专栏文章
  • 重返烽火前线:《突袭5》今日正式上线!
    突袭5 2026-04-24 11:48:24
    发行商 Kalypso Media 与开发商 Kite Games自豪地宣布《突袭5(Sudden Strike 5)》正式发售,标志着这一备受喜爱的即时战略系列荣耀归来。《突袭5》凭借更高的复杂性、更宏大的战场以及通过沙盒玩法实现的更多制胜之道,为二战战术游戏设立了新标杆。游戏现已在 PC、Xbox on PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation®5 平台推出,提供标准版(49.99欧元 / 49.99美元 / 44.99英镑)和豪华版(59.99欧元 / 59.99美元 / 54.99英镑),在 Steam、Epic Games Store 及 Kalypso Media Store 首发7日内可享9折优惠。伴随《突袭5》官方发售预告片,你将步入指挥官席位,每个决策都将塑造战局。《突
  • 《王牌战略:机甲新星》今日正式上线 Steam,首发7折!!
    游戏新闻 2026-04-24 11:45:28
    2026 年 4 月 24 日 11:00,机甲战术 Roguelike 牌组构筑游戏《王牌战略:机甲新星》正式登陆 Steam。游戏国区定价58 元首发14 天限时 86 折折后49.88 元。Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/3127770/_/《王牌战略:机甲新星》是一款融合Roguelike 与牌组构筑的战术游戏。玩家可招募机甲驾驶员,在战场上驾驭机甲、部署无人机、释放技能,并在每场战斗中收集独特晶片与道具,逐步形成自己的战术构筑体系。游戏强调“构筑 + 站位 + 临场决策”的组合体验。面对不同敌人与战况,玩家需要在每回合中权衡出牌节奏、单位协同与战场布局,完成从战术规划到执行落地的闭环。除单机核心玩法外,游戏支持好友对战,满足策略玩家在PvE 构
  • 明日将至!《光与影:33号远征队官方艺术设定集》来啦!
    光与影:33号远征队 2026-04-24 11:39:01
    岁至,命陨......大概很多人玩《光与影:33号远征队》,都会一边惊叹于那奇幻的美术风格,一边不约而同地截屏吧?今天,能记录那份远征记忆的图书终于来了!让我们一起翻开这本设定集,踏入那个幻想与情感交织的宏大世界,一探背后那不为人知的创作故事。《光与影:33号远征队官方艺术设定集》中文版本完整保留了法文原版的全部内容,更经过了细致的翻译和校对,力求将那个由“光与影”交织而成的世界,原汁原味地呈现在每一位远征队员面前。本书不仅包含游戏开发团队的幕后访谈,还以游戏主线为脉络编写,带读者重温那场惊心动魄的远征故事。对玩家而言,这不仅是一本粉丝收藏的周边,更是一份陪伴远征的见证;对美术从业者与设计爱好者而言,它也是一份不可多得的宝贵研究素材,是理解当代游戏视觉设计与世界观构建的绝佳参考资料。本书讲述了沙人(Sandma
  • 准备好出发了吗?快来和你的搭档一起收看《轨道双子星》的全新实机演示
    轨道双子星 2026-04-24 11:34:23
    总部位于东京的游戏开发商 Shapefarm 与发行商 Kepler Interactive 今日首度公开了旗下备受期待的全新实机游玩视频。这款受复古动漫启发的双人合作冒险游戏 《轨道双子星》 将于今年夏季在 Nintendo Switch™2 独占推出。《轨道双子星》全新实机演示预告片:在发布的最新视频中,Shapefarm的两位创意核心成员——游戏总监Jakob Lundgren 与创意总监Marcos Ramos亲自出镜解说。二人携手深入一座废弃的太空站,展示了本作非对称的玩法设计:一名玩家需使用波束炮持续为 CH1B1 无人机补充电力,另一名玩家则需操作爪枪来拖动物体、拉下控制杆、开启舱门,为同伴清扫前路障碍。《轨道双子星》在游戏进程中设计了诸多独特的玩法场景与谜题挑战,玩家需要运用手中可靠的工具与聪明
  • 多人合作新游《崩溃小队》将于5月28日正式发售!
    崩溃小队 2026-04-24 11:31:43
    今日,曾带来《PEAK》以及《蟹蟹寻堡奇遇》的开发商Aggro Crab宣布,其新作《崩溃小队》将于2026年5月28日正式发售,登陆 PC、Xbox Series X|S 及 Windows 平台,并且将首发加入Game Pass 游戏库。 《崩溃小队》是一款以驾驶叉车完成各种订单为主题的多人合作游戏,最多支持1-4人游玩。玩家们需在危机四伏的仓库中,通过默契的配合来处理堆积如山的订单。当然,在运送包裹的过程中请千万小心,游戏“真实的物理引擎”将会给你带来巨大的麻烦!游戏旨在还原职场标志性的“奋斗”氛围——只不过,嗯,会更有趣一些。玩家在游玩过程中可以通过为仓库添加各种安全违规项目来提升游戏难度,从常规的电路故障,再到鬼魂入侵,甚至是陨石坠落,应有尽有。升级您的叉车,邀请好友陪你一起加班,拼尽全力避免“崩溃出
  • 裁员改发钱劝退!微软让老员工提前“带薪退休”
    微软 2026-04-24 10:34:50
    微软的裁员仍未停止,但这一次,公司似乎为长期任职的老员工提供了一条相对友好的出路。据报道,微软计划向部分美国员工提供买断方案,即支付补偿金鼓励他们提前退休。这是微软成立51年来首次推出此类买断选项。报道称,约7% 的微软美国员工有资格参与该买断计划。计划仅适用于年龄与工龄相加达到或超过70的员工,显然针对的是公司最资深的那批员工——那些可能本就在考虑退休的人群。 报道未透露买断的具体条款,但这类安排通常涉及以提前退休换取数个月的额外薪水等激励措施。换言之,这是一种“软裁员”,但至少为被裁对象提供了一定的灵活性。微软最后一次公布员工总数是在2025年6月,当时员工数为22.8万人,其中美国员工12.5万人。据此推算,7%的美国员工对应近9000人,但显然并非所有人都愿意接受买断。2025年5月,微软宣布
  • 谷歌高管爆料:卡普空等九成游戏开发商已在用AI!
    卡普空 2026-04-24 10:10:22
    在当今游戏行业,几乎每家工作室都会被问及是否在开发中使用了人工智能。尽管许多即将推出的3A大作(如《影之刃零》)对生成式AI敬而远之,但也有不少开发商正在加大力度拥抱这项技术。例如,育碧已在所有招聘岗位中要求具备生成式AI经验,而《ARC Raiders》负责人正利用AI彻底重塑Nexon的开发流程。事实证明,行业内大多数公司目前都在使用AI,只是秘而不宣。 谷歌云游戏业务全球总监杰克·布瑟(Jack Buser)在接受采访时表示,业内至少有九成开发者正在使用AI工具,但由于担心遭到批评而选择不公开。“我认为玩家没有意识到,他们现在最喜欢的游戏已经是用AI构建的了。”布瑟说,“去年夏天我们在科隆游戏展期间做了一项调查,大约十分之九的游戏开发者告诉我们‘是的,我们在使用它’。其他调查中出现的‘使用率差距’,实际上
  • 大战略+三国有没有搞头?国产策略游戏《沙盘战争:三国》正式发售
    沙盘战争:三国 2026-04-24 09:22:44
    近日,由国内独立开发商古玩工作室开发的战略模拟游戏《沙盘战争:三国》正式在Steam发售,游戏首周折扣价仅需35.7元。《沙盘战争:三国》将玩法重点放在了君主扮演上,与大家耳熟能详的“三国群英传”系列,或“三国志”系列中的多部作品类似。玩家将在大地图上,扮演包括曹操、刘备、孙权、袁绍、刘表等汉末群雄,或是开疆拓土或是守域种田,全凭各位的喜好来。深度还原三国群雄作为一款国人研发的三国题材游戏,《沙盘战争:三国》并没有简单粗暴地仅是通过地理位置与人才构成,来区分各个诸侯的玩法差异。而是结合历史与文学典故,为几乎每个势力,都设计了独特的特性。比如三国前期的两大主角:曹操与刘备。曹操的募兵与变法,分别对应了其起兵时花费家资在谯郡募兵,以及一直以来重用寒门子的灵活人事政策刘备的携民与求贤,则对应了其在赤壁之战时携民渡江的
  • key社非常满意腾讯收购!称三年来创作从未被干涉
    Key社 2026-04-23 10:16:57
    以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等知名视觉小说闻名的日本游戏开发商Visual Arts,自2023年7月成为中国娱乐与游戏巨头腾讯的全资子公司以来,已过去近三年。近日,Visual Arts社长兼CEO天云玄树(同时以“丘野塔也”笔名担任Key社作品《Summer Pockets》及新作《anemoi》的制作人)接受了GameWatch的采访,谈及了收购后的变化。 天云玄树恰好在腾讯收购时接任了Visual Arts社长一职,由退休的前社长马场隆博选定为接班人。他表示,迄今为止,Visual Arts在游戏制作方面完全保持了自主性,腾讯从未干涉工作室的创作工作。唯一的变化是引入了符合全球标准的会计和管理系统。此外,天云认为公司的管理变得更加稳定。他认为,前社长马场隆博最初促成与腾讯交易的初衷已完全
  • 任天堂面临集体诉讼 获巨额退税后未给消费者补偿 被玩家痛批"只进不出"
    任天堂Switch主机 2026-04-23 09:29:09
    美国两名消费者近日对任天堂提起集体诉讼,指控这家游戏巨头可能从美国政府获得大额进口退税,却未将这部分收益返还给消费者。原告方认为,任天堂应将退款转嫁给购买相关产品的用户。本案原告为加利福尼亚州的Gregory Hoffert和华盛顿州的Prashant Sharan,他们向美国华盛顿西区联邦地区法院提起诉讼——该法院辖区正包括任天堂美国公司总部所在地。诉讼指出,由于此前贸易政策调整,任天堂曾提高了Switch2配件等产品的售价,因此如果任天堂后续获得进口退税,将构成不当得利。原告方希望代表所有在美国购买了受影响任天堂产品的消费者发起集体诉讼,尤其是那些在2025年2月1日至2026年2月24日期间购买相关商品的用户。类似诉讼此前也曾针对联邦快递(FedEx)、UPS等公司提出,核心诉求均为要求企业将进口退税款返
  • 曝微软游戏部门将裁员15%!暴雪员工匿名爆料
    微软 2026-04-22 09:26:12
    就在微软游戏部门任命新任CEO阿莎·夏尔马仅数月后,公司似乎计划对该部门的员工队伍进行缩减。据匿名职场论坛Blind上的一则帖子称,微软正准备宣布裁员,预计将波及游戏部门15% 的员工。发帖者自称是动视暴雪团队的一员,并提及了“5/6”这一数字,暗示公告可能将于5月6日或6月5日发布(具体取决于日期格式标准)。 尽管这远非官方确认,但该帖出现的时间点耐人寻味——仅在一个月前,微软刚宣布冻结其云和商业部门的招聘。正如一位亚马逊员工在Blind帖子的评论区中指出的那样,招聘冻结通常是公司准备宣布大规模裁员的前兆。该员工表示,亚马逊在今年1月就曾采取过类似行动,并写道:“一目了然。信不信由你。” 你们对此怎么看呢,认为微软会裁员吗?欢迎来评论区讨论。
  • DMM Games宣布推出自家ios应用 未来将支持旗下成人游戏
    游戏新闻 2026-04-21 12:59:27
    DMM Games是EXNOA运营的一家大型数字发行平台及PC与手机游戏发行商,近日宣布计划推出面向iOS设备的自有应用商店。 由于苹果和谷歌的应用商店因收取高额手续费(最高达30%的抽成)而在手游开发者中声名不佳,DMM Games很可能希望通过推出自家商店来规避这一问题。此外,这还能让他们提供苹果App Store通常不允许上架的应用。正如日媒Famitsu所报道,该公司表示“可能会提供多种服务,包括R级的游戏版本”。 DMM Games此前确实曾因角色穿着暴露(并非裸体或性内容)等问题与应用商店产生过纠纷。去年,苹果突然通知他们,要求更换其运营多年的RPG游戏《星骑士》中几乎所有的角色立绘和动画,而该游戏此前已获批准并正常运行多年。受此影响,游戏无法更新,这无疑对发行商造成了冲击。或许通过自家商店,此类纠
  • 《仁王3》《宝可梦Pokopia》爆款双杀! 光荣把全年利润上调16%
    光荣特库摩 2026-04-21 10:49:52
    光荣特库摩近日发布公告,因旗下新作《宝可梦Pokopia》与《仁王3》销售表现远超预期,公司决定上调2025财年全年业绩预测,其中营业利润目标大幅提升16%。 据官方披露,《宝可梦Pokopia》由光荣特库摩与Game Freak联合开发,发售仅4天销量便突破220万份。与此同时,《仁王3》同样表现强劲,在发售两周内累计售出100万份。光荣特库摩在公告中将这两款作品形容为“白金级热卖作品”。 基于两款新作的超预期表现,公司对全年财务预测作出如下调整:值得注意的是,尽管净销售额预期有所下调,但营业利润与归母净利润均大幅上调。其中归母净利润53%的增幅主要受到非营业性收支的影响——包括公司积极进行市场管理所带来的投资收益与股票交易收益等,这些项目不属于游戏主业运营范畴。光荣特库摩表示,净销售额、经常性利润及归母净利
  • 卡普空迎来黄金时代!三年六款作品M站评分均超80
    卡普空 2026-04-20 09:21:56
    目前,卡普空正经历一段真正的繁荣时期:过去三年间,公司接连推出了多款热门作品,并收获了业界好评。目前,卡普空的最新作《识质存在》Steam已好评如潮,在线峰值已近7万大关。 以下是主要作品的Metacritic评分: •2024年3月——《龙之信条2》——86分•2024年7月——《祇:女神之路》——80分•2025年2月——《怪物猎人:荒野》——88分•2026年2月——《生化危机:安魂曲》——89分•2026年3月——《怪物猎人物语3:命运双龙》——86分•2026年4月——《识质存在》——86分尽管并非所有游戏都成为销量爆款,但很多游戏都受到了玩家的热烈欢迎。这证明卡普空不仅能够打造有趣的游戏,也善于倾听玩家的反馈。最令人瞩目的莫过于2026年的发行策略:连续三个月,卡普空每月推出一款作品,且每一款都在媒
  • 市民们!「《冰汽时代》系列庆典」推出中文版!
    冰汽时代 2026-04-19 19:25:38
    新伦敦的市民们,这是一个值得铭记的时刻!在无尽寒冬中,1100 万名首领与执政官携手前行,将人类从灭绝的边缘拉回。每一次艰难的抉择,每一份沉重的代价,都铸就了今天的城市。为了纪念这一里程碑,我们特别准备了「《冰汽时代》系列庆典」视频,并为中国的首领和执政官们带来了官方中文版本。请前往虎牙主机官方直播间(www.huya.com/video/play/1105059720.html),了解来自前线的最新消息:6 月 23 日上线的《冰汽时代2》全新 DLC《灰烬誓约》 《冰汽时代1886》的最新进展❄️「冰汽时代」系列未来的方向,以及更多尚未揭晓的计划从可随身随地掌控城市的任天堂Switch版,到正在拓展世界观的图画小说,再到象征这段旅程的纪念周边——这座城市的故事,仍在延续。 为了感谢中国首
  • 告别第三方查价!Steam或将内置30天价格历史功能
    Steam 2026-04-16 09:14:03
    Steam平台可能即将推出一项玩家期待多年的功能:为所有游戏提供过去30天的价格历史记录。该功能尚未得到Valve官方确认,但已出现在最新版Steam客户端的内测代码中,表明开发工作正在积极推进,有望在不久的将来面向公众开放。 对于长期使用Steam商店的用户来说,以下场景并不陌生:刚买完一款游戏,几天后就发现它打折了,或者开发商突然调价毫无预警。通过内置的30天价格历史,玩家可以直接在游戏页面查看价格变动,无需再借助第三方工具。目前,类似信息虽可在SteamDB等外部网站获取,但直接整合进商店无疑将极大方便普通用户。你们对此怎么看呢,买游戏的时候会考虑历史价格吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《古墓丽影》开发商母公司财报:游戏开发投资大砍一半!
    古墓丽影:催化剂 2026-04-15 09:35:56
    英国控股公司CDE Entertainment Ltd(Crystal Dynamics与Eidos的母公司)公布了截至2025年3月31日的年度财务报告。公司年收入大幅增长46.4%,达到9,598万美元。主要收入来源为数字销售、外包服务(5,786万美元)以及版税收入(2,897万美元)。得益于此,公司净亏损从上一年的3,268万美元大幅缩减至1,273万美元。 关键财务指标:营业利润:公司实现营业利润974万美元,而去年同期为营业亏损1,584万美元,成功扭亏为盈。支出:最终业绩受到2,024万美元财务费用的负面影响(主要来自集团内部贷款的利息)。研发支出为6,895万美元。资产负债:财务状况依然严峻。公司总资产为2.2731亿美元(主要为游戏IP权益),总负债为3.7420亿美元,导致所有者权益为负1.
  • CDPR女性员工呼吁:游戏开发者应抱团成立工会!
    游戏新闻 2026-04-08 09:13:13
    在游戏行业新一轮大规模裁员的背景下,CD Projekt Red员工保拉·马克维奇-阿姆斯特朗(Paula Makiewicz-Armstrong)呼吁开发者积极组建工会。她在公司已工作八年,见证了行业的不稳定。保拉表示,近年来游戏行业的职业成就越来越多地伴随着工作室关闭和人员裁减的坏消息。开发者们不是在庆祝职业里程碑,而是在为市场的不确定性忧心忡忡。 她坦言,自己虽庆幸目前工作稳定,但深知许多同行正失去饭碗。正是这种共情,让她意识到团结的重要性。在她看来,集体组织能让员工在危机中获得更多话语权和保护。单打独斗的开发者,实际上只能任由市场和企业摆布。保拉强调,工会虽不能完全阻止裁员,但可以争取更人道的裁员方式——比如提前通知、合理补偿、额外保障等。值得注意的是,行业已有大公司抵制工会的先例,但这恰恰说明组织起来
  • 沙特资本投资卡普空6亿美元!持股6.04%成第四大股东
    卡普空 2026-04-07 09:26:27
    近日,总部位于沙特阿拉伯的投资公司电子游戏开发公司(EGDC)增持了卡普空的股份,持股比例上升超过1%。据GameBiz报道,此次增持后,EGDC在卡普空的持股比例达到6.04%。根据卡普空截至2025年12月31日的投资者关系报告,EGDC已成为该公司第四大股东。据市场数据平台MarketScreener估算,EGDC目前在卡普空的投资价值约为6.17亿美元。 值得注意的是,另一家沙特投资公司Ayar First Investment同样是卡普空的重要股东。此外,Ayar还持有任天堂、Nexon及万代南梦宫等日本游戏巨头的股份。目前,仅有总部位于日本的资产管理公司Crossroad和卡普空自身的持股比例高于EGDC。EGDC是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼设立的MiSK基金会旗下企业。近年来,沙特资本频繁投资日
  • 真要回归独占!索尼悄悄删除工作室PC相关简介
    索尼 2026-04-04 10:34:42
    近日,索尼悄然修改了旗下多家工作室的官方介绍页面,删除了其中提及PC平台的内容,此举在玩家社区引发热议。此前,PlayStation Studios的页面中曾强调开发跨平台项目,而如今措辞几乎全部聚焦于PlayStation生态。 例如,XDev工作室的描述已转向“为PlayStation玩家打造独占游戏”,Valkyrie Entertainment也不再提及为包括PC在内的多个平台开发游戏。这一变化与记者杰森·施赖尔近期的爆料相吻合。他此前报道称,索尼可能正在重新评估其PC发行策略,考虑减少第一方单机游戏的PC移植,重回更严格的独占路线。过去几年,索尼积极将《战神》《漫威蜘蛛侠》《地平线:零之曙光》等大作推向PC,带来了可观的额外收入。但也有分析人士认为,此举削弱了PlayStation品牌的价值,降低了玩
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