专栏文章
  • 小型工作室晒出免费手游运营成本 广告推流成本远超其他
    游戏新闻 2026-07-04 09:09:39
    如今游戏市场越来越发达,诞生无数有想法有才华的中小型开发工作室,那么开发一款游戏最大的成本支出是什么?一家小型工作室晒出自己的免费手游运营成本,广告推流成本远超其他开发、人力成本。 ·如今的游戏市场内卷剧烈,免费游戏运营模式流行,想要活下去绝不单单是游戏做得多么优秀,如何推流宣传才是重中之重,Reddit论坛的面向游戏开发者的社区「r/gamedev」中,开发者moleki是从事面向移动游戏领域的4人工作室Limebolt的程序员。Limebolt现在运营的放置型RPG《Bounty Bash》,在Google Play商店突破50万下载。 moleki表示,想要获得1名新用户所需的广告费用约为13美元。而且这个数值是所有媒体和地区合计的平均值,例如在Reddit广告中获得美国用户,每位约花费30美元。所有的广
  • SE暗示《最终幻想15》将登陆Switch 2平台
    最终幻想7:启示 2026-07-04 08:57:07
    近日,股东们向Square Enix高管询问了《最终幻想15》是否有可能登陆任天堂Switch 2平台,虽然SE没有给出确切的答复,但总体来看,情况比较乐观。Square Enix暗示有意将《最终幻想15》移植到Switch 2平台在2026年6月24日举行的股东大会问答环节中,一位Square Enix代表在回答中指出,将《最终幻想15》移植到Nintendo Switch 2平台是可行的。然而,由于硬件方面的一些问题,很难完全复制2016年的游戏体验。不过,他们会将此建议转达给开发人员。“首先,虽然在完全还原《最终幻想15》的体验方面存在一定的硬件限制,但我们认为这并非完全不可能。至于是否会在任天堂Switch 2上推出这款游戏,我们会将您的意见转达给开发团队,作为市场营销和未来平台选择的宝贵参考。 ”《最
  • 《超级弹丸论破2×2》延期至2027年初 追加新剧本
    超级弹丸论破2 2026-07-04 08:50:35
    Spike Chunsoft宣布,《弹丸论破》15周年纪念新作《超级弹丸论破2×2》延期至2027年初发售,登陆Switch 2、Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。 《超级弹丸论破2×2》原计划今年年内发售,是系列久坐重置加上新内容追加的增强版本,包括两大主要内容:其一为系列第二作《超级弹丸论破2 再见绝望学园》的完全重制版;其二则为基于原版舞台和角色开发的完全新作剧本。在新剧本中,受害人、凶手与诡计设计都将焕然一新,为玩家带来截然不同的剧情体验。
  • 索尼松口:2028年前发售的PS游戏未来仍可追加印盘
    PS5 2026-07-04 08:30:34
    PlayStation发布了最新公告,告知发行商在2028年1月之后仍然可以为现有实体版游戏追加生产光盘。对于玩家来说,这一新消息或许能带来一些安慰,因为他们仍然有时间购买和收藏已发售游戏的实体光盘。PlayStation告知合作伙伴:2028年前推出的游戏未来仍可追加印制实体光盘根据Game File最新报道,索尼向游戏发行商发送了一则合作伙伴通知,表示他们“仍然可以继续为现有的PlayStation实体光盘游戏下达补货订单”。PlayStation已经明确告知合作伙伴,任何在截止日期之前发售的游戏,未来都仍然能够继续生产和印制实体光盘。不过,PlayStation也表示,有一件事情将会发生变化,那就是“光盘订购流程”,相关细节将在未来公布。至于截止日期之后的情况,索尼表示,发行商仍然可以通过零售渠道发行新游
  • GOG喜加一:太空即时战略游戏《银河创世纪:木星事件》
    银河创世纪:木星事件 2026-07-04 08:00:03
    GOG现可免费领取太空即时战略游戏《银河创世纪:木星事件(Nexus - The Jupiter Incident)》,游戏不支持中文。截至发稿时,领取时间还有2天12小时。领取页面:<<<<<< 关于这款游戏22世纪初,太空征服和太阳系殖民的进程被几家雄心勃勃的巨型企业集团所掌控。尽管这种平衡极其脆弱,但这些公司仍在勉力维持。诺亚方舟——人类的第一艘殖民飞船——遭遇可怕的灾难至今已过去60年。 在太阳系的边缘,这些公司有了一项发现,这项发现将改变技术优势,打破平衡。于是,一场新的冲突爆发了:“木星事件”。你将扮演年轻但已声名鹊起的舰长马库斯·克伦威尔。你将驾驶着传奇的太空飞船“匕首号”,置身于这场冲突的中心。《银河创世纪:木星事件》是为数不多的战术舰队模拟器(TFS)之一
  • SIE前总裁谈放弃实体光盘:当数字版贡献95%的收入 实体光盘的命运早已写好
    PS5 2026-07-03 21:59:33
    SIE前总裁兼CEO Shawn Layden谈PlayStation停止生产实体光盘。Shawn Layden认为实体游戏的消失并不是技术问题,而是市场和商业逻辑推动下的必然结果。随着数字版销量不断增长,并最终贡献了绝大部分收入(95%),继续维持光盘生产、物流和零售体系的成本已经难以被少数仍坚持购买实体版的用户所支撑。虽然他个人对这一转变并不完全认同,也理解实体游戏对于收藏玩家以及网络基础设施较差地区用户的重要性,但从企业经营的角度来看,当实体业务只占很小一部分收入时,停止生产光盘最终会成为一项难以避免的商业决策。“过去20年来,几乎每年都会有人问我同一个问题:‘你们什么时候才会彻底放弃光驱?’而我一直以来的看法都是:只有当我足够确信,全球范围内的宽带网络速度已经足以支撑游戏下载体验,并且能够覆盖绝大多数玩
  • 索尼:AI将是PS未来更重要部分 是公司优先事项之一
    索尼 2026-07-03 21:34:19
    索尼表示,AI将成为PlayStation未来更重要的一部分,并将其列为公司主要优先事项之一。PlayStation CEO西野秀明表示,AI已经在帮助开发者:>处理重复性工作>改进游戏测试>支持软件开发>协助3D模型和动画制作>提升PlayStation Store推荐>检测欺诈西野秀明表示:“作为一家创意娱乐公司,我们优先考虑我们的创作者,通过AI提升他们的工作,消除重复任务,并实现更快的迭代和更高质量的输出。与此同时,我们正在更基础的层面进行实验,采用更小规模、以AI为先的举措,同时对短期效率提升保持现实态度。”
  • 不留后路!索尼最大PlayStation光盘工厂已开始转型
    PS5 2026-07-03 21:28:35
    近日,索尼宣布PlayStation从2028年1月起将不再生产实体光盘,随后外媒VGC报道称,索尼最大的PlayStation光盘工厂——奥地利萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的工厂已经开始让员工从光盘生产转向生产其他产品。此前,这家工厂每天生产60万张光盘,预计这一数字将在未来大幅度下降。奥地利媒体ORF.at近日前往该工厂了解其未来规划,以及索尼的决定是否会导致光盘生产员工遭遇裁员。负责生产索尼光学媒体产品(包括PlayStation游戏光盘、蓝光光盘以及CD)的Sony DADC首席执行官迪特马尔·坦策尔(Dietmar Tanzer)表示,目前PlayStation业务约占工厂整体产能的50%,其中约20%来自新订单。坦策尔向媒体表示:“预计到2028年,这部分业务量将只剩下大约10%。”由于索尼的
  • Epic CEO:AI本可以拯救《命运2》并使其大获成功
    命运2 2026-07-03 21:06:49
    Epic Games老板Tim Sweeney在社交媒体上发文指出,Bungie本可以利用AI来拯救《命运》系列。他表示,如果工作室能引入AI以更低的预算生成海量的游戏内容,《命运2》原本可以获得更高的收入。由于开发新内容需要巨大的投入,《命运2》在其整个生命周期中几乎未能实现盈利。然而,Sweeney认为,如果利用AI来解决这一难题,而不是在开发人员身上砸下重金,它本可以取得更大的成功。。考虑到Epic Games今年一边称赞新技术提高了工作效率,一边却裁掉了1000名员工,这种说法并不令人意外。然而,这项技术在Bungie的母公司索尼已经得到广泛应用, 索尼称之为 一项令人兴奋的长期项目。由于《马拉松》也难以达到PlayStation的预期销量,索尼是否会像Sweeney建议的那样,在其在线服务项目中更大规
  • 《赛博朋克2077》发售六年后 销量突破4000万套
    赛博朋克2077 2026-07-03 20:38:06
    CDPR官推宣布《赛博朋克2077》在发售六年后,累计销量突破4000万套。截至去年11月,该游戏销量为3500万套。这意味着过去半年这款游戏又卖出了超过500万。不过CDPR最畅销的游戏仍旧是《巫师3》,该作销量已达5000万里程碑。CDPR官推消息:“《赛博朋克2077》销量突破4000万份,展现了其惊人的持久生命力,也证明了CD PROJEKT最擅长的——打造高质量、沉浸式的故事,让玩家多年沉迷其中。CD PROJEKT联合首席执行官Michał Nowakowski表示:这为我们即将推出的同系列项目奠定了坚实的基础,其中包括将于今年秋季推出的《赛博朋克:边缘行者2》动画。”
  • 英特尔提高酷睿Ultra 200S Plus系列MSRP 涨幅约16%
    英特尔 2026-07-03 19:40:10
    今年初英特尔推出了代号“Arrow Lake Refresh”的酷睿Ultra 200S Plus系列CPU,包括了酷睿Ultra 7 270K Plus、酷睿Ultra 5 250K Plus和酷睿Ultra 5 250KF Plus,官方建议零售价(MSRP)分别为299美元、199美元和184美元。新产品支持LGA 1851插座,可直接兼容现有的Intel 800系列主板,部分需要UEFI固件更新。得益于不错的性价比,这些CPU受到了玩家的欢迎。随着AI计算需求的持续增长,今年CPU市场正进入新一轮价格上涨,且涨势有可能延续到2027年。酷睿Ultra 200S Plus系列似乎也没有逃脱涨价的命运,英特尔近期调整了酷睿Ultra 7 270K Plus、酷睿Ultra 5 250K Plus和酷睿Ult
  • 体操冠军吴柳芳回应擦边风波:还清外债 重拾体面
    主播 2026-07-03 18:52:26
    近日前体操世界冠军吴柳芳在还清家中40万元外债后,迎来个人首场带货直播,正式开启事业全新篇章。面对两年前引发全网热议的“擦边”舆论风波,吴柳芳坦然作出回应,坦言自己当初的争议行为皆为迫于生计,“把债还完了,才能把体面重新捡起来”。作为曾经站上专业赛场的体操运动员,吴柳芳曾凭借扎实的专业功底斩获赛事荣誉,拥有属于自己的职业荣光。但退役后,家庭巨额债务压力突如其来,沉重的经济重担压在了她的肩上。为偿还欠款、撑起家庭,吴柳芳在网络平台发布舞蹈短视频,却因部分着装和视频风格引发巨大争议,被网友质疑“擦边博眼球”。彼时,奥运冠军管晨辰的公开评论,更是将这场舆论风波推向高潮,让她一度深陷全网争议漩涡,个人账号遭遇平台掉粉、限流封禁、禁止关注等处罚,职业生涯与个人口碑跌入谷底。在近日的采访中,吴柳芳直面过往争议,坦诚了自己当
  • Steam Machine首现"死亡红线"故障 开机仅20分钟GPU报废
    Steam 2026-07-03 18:16:48
    Valve全新掌上游戏PC Steam Machine刚刚发售不久,便有用户报告了首例“死亡红线”硬件故障。该用户称,系统开机仅约20分钟便出现红线提示,此后无法正常启动。根据Valve官方支持页面关于不同红色指示灯样式(RLOD)的说明,红线从屏幕中部延伸至右侧,明确指向GPU(图形处理器)故障。这意味着该设备的显卡芯片已损坏,而由于Steam Machine采用焊接式GPU设计,普通用户无法像更换台式机独立显卡那样自行修复,只能送修或申请保修换新。对于经历过Xbox 360和PS3时代的玩家而言,这一画面令人不禁联想起当年臭名昭著的“三红”和“死亡黄灯”故障。彼时的硬件设计缺陷曾迫使微软对Xbox 360进行大规模重新设计。Steam Machine起售价高达1049美元(约合人民币7600元),首发批次本
  • 卡普空公布宏图野心 扩充开发环境力争年间销售1亿份游戏
    卡普空 2026-07-03 18:03:27
    卡普空7月3日今天发布了6月18日举行的股东大会答疑概要,明确了公司的宏图野心,讲不断招募英才扩充开发环境,力争年间销售1亿份游戏。 面向未来目标的“年销售1亿份游戏,需要进一步的加强开发人员,关于今后的人才投资战略的问题,卡普空回应称,为了达成“每年销售1亿份”的目标,甚至超出预期目标,我们认为有必要扩充开发人员。考虑到这一点,本公司每年都会实施100名规模的应届毕业生录用和积极的非应届录用,继续扩充。同时,为了同时开发环境的扩充,正在不断推进获取土地开展新的研究开发大楼的建设。 ·根据官方发布的最新主力游戏历年销量表来看,距离卡普空的目标上有相当距离。
  • 《生化危机:维罗妮卡》预告观看量破519万 创系列第二高纪录
    生化危机:维罗妮卡 2026-07-03 17:21:08
    据报道,《生化危机:维罗妮卡》重制版公布预告片在上线短短27天内,于油管平台累计获得519万次观看,成功超越2025年公布的《生化危机:安魂曲》预告片全年观看量,跃升为《生化危机》系列历史上观看量第二高的预告片。 该预告片于2026年6月5日在夏日游戏节期间正式亮相,由Capcom推出,是对2000年经典作品《生化危机:代号维罗妮卡》的完全重制。预告以克莱尔·雷德菲尔德为主角,首次展示了该重制版采用的第一人称视角及全面升级的恐怖氛围。游戏计划于2027年登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台。 目前该预告片的观看量在系列中仅落后于《生化危机:村落》第三支预告片(约620万观看),差距约100万次。考虑到上线仅27天,后续有望进一步缩小差距甚至实现超越。《生化危机:安魂曲》作为系列
  • 全球首例!Valve主机开机仅20分钟:显卡就出故障
    V社 2026-07-03 17:19:19
    Steam Machine首批用户中已出现首例"RLOD"(红环死机)案例,有用户在使用设备仅20分钟后便遭遇硬件故障,系统无法启动。RLOD这一术语源自Xbox 360时代的"红环死机"(RROD),当年微软主机因硬件缺陷导致大规模故障,最终不得不进行重新设计。如今,Steam Machine也出现了类似的故障指示灯系统。据Reddit用户分享的图片显示,他的Steam Machine出现了一条红色死亡线,根据Steam官方支持页面说明,不同的LED故障模式代表不同的硬件问题,包括过热、内存检测失败、GPU故障、SSD检测失败等。该用户的RLOD从中间到右侧出现,明确表明是GPU故障。由于Steam Machine采用焊接式GPU设计,无法像传统PC那样简单更换显卡,维修需要更换整个芯片,难度较大。在当前St
  • 《多重人生》DLC《最终变量》将于7月14日正式上线
    多重人生 2026-07-03 17:01:01
    《多重人生》全新 DLC《最终变量》将于7月14日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。在这段全新的故事中,科学家扬从漫长的低温休眠中苏醒,心中只有一个目标——揭开「绿洲」背后的秘密。作为一款约20小时的扩展内容,《最终变量》将进一步深化《多重人生》广受好评的个人生存玩法与发人深省的科幻叙事。《多重人生》曾荣获DICE年度最佳策略/模拟游戏奖和BAFTA最佳叙事奖提名。距离科学家扬拒绝离开这颗星球已经过去许多年。世界早已发生翻天覆地的变化,而他也终于意识到自己一直害怕面对的事实——这项研究,绝非一人能够完成。于是,他再次开始创造「自己」。这一次,是拥有不同专业背景的扬:地质学家、生物学家、化学家、物理学家。唯有汇聚不同领域的知识他们才有机会破解绿洲之谜。在漫长的星球循环中,
  • Win 11新开始菜单全面推送 同步发布完整管理策略
    Win11 2026-07-03 16:48:39
    微软本周开始向企业推送全新的Windows 11开始菜单,同时发布了配套的管理策略文档,让IT管理员可以在受管设备上统一管控新菜单。新开始菜单去年就开始测试,今年5月底微软在实验频道(原Dev频道)build 26300.8553中推送了多项新功能。这次更新的核心是模块化设计,已固定、最近、全部应用三个区域可以独立控制,还能调整菜单尺寸,灵活度比之前高了不少。 和企业推送同步发布的策略文档支持组策略和MDM两种部署方式,通过Start Policy CSP进行配置,策略覆盖的范围包括布局、应用列表、推荐内容、账户选项、钉选文件夹和电源控制。管理员可以用JSON文件强制设定钉选应用布局,禁止用户自行修改开始菜单,隐藏推荐区域,关闭分类视图,控制最近添加和最常用应用是否显示,甚至直接锁定开始菜单的尺寸。对企业IT部
  • 硅谷大学设立"硬核游戏奖学金" 《只狼》全成就减免学费1.5万美元
    游戏新闻 2026-07-03 16:26:06
    美国硅谷大学近日推出一项全新奖学金计划——“极限成就奖学金”,每年向在特定游戏中完成稀有高难度成就的学生提供最高15,000美元的学费减免。此举将游戏技能的学术认可范围从传统的电竞领域,拓展至单人PVE成就领域。该奖学金仅面向就读于加州圣何塞硅谷大学的在读学生,以学费减免形式发放,非现金奖励。该大学获得美国教育部认证,旨在吸引那些通过游戏展现出专注力与高阶问题解决能力的申请者。符合资格的成就包括:获得PlayStation白金奖杯;在《Old School RuneScape》中满级所有技能;以及在《艾尔登法环》《黑暗之魂》三部曲、《空洞骑士》《蔚蓝》《Warframe》(达到精通段位30)以及《血源诅咒》(包含全部地牢)等游戏中完成全部成就。申请人须提供正式的成就证明,如公开个人资料、API接口截图或包含账户
  • SE回应股东质疑《勇者斗恶龙12》新情报太少 在寻找最合适时机
    日前SE公开了6月24日举行的股东问询大会主要内容,其中关于旗下重磅新游《勇者斗恶龙12》的问题引发关注,股东质疑《勇者斗恶龙12》的新开发情报太少,SE表示在寻找最合适时机发布新情报,届时将获得最高收益。 ·《勇者斗恶龙12》早在2021年公布时, 副标题为《被选中的命运之火》,然而在默默无闻的开发了5年之后5月底官宣更改副标题为《前往梦境彼端》,而且有证据显示游戏似乎推到重做,令玩家失望股东极为不满。·虽然SE多次辩解《勇者斗恶龙12》难产的原因多数不可抗拒,有着重重障碍,不过股东们质疑官方为何不愿放出游戏的开发新情报干货,遮遮掩掩令人不安,SE本次回应称,关于游戏具体的发售时期,“请暂时耐心等候新情报发布”。 鉴于正统序列的本作发布大消息会带来各种各样的冲击影响,关于开发的情报发布,我们会一边维持商业营销
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