Remedy Entertainment旗下《控制》系列正统续作《控制:共振》即将于9月24日发售。游戏总监Mikael Kasurinen在近日接受MinnMax采访时透露了大量新情报:游戏中最强大的Boss大多为可选挑战,中期剧情将埋下“最大的惊喜”,而故事核心也并非玩家预期的“拯救曼哈顿”。 《控制:共振》的主角换成了前作女主角杰西的弟弟迪伦·法登,他将面对名为“共振体”的强大敌人。然而,Kasurinen确认并非所有Boss都必须击败——“其中许多都是可选的”,玩家甚至可以不按顺序挑战,先击败特定Boss并夺取其能力,再用该能力克制其他Boss,形成类似《洛克人》的成长逻辑。此外,部分Boss背后还藏着令人伤感的背景故事可供挖掘。 在剧情层面,Kasurinen明确否定了玩家关于“拯救杰西”或“拯救曼哈
要预判一年后的发展本就颇具挑战,更遑论长达七年的长期规划,尤其是为《控制》这般极具魅力的作品打造续作,难度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初并未规划如此庞大的开发体量,但让迪伦担任主角的核心设定从一开始就已敲定。美术总监埃尔梅里·莱塔宁在接受Insider Gaming采访时表示,将主角从杰西切换为迪伦“从项目启动之初就是既定计划”。他将法登姐弟形容为“一枚硬币的两面”,玩家已经见证过其中一面的故事,如今团队想要呈现另一面的篇章。随之而来的问题也很自然:接下来会有怎样的布局? 毕竟Remedy对未来的内容规划向来早有考量。莱塔宁称:“这一直都是我们的方向,希望本作能取得好成绩,这样我们就能在《控制》的宇宙中讲述更多故事。”目前我们尚不清楚开发商对该项目的具体预期,但官
芬兰埃斯波(2026年6月8日) 一 在今日举行的 PC Gaming Show 上 ,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“Take CONTROL”预告片 ,并同步发布开发者幕后纪录短片 ,进一步展⽰这款备受期待的《控制》系列续作中的世界设定、探索机制与战斗系统。全新预告片再次带领玩家深入探索遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿 ,展⽰多个风格鲜明的区域场景 ,以及高速战斗 、超自然能力运用和来自异世界威胁的激烈对抗。与此同时 ,Remedy Entertainment 还公开了一支开发者幕后纪录短片 ,由《控制:共振》创意总监Mikael Kasurinen、美术总监 Elmeri Raitanen 以及首席关卡设计师 Anne-Marie Grönroos 共同出镜 ,深入介绍
在今日举行的 Summer Game Fest 2026 上,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“异象曼哈顿(Paranatural Manhattan)”预告片,首次展示遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿,并同步公开原创主题曲《Manalan Mailla》及 iam8bit 联名限定周边系列。《控制:共振》由 Remedy Entertainment 自行发行,Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴参与本作的联合投资与制作。观看《控制:共振》全新“异象曼哈顿”预告片:此次公开的“异象曼哈顿”预告片进一步揭示了《控制:共振》中遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿。影片由 Emily Pope 担任旁白,她将在本作中以联邦控制局(FBC)代理局长身份回归,并与主角迪伦·法
在索尼State of Play发布会上,Remedy公布了《控制:共振》的新预告片,并确认游戏将于2026年9月24日发售。然而,预售方案中的一个细节引发了玩家们的讨论,豪华版游戏中的48小时抢先体验权限竟然是PS5平台的专属特权。 因此,预购了PS5数字豪华版的玩家,将能从9月22日起提前游玩《控制:共振》,比正式发售日早两天。而问题在于,PC和Xbox Series X|S版本根本没有这一权益,这意味着游戏至少有两天时间处于主机平台独占状态。此外,Remedy的公关总监托马斯·普哈也在社交媒体上直截了当地直接证实了这一情况。 PC和Xbox的玩家们认为自己花同样的钱却比别人少一部分权力,还没有任何等效的补偿为多出的价格买单,这令人无法接受。
眼见的玩家们发现remedy旗下动作冒险游戏《控制:共振》中前作女主杰西·法登外貌与之前相比可以说是面目全非。部分用户觉得角色被做得更像个“粗鲁的大汉”,吸引力骤减。 不过,也有部分玩家表示,这些变化源自更新的美术风格、光照或是新面部扫描模型的不同特性。此外,还有一个争论点在于,如果不考虑游戏版本,就比较角色早期和新版本是否公平。与此同时,不少人指出,她的相貌早在第一部里就已经被做难看了。 值得一提的是杰西·法登的真实原型是演员考特尼·霍普,她不仅是角色的脸模,也为杰西·法登贡献了动捕与配音。她的相貌正是杰西模型的基础,并经过适配调整以契合 Remedy Entertainment的艺术风格。
Remedy在索尼State of Play上正式宣布《控制》续作《控制:共振》将于2026年9月24日全球发售。目前,预购已在PS5、Xbox series X/S以及PC平台上正式开放。 开发团队公布了系统配置需求。若以最低画质运行游戏,需要64位版本的Windows 10或 Windows 11、Intel Core i5-8500或同等级AMD处理器,以及16GB 内存。显卡推荐GeForce GTX 1070或Radeon RX 5600 XT(6GB显存)。安装游戏需要100 GB可用硬盘空间。若想在更高画质下舒适游玩,开发团队建议使用配备Ryzen 7 3700X或同级Intel处理器的系统、16GB内存,并推荐GeForce RTX 3070或Radeon RX 6700 XT(8GB 显存)显
剧情预告片正式上线,迪伦·法登深陷超自然危机核心芬兰埃斯波(2026年6月3日)—— 今日,在 PlayStation State of Play 数字发布会上,Remedy Entertainment 正式宣布,万众期待的《控制:共振》(CONTROL Resonant)将于 2026年9月24日全球同步发售。本作是屡获殊荣、广受好评的《控制》的续作。目前预购通道均已开启。PlayStation 5 数字豪华版还将提供48小时抢先体验资格。标准版定价为¥268。本作将由 Remedy Entertainment 自主发行,Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴参与联合投资与联合制作。"在超自然力量与交错现实扭曲下的曼哈顿,这段故事探索了身份认同、权力与牺牲等深刻主题。作为联邦控制局(FBC)曾
近日在索尼State Of Play发布会上,《控制:共振》新预告发布。本作将于9月24日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,游戏预购已开启。全新预告: 《控制:共振》迪伦将探索广阔的腐化都市,直面混沌希斯、侵入性微生物霉菌以及其他超自然威胁。玩家将进入满目疮痍的曼哈顿,探寻游戏中各角色与势力的动机之谜。引导迪伦重塑自我身份,深挖联邦控制局的核心运作机密,揭露威胁人类的恐怖真相。视频截图:
近日,网络上发生了一次大规模泄露,揭开了科幻动作游戏《控制:共振》的发售日期。根据某大型零售商泄露的数据,该游戏的发售日被定为2026年6月30日。 值得注意的是,此前,Remedy CEO Jean-CharlesGaudechon曾表示,工作室不惧怕紧挨着《GTA6》发售(后者定于11月发售)。但目前看来,他们还是选择了6月底推出《控制:共振》,现在这款游戏将在大约四个月的时间里,完全独享媒体和玩家的关注度,随后整个行业才被《GTA》的热潮所席卷。考虑到今天已是6月1日,“6月30日”这个日期显得近得惊人。所以社区中出现了分歧:一部分人相信这将是夏季发布会(Summer Game Fest)后的“突然发售”(shadow drop);另一些人则认为6月30日只是第二季度末预订用的临时占位符。 《控制:共振》
随着《GTA6》已明确定在11月19日发售,很多大作都会避开今年11月这个月份。就连刚刚公布的《使命召唤:现代战争4》也选择比《GTA6》早发售27天。而Xbox另外一个第一方游戏《神鬼寓言》,多少也因为《GTA6》的关系,跳票到了2027年2月。但也有头铁的:Remedy的新作《控制:共振》。Remedy表示他们并不担忧《控制:共振》挨着《GTA6》发售。CEO Jean-Charles Gaudechon解释说,他们并没有将《GTA6》视作是一个威胁,相反,该公司认为这将对整个游戏行业都有利。理由是《GTA6》会吸引数以百万的玩家,从而推动整个游戏行业“水涨船高”。Remedy相信自己的游戏能脱颖而出,玩家可以“期待一个能穿透噪音的声音”。Remedy认为工作室的忠实粉丝将会帮助游戏找到它的受众。值得一提的
《控制:共振(Control Resonant)》是2019年《控制1》的续作。在Remedy最新发布的开发日志中,我们得以一窥游戏早期alpha版本的一些玩法。执行制作人Juha Vainio表示,这款续作更加注重玩法,这意味着他们集结了“Remedy史上规模最大的玩法开发团队。这将使我们能够制作更多武器形态、更多超自然能力、更深入的游戏系统,整个游戏体验也将更加扎实,更加有趣。”首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos补充说,工作室正在改进玩法体验的另一种方式是超越《控制》中以竞技场为中心的战斗遭遇战。在《控制》中,玩家只是被锁在一个房间里,里面有很多Hiss怪,你必须杀死它们才能出去。 既然《控制:共振》将游戏场景搬到了开放的街道上,Remedy并不打算简单地在玩家周围设置四堵巨大的红色发光墙
芬兰 ·埃斯波(2026年3月11日) ⸺ Remedy Entertainment 宣布 ,《控制》系列新作 《控制:共振 ( CONTROL Resonant)》将于 2026 年推出 ,并全面支持最新 NVIDIA RTX 技术 ,通过 DLSS 4.5 与 路径追踪渲染 带来业界领先的视觉表现。自推出以来 ,《控制》一直被视为图形技术展⽰的标杆 ,其沉浸式光线追踪效果极大提升了整体游戏体 验。在此基础上 ,《控制:共振》将视觉品质与沉浸感进一步提升。游戏将通过 路径追踪光照效果 与 RTX Mega Geometry 技术 ,并结合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi FrameGeneration ,为玩家带来更加稳定流畅的画面表现。R
备受期待的Remedy Entertainment新作《控制:共振》近日引发玩家社群广泛讨论。针对网络上关于前作主角杰西·法登(Jesse Faden)可能在本作中登场并成为可玩角色的猜测,开发商Remedy明确予以否认,并表示此举旨在“避免误导玩家”。 据Eurogamer近日发布的采访报道,Remedy communications总监托马斯·普哈(Thomas Puha)就玩家关心的多个问题作出回应。普哈在采访开篇即明确表态:“我想直接澄清这一点,因为我们在网上看到了相当多的猜测。我确实需要确认,杰西·费登在《控制:共振》中并非可玩角色。这完全是迪伦(Dylan)的体验,非常明确。我之所以想一开始就说清楚,是因为我们不想误导玩家。” 普哈强调,尽管杰西·费登不会成为可玩角色,但她将在游戏剧情中扮演重要角色
芬兰开发商Remedy打造的《控制》系列第二部游戏《控制:共振(Control: Resonant)》于去年TGA上首次公开,该作和《控制1》的第三人称射击玩法截然不同,其战斗风格更接近于《鬼泣》,倾向于动作RPG。今日,IGN发布了一段关于《控制:共振》的预览视频,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”风格的战斗,强调全主机平台都提供60帧体验。《控制:共振》最新情报汇总:(来自IGN,PS博客以及其他媒体) ▪️不是类魂游戏▪️主打“主动推进、强调动作驱动与侵略性玩法”的动作游戏▪️风格不像《忍者龙剑传》,更接近《鬼泣》/《猎天使魔女》那种高速连招体验▪️升级版Northlight引擎,敌人数量增加,视距提升▪️目标是在所有平台实现稳定60FPS▪️曼哈顿被划分为多个独特区域▪️地图设计相比初代有明显改进
Remedy Entertainment即将推出的动作角色扮演游戏《控制:共振》(Control Resonant),创作灵感源自《X档案》《遗落的南境》与《新世纪福音战士》等作品。Remedy在TikTok发布的一则新视频中透露,《控制:共振》的灵感来源十分多元,涵盖《X档案》《遗落的南境》与《新世纪福音战士》。这些作品将为这款新作带来怎样的创作影响,仍有待揭晓。据投资分析公司Inderes的企业报告显示,该游戏计划于2026年第二季度发售,粉丝无需等待太久便能一探究竟。不过报告也指出,在发售日程最终敲定前,游戏跳票至2026年第三季度的可能性依然存在。此次发售时间早于市场预期,也促使Inderes将Remedy的目标股价从17.0欧元上调至19.0欧元。《控制:共振》在2025年TGA游戏大奖颁奖典礼上正式
Remedy Entertainment今日正式公开了《控制:共振》的实机预告片。这款2019年大作《控制》的正统续作预计于2026年内登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。实机预告: 预告片以主角迪伦·福斯特的视角展开——这位在前作中被联邦控制局囚禁的“候补者”,如今踏上了追猎“谐振体”的征途。场景设定在一座宛如《盗梦空间》般折叠扭曲的曼哈顿街区,城市结构被彻底解构,重力法则形同虚设。 迪伦近期觉醒了名为“转移”的全新异能,使他能够在已然破碎的重力场中自由穿行。与姐姐杰西·法登在前作中使用的“秘力武器”不同,迪伦的制式枪械更侧重于近战形态转换,同时辅以远程超自然能力。从预告展示的战斗节奏来看,游戏鼓励玩家在近身搏杀与远程压制之间快速切换。预告后半段逐步揭开了一场极具Remedy风格的疯狂战斗:
Remedy官方表示选择的发售窗口对《控制:共振(Control Resonant)》的商业成功至关重要,暗示《控制:共鸣》将在《GTA6》前发售。《控制:共振》是《控制1》的直接续作,在游戏中玩家将扮演控制局局长杰西·法登的弟弟迪伦·法登,探索濒临超自然毁灭、遭扭曲的曼哈顿,对抗扭曲现实的宇宙威胁,努力守护其人性,并为全人类的存续而战。《控制:共振》将登陆PC(Steam、Epic),PS5,Xbox Series X|S,Mac(Steam+App Store)。 此外Remedy还在财报中透漏:《控制1》的销量已超过500万,玩家人数超过2000万《马克思佩恩1&2》重制版仍在全面制作中R星负责发行和推广《马克思佩恩》系列游戏2025年是Remedy公司有史以来营收最高的一年Remedy希望《控制
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,《控制:共振》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。 Kasurinen特别强调,该作并非简单尝试新类型,而是致力于打造“Remedy式的独特诠释”。他指出,初代《控制》已为此构建了坚实基础,新作将实现质的飞跃。游戏设定在开放的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。《控制》是一个很好的起点,现在我们已准备好更进一步。” 《控制:共振》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。鉴于前作已与《心灵杀手》实现联动,玩家普遍推测《量
近日Remedy通讯总监Thomas Puha澄清,公司对《控制:共鸣》(Control Resonant)的推出时间仅有过“2026年”这一说辞,其余说法均属猜测。Puha表示:“虽然有些新闻认为我们说了一些话,但我们并没有。Remedy只宣称《控制:共鸣》的发布窗口是2026年。其余说法均属猜测。”此前有传闻称《控制:共鸣》将于2026年第二季度末发布,但那只是投资分析师的看法与推测。《控制:共鸣》是《控制》的续作,讲述了原作女主的兄弟迪伦·法登的故事。他曾在联邦控制局的围墙内被囚禁多年,直到监管者交予他一项任务。主角需要对抗一个扭曲现实世界基本法则的神秘宇宙实体。威胁已蔓延至曼哈顿,而主角必须运用获得的能力和独特武器来击败他。而本作最大的亮点,是名为“异常”的独特武器,它可以变形为不同的武器。