱乐将在明年庆祝成立35周年,这也将是其加入Xbox大家庭后的第三年。围绕2026年,暴雪已经规划了一系列重要内容,包括《魔兽世界》备受期待的“至暗之夜”资料片,以及《暗黑破坏神4》即将推出的“憎恨之王”资料片中新增的可操作英雄。暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受外媒采访时表示,团队希望将2026年打造成暴雪迄今为止“最重要的一年”。不过从营收角度来看,要超越历史纪录并不容易——暴雪的营收巅峰出现在2016年,当年收入达到24亿美元。 “暴雪整个组织层面的所有团队,都在为我们希望成为史上最重要的一年做准备,我们对这句话是非常认真的。这是我们此前提到的大胆、全新未来愿
暴雪联合创始人“老麦”Mike Morhaime 2020创立的公司Dreamhaven,终究还是迎来了“艰难的决定”——目前正在裁员,具体人数不详,主要来自其发行部门。Morhaime在领英上发布的一份声明中表示:“做出这些选择绝非易事——它们会影响到那些才华横溢的同事,他们在Dreamhaven的创立过程中发挥了关键作用,并支持了我们过去多事之秋。从组织Dreamhaven展演到协助发行三款游戏,Dreamhaven的每一位员工都为与世界分享我们的游戏做出了贡献。我衷心感谢即将离任的团队成员的创造力、奉献精神和辛勤工作。我们会非常想念他们的。”此次裁员发生在彭博社报道Dreamhaven陷入困境仅仅一周之后。彭博社在报道中引用了Morhaime发布的一封内部邮件,他在里面说“我们的月度支出超过了收入”,公司