今年初夏,Double Fine工作室一度面临关停风险。如今它重归独立,正通过Kickstarter发起40万美元筹款,推进下一场游戏创作活动。工作室创始人蒂姆·谢弗看似并未因这场风波显露疲态。他在接受彭博社采访时畅谈离开Xbox的经历,介绍了这家《脑航员2》开发商的未来规划。谢弗表示:“有些员工说‘我撑不住了,这一连串折腾实在太多了’。但对我们剩下的人来说,这更像是一场创意觉醒。” Double Fine曾在2025年推出口碑极佳但销量惨淡的《Keeper》,今年早些时候又推出了评价平平的陶艺派对游戏《Kiln》。在Xbox本轮架构调整中,工作室未能全身而退:团队裁员23人,谢弗也表示微软提供的初期运营储备金撑不了太久。但如今工作室重获独立,能够自主掌控发展方向。这固然伴随着巨大的风险,但也让团队的创作紧迫感
一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时。据Windows Central援引未具名的微软内部消息人士透露,这一时长上限并非随意制定,据称恰好对应微软自身的盈亏阈值,超出该时长的使用都会让公司产生亏损。Windows Central指出,这一成本压力源于微软大力布局AI导致服务器内存资源全面收紧,Azure的算力正越来越多地优先分配给AI工作负载,而非游戏串
Double Fine创始人蒂姆·谢弗近日谈及工作室在微软旗下历经七年后回归独立的始末,解释了为何他认为随着Xbox战略重心转移,当初的结果几乎没有扭转的可能。 谢弗是在接受彭博社记者杰森·施赖尔采访时发表上述言论的,施赖尔已在其YouTube频道发布了完整访谈。对话内容涵盖Double Fine被收购、最终脱离Xbox、近期裁员以及工作室未来规划等话题。Double Fine最初于2019年接触Xbox,希望获得一笔少数股权投资以完成《脑航员2》的开发。但微软提出收购整个工作室。谢弗起初并不情愿,部分原因是微软此前有过关闭工作室的先例,但在得到Double Fine将保留高度创作自主权的承诺后,他最终同意了收购。这种合作模式让工作室得以完成《脑航员2》,同时还能推进《Keeper and Kiln》这类更非传
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马近日似乎首次公开表态,将代号为“Helix项目”的次世代主机产品线称为“设备家族”。在接受BBC新闻采访时,这位主机厂商负责人谈及了公司对次世代主机产品的开发规划。该项目目前仅公开了“Helix项目”这一内部代号。夏尔马表示:“我们一直全力研发次世代产品,打造Helix项目的完整设备家族。”这番话似乎侧面证实,次世代主机正式推出时,不会只有单一款Xbox机型可供选择。 当前这一代主机中,微软布局了性能更强、定价更高的Xbox Series X,以及价格更低、性能稍弱但可畅玩全量同代游戏的Xbox Series S。目前官方尚未披露Helix项目“设备家族”的具体构成,但不难预见微软大概率会延续双主机策略,甚至可能进一步切入掌机游戏领域。她补充道:“我们当然会持续突破性能上限。我们此
据最新爆料,Xbox尚未正式官宣的“实体光盘转数字”项目相关图标,疑似已经被网友发掘出来。Reddit用户Morichh在Xbox子版块分享了两枚图标,称它们可能与微软的实体转数字功能相关。该项目预计将支持玩家把符合条件的Xbox实体游戏转换为数字授权。这两枚图标出自一款名为“Xbox Fluent v2 Regular”的Windows TrueType字体,该字体版权年份为2021年,功能与Wingdings等符号字体类似,也就是说这些图标未必是全新制作的美术资源。从分享的图片可见,图标以光盘为主体,搭配了象征实体介质向数字格式转换过渡的标识。该Reddit用户说明,这些图标是自己一位追踪微软商店泄露动态的朋友,在字体库中发现的。 近期流出的相关文档曾提到,Xbox实体转数字功能的公开测试,以及初代Xbox
随着过去一年DRAM供应短缺、价格暴涨,更多的新款PC只能使用16GB内存,甚至回到数年前的8GB内存。糟糕的市场环境迫使微软转变了态度,承诺为8GB内存的Windows 11设备打造快速响应的版本,最快今年末推送,同时还强调了8GB内存已经能够流畅运行。据Windows Latest报道,虽然微软针对8GB内存的Windows设备进行优化,但是并不包括Copilot+功能。最近联想在即将推出的IdeaPad Vibe笔记本电脑上,搭载了AMD Ryzen AI 300/400系列处理器,提供了8GB和16GB等配置,其中明确标注了低于16GB内存的机型会被定义为“Non-Copilot”,也就是不支持AI功能。由于这些设备都采用了焊接内存,也就是说不能扩展,这意味着未来也不可能通过增加内存来提供支持。相信很多
过去数月,Xbox Game Pass持续为玩家输送优质内容,刚刚过去的八月阵容同样可圈可点,《禁闭求生2》《轮回之兽》《看火人》等佳作悉数在列。尽管本月仍有新游陆续入库,官方已确认Xbox Game Pass将于九月为订阅用户免费新增四款全新游戏。 Xbox官方尚未正式公布下月Game Pass的全部免费游戏阵容,不过据TrueAchievements等平台报道,这四款新作已确认将首发登陆该订阅服务。九月首款登陆Game Pass的作品是面向Game Pass Ultimate会员的《夜勤人2》。这款热门独立游戏的前作近期已开放免费领取,为新作发售预热。尽管《夜勤人2》此前已登陆Xbox Game Pass,但这款融合地下城探险与商店经营的模拟游戏的完整正式版将于9月2日上线,届时玩家可体验全部内容。仅隔一天
Xbox集换式卡牌是真实存在的,Xbox英国社交媒体团队甚至有人大胆到录制了开包视频,并将结果公之于众。如今人们想知道这些卡牌从何而来、如何才能入手,但Xbox方面对此守口如瓶。 这段开包视频于本周早些时候通过Xbox英国的Instagram账号发布。里面的卡牌取材于各种Xbox旗下作品的角色和场景,包括《辐射》中的避难所小子、古惑狼,以及士官长和《上古卷轴4:湮灭》之门的全画面卡。甚至还有一张卢米埃尔卡——来自《光与影:33号远征队》中的那座城镇。虽然这不是Xbox发行的游戏,但它在Game Pass首日便已上线。开包的最后是一张献给"Duke"的全画面卡——初代Xbox附带的那款标志性手柄。不出所料,帖子的评论区挤满了询问该去哪里掏钱才能买到这些卡牌的人。没有任何官方人员回复,也没有后续帖子解释这些卡牌的来
内存危机正肆虐整个游戏行业,而这一困局的形成也与游戏行业本身脱不开干系。生成式AI的普及导致内存价格一路飙升失控,主机售价因此频频上调,自行组装游戏PC的成本更是高得离谱。 如此一来,游戏本市场如今一片混乱也就不足为奇了。想要用笔记本运行近年的新游戏,大内存是必备条件,可眼下想买到出厂自带大内存的笔记本已然十分困难。形势严峻到连微软似乎都在引导用户放弃这类高性能游戏本。据科技媒体Windows Latest发现,微软已下架一篇题为《如何优化你的游戏PC配置》的文章。该文章此前建议用户游戏使用需配备16GB内存,若运行高要求游戏或使用MOD则需32GB。这套标准放到今天依然合理,但在内存缺货、价格暴涨的当下,实现门槛实在太高。Windows Latest同时指出,微软眼下正主推8GB内存配置,称这一容量完全能满足
近日,微软公布了2026财年第四财季财报(截至2026年6月30日),显示收入为900亿美元,与去年同期的764亿美元相比增长了18%。另外净利润为358亿美元,与去年同期的272亿美元相比增长了31%,而每股摊薄收益为4.81美元,较上年同期的3.65美元增长了32%。微软的业绩表现超出了市场的预期,带动股价在盘后交易中上涨。从业务部门来看,生产力和业务流程部门的营收为378亿美元,与去年同期的331亿美元相比增长了14%;智能云业务部门的营收为393亿美元,与去年同期的299亿美元相比增长了32%;其他个人计算业务部门营收为129亿美元,与去年同期的135亿美元相比减少了4%。此外,微软在2026财年第四财季里,通过股票回购和分红的形式向股东返还了102亿美元。不过微软的Xbox业务延续了下滑势头,收入同比
话说微软近期刚推出的8GB内存版本Surface系列笔记本,但是因为搭载Windows 11系统之后负荷过高的问题,在消费市场引发了大范围的讨论和批评,不少拿到真机的用户都吐槽日常多任务场景下卡顿感明显。据多家海外科技媒体的实测评测显示,当前Windows 11本身的后台资源占用水平已经处于高位,曾经够用的8GB内存储存规格,现在已经很难支撑普通用户日常多任务处理下的流畅运行需求,很难给到合格的使用体验。从Windows系统自带的任务管理器实测数据来看,这类8GB内存的Surface设备,在普通用户的常规使用状态下,整体内存消耗量经常会稳定维持在6.7GB左右,留给临时应用的可用空间几乎所剩无几,随便开个新软件就很容易触发系统强制交换虚拟内存的操作,随之带来明显的卡顿掉帧。就算用户手动把设备重启清空所有后台自启
微软已开始推送Xbox七月主机更新,为Xbox用户带来13项全新功能与多处BUG修复。本次更新于7月15日发布,系统版本号为10.0.26100.8866 (xb_flt_2607ge.260630-2200),昨日起已陆续推送至各主机设备。 本次更新最受关注的新增功能之一,是唯一玩家代号的字符上限从12个提升至15个。非唯一玩家代号以及包含非拉丁字符的玩家代号,仍维持12字符上限,必要时会添加后缀。更新还拓展了主机的个性化功能:游戏库支持海报风格封面图,可自主选择游戏磁贴显示的图标;支持通过十六进制颜色码或“匹配我的玩家头像”选项自定义个人资料颜色;同时新增更多离线个性化功能,涵盖主题与动态背景。微软还在主页顶部导航栏直接加入了版本说明入口,用户安装更新后可更便捷地查看新功能。新增的服务警报指示器,无需玩家访
原来“不闹不作为”真的适用于四海而皆准,前天一位25年微软账号老玩家发帖痛陈不公遭遇,账号被黑受损求助官方,但是官方回应无法恢复数据,而且因为该账号被黑期间多次“非法登录”而直接永封,事件揭发后引发一片哗然,果然微软昨天火速滑跪表示可以恢复,今天玩家表示已经恢复了,速度之快令所有玩家惊叹。 ·昨天微软官方称将帮助玩家恢复账号,今天该名玩家就发X表示已经回来了,里面积累那么多年的珍贵个人资料、多达数千欧元的游戏库存都回来了,感谢舆论的支持。 ·但是问题来了,实际上遭次厄运的微软用户仅发帖回应的就有数百位,但是毕竟人微言轻,这些默默无闻的玩家利益如何维护也是个大问题。
话说很多时候冰冷的制度损害了多少消费者的合法利益,近期一位微软25年账号老用户发文抗议,称自己账号近期被黑,导致数据丢失,包括积累多年的个人资料、达到数千欧元的游戏库存等等,求助官方无果反而因为该号曾经非法登陆被永封,迅速引发热议,舆论大潮果然管用,微软官方回应了。 ·玩家求助官方,但是回应就是该账号后台数据非法登陆,因此无法恢复数据而且被永封,任凭玩家多次申诉是被黑导致并非本人自愿操作,但是一如其他类似案例,收到的只是标准的官方言辞,根本没“活人”回应。 ·好在言论发酵后,终于惊动了“活人”,微软支持服务部亲自回应表示致歉,将尽快启动恢复工作。·问题来了,实际上有数百例类似遭遇的用户仍然没有获得修正补偿,也有不少玩家指责微软不是不能修正问题,而是没有舆论抨击就选择无视不作为。
近日,荷兰游戏主播Joshua Khane用了25年的微软账号被黑客入侵后,向官方求助换来的不是账号恢复,而是一纸永久封禁令。更离谱的是,微软在确认他就是账号真正主人的情况下,依然选择“格杀勿论”——账号没了、OneDrive文件没了、Xbox游戏库也没了。微软在邮件中称,由于账号安全设置已被更改,且涉及非法登录行为,为杜绝后续安全风险,决定对该账号执行永久停用处理,且该决定不可逆、无法撤销。官方给出的理由更加令人火大——账号关联的资料和游戏库数据因为被窃,“无法恢复”。更讽刺的是,微软还建议他在新账号下重新购买所有游戏。 Khane的遭遇迅速引爆社交媒体,帖子斩获超350万次浏览量、3.3万次转发和5.9万次点赞。大量网友涌入Xbox官方账号评论区表达愤怒,多位用户跟风表示自己也曾遭遇类似情况。网友普遍认为,
数字时代虽然存储读取方便但也有难以预测的麻烦,一堆代码说没那就会没,日前有玩家Khane吐槽自己的微软账号被盗,求助官方后,找回后没想到官方表示触发安全规则,该账号因为非法登陆已经被永封,官方给出的理由竟然是数据无法恢复。 ·官方给出永久停用的原因更加令玩家火大,称该账号关联的资料、游戏库等数据因为被窃,无法恢复,而且触犯非法登陆规则,问题来了,Khane使用改账号长达25年,关联了海量资料,其中还有多款微软旗下游戏的关联信息,甚至包括自己的XBOX数字游戏库。·尽管该名玩家在账号里关联的资料和游戏价值数千欧元似乎并不算太多,但是官方的处置实在让玩家意难平,曾经以为已经收入囊中的游戏想要再玩就得重新起新账号再买,简直不可理喻。 ·Khane反映的问题迅速引发网友热议,有多位用户跟风表示遇到类似情况,网友呼吁微软
近日,Xbox负责人阿莎·夏尔马确认,在她领导下已裁减超过3000名员工,这也是她上任后第一轮大规模裁员。同时,她宣布微软游戏部门的裁员将持续至2027财年,作为正在进行中的重组计划的一部分。彭博社知名记者贾森·施赖尔在其最新报道中指出,Xbox的大规模裁员已在各工作室内部制造了焦虑与恐慌的氛围。 部分第一方团队目前正对下一轮裁员保持高度警惕——尤其是那些在此前夏尔马的决策中未受严重冲击的团队。这其中包括暴雪等正在开发多个项目的工作室,本轮裁员中它们相比其他工作室受到的影响较小。报道还指出,这些工作室内部弥漫着不确定性,进一步加剧了开发者的压力。据称许多团队正专注于提高资源使用效率,以避免成为未来裁员的潜在目标。 由于创造力和激情在游戏行业的产出中扮演着举足轻重的角色,Xbox给工作室施加的巨大压力最终可能对这
据报道,微软旗下Xbox游戏部门因大规模裁员引发公众舆论争议。微软已确认裁员4,800人,其中约1,600人来自负责游戏平台及相关服务开发的Xbox部门。引发争议的关键在于,根据美国公民及移民服务局(USCIS)的数据,微软在今年已获批准引进2,273名外籍员工,另有更多申请正在审核中。社交媒体上随即掀起批评浪潮,用户指责微软以“成本优化”为由,用外籍员工(据称多数来自印度)替代美国本土专业人员。 据《纽约邮报》报道,微软是美国最大的外籍员工引进计划参与者之一,在获批申请数量上排名第六。不过,微软方面则否认了这些指控。公司发言人表示,裁员决定完全基于业务需求,且受影响的员工不分签证身份,包括持有H-1B签证的员工也被裁撤。Xbox负责人阿莎·夏尔马则将原因归结于财务表现。她表示,目前Xbox业务的利润率比同类平
一名玩家因账号被盗后遭Xbox封禁,旗下所有数字游戏也一并无法访问,遂将微软告上法庭并最终胜诉,Xbox在巴西的这场诉讼中落败。红迪网用户Ordo_Liberal三个月前首次公开了自己的遭遇。他表示,自己的微软账号被盗后,“客服确认账号确实遭到黑客入侵,但无法找回。于是他们直接注销了我的账号,现在我得重新购买所有游戏。”据该用户称,他向微软反馈问题后,客服人员弗洛伊德回复表示,反欺诈团队核查后确认账号存在“未授权访问”,被盗后账号的安全信息已被篡改。 弗洛伊德还表示,反欺诈团队“无法协助找回账号,因为这类信息修改或删除操作完全超出了客服的权限范围”,并称“唯一的方案”是“永久封禁该账号,防止被进一步滥用”。账号封禁后,客服告知该玩家需要“重新购买所有游戏”,即便他已提供了自身开启双重认证的相关证明。据科技媒体N
Xbox正陷入身份定位危机。它最初主打独占策略,将《光环》《战争机器》《极限竞速》等作品留在自家平台,还收购了大量工作室扩充第一方阵容。后来它认为这种模式或许并非最优盈利方式,转而将旗下头部游戏陆续登陆PlayStation平台,成效各有不同。随着Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马上任,Xbox似乎又有可能重回独占路线,《战争机器:事变日》与《发条革命》将是首批试水作品,目前外界很难摸清其确切战略规划。不过有一位人士认为,Xbox很快就必须做出艰难抉择,他就是索尼前负责人肖恩·莱登。 在Xbox接连传出一系列负面消息之际,莱登曾批评该公司,称其管理层“对互动娱乐行业的发展规律存在根本性误解”。在接受游戏媒体Eurogamer采访、被要求详细阐述观点时,莱登明确表示,Xbox必须为自身未来选定方向:是做成功的主机