尽管Bungie最近经历大裁员,且《命运2》在最终大型更新后不会再推出新内容,但游戏并未完全停止运营。官方表示未来仍将进行服务器维护,并会推出小规模修复补丁。近日Bungie为《命运2》推送了一个小型补丁,主要内容为修复现有问题。由于后续不会再有新内容更新,不少玩家担心这是否为游戏最后一次补丁。对此Bungie首席社区经理dmg04回应称,团队仍会关注一些高优先级问题,例如游戏崩溃等情况,并继续进行服务器维护与日常运营。他说:“如果条件允许,偶尔也可能会加入一些小型修复。”
在《命运2》发布最终大型更新并经历开发商Bungie大规模裁员后,游戏不再有新内容推出。但官方确认,游戏仍在维持运营,并不定期发布热修复补丁。 Bungie今日早些时候发布了《命运2》的一次小型更新补丁说明。虽然内容不多——基本只是一些问题修复——但这正是未来玩家所能期待的全部更新内容。每次Bungie发布此类补丁,玩家们都会猜测:这是否就是《命运2》的最后一个补丁?游戏是否已真正“死亡”?一位玩家今天将这一问题直接抛给了《命运2》官方账号,Bungie首席公关经理dmg04给出了回应。“在遇到最高优先级问题(如游戏崩溃)时,我们可能会紧急处理,”他解释道,“服务器整体维护和日常保养仍会进行。如果条件允许,偶尔也会有一些小修复穿插其中。” 尽管不再有新内容更新,但游戏仍可能出现新的崩溃问题——毕竟,代码的复杂性
Epic Games老板Tim Sweeney在社交媒体上发文指出,Bungie本可以利用AI来拯救《命运》系列。他表示,如果工作室能引入AI以更低的预算生成海量的游戏内容,《命运2》原本可以获得更高的收入。由于开发新内容需要巨大的投入,《命运2》在其整个生命周期中几乎未能实现盈利。然而,Sweeney认为,如果利用AI来解决这一难题,而不是在开发人员身上砸下重金,它本可以取得更大的成功。。考虑到Epic Games今年一边称赞新技术提高了工作效率,一边却裁掉了1000名员工,这种说法并不令人意外。然而,这项技术在Bungie的母公司索尼已经得到广泛应用, 索尼称之为 一项令人兴奋的长期项目。由于《马拉松》也难以达到PlayStation的预期销量,索尼是否会像Sweeney建议的那样,在其在线服务项目中更大规
刚刚索尼官宣旗下Bungie工作室面临大规模裁员,没想到多次蹭知名动漫游戏热图梗的白宫官方SNS又发新图,这回明显是《命运2》风格,似乎是在呼应这款即将逝去的游戏。·Bungie工作室的代表作之一就是《命运2》,但是在6月9日时官宣最终更新发布,游戏不再继续开发新内容,部分员工并入同样状况并不理想的《马拉松》,随后6月25日官宣Bungie工作室大规模裁员。·白宫突发新图后,迅速引发热议,部分媒体批评白宫无视数百名员工的失业而当做整活梗。
在《命运2》最终内容更新发布后, Bungie宣布将“裁员”,并进行“重组”,以“更好地为工作室的现在和未来做好准备” 。作为重组的一部分,于2025年8月接替Pete Parsons的Bungie工作室负责人Justin Truman卸任。 索尼互动娱乐(SIE)公开了由工作室业务集团执行长赫曼‧胡斯特(Hermen Hulst)对SIE全体员工发送的一封内部电子邮件,宣布将缩减Bungie员工规模。受影响的大部分员工来自《命运》开发团队,只有少部分来自《马拉松》团队。此外,支持Bungie运营的SIE团队也将进行裁员。福布斯游戏新闻记者Paul Tassi爆料:此次裁员,Bungie一半员工被裁,超过400名 SIE之后仍将继续支持《失落星船:马拉松》团队,协助该团队在第一季和第二季所奠定的基础上继续发展,
备受瞩目的Steam 2026年夏季特卖活动已于今日正式拉开帷幕!《命运2》夏促史低来袭!仅需约120元即可入手所有主要DLC,完整体验上千小时的游戏内容。对于过去入坑成本偏高的《命运2》来说,这波大促着实划算,堪称踏入《命运2》宏大科幻宇宙的最佳时机!具体折扣阵容如下:通过一次性购入上述内容,玩家将能够体验自游戏上线以来“光与暗的传奇”完整故事线,解锁海量武器、装备与丰富玩法。关于游戏:《命运2》是一款由Bungie精心打造、获奖无数的大型多人在线第一人称动作游戏。玩家在游戏中将化身“守护者”,在广袤的太阳系中探索,肩负起保卫人类最后堡垒的重任。游戏的核心魅力在于其业界顶尖的射击手感、电影级的科幻史诗剧情,以及经典的“刷刷刷”装备驱动玩法。玩家可以通过完成剧情任务、挑战打击副本、参与高难度六人合作“突袭”,或
Bungie工作室的资深员工透露,旗下热门射击游戏《命运2》的开发者曾多次提议,基于该游戏宇宙制作一款官方的恋爱模拟游戏。创意团队认为,这是为粉丝提供趣味内容、并让他们更深入了解著名角色的绝佳机会。但公司管理层断然拒绝了这个想法,并严禁任何此类带有恶搞性质的尝试。 据前社区负责人莉安娜·鲁珀特透露,编剧们不仅仅讨论了概念,还在一次内部创意节上制作了一款完整的原型。该项目深受知名文字游戏《梦幻老爹》的启发。尽管已经有了可玩版本,但工作室高层立刻叫停了这一倡议,认为在这残酷的科幻世界里,玩家不需要这类实验性内容。高层的保守态度引发了编剧部门内部的深深失望,多年来他们一直试图将这一创意作为独立作品推出。前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯证实,曾为这个项目工作的专业恋爱游戏编剧们,甚至准备了包含详细成本回收财务评估的完整
连日来,网上关于《命运》系列为何全面停更的谣言与猜测愈演愈烈。但有消息称,有一点可以排除:这并非索尼因Bungie未达业绩预期而做出的惩罚。凭借《光环》系列的空前成功,Bungie多年来都是行业内的热门收购标的。后来Bungie脱离《光环》系列打造《命运》,同样大获成功。《命运2》作为续作表现也十分亮眼,索尼因此决定收购这家工作室,开启互利共赢的合作。但事态并未朝预期方向发展,如今《命运》系列似乎已经走到终点——而且很可能是永久终结。 据保罗·塔西从其Bungie内部消息源处获悉,停止《命运》系列新内容与更新纯粹是商业决策,与私人恩怨或对立情绪无关:“这几乎完全是财务层面的原因,说白了就是《命运2》的运营成本已经超过了营收。就是算账而已,很残酷,但就是数字问题。Bungie内部没人觉得这是什么‘报复’。所有人都
在Xbox面临重大重组之际,索尼自身也因《命运2》的开发商Bungie而陷入低谷。尽管该工作室在多年后推出了全新服务型游戏《马拉松》,但反响平平,工作室正处于急剧下滑的状态。 最新有消息传出,称索尼将多年来服务型游戏(GaaS)的多起失败归咎于Bungie。该工作室原本被寄予厚望,要在索尼的服务型游戏战略中扮演核心角色,但其动荡的产品组合未能为索尼进军这片变幻莫测的市场提供有力支撑。法国记者@SylvainTrinel在社交媒体上爆料,他深入PlayStation内部的线人透露,索尼高管对Bungie怀有“报复的欲望”。索尼对该工作室执行其服务型游戏战略的方式感到失望,而像《星鸣特攻》等其他服务型游戏的失败,更进一步破坏了公司的宏伟计划。 Sylvain还重申,索尼计划在今年夏季晚些时候裁掉至少一半的Bungi
法国BFMTV电视台记者西尔万·特里内尔在社交媒体上声称,他听说Bungie计划在今年夏天解雇至少50%的员工。 Bungie预计将在今年夏天面临大规模裁员。我对此持谨慎态度,但听到有传言称,在《命运2》的支持工作结束以及《马拉松》的相关情况处理完毕后,至少50%的员工(包括正式和合同工)将被解雇。这些言论是在彭博社记者杰森·施赖尔发布消息之后出现的,该消息称,Bungie计划在《命运2》的内容更新结束后进行大量裁员。同时,目前还没有启动《命运3》开发的计划。特里内尔还表示,预计整个游戏行业将迎来一场裁员的“血洗”,并提醒大家留意7月1日之后的消息。
对所有《命运》系列粉丝来说,此刻的心情可谓喜忧参半:《命运2》在推出最终更新后,已正式进入停更状态。想来天下无不散的筵席吧。很多人将这款由Bungie打造、开创了掠夺射击品类的标杆之作被叫停的责任,全部归咎于2022年以36亿美元收购该工作室的索尼。而索尼决定转而扶持新作《马拉松》接档的决策,也同样饱受争议。不过,一位前员工反驳了“索尼是唯一元凶”的说法。 前社区经理莉安娜·鲁珀特在社交媒体上表示:“这场危机早在索尼入局之前就已经埋下了伏笔。在被索尼收购前,Bungie的财务状况就已经跌破了警戒线。如果当时没有被收购,工作室离彻底关停只差一步,至少《命运》这个IP肯定撑不下去。这本质上是一次紧急收购。”即便站在局外人视角也能清晰看出,早在被索尼收购很久之前,Bungie就已经陷入了困境。这家口碑出众的工作室20
《命运2》最后一次更新“凯旋纪念碑”上线后,粉丝们为证明这款游戏,纷纷上线希望索尼和Bungie能继续支持这款游戏。根据SteamDB,《命运2》24小时峰值突破13万人,6月9日时,玩家峰值甚至突破了16万人。如果仅从在线玩家数量上来判断,显然Bungie和索尼放弃《命运2》押宝《马拉松》的决定是错误的。相比之下,《马拉松》的Steam在线玩家只有1.2万人左右,只有《命运2》的十分之一。玩家对《命运3》的需求依然旺盛,一份请愿书已获得超过17万人的签名。玩家们对这一决定感到非常失望,他们不希望这个系列就此终结,这一点从目前的签名人数中可见一斑。
《命运2》的玩家正努力让《命运2》以盛大的方式落幕。随着这款射击游戏最终更新上线,其在Steam平台上的销量突然飙升,粉丝们希望借此向索尼传达这款第一人称射击游戏的超高人气。《命运2》最后一个大型补丁“凯旋纪念碑”现已发布,为Bungie近九年来打造的这款宇宙FPS游戏画上了句号。作为一款收官之作,它不仅吸引了老玩家,也吸引了部分流失的玩家回归,并推动游戏登顶了Steam(美国)畅销榜。《命运2》已跃居Steam畅销榜榜首,不仅如此,它的另外两个扩展包《反叛》和《宿命边缘》也分别位列第三和第五,跻身前五名。部分粉丝希望这件事能从Bungie一直影响到索尼,促使索尼加大对Bungie工作室和《命运》系列游戏的投资。一位玩家在Reddit上写道:“关键在于索尼看到了《命运》依然能够盈利,而《马拉松》却没能做到这一点
《命运2》迎来了其“死亡之日”,Bungie发布了《命运2》最后一个大更新“凯旋纪念碑”。由于是最后一次内容更新,仅在Steam平台上,就有超过16万玩家涌入游戏,共同见证游戏的最终结局。 这个数字已经是Bungie新作《马拉松》Steam在线峰值的两倍,也打破了去年7月“命运边缘”扩展包在Steam上创下的玩家峰值记录(10.8万人)。据SteamDB统计,截至目前,《命运2》在Steam上的同时在线人数峰值已超过16.7万人,比自2024年6月“回声篇”发布以来任何时候都更加活跃。从那时到现在,最大峰值出现在2025年7月《命运边缘》扩展包发布时,当时Steam平台同时在线玩家人数达到了10.8万人。但这个数字很快就回落了,到了今年4月,这款射击游戏的在线人数甚至没能突破1.3万人。 本次更新的亮点包括(但
自《命运2》上线以来,守护者们打退了暗影、击败了虫神、粉碎了利刃、驱逐了梦魇、智取了萨瓦图恩,并在整个太阳系中书写了传奇故事。6月10日,《命运2:凯旋纪念碑》正式所有玩家开放。我们邀请所有守护者一同庆祝这些伟大的成就:传奇、德瑞捷、反叛者、征服者、新曙光——以及所有介于其间的人。自游戏上线以来,每年都会通过凯旋时刻庆祝《命运2》最新篇章中的高光时刻。而这一次,凯旋纪念碑更新进一步扩展这场庆典,汇聚整个《命运2》的经历。来自昔日凯旋时代的传奇印记现已回归!完成遍布整个游戏的各类成就即可获得这些印记,而它们将解锁大量免费护甲皮肤、配件、武器记忆水晶等奖励。还有额外的称号和护甲皮肤套装等待着那些功绩卓著的玩家,让各位在《命运2》中的传承永垂不朽。但本次更新所带来的内容,远不止是凯旋纪念碑本身。重新发现太阳系我们一直
在索尼今日举办的State of Play直播活动中,官方展示了多款PS5新作预告片,但直播间的聊天室却被同一个话题彻底占领——《命运3》。 长达一小时的直播过程中,“#WeWantDestiny3”(我们想要命运3)成为观众反复刷屏的口号。大量观众还使用了由《命运》主播Aztecross创作的《命运3》表情包,持续不断地在聊天框中刷屏。 Aztecross此前曾公开表示,如果Bungie决定终止《命运2》的运营,他将彻底放弃Bungie的另一款射击游戏《马拉松》(Marathon)。他上个月放话:“我不想玩《马拉松》。我可能每季偶尔玩一下,或者进去几周,但我要的是《命运》。我要《命运3》。我要这个宇宙继续扩展。至于《马拉松》,如果必须亲手埋葬它才能传递这个信息,我会的。我会尽一切努力摧毁它。” 这番话被许多
关于《命运》系列的讨论声浪越来越高,玩家们持续抗议该系列似乎已陷入停滞。最新动向是:《命运2》玩家计划在 6月9日 挤爆服务器,以此作为反抗行动。过去一个月可谓风起云涌:Bungie先是宣布《命运2》将不再获得任何更新。不仅如此,关于 Bungie在《命运2》之后是否制作《命运3》的消息也并不乐观。 在玩家发起的请愿活动持续进行、签名数节节攀升的同时,社区又提出了新的倡议,那就是“6月9日挤爆服务器”派对邀请。近日,Reddit上一篇帖子迅速走红,并开始在各大社交媒体平台上传播。该帖子在《命运》子版块中传达了一个简单的信息:“大家——6月9日登录游戏。”用户 w1nds0r 提出了一个计划:“我们至少需要打破《马拉松》的历史最高在线纪录,向他们证明他们做出了错误的决定。‘
近日Bungie宣布停更《命运2》的消息,彻底激起了玩家对这家早已转向意识形态公司的批评。最近有传闻称,Bungie原计划支持《命运2》更长时间,但不断增长的财政压力导致Bungie改变了这一计划。多个消息源称,索尼评估了Bungie的财务表现,对Bungie不断增长的开发成本,未能达成的目标以及不断下降的玩家在线人数感到不满,导致Bungie不得不专注于《马拉松》这一款游戏。还有多个报道称Bungie很多员工根本不知道Bungie的财政问题这么严重,直到裁员和重组开始影响多个部门。
《命运2》的支持工作将在6月9日的最后一次更新后结束。尽管Bungie称这是工作室的“新起点”,使其能够“开始着手开发我们的下一批游戏”,但据彭博社报道,这预示着该工作室将面临问题。 据该媒体的消息人士透露,母公司索尼计划在《命运2》开发工作结束后进行“相当大规模的裁员”。报道称,Bungie目前没有新的项目可供团队投入,短期内也没有计划开始开发这款MMO射击游戏系列的第三部作品。消息人士告诉彭博社,员工们正在寻找新的项目,包括可能的新《命运》游戏,但目前尚未有任何方案获得批准。彭博社未透露具体的裁员人数,也未说明《命运2》的员工是否会被调去参与今年早些时候上线的《马拉松》的开发工作。
尽管初代《命运》媒体和玩家的反响褒贬不一,但Bungie还是在2016年推出了续作《命运2》。出乎意料的是,这款续作深受玩家喜爱,并在之后的几年里持续保持着良好的口碑。然而,过去几年,尤其是在索尼收购Bungie之后,这款游戏的处境十分糟糕,评价不佳,玩家数量不断下降。如今,在经历了9年的开发后,Bungie宣布终止《命运2》的开发。Bungie正式宣布,《命运2》将于6月9日迎来最后一次更新,名为“凯旋纪念碑”,之后该游戏将彻底停止开发,开发重心将转移到其他项目上。尽管游戏已停止在线更新和积极开发,但和《命运1》一样,《命运2》仍然正常保持可玩。Bungie承诺将在最后一次更新中带来诸多改动。Bungie最新推出的《马拉松》也遭遇了大量玩家流失问题,几天前Steam玩家数量甚至低于《命运2》。近期该公司公布了