曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软,在Xbox大规模裁员前的对外沟通中存在多处“谎言”。他此番言论直指导致Xbox陷入当前困境的整体战略,而微软高层自身也承认,该业务目前“健康状况堪忧”。7月6日,Xbox宣布启动大规模裁员,波及3200名员工。其中约半数岗位已立即裁撤,剩余岗位将在本财年内逐步完成,该财年将于2027年6月结束。本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20%,这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整,也是游戏行业历史上最大规模的裁员潮。 本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时,公开谴责了Xbox的裁员行为。他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前,就已发布多项不实声明。斯塔尔表示,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马为推动业务“大重置”实施大规模裁员后,位于得克萨斯州的开发商id Software多次引发舆论关注,越来越多迹象显示该工作室可能已无法维持完整的独立开发运营。得州提交的《工人调整与再培训通知》(WARN)文件显示,工作室约185名员工中有136人遭裁撤,这引发了外界的强烈担忧:id Software或将沦为其他团队的支援开发方,尤其是已接管《德军总部》IP的MachineGames工作室。昨日,游戏媒体Kotaku报道称,idTech引擎团队仅剩一名工程师,这意味着工作室有可能转用虚幻引擎5开发后续作品。但id Software今日发布推文,试图平息粉丝群体的普遍担忧。工作室表示,目前仍保有充足人力,能够继续开发旗下标志性的游戏作品与核心技术。“感谢大家本周以来的支持。尽管工作室受
随着PlayStation全力押注纯数字发行、逐步淘汰实体游戏,一则被雪藏的Xbox广告被曝光——该广告原本旨在宣传两种发行形式各自的优势。过去几年游戏行业处境艰难早已不是秘密:大量备受期待的项目遭砍,多家工作室关停,各种损害玩家权益的商业操作不断推行,渐渐成了行业常态。但即便形势一直不佳,过去几个月的状况也堪称跌到了谷底。不仅有消息称Xbox正规划大规模裁员,部分旗下工作室可能面临关停;PlayStation更是宣布2028年起停止光盘生产,直接给实体游戏发行判了死刑。这一举措大概率会引发其他厂商跟风效仿,而这则被取消的广告也侧面印证,各大厂商其实早就在布局相关转型。 知名业内爆料人billbil_kun在推特分享了一则来自Dealabs的独家消息。根据其调查,Xbox在2025年初曾计划上线一则广告,主打实
据Windows Central记者Zac Bowden近日发现的一份2024年视频资料显示,微软曾研发一款代号为“Aion”的操作系统。该系统完全基于网页应用和代理式AI(agentic AI)构建,不支持任何本地应用的安装与运行。微软在2024年的视频中声称:“Aion是一款基于网页的代理操作系统,原生将Copilot深度集成到系统外壳核心中。” 微软的目标是打造一款以Edge浏览器为核心的轻量级操作系统,几乎所有组件均在云端运行——因为网页应用与许多本地安装软件在使用体验上已几乎没有区别。这意味着该系统将运行Office网页版(包括Word、Excel、PowerPoint等各类应用),同时支持第三方网页应用。该系统基于微软内部代号为Win3的底层架构,与当前的Windows系统堆栈几乎没有共同之处,且W
据报道,微软正在测试一项名为 “Disc-to-Digital”(光盘转数字)的新功能,允许Xbox实体游戏玩家将其光盘转换为数字许可证。该系统目前已进入内部测试阶段,可能成为微软在推出下一代无光驱Xbox主机之前的重要战略布局。通过该功能完成转换后,游戏将绑定至用户的微软账户,无需插入光盘即可启动游玩。用户需继续保有该实体光盘的所有权——如果光盘被出售或转让,相应的数字许可证可能被撤销。 据透露,该功能将支持Xbox One和Xbox Series X的游戏光盘,同时兼容多碟装游戏及部分主机捆绑套装。不过,由于早期Xbox One光盘在介质生产上存在差异,部分老游戏可能无法使用该功能。转换后的数字版游戏将能够充分利用Xbox生态系统优势,包括Xbox云游戏和Xbox Play Anywhere(若游
近日,代表超过3500名Xbox及微软游戏工作室员工的美国通信工人协会(CWA)表示,已做好准备应对微软可能掀起的又一轮大规模裁员。在新闻发布会上,工会代表强调其核心目标是争取对员工的基本保障,核心诉求包括:提前通知可能的裁员、微软内部空缺岗位的优先调岗权,以及针对被裁员工增强的补偿方案。 参与讨论的成员包括来自暴雪、动视及ZeniMax Online的开发者。他们分享了此前亲身经历的裁员感受,并解释了为何选择加入工会。他们认为,游戏行业的不稳定性与频繁重组,使得员工权益保障显得尤为重要。CWA代表还批评了微软的谈判态度,称公司限制讨论劳动条件的时间,并拖延集体协议的审批进程。此外,与会者还指出了微软在人工智能领域的大规模投资与游戏部门持续裁员之间的矛盾。员工们感到,重组决策往往未充分考虑其对团队的实际影响。截
近日《奥日》(Ori)开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)发推文称,微软XGP之所以未能进一步增长,是因为游戏库缺乏足够多的顶级大作,导致玩家尝鲜后便纷纷退订。马勒表示,微软Xbox目前困境之一是Game Pass游戏库阵容质量不足,无法支撑玩家持续支付月费,玩家在体验几个月后便会停止订阅。他说:“如果你不给人足够强的动力,让他们全力以赴做出更好的东西,他们就不会这么做。而一旦内容质量跟不上,整个体系就会崩塌,因为玩家不想继续掏钱,除非你能拿出让他们觉得‘不订就亏大了’的内容。”目前微软旗下Xbox业务正处于一个相当动荡的时期。自阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)接任CEO以来,她重新梳理品牌核心价值观。重新强调主机独占策略及核心玩家,从而赢得了外界一定好感。
今年3月就传出,微软已决定不再在Windows 11中默认自动安装Microsoft 365 Copilot应用程序,这是由于用户对其将人工智能(AI)整合到操作系统相关举措不满而做出的决定。原本微软有着雄心勃勃的计划,但是受到了资深用户和PC爱好者的抵制。现在将选择权交还给用户,在大家看来是非常合理的做法。据TECHPOWERUP报道,然而仅仅过了数个月,微软就开始推翻自己的决定,再次选择在Windows 11强制安装Microsoft 365 Copilot应用程序。微软在一份说明里表示,如果用户不希望操作系统默认安装Microsoft 365 Copilot应用程序,则必须选择退出。当然用户也能选择手动操作卸载,只不过需要管理员权限及额外步骤。微软认为,新的做法能简化用户对Copilot的访问,并确保用户
游戏行业的夏日盛宴远未结束,在接连一周的各大发布会落幕之后,下一场行业盛会便是8月的科隆游戏展。随着展会日益临近,越来越多游戏厂商确认将赴德参展,Xbox也在其中。微软游戏部门将再次亮相科隆会展中心,但在推进参展计划的同时,Xbox的未来却愈发不明朗。目前Xbox表示,本次科隆展的主打作品为《战争机器:事变日》,展会现场将提供该作试玩。按照惯例,在杰夫·基思利主持的科隆游戏展开幕夜直播结束后,Xbox还会举办专属发布会,公布旗下新作的最新情报。由于该发布会紧跟6月的Xbox游戏展举办,内容通常以补充信息为主,同时会穿插几项Xbox游戏通行证的相关公告。本届科隆游戏展的举办地德国科隆,同时也是今年Xbox粉丝节全球巡演的首站,该活动旨在庆祝Xbox品牌诞生25周年。尽管2026年全年Xbox的对外宣传都保持着积极
过去一个月对Xbox而言犹如过山车——先是凭借一系列急需的调整赢回部分玩家信任,如今却再度陷入舆论漩涡,原因是关于大规模裁员和工作室关闭的传言愈演愈烈。近日,一位游戏设计顾问在社交媒体上发帖,谈及Xbox最近几周的诸多变化以及弥漫其中的不确定性,而前索尼总裁肖恩·莱登对此表示认同,并发表了自己的看法。 莱登写道,Xbox领导层缺乏对互动娱乐行业运作方式的基本认知,公司正经历一场身份危机,试图挽回已失去的阵地。他强调自己并非刻意批评,但这只是事实。某种程度上,莱登希望Xbox能够做得更好——通过明确自身真正想要实现的目标,为其铺就更坚实的前进道路。目前来看,Xbox的战略重心仍不够清晰。此前有传言称微软曾考虑整体出售Xbox业务,当然这一切并未发生。但如果该公司无法通过即将到来的变革交出切实成果,这种可能性或许依
微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,Xbox游戏在YouTube上产生的变现收入,甚至比微软自身获得的还要多。在近期接受《Hard Fork》采访时,纳德拉被问及Xbox的战略规划,以及该部门高管近期发布的内部备忘录——备忘录称Xbox平台即将迎来彻底重塑,启用全新商业模式。对此纳德拉承认,Xbox目前正处于发展的十字路口。 纳德拉回顾了Xbox平台25年的发展历程,以及这家软件巨头深耕游戏行业的漫长历史。他提到,游戏业务融入微软品牌基因的时间,甚至比部分旗舰产品还要早,并以初代《模拟飞行》作为公司最早的软件项目之一举例。尽管拥有这样的历史积淀,也投入了数十年的资金,微软仍在探索路径,确保游戏业务能够实现经济层面的可持续发展。纳德拉表示,微软多年来一直在扶持和拓展Xbox平台,但并未从自身打造的娱乐内容中获得与之
内存涨价所带来的影响,已经逐渐超出人们的想象。有说法称,微软如今每卖一台Xbox游戏机,就会亏掉几百美元。事实上,Xbox游戏机本身一直不怎么赚钱,但之前也就每台赔个几十美元,而今随着内存成本持续飙升,财大气粗如微软夜扛不住了。就在前几天,Xbox CEO Asha Sharma曾在一份公开备忘录中提及,内存的大宗批发价相比Xbox最初定价时,已经上涨了多达700%,而且想以固定价格采购足够的内存更是难上加难。受此影响,微软正在考虑如何处置Xbox业务,比如拆分重组为独立子公司,或者引入外部合作伙伴联合投资,但一切都尚未盖棺定论。当然,无论如何,微软并不准备卖掉Xbox业务,拆分为子公司也依然完全属于微软,而如果对外合资的话,未来想卖掉也更容易。
微软DirectX官方博客宣布,解决游戏加载慢和卡顿问题的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery, 简称ASD)功能已从预览版正式升级为通用版,并在Xbox PC应用中全面上线。这项功能是在今年5月中旬上线,初期仅对Xbox Insider成员开放,现在所有玩家均可使用。ASD技术旨在解决PC玩家长期面临的两大痛点:游戏首次启动时的漫长加载时间,以及在游戏过程中因着色器即时编译导致的掉帧与卡顿现象。该技术通过在游戏下载阶段提前交付预编译的着色器数据,从根本上改变了传统游戏启动时的处理方式。微软指出,ASD不仅能够将加载时间缩短最多90%,更能彻底消除因实时编译着色器带来的游戏卡顿。此前,该技术曾随ROG Xbox Ally掌机首次亮相,如今已正式扩展至更广泛的Windows 11桌
据科技媒体《The Information》的最新报道,Xbox亟需爆款游戏,且要加快推出节奏。这是新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)着手整顿业务的核心目标之一。报道援引三位匿名消息人士的说法称,这位菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的继任者计划裁撤表现不佳的工作室与项目,将更多资源投入到《光环》《辐射》《上古卷轴》等公司核心IP系列中。报道指出,2027财年Xbox全产品线的游戏开发总预算将保持不变,但会从部分业务线抽调资源,用以加快其他项目的开发进度。《光环:无限》发售至今已有五年,而今年推出的《光环:战役进化》仅为系列初代的单人内容重制版。与此同时,《上古卷轴6》距离面世似乎仍有数年之久,《辐射5》的推出时间则更晚。据称夏尔马还计划加大对《我的世界》的投入,目前该作的发展势头落后于《罗
尽管早期泄露信息表明微软Xbox Project Helix在计算性能上拥有明显优势,但在实际游戏中,下一代主机之间的差异可能远不如纸面数据那么显著。据业内人士Moore‘s Law is Dead透露,新一代Xbox的性能可能比PlayStation 6高出约30%。然而,这一差距很可能不会带来明显的画质区别。相反,平台之间的竞争将主要体现在更高且更稳定的帧率上。根据初步数据,Xbox Project Helix将配备拥有70个计算单元的图形处理器,而PlayStation 6则为54个单元。此外,微软新主机还可能搭载基于Zen 6架构的更强CPU,使其在资源密集型场景中占据额外优势。 尽管如此,预计开发者仍将优先针对PlayStation 6进行游戏优化。因此,最终差异可能表现为:PS6在4K分辨率下运行游
由谷歌Chrome、Opera、Vivaldi、Midori、BrowserWorks以及Wavebox等多家主流浏览器厂商联合组建的浏览器选择联盟(Browser Choice Alliance),日前正式向微软CEO萨提亚・纳德拉发出联合公开信,直言微软长期以来的市场手段已经让整个业界“忍无可忍”,强烈要求其立即停止在Windows操作系统中强行推广Edge浏览器的不公平竞争行为,真正正视并尊重用户的自主选择权。据悉,联盟在公开信中详细列举了微软利用其在PC操作统市场的绝对主导地位,通过一系列具有误导性的“暗黑模式”和技术限制,系统性地强迫用户使用Edge浏览器的具体行径。除了此前被广泛诟病的以利益诱导用户使用Edge、系统启动时强制自动加载Edge程序外,还包括:向原始设备制造商(OEM)施加经济胁迫性的
阿莎·夏尔马担任Xbox首席执行官的前100天在公关层面取得了巨大成功。凭借得体的表态和下调Game Pass订阅价格,玩家对Xbox工作室的好感度大幅提升。这主要归功于夏尔马多次表态,称Xbox有意重新推出主机独占游戏。不过这一承诺目前尚未兑现,但这显然是Xbox粉丝们所期待的,而她也十分清楚这一点,在履新初期借此赢得了玩家的好感。 但不要指望微软所有的第一方游戏会突然全部转为Xbox主机独占。据VGC报道,夏尔马在接受彭博社采访时谈及了Xbox的独占策略,并承认公司仍有义务将部分游戏推向其他平台。“这是一个棘手的话题,”夏尔马说道,“要知道,我们是全球第二大发行商,而要成为一家优秀的发行商,就必须让你的游戏触达广大玩家。”“与此同时,我们也在不断向平台化转型,而要成为一个成功的平台,就必须拥有专属的内容和服
近日,国际消费者研究及测试协会(ICRT)组织了一项针对Windows平台的16款杀毒软件的对比研究,结果由香港消费者委员会公布。微软自带的Microsoft Defender Antivirus(微软Defender)在本次测试中排名垫底。 在总分评价中,Defender获得了3.5分,而其余15款被测产品均获得了4.5分。领先者既包括Norton 360 Standard、ESET Home Security Essential等付费解决方案,也包括多款免费杀毒软件。根据报告,Defender在多个类别中表现最差。在钓鱼攻击测试中,由于所使用的测试方法未包含对Chrome浏览器的防护,微软内置解决方案仅得1分。在勒索软件对抗测试中,该杀毒软件同样排在末尾,仅得2分,原因在于其勒索软件防护功能默认未开启,导致
即将于6月7日举行的Xbox游戏展示会不会公布关于Helix计划主机的任何消息。Xbox首席内容官马特·布蒂在最新一期Xbox播客中表示,微软也不会过多分享在Xbox首席执行官阿莎·夏尔马领导下公司未来的整体战略规划。相反,本次Xbox游戏展示会将完全聚焦于游戏本身。“我们真心希望将重点放在开发团队和游戏作品上。本次展示会不会讨论宽泛的战略问题。当然,我们确实有一些战略相关的事项,也有一些内容希望向大家说明清楚。但本次活动的核心是游戏。”他说道,“从长远来看,我们希望做出正确的决策,而非仓促的决定。不会有Helix主机的相关消息。Helix不会出现在本次展示会上。我们希望把关于它的一切都做到尽善尽美。” 布蒂表示,Xbox将在之后的某个时间点解答“更广泛的战略问题”并公布Helix主机的相关信息。Xbox游戏展
今天早些时候有一些争论,称由于在独占性问题上存在不确定性,微软可能不会在下周的Xbox展示会上展示PS5平台标志。这场定于6月7日举行的直播将包含多款第一方和第三方游戏,例如《光环:战役进化》和《神鬼寓言》。这两款游戏都已确认将登陆PS5,并且会同步发售。但有一些人认为,微软可能会试图通过从直播中移除这些标志来安抚其核心玩家群体。 然而,首席内容官马特·布蒂表示,事实并非如此。他在一档播客节目中表示:“我们会非常清楚地说明游戏将登陆哪些平台,并希望延续这一惯例。我认为我们已经建立了一个良好的机制,在展示会上明确告知大家。”如果有任何游戏没有包含PS5标志,比如《战争机器:事变日》,那么这里就会出现一个潜在的重大新闻。微软尚未确认这款第三人称射击游戏将登陆索尼的主机,如果它真的要收回多平台发行的计划,那么从预告片