在体验《佩布尔骑士》的时间里,我无数次回忆起曾投入在“守卫剑阁”“午夜小镇”等自定义地图的时光——无论是掉落神装后的勾心斗角,还是守城与发育间的尔虞我诈,游戏都为我提供了不同于当下被练功房公式所统治的防守游戏体验。《佩布尔骑士》的游戏趣味绝对远超我的预期,如果不是没有朋友相伴,我想我真的可以玩它个昏天地暗。 某种角度来讲,《佩布尔骑士》是一款为直播而生的团队肉鸽作品,游戏流程由主机所扮演的国王,与加入者扮演的骑士共同组成。白天,国王与骑士需要围绕据点周围的资源开展Farm活动,用得到的蓝色砖块来升级据点,研究武器流派的投放。同时,周边资源又不仅限于蓝色砖块,还包括了经验值、装备箱等能即时提升战力的兴趣点,这就令流程内的玩家开始了明争暗斗。是帮助团队提升据点等级,还是先提升自己的战力,这是《佩布尔骑士》最心照不宣

