9月13日,据路透社消息,微软公司于美国当地时间周四宣布,任命前通用电气财务总监卡罗琳娜·戴贝克·哈佩(Carolina Dybeck Happe)为其首席运营官。此举旨在加强微软的领导团队,同时该科技巨头正加大对人工智能的投入。戴贝克·哈佩在2020年3月至2023年9月期间担任通用电气财务总监,对公司转型起到了关键作用。此外,在2024年4月她辞去财务总监职务后,还协助完成了能源基础设施部门GE Vernova的剥离。在此之前,她曾在多家公司担任过财务主管职务,包括A.P. Moeller - Maersk和瑞典门禁及安全公司亚萨合莱。此次任命正值微软积极寻求在云服务市场领先,并试图缩小与亚马逊旗下亚马逊网络服务(Amazon Web Services)差距之际。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya N
游戏掌机市场的竞争正在逐渐升温,SteamDeck 似乎再次开启了掌机的黄金时代,而索尼和微软似乎也想要占据一席之地。此前已有消息称 Xbox 将会推出一款掌机,而最新报道称,这款设备可能会使用最近传闻将于明年推出的 AMD Z2 Extreme 芯片组。该消息是由消息泄露者 eXtas1s 透露的。报道称 AMD 计划于明年年初公布 Z2 Extreme,这款移动芯片将比其前代产品 Z1 有着巨大的性能提升。而据 eXtas1s 称,Xbox 参加了 AMD 的合作伙伴会议。据称在 AMD 的官方演示中,公司称 Z2 Extreme 提高了效率延长了电池寿命,另外公司还拿《黑神话:悟空》作为例子,显示该芯片能够让移动 PC 流畅的游玩配置要求较高的3A 游戏。微软目前尚未正式宣布这款掌上设备,但有许多证据暗示
微软最近又对游戏部门进行了新一轮的裁员,使得公司今年裁员总数达到了2500 人。在对该消息的报道中,TheVerge 编辑 Tom Warren 透露,除了游戏开发部门外,XboxGame Pass 服务现在也陷入了瓶颈。 Tom Warren 表示,XGP的增长“已经停滞”,而微软希望通过《使命召唤:黑色行动6》来改变这种情况。在此前的测试版获得把不错的成功后,人们对这部作品的发布抱有很高的期望。 Xbox 目前一直将《黑色行动6》作为第一款首发登陆 XGP的《使命召唤》作品进行宣传。然而报道称,它对 Game Pass 服务的实际影响可能要等到明年才会显现。这可能是由于该系列游戏不断更新并每过一段时间通过活动来鼓励玩家回归的传统,一般间隔为几个月。《黑色行动6》是否能长时间让玩家保持新鲜感持续订阅服务,或是
根据外媒Game File报道,微软打算再裁掉游戏部门650个岗位。 Game File报道时引用了微软游戏CEO Phil Spencer今天早上发给员工的一封内部电子邮件:“作为调整收购后团队结构和管理业务的一部分,我们已经决定在微软游戏部门裁减大约650个职位——主要是企业和支持职能——以组织我们的业务实现长期成功。”这一次,不会有游戏、设备或体验受到裁员的影响。之前Xbox、动视暴雪和贝塞斯达大规模裁员1900人,导致暴雪基于全新IP的生存游戏《奥德赛》被取消。
根据彭博社最近的一份报告表明,云游戏将在未来十年呈指数级增长,预计到2034 年它可能会成为一个价值400 亿美元的产业。报告还表示,像是印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长。分析师表示,微软和Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的准备。微软也是目前云游戏市场最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能。据统计,2023年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,专家预测随着更好的云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,云游戏市场将呈指数级增长,到2034 年市场规模可能达到400 亿美元。目前,云游戏仍面临一些技术瓶颈,包括延迟和画质模糊,特别是对于离服务器数据中心太远的用户。为了解决这些问题,微软正在部署更多数据中心网络,包括在印度海得拉巴建立新
作为英国监管机构竞争和市场管理局(CMA)对移动浏览器和云游戏市场调查的一部分,微软在其发表的最新声明中批评了苹果的抽成收费,称这使得 iOS 平台上的“云游戏服务产品无法有效货币化”。在声明中公司写道:“尽管苹果在2024 年 1 月至 3 月期间对其指导方针进行了更改,但其中许多仍对云游戏原生应用程序构成障碍。”“苹果的 IAP 抽成设定在财务上既不可持续也不合理的水平。监狱准则3.1.3(b),30% 的佣金使微软无法有效地将其云游戏服务货币化。阻止向 iOS 用户提供(与其他平台相比)不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)。”这是 CMA 于今年 1 月重启调查地一部分,旨在调查苹果和谷歌的主导地位是否妨碍了移动生态系统的竞争。8 月份,苹果更新了其在欧盟的条款,允许了开发者使用非 iOS
AMD在COMPUTEX 2024上带来了全新的Zen 5系列架构消费级处理器,其中包括了代号“Strix Point”的APU,也就是面向移动端的Ryzen AI 300系列处理器。新一代产品不再支持Windows 10,转而专注于Windows 11及其人工智能(AI)方面的应用。不过随后AMD高级副总裁兼首席营销官John Taylor确认,搭载Ryzen AI 300系列的笔记本电脑发售时不会得到Copilot+认证,要等待Windows更新才能提供支持。 今天AMD高级副总裁及计算与图形事业部总经理Jack Huynh在官方博客上发表了一篇文章,确认了将与微软合作,搭载Ryzen AI 300系列处理器的新款Copilot+ PC将于2024年11月通过免费Windows更新提供。首批Ryzen AI
近日微软宣布将废除控制面板,引发热议,其在一篇支持文章中提到:“控制面板即将被淘汰(deprecated),被新的系统设置应用全面取代,可提供更为现代的、流畅的体验。” 但就在我们怀念这个拥有39年历史的经典功能之时,微软却突然改口了:上述支持文章已经修改了说法:“控制面板中的大量设定正在转移到系统设置应用,可提供更为现代的、流畅的体验。”事实上,系统设置自从在2012年发布的Windows 8上出现以来,迄今已有12年,日臻完善,但是在此之前,微软从未公开说过是否、何时取消控制面板,上述支持文章还是第一次公开提及,然后很快又收回了相关说法。显然,至少在短期内,甚至很长的时间里,控制面板都还会继续保留! 根据媒体调查,多达77%的用户依然经常使用控制面板,超过20%的偶尔使用,完全不再使用的还不到2%。跟随Wi
微软本周推出了Microsoft Edge浏览器v128.0正式版,自此之后,Edge浏览器将不再支持缺乏SSE3指令集的CPU。简单来说就是在这些CPU上可以运行的Edge浏览器最终版本就是v128.x版,自后续推出的v129.0版开始不再支持这些老旧的CPU。SSE3又称PNI,是英特尔为IA-32架构处理器所研创并于2004年为奔腾4系列处理器引入的一种指令集。AMD也已经于2005年自速龙64处理器E系列开始加入对SSE3的支持,此后发布的x86处理器几乎全部具备SSE3指令集功能。不过对于仍使用这些上古CPU的用户而言,仍可以继续使用Edge浏览器的v128.0版本,只不过将不再获得任何新功能或安全更新。这一决策虽然对大多数用户影响不大,但对于那些依旧依赖老旧设备的企业或个人用户来说,可能需要重新考虑
FAT32是Windows系统硬盘分区格式的一种,已经有30年的历史。FAT32是从FAT和FAT16发展而来的,优点是稳定性和兼容性好,能充分兼容Win 9X及以前版本,且维护方便。缺点是安全性差,单个文件也只能支持最大4GB。近日微软在博客文章中,宣布即将在最新的Windows 11 Insider Preview Build 27686中更改FAT27686文件格式,使用format命令从命令行格式化磁盘时,将FAT32大小限制,从现在的32GB限制增加到更大的2TB,为用户提供了更大的灵活性。不过需要注意的是,单个文件最大4GB的限制没有改变。与更现代的exFAT等替代方案相比,单个文件大小限制仍然是FAT32文件系统的一个明显缺点。FAT32理论上最大支持16TB,受到MBR的限制最多支持2TB,而W
微软Xbox部门再次为残障玩家推出全新操作设备——Xbox自适应摇杆。 这款设备旨在与Xbox自适应控制器和其他Xbox控制器搭配使用,为行动不便的玩家提供更便捷的游戏体验。 Xbox自适应摇杆产品介绍视频:Xbox自适应摇杆是一款可配置的有线控制器,可以根据玩家的个人需求进行定制。 它允许玩家单手操作控制器,非常适合那些难以使用传统控制器拇指摇杆的玩家。 所有按钮都可完全自定义,并且有多种3D打印摇杆帽可供选择,以定制摇杆的大小、高度和宽度。 玩家可以将Xbox自适应摇杆连接到微软的自适应控制器,打造完整的自适应设置,也可以直接将其插入PC或Xbox。 它甚至可以安装在三脚架上,因为其配备了类似相机三脚架的螺纹插孔。这款设备的开发过程中,玩家反馈起着至关重要的作用。 微软曾带着一箱原型设备前往西雅图的一家医院
今天微软面向Canary频道,推送了Windows 11 Build 27686预览版更新。本次更新除了全新的Windows Sandbox Client预览版外,在格式化命令从命令行格式化磁盘时,FAT32的大小限制也从32GB提高到了2TB。这也意味着现在即使是2TB的U盘或移动硬盘,也可以使用FAT32格式。理论上来说,FAT32支持的存储容量可以达到16TB,那为什么Windows系统还会有32GB的限制呢,已退休的微软工程师Dave Plummer在几年前对这个问题进行了回答。因为当时市面上大容量存储卡,也普遍只有16MB,如果默认的簇大小偏大,磁盘空间的浪费代价会有些大。比如在设置成32KB的时候,即便是小到几个字节的“Hello,World!”程序,也会占用完整的32KB存储空间。权衡利弊之后,D
微软在完成对动视暴雪的收购后,正积极探索如何更好地利用这些IP。据Windows Central报道,暴雪内部已成立一个新工作室,专注于开发与《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》等IP相关的全新游戏。 然而,这些游戏并非大型3A作品,而是更小巧、成本更低的AA级游戏。该工作室由此前负责《糖果粉碎传奇》等游戏的King工作室的开发人员组成,并可能专注于移动游戏开发。微软正逐渐采用类似任天堂的模式,鼓励小型团队协作开发游戏,以应对3A游戏开发成本高昂和风险较大的挑战。任天堂在Switch时代,通过稳定推出第一方独占游戏,以及重制和AA级游戏,填补了《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马力欧兄弟:惊奇》等3A大作之间的空白。微软拥有动视暴雪丰富的IP资源,可以借鉴任天堂的成功模式,打造多元化的游戏阵容。Xbox负责
根据The Verge编辑 Tom Warren 的最新报道,Xbox已向该媒体发表声明,确认 Xbox 移动商店正在进行测试。 据报道,Xbox通讯主管 Kari Perez 表示:“我们给予浏览器的移动商店的测试已经开始。我们的工作进展顺利,未来我们将分享更多。”实际上本周早些时候,一位名叫 Klobrille 的网友在社交媒体上发布的帖子显示了 Xbox 移动商店即将在近期上线,目前页面仍显示“即将推出”,并提到了测试过程期间的保留组。 今年 5 月时,Xbox 总裁 Sarah Bond 首次宣布了移动商店,计划于 7 月发布,然而最终并未于7 月宣布。Perez没有提供有关延迟原因的更多细节,也没有提供更新的具体日期。Bond 当时确认 Xbox 移动商店将首先推出第一方产品组合,包括《我的世界》等热
微软计划在2024年科隆展上公布大量Xbox游戏,第一方和第三方展示游戏多达50多款,第一方游戏包括《神话时代:重述版》、《暗黑破坏神4:憎恨之躯》、《上古卷轴OL:黄金之路》等。此外,还有丰富的第三方游戏阵容,包括《潜行者2》、《夺宝奇兵》、《宣誓》等。而8月22日,玩家可以重点关注《星球大战:亡命之徒》、《魔兽世界:内心的战争》等。2024年科隆展将于8月21日至8月25日在德国举行。
美国当地时间周三,微软与AMD积极表态表明,基于GPU的数十亿美元AI服务器项目将持续推进,没有放缓的迹象。受此影响,英伟达股价飙升13%。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)在周二表示,公司计划在来年进一步增加对基于英伟达的基础设施的投资。在第四财季,微软的资本支出高达190亿美元,其中约60%用于硬件购置。这家技术巨头还表示,从其高成本的GPU服务器中获得了显著的投资回报。此前投资者担心云服务提供商之间的竞争可能导致英伟达的AI销售增长放缓,微软财报电话会议缓解了这种情绪。瑞银分析师卡尔·凯尔斯特德(Karl Keirstead)在周三的一份报告中提到,微软的资本支出远超预期,达到了190亿美元,这可能鼓舞了大多数英伟达和半导体行业的投资者。英
微软刚刚公布了最新季度销售数据,显示微软游戏收入较去年同期增长44%,Xbox 内容和服务收入同比增长 61%。这显然对公司来说是十分可观的增长,然而主机硬件业务表现则并不令人满意,同比下降 42%。 在财报的投资者汇报会议期间,微软首席财务官(CFO)Amy Hood 投资者问及应如何看待游戏业务的增长,她回应道:“我确实认为真正的目标是能够将将大量的内容提供给更多地区的更多用户,并真正建立对我们来说更有意义的软件年费和订阅业务。”虽然这并不意味着微软整体都希望 Xbox 完全通过订阅业务,例如 XGP 来销售游戏。Hood在谈到 Xbox IP 时表示:“它可以通过各种方式创收。我认为我们对其中一些近战以及我们在 Game Pass 方面取得的进展感到非常鼓舞。” 显然,硬件的下降让微软的一些人并不看好这块
近日在财报电话会上,微软首席财务官Amy Hood表示,公司在云计算和AI相关的基础设施投资,可能需要15年甚至更长时间才能获得回报。根据财报,微软第四财季总营收达到647亿美元,调整后每股收益为2.95美元,均略高于分析师预期。然而,智能云业务的营收和Azure云计算平台的增速未达预期,引发市场对AI投资回报的担忧,财报发布后,微软股价盘后一度下跌7%。Amy Hood在电话会上解释称,微软本季度的资本支出高达190亿美元,同比增长77.6%,主要用于基础设施需求和服务器投资。她强调,这笔支出对于支持人工智能服务的需求是必要的,并预计2025财年的资本支出将超过本财年。微软CEO Satya Nadella也表示,公司知道如何管理资本支出,打造长期资产。他指出,一旦有需求信号,微软将增加设备、提高数据训练规模
微软日前发布了最新的财务业绩报告,在财报电话会议期间,微软 CEO Sataya Nadella 表示,公司的游戏部门在所有平台和设备上拥有“超过 5 亿人的月活跃用户(MAU)”,并且表示游戏的“内容管道从未如此强大”。与此同时,微软还透露其硬件销售额同比下降了 40%以上,但软件销售额有所上升。财报详细介绍了公司 2024 财年 Q4 的收入增长,并且“Xbox 内容和服务”收入是该增长的巨大推动力,部门增幅高达 61%。微软首席财务官 Amy Hood 解释称,硬件收入“将再次下降”,但这一损失正在被收购动视暴雪后带来的积极成果所抵消,将继续为微软带来回报。财务汇报会议的问答部分期间,只有一个问题针对了游戏部门。CEO 回答了该问题。他说道:“动视产品组合为我们提供了覆盖PC 和游戏主机的巨大资产,当然,
7 月 29 日今天,微软旗下经典主机 Xbox360 线上商店正式停止服务,这款为微软立下过汗马功劳的主机也正式落下帷幕。当然,Xbox 360 商店关闭只会影响 Xbox 360 主机上的购买功能,现有 Xbox One 和 Series X / S 商店的向下兼容游戏并不受影响,而且微软在彻底关停之前还提供了大量低价游戏售卖,例如《DmC:鬼泣》《合金装备 5:幻痛》,还有《生化危机》系列、《街头霸王 x 铁拳》以及大量乐高游戏。目前已知不向后兼容的游戏包括初代《使命召唤》(Call of Duty Classic)、《洗碗工》(The Dishwasher)系列、《变节行动》以及各种街机和世嘉平台移植游戏。公开数据显示,微软 Xbox 360 游戏主机发布于 2005 年,目前总出货量超过 8600 万
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