英伟达近日发布GeForce Game Ready 617.14 WHQL驱动,为《控制:共振》《战争机器:事变日》和《巫师3:狂猎 重制版》提供优化支持,同时解决三款游戏在部分电脑上无法启动的问题。 游戏修复涉及《审判之眼:死神的遗言 Remastered》《审判之逝:湮灭的记忆》和《VR战士5 R.E.V.O.》。这些作品在驱动更新至616.56版后可能无法运行,安装617.14版后相关启动故障将得到解决。除游戏相关调整外,新驱动还包含多项通用错误修复。其中,部分使用DisplayPort连接的显示器在升级R615系列驱动后,可能无法在电脑退出睡眠状态时正常唤醒,617.14版已修复这一问题。三星奥德赛G95NC显示器的显示故障也在本次更新范围内。该型号升级R615系列驱动并通过HDMI连接时,可能出现黑屏
日前一位3D艺术家近日在二手市场购买RTX 5090显卡时,意外收获了一张全球唯一的珍品——华硕ROG Astral RTX 5090 White OC 30周年纪念版,卡背印有英伟达CEO黄仁勋的亲笔签名。这位3D艺术家透露,他和朋友为了一个3D项目,在二手市场购买了两张RTX 5090显卡。其中一张被确认为华硕ROG Astral RTX 5090 White OC版,最初他以为签名来自某位华硕高管。然而,当他打开包装盒检查时,赫然发现签名者是黄仁勋本人。他随后将签名与华硕30周年纪念视频进行比对,确认这正是黄仁勋在视频中亲手展示的那张显卡。该显卡的包装此前从未被打开过,意味着这张卡保持着全新未使用的状态。买家本人也从未将其安装到电脑中。在确认了这张显卡的稀有性后,该用户决定不再将其用于原本的3D项目,而是
据知名舅舅党Kopite7kimi最新说法,英伟达下一代GeForce游戏显卡再度延期,基于Rubin架构的GR20x游戏GPU家族将从原定的2027年下半年推迟至2028年发布。GR20x被认为是英伟达基于Rubin架构打造的游戏GPU家族,也将构成未来的GeForce RTX 60系列,需要说明的是,英伟达官方目前尚未公布消费级Rubin产品线、命名方式或发布日期,这一切仍停留在爆料阶段。据了解,Kopite7kimi以多次提前数月泄露英伟达产品信息而闻名,这次他对时间表的变动表态相当直接:“遗憾的是,GR20x是2028年的产品,也就是说他们又一次推迟了。”他还表示,在获得更确切的信息之前,将减少进一步的更新,值得一提的是,RTX 50 SUPER的初步规格此前同样由他率先放出,而该产品最终也被推迟。回顾
摘要:随着机器人能力和智能水平的不断提升,行业面临的全新挑战在于如何将人工智能(AI)推理、感知、控制、安全与编排等能力整合到统一系统中,使其能够在真实世界中大规模、可靠地运行在上周举办的 Arm Everywhere China 大会上,Arm 推出了机器人能力分级框架(Robotics Capability Framework)和面向物理 AI 的 Arm 全面设计生态项目(Arm Total Design for Physical AI),旨在为机器人产业建立统一的能力语言,推动产业协作与规模化创新。与此同时,Arm 发布最新机器人技术白皮书,从系统架构视角解析支撑机器人能力持续演进所需的计算与软件基础,为行业理解机器人能力与底层系统需求之间的关系提供新的参考。机器人产业正迈向全新的发展阶段。AI 的进步
此前有多个传言称,由于内存危机在过去几个月愈演愈烈,英伟达的RTX 60系列显卡计划于2027年末至2028年发布。然而,现在看来,英伟达似乎计划比预期更早发布该系列显卡。最新消息称,英伟达计划在2027年上半年推出GeForce RTX 60系列显卡和Rubin游戏架构。硬件爆料频道“摩尔定律已死”援引英伟达内部消息人士的话称,RTX 60系列目前仍以2027年为目标,具体计划指向上半年。相关推出窗口数月前已经获得批准,公司还为这一目标设置了明确的阶段性节点。“该项目仍计划于2027年启动。事实上,目前来看,其目标是在2027年上半年启动。几个月前,项目就已获得批准,并且已经制定了具体的里程碑,以确保2027年顺利发布。”与此同时,关于下一代RTX显卡的信息却知之甚少,因为英伟达这次真的严防死守,严防泄露。摩
日前据媒体报道,英伟达首席执行官黄仁勋近日在接受专访时,罕见公开谈及自己管理公司的风格。现年63岁的他,再度明确表态无意退休,甚至直言希望能“在工作岗位上离世”。黄仁勋坦言自己“无时无刻不感到精疲力竭”,但对失败的恐惧、对合作伙伴的责任感,以及看见未来的梦想,让他始终留在第一线奔跑。采访中,黄仁勋介绍了自己这套独特的管理模式。他表示,自己的管理风格偏向严苛,带有浓厚的“父母式教育”色彩,这一特质深受个人成长经历影响。对于员工提交的所有工作成果,他都会细致审视、主动挑错、直言问题,他自嘲这种管理方式近乎一种“折磨”。但他同时强调,批评的目的并非苛责惩罚,重点不是惩罚,而是在第一时间指出问题,帮助对方做得更好。就像父母,指出不足之后依旧保持关怀,核心目标是推动每一名员工变得更强。尽管外界普遍认为这样的管理方式压力极
在上海和深圳举行的两场 Arm Create 活动中,开发者深入探讨了从基础设施、模型选择、部署、优化和验证等各个环节的关键决策,共同寻找将 AI 模型转化为现实软件应用的最佳路径。一个性能出色的模型只是开始。构建人工智能(AI)应用,还需要围绕模型架构做出一系列关键决策。当延迟、成本、隐私、功耗以及部署场景等因素开始影响设计时,这些决策往往决定了应用最终的表现。在 2026 Arm Create 上海站与深圳站的活动现场,开发者通过聆听主题演讲、合作伙伴分享、技术深度解析,以及参与动手实践环节,围绕云、边缘、移动端、图形处理以及物理 AI 等领域,共同探讨了这些相关设计决策。图:Arm 开发者关系副总裁 Shantu Roy 在 Arm Create活动上发表主题演讲Arm 最新发布的一系列软硬件成果,也是讨
消息称,一些AI企业正在批量采购标准零售版英伟达 GeForce RTX 5090,用于组装多显卡服务器。受供需状况影响,部分零售渠道的RTX 5090报价据称已经突破5000美元,超过其1999美元首发价的两倍。新近公开的照片显示,多托盘全新盒装RTX 5090正在AI服务器组装场地拆封。这些企业没有采用英伟达面向专业工作站和数据中心推出的RTX PRO 6000或专用加速卡,而是将普通零售版RTX 5090直接安装到多显卡AI设备中。RTX 5090原本就难以按建议零售价购得。如今,AI服务器组装需求进一步分流零售显卡,部分商品页面的报价据称已升至5000美元以上。类似的批量采购曾在加密货币热潮期间出现。当时,矿工大量购入GeForce显卡,英伟达随后推出限制挖矿性能、但不影响游戏规格的Lite Hash
英伟达发布最新Game Ready驱动616.92,为多款经典游戏追加支持DLSS,感兴趣的玩家赶紧更新吧。 ·新Game Ready驱动616.92追加支持DLSS4.5,游戏包括《绝地求生》、《战狗》、《Active Matter》、《Animo》。·其中《绝地求生》将对应DLSS Super Resolution超分辨率技术、其他三款游戏支持Dynamic Multi-Frame Generation的DLSS4.5帧生成技术。
近日,英伟达推出了DLSS 5技术,玩家可以使用GeForce RTX 50系列显卡及最新的驱动程序来体验。DLSS 5的核心是3D-Guided Neural Rendering(3D引导神经渲染),《NBA 2K27》是首发支持游戏。与基于提示词或参考物的图像生成模型不同,DLSS 5 以游戏引擎渲染的帧(包括几何体、纹理与光照缓冲区)作为输入,并在渲染管线的最终阶段注入AI增强的图像细节,同时确保游戏画面的稳定,开发者也可以控制AI的生成范围和强度。据TrendForce报道,由于AI加速器热销,英伟达早已成为存储芯片的主要买家。大量机架级产品出售,让英伟达在存储领域的影响力逐渐扩展到HBM以外的地方。最近的DLSS 5技术不但提升了PC游戏的性能标准,也推动了图形DRAM的需求增长,可能给原本已供应紧张
日前开发者ShyVox发布了名为DLSS Unlocked的一体化Mod插件,将DLSS 5神经渲染和多帧生成同时带到RTX 20、RTX 30和RTX 40全系显卡上,且Windows和Linux双平台通用。此前社区已有多个单独的Mod插件分别实现类似功能,但分散在不同项目中,普通用户想要搞清楚到底该装哪个、怎么搭配并不容易。DLSS Unlocked把项目打包到一起,OptiScaler_DLSSNR负责DLSS 5神经渲染,DLSS Enabler负责多帧生成,用户从GitHub下载可执行文件,选择游戏根目录即可完成注入。使用前提是游戏必须原生支持DirectX 12 API,且已内置DLSS超分和帧生成功能,此外出于法律原因插件本身不附带已破解的DLSS 5 DLL文件,用户需要自行提供。不同代际显卡的
基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡共有五款芯片,分别是GB202、GB203、GB205、 GB206和GB207。其中在GeForce RTX 5070上,搭载的是GB205,这也是英伟达游戏显卡首次采用x05的芯片,基本上取代了以往的x04芯片的位置。更高定位的GeForce RTX 5070 Ti及RTX 5080搭载的是GB203,相比于GB205的规模要大得多。 据VideoCardz报道,英伟达正在准备新版GeForce RTX 5070,将改用GB203,适配的驱动程序很快就会发布,最快9月9日到来。这种做法并不奇怪,更早之前英伟达使用了更大的GB205取代了原来的GB206芯片,用在GeForce RTX 5060上。GB205 GPU的芯片面积为263 mm²,拥
AI领军企业OpenAI旗下全新一代GPT-6模型究竟强到何种地步?据悉仅一天就攻破5道至今未解数学难题,连『Portal』、『RimWorld』等经典游戏也能自主通关,负责人则透露了背后的惊人成本。 OpenAI总裁格雷格·布罗克曼日前在采访中透露,为了训练GPT-6启用了10万多个英伟达顶级AI显卡设备NVIDIA Grace Blackwell NVLink72,这是公司首次搭建如此恐怖规模的训练集阵。·不过英伟达老黄则信心十足的表示,这回是10万个,下次可能达到40万个,AI将进步到何种程度目前难以预测。
英伟达和AMD的高端显卡不时发生接口烧毁问题。英伟达推出了12V-2X6接口,就是为了解决12VHPWR接口引发的问题,但烧毁问题依然存在。虽然接口问题已经存在多年,但最近另一个备受争议的问题是DLSS 5。。近日,一张RTX 5090在测试这项全新超采样技术时,由于功耗惊人导致接口熔毁。一位名叫Erek的用户最近在《NBA 2K27》中测试了RTX 5090运行DLSS 5的情况,结果导致接口烧掉。该用户注意到GPU的功耗超过了600W,远超推荐功耗 。作为参考,微星对该接口的额定功率建议为575W,而该用户测得的显卡功耗约为613.5W,不过这是整张主板的总功耗,并非仅RTX 5090单卡的功耗。尽管如此,该显卡的正常功耗大约在450W到600W之间,而整体数值超出了这一范围,这体现了DLSS 5在目前阶段
NVIDIA的DLSS5技术在争议声中最终还是落地了,NBA2K27游戏首发,不过目前的限制也不少,官方支持还只有RTX 50系列显卡。RTX 40系列显卡说是要支持,不过要等后续技术升级,不确定哪天呢,而且性能也不要期待多高。DLSS5这次一问世就遭到了破解,不仅那些不支持的游戏也能用上了,AMD显卡也能支持了,还有个第三方社区软件DLSS-5-MANAGER,最近发了1.1.6版,更新内容还挺多。不仅增加了PRCS3/2模拟器及Vulkan游戏的支持,软件安装包也大幅瘦身,从1.2GB减少到了473MB,并且开源了,但禁止其他人以个人名义重新分发。最值得期待的一点则是承诺支持AMD显卡,不过就是要得等等。着急的网友也可以自己尝试网上的各种手动方法,DLSS5支持AMD显卡已经不新鲜了,前几天就有人折腾过了,
英伟达发布GeForce Hotfix 616.86驱动程序,其基于最新的GeForce Game Ready 616.64 WHQL驱动程序基础上。自从基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡发布后,英伟达频繁地发布Hotfix驱动程序,先后发布了11次,其中有5次是在今年。英伟达会定期发布显卡驱动程序,一般是有新显卡或者新游戏发售的时候,不过偶尔会针对某款游戏或者之后发现的新漏洞发布Hotfix驱动程序,旨在解决其工程师已经发现并修复的重要问题。通常这些都是针对特定问题的小修复,不涉及任何重大问题。这次的GeForce Hotfix 616.86驱动程序主要解决了以下问题:已修复的问题,包括:浏览某些网站时,浏览器可能会观察到间歇性闪烁。[6673430]修复了更新到616.56版驱
英伟达官方已确认,公司正在努力将DLSS 5神经渲染技术引入上一代GeForce RTX 40系列“Ada Lovelace”架构显卡。此前外界普遍认为,DLSS 5将是RTX 50系列“Blackwell”及未来新品的独占功能,不再向下兼容。 据英伟达官方声明,DLSS 5是迄今为止“计算需求最高的模型”。自今年3月首次发布以来,团队已实现5倍的性能提升,且仍在持续优化中。目前优先任务是针对RTX 50系列进行性能调优,预计今年秋季晚些时候推出相应模型更新。待50系列性能充分优化后,英伟达计划着手将官方支持扩展至RTX 40系列。DLSS 5现已随2K Games旗下最新作《NBA 2K27》正式上线,首发支持所有RTX 50系列GPU、RTX 50笔记本电脑以及GeForce NOW云游戏平台,让玩家得以体
上个月末,英伟达发布了GeForce Game Ready 616.56 WHQL驱动程序,为支持DLSS和RTX技术的《星球大战 零号连队》、《共鸣:瘟疫传说传承》和《人间地狱:越南》提供最佳游戏体验,同时还修复了一些游戏和常规的问题。不过目前看来,相比于解决掉的部分,新版驱动程序带给部分用户的问题可能还要更多一些。据Notebookcheck报道,从GeForce Game Ready 616.56 WHQL驱动程序上线起,就已经有用户开始抱怨出现显示问题,最常见的现象便是随机闪烁。这个问题特别令人恼火的是,因为不仅局限于游戏,甚至在桌面端和观看视频时也可能随机出现。还有部分用户反映,屏幕亮度会突然发售变化,某些情况下,在浏览网页或其他日常桌面操作时,屏幕可能会短暂变黑,又或者是明显变暗。需要移动鼠标,才能
NVIDIA日前宣布最新一代的DLSS5技术将于9月4日正式上线,首发游戏是《NBA2K27》,目前只支持RTX 50系列显卡。自从年初宣布之后它的争议就没断,游戏玩家很反对DLSS5,因为DLSS5这一代提升游戏性能的方式是用AI生成,跟以前的DLSS还不一样,玩家担心它会取代传统的游戏渲染,到时候游戏开发者也不用心设计了,用AI自动生成游戏画面。为了安抚玩家,NVIDIA甚至连黄仁勋都出动了,强调DLSS5不会魔改游戏画面,玩家看到的依然是开发者精心设计的画面。问题来了,NVIDIA为何要顶着这么多的反对也要推进DLSS5呢?负责这个项目的NVIDIA高管Edward Liu做了解释,表示显存和算力同时限制了游戏场景的复杂度以及可负担的光线数量,此前的DLSS技术是基于这些重构,但即使是最完美的重构也受限于
近日有国外玩家通过ReShade、DLSS5‑Feeder工具,成功让PS3模拟器RPCS3运行DLSS 5,并且是在Vulkan图形API环境下实现的。该玩家坦言自己也没想到在Vulkan环境下能成功,现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中表现极限。随后RPCS3官方发推文表态:这只是社区爱好者的测试成果,他们不会把DLSS5纳入官方版本。他们已看过实际效果,将AI生成的画面评价为“AI劣质生成画面”。RPCS3官方批评当下行业趋势:很多厂商过度依赖AI超分、帧生成,靠AI凭空补全画面细节,用来掩盖游戏本身优化不足。而RPCS3核心理念是精准复刻、保存PS3原版游戏体验,不希望模拟器内置会篡改原作美术表现的AI渲染功能。他们不会禁止玩家自行用第三方工具注入DLSS5,但模拟器本体不会内置该功能。该言论