任天堂今天宣布,曾经的传说级VR主机VB的两款名作《ZERO RACERS》、《Dragon Hopper》将于8月4日回归任天堂在线服务的复古VB版块,加入会员可玩到这两部极其罕见的游戏。 虚拟男孩(Virtual Boy)是任天堂公司于1995年7月推出的32位便携式游戏主机,由横井军平主导开发,被视作游戏行业对虚拟现实技术的首次尝试。该设备开发代号为VR32,采用庆应大学研究室研发的红色液晶立体成像技术,原计划通过头罩式眼镜实现户外娱乐,因头部晃动引发的图像紊乱问题被迫改为桌面三角支架设计。主机上市前因社长山内溥为应对索尼PlayStation竞争,将发售档期提前至暑期商战,导致首发游戏仅10款。任天堂内部宫本茂等骨干质疑产品可行性,第三方厂商支持力度薄弱。主机发售后两周仅售出14万台,叠加竞争对手散布损
近日宫本茂接受日媒Fami通采访,谈及主机硬件、开发效率与产品理念等。他认为现在玩家选购主机不再只看画面和性能参数,更在意主机能否持续玩到丰富多样的游戏。宫本茂以Switch作为典型案例:该主机性能和画面已落伍,却仍稳定热销达8-9年。他坦言看到Switch拥有如此漫长的产品周期十分欣慰。他眼中最理想状态是玩家购入游戏,就能直接在家中已有设备上游玩。智能手机的普及,在某种意义上更贴近他的愿景。但任天堂坚持打造只有任天堂能实现的独特体验,包含专属交互方式。对比智能手机,自研主机只需要适配单一硬件架构,响应速度更快、创作自由度更高。通用设备需要兼容五花八门的硬件版本,会极大加重开发工作量。宫本茂表示团队希望尽可能精简不必要的工作,当然这只是玩笑。但精简开发负担、提升制作效率,是任天堂持续坚持的目标。目前已搭建起相对
任天堂知名游戏设计师宫本茂近日在接受日本杂志《Fami通》采访时,描绘了一个大胆的未来愿景:每个家庭同时拥有多台任天堂主机将成为常态。这一构想与其说是一种市场预期,不如说揭示了任天堂在硬件迭代与开发效率之间寻求平衡的全新策略。 宫本茂在采访中表示,当前已经有一些家庭同时拥有多台任天堂主机。他认为,这种模式有望在未来几年内成为行业标准:“有些人家中已有多台任天堂主机。想要享受高性能硬件的玩家可以使用Switch2,游戏可以专门为该主机开发。与此同时,对现有系统满意的玩家可以继续使用原版Switch,游玩老游戏以及仍在推出的跨世代作品。未来几年内,这会成为一种常态。” 当被问及任天堂的硬件战略时,宫本茂半开玩笑地表示:“我们都想花最少的力气谋生,过轻松的生活——我这话半真半假。”他强调,简化开发流程、减轻工作量是其
有多少玩家玩过Switch上的最奇葩体感游戏《屁股对战》么?这款极度适合锻炼腰部和屁股灵活性的名作官方宣布将于7月30日迎来第2赛季,带了多项重要新内容,敬请期待。 ·Switch体感动作游戏《屁股对战》(KetsuBattler)玩法顾名思义,是让玩家把Joy-Con别在后裤腰上,当做游戏中的武器进行对战,游戏引发众多玩家的跟风热议。明天更新后首先追加新系统“严肃区”。积极地挥动屁股持续攻击的话,屁股将缠上特殊气场。“严肃区”发动后除了基本性能的提高之外,所有的屁股奥义都强化为严肃奥义。在长时间比赛和回合被逼到绝境时变得容易发动,支援逆转。另外游戏首个DLC新角色“基甸”登场。基甸是拥有雷电力量,背负着超大型剑的神秘青年,有着毒液强力的技能技巧。还有4种新舞台登场。包括横向宽广的、零重力、以及严肃区两种类别,
任天堂日前发布官方说明,介绍了预定今夏发售将应用于欧规的新型Joy-Con更换电池步骤,具体内部结构与操作过程与现行版区别不大。 此次公开的是面向用户自己可以更换电池的初代任天堂开关的Joy-Con(R)以及Joy-Con(L)的步骤。官方虽然没有明确说明,但从其规格来看,根据面向欧洲(EU)的限制法,就是预定夏天开始发售的新型Joy-Con。新型产品除了序列号/型号外,还可以从包装和背面的螺纹孔中与旧型区别开来。特别是旧型的螺丝孔是Y字型的,而新型的改为了一般家庭经常使用的十字型。 更换步骤使用了正式预定销售的新型电池更换套件演示。首先拆下螺丝孔,一边小心不要断线,一边打开Joy-Con主机的外壳。 将本体内的电池从双面胶带上剥离,将电池街头从基板上取下,更换双面胶带。安装新电池后安装在基板上,将主体再次放回
尽管任天堂持续通过频繁的固件更新强化Switch2的安全防护,但主机的破解改装领域本月迎来了一个重要里程碑。开发者Gezine宣布成功发现了同时适用于初代Switch和Switch2的“用户态漏洞”,该漏洞绕过了现有破解入口的诸多限制,使得在该平台上运行自制软件首次具备了切实可行的基础。 据Nintendo Everything报道,Gezine近日在社交平台上确认了这一突破。他写道:“我创造了一个适用于Switch1/2的用户态漏洞,它既不是基于WebKit,也不是存档漏洞。”这一特性至关重要。现有的用户态漏洞大多依赖存档注入,但将修改后的存档文件传输至主机,通常需要连接任天堂Switch Online服务,这迫使玩家必须将系统更新至最新固件版本,而新固件往往恰好会封堵后续可用于破解的漏洞。 Gezine创建
任天堂Switch2的一项实用隐藏功能近日被玩家社群发现:Game-Key Card(钥匙卡)的完整游戏数据可以通过本地无线连接,从一台主机传输至另一台主机,且全程无需联网。这一发现重新定义了Game-Key Card的共享潜力。 据外媒GVG的实测,Game-Key Card的数据传输利用了Switch2系统原有的“通过本地用户更新软件数据”功能。具体操作流程如下:1、在已安装游戏的主机上,进入游戏选项菜单2、选择“通过本地用户更新”3、与目标主机建立本地连接4、系统会自动将完整的游戏本体及补丁数据传输至另一台主机整个过程无需连接互联网,也不涉及保存数据、Nintendo Switch Online家庭账号、虚拟游戏卡共享或GameShare等功能。对于希望将游戏卡借给朋友但不想让对方耗费流量或时间下载的玩家
为响应欧盟即将生效的电池法规,任天堂正在欧洲市场推进一系列硬件修订计划。作为该计划的第一步,官方已于近日发布了初代Switch可更换电池版Joy-Con的详细更换指南,并确认将同步销售官方电池更换套件。 根据欧盟2023年通过的《电池法规》(Regulation (EU) 2023/1542),自2027年2月18日起,所有在欧盟销售的使用便携式电池的电子设备,都必须确保电池能被终端用户轻松拆卸和更换。为满足这一要求,任天堂将对欧洲市场的多款产品进行修订,并分阶段推出:2026年夏季:首批为初代Switch的Joy-Con(特定颜色)将推出可更换电池版本。2026年秋季:修订版Switch2主机将上市,内置电池容量略有调整(约为当前版本的99%),重量略有增加。2026年冬季:Joy-Con 2及Switch2
对于Switch系列主机而言,底座是实现“家用主机与掌机无缝切换”的核心部件。目前,Switch与Switch2的底座互不兼容——旧款主机无法插入新底座,反之亦然。然而,任天堂近期在中国提交的一项新专利显示,这种“一个主机配一个底座”的局面或许即将改变。 据Nintendo Patents Watch报道,任天堂在中国提交了一项底座专利,描述了一款能够同时兼容初代Switch与Switch2的全新底座。更值得关注的是,该底座具备智能识别功能——能够自动检测插入其中的主机型号,并根据其性能需求动态分配资源。专利文件显示,当插入初代Switch时,底座将使用USB 2.0协议;而当检测到Switch2插入时,则会自动切换至USB 3.0以提供更高的数据传输带宽。此外,Switch2还将获得更高的视频输出分辨率以及底
任天堂近日发布的2026年度报告披露了公司最高层管理者的薪酬数据。消息传到Reddit等社区后,大量网友直呼这些数字“低得惊人”——尤其考虑到任天堂在全球游戏行业的地位与商业成功。 根据任天堂官方年报(单位已换算为美元),现任社长古川俊太郎上一财年薪酬为200万美元;“马力欧之父”宫本茂年薪为154万美元;高桥伸也薪酬为116万美元(加员工工资后总包约148万美元);柴田聪薪酬为103万美元(加员工工资后总包约122万美元)。四位高管合计薪酬约为624万美元。 这一数字与西方游戏行业及科技巨头的高管薪酬形成鲜明对比。财报显示,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在2025财年的总薪酬高达3053万美元(含股票奖励)——接近任天堂四位高管合计薪酬的五倍。差距在微软更为悬殊,CEO萨提亚·纳德拉(职责远超Xbox业务)在2
近日,据韩媒ZDNET Korea报道,任天堂正在认真评估推出搭载OLED屏幕的Switch2游戏主机。若项目获批,研发工作可能于2026年底启动,目标在2027年底至2028年初实现量产并推向市场。 报道称,任天堂考虑中的Switch2 OLED版本将采用分辨率为FHD(1920×1080)的屏幕,相较于前代Switch OLED机型的HD(1280×720)分辨率有显著提升。目前Switch2标准版配备的是7.9英寸、1080p分辨率的LCD屏幕,支持HDR和120Hz刷新率。尽管OLED屏幕能带来更鲜明的色彩和更高的对比度,但其成本远高于LCD面板。报道指出,任天堂目前尚未最终敲定OLED版本计划,主要原因正是出于对成本的考量。 当前全球存储半导体等上游元器件价格持续上涨,已给任天堂带来不小的成本压力。公
一场原本平淡无奇的公路旅行,近日在华盛顿州的高速公路上演了一出令人哭笑不得的家庭教育“名场面”。一名13岁少年因对父母出言不逊,亲眼目睹自己的Nintendo Switch被父亲以时速约96公里的速度扔出车窗,事件迅速引爆网络,引发家长群体热议。 据当事人父亲乔尔·巴伯在社交平台上分享,当时一家人正行驶在华盛顿州某高速公路上,13岁的儿子戴维斯(Davis)对父母态度恶劣。巴伯忍耐片刻后发出警告:再继续这样,Switch就扔出窗外。少年显然以为父亲只是虚张声势,直接回怼:“你不会的。”这一句话彻底改变了局面。这位五个孩子的父亲说到做到——他像扔飞盘一样将游戏主机掷出时速约96公里的车窗。巴伯事后坦承,那一刻“相当解气”,尽管儿子当时并没有在玩游戏,主机只是放在一旁。主机飞出窗外后,少年当场崩溃大哭,不断念叨着这
任天堂新一代主机Switch 2虽已支持VRR(可变刷新率)功能,但仅限掌机模式使用,底座模式下这一功能被屏蔽,引发玩家持续关注。近日一则招聘信息为这一局面带来了转机——任天堂正在招募显示工程师,专门处理HDMI与DisplayPort信号传输中的VRR相关问题,暗示底座模式VRR支持或许已在路上。 VRR技术能够使电视或显示器的刷新率实时匹配游戏帧率,从而有效减少画面撕裂和卡顿,提升游戏流畅度。Switch 2发售前,任天堂官方FAQ曾明确提及VRR功能将同时支持掌机与底座两种模式,然而临发售前却悄然修改描述,最终将VRR限制为掌机模式独享。尽管已知Switch 2底座本身具备VRR输出能力,但任天堂始终未就此变更给出官方解释。 任天堂近日发布的一则招聘信息引发玩家关注——职位为显示工程师,岗位要求中明确提到
任天堂今天宣布,旗下Switch在线服务的GB复古游戏版块追加新游,5款经典名作上线。 ·今天追加的新游戏包括: GB版《超级马里奥乐园3 瓦里奥乐园》 1994年推出的瓦里奥主角的动作游戏。 《愤怒要塞》1991年动作游戏名作。 《暗黑封印2》1992年的经典RPG。 GBA版《马里奥医生&方块消除》2005年登陆GBA的解密名作 《西红柿大冒险》5款经典名作。2002年推出的动作RPG。
为应对欧盟即将于2027年2月中旬生效的新电池法规,任天堂日前宣布,自2026年夏季起,将在欧洲市场陆续推出配备用户可自行更换电池的Nintendo Switch 2及多款控制器改版机型。 欧盟新法规要求消费电子产品的电池必须能够让用户使用普通工具轻松拆卸和更换,旨在提升设备维修便利性、延长产品生命周期。任天堂官方表示,改版产品与现行产品在功能上没有任何差异,仅内部设计进行了相应调整。首批改版产品将于2026年夏季面市,随后在秋季、冬季及2027年初陆续推出更多型号。由于制造和分销等因素,改版产品不会在所有欧洲国家同步上市。除欧洲30多个国家外,沙特阿拉伯、阿曼、阿联酋和南非也将同步发售。 硬件变更带来了规格上的细微调整。改版后的Nintendo Switch 2主机电池容量为5172mAh,比现款略小约1%,
任天堂宣布,Switch、Switch Lite和Switch OLED型号主机将于2027年2月中旬开始在欧洲停产。 任天堂表示,整个2026年Switch家族产品将会继续生产,并继续在欧洲广泛销售。初代Switch于2017年3月上市,Switch Lite于2019年上市,Switch OLED版于2021年上市。此次停产通知是任天堂宣布即将对欧洲部分产品(主要是Switch 2系列)进行电池相关升级改造的一部分。从今年夏季开始,任天堂将开始使用符合欧盟新规的升级版电池。
在索尼宣布将于2028年1月停产PlayStation实体游戏光盘后,实体游戏的生产成本成为行业热议话题。据游戏平台FRVR援引知情人士透露,Nintendo Switch实体卡带的制造成本约为12至15美元,而Switch2卡带成本则“略高一些”。 同一消息源称,索尼每生产一张PS5实体光盘的成本约为6.50美元,远低于任天堂卡带的成本。这也是索尼决定逐步淘汰实体光盘的关键经济因素之一——在数字版游戏占比持续攀升的趋势下,每张光盘约6.50美元的制造成本加上物流、仓储、零售分成等环节,使得实体版游戏的利润率被不断压缩。对于发行商而言,继续维持实体生产线在经济上已不再划算。 实体游戏正面临一个难以打破的“死循环”:数字版游戏占比越高,实体版的批量生产规模就越小,单张成本反而更难下降。与此同时,零售商对实体游戏货
近日,一则来自国内二手交易网站的组件列表信息引发了广泛关注。一款标有新型号的任天堂Switch2屏幕模组被曝光,其规格与目前量产机型所使用的零部件存在明显差异,暗示任天堂可能正在筹备Switch2的改款机型。 根据Nintendo Patents Watch的原始报道,这款屏幕模组于2026年6月下旬出现在中国二手交易平台上。该模组的电路、连接器和排线布局均不同于Switch2自2025年6月发售后一直使用的群创光电(Innolux)显示屏。更关键的线索在于其型号标识“LS079T1SX10P”,这一编号与目前已知的任何零部件均不匹配。报道分析认为,按照夏普(Sharp)的产品命名惯例,该标识可能对应一块7.9英寸、1080p分辨率的LTPS(低温多晶硅)液晶面板。 这一发现之所以具有可信度,部分源于夏普近期的
任天堂(香港)有限公司今日正式发布公告,确认Nintendo Switch2港版建议售价将于2026年9月1日起从3450港币上调至3700港币,涨幅为250港币。 此次港版价格调整并非突然之举。早在今年5月,任天堂就已宣布将在全球多个核心市场对Switch2进行涨价,当时港版已确认将于9月调整售价,但具体幅度尚未公布。如今港任正式揭晓了涨价金额,为这一持续数月的悬念画上句号。 任天堂将本次调价归因于“各种市场环境变化影响”,核心动因指向AI数据中心建设热潮推高内存芯片需求,导致Switch2所用内存组件价格大幅上涨,叠加关税等因素,本财年面临约1000亿日元的成本冲击。此次涨价是任天堂全球战略的一部分。此前,日本市场已于5月25日率先上调价格,日版从49,980日元涨至59,980日元。欧美及港版则统一于9月
6月23日今天,任天堂强调重申,旗下Nintendo Switch Online在线服务价格改动计划不变,预定7月1日起涨价近三成。 “Nintendo Switch Online”是玩家利用任天堂Switch平台游玩主的在线游戏、经典游戏之外,还可以使用面向智能手机的音乐配信应用“Nintendo Music”等的收费服务。任天堂宣布从7月1日开始提高服务价格。个人套餐价格1个月从306日元(含税)变更为400日元(含税)。12个月是2400日元(含税)涨到3000日元(含税)。此外,“Nintendo Switch Online+追加包”的个人计划(12个月)将从4900日元(含税)变更为5900日元(含税)。