近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒AUTOMATON采访,透露了他们的新作方向:释放想象力,并探索更大胆的创意!制作人Guillaume Broche表示,《33号远征队》是他们团队创作的第一款耗时相当长的作品,他们在游戏中倾注了很多,也收获了开心与经验。因此他们将在下一款作品中疯狂下。Broche说:“现在说具体细节还为时过早,但我们在制作《33号远征队》过程中非常开心,我们所有人都很喜欢这款游戏,所以我们想在下一个项目中再次找到这种激情。《33号》是一个相当漫长的项目。对我来说,它耗时六年。Tom花了五年半,其他大多数成员也花了四到五年。因此我们想在新作中再次放飞梦想,再次发挥创造力。我们要去追逐新的可能,也许会尝试一些更疯狂东西。”
近日《光与影:33号远征队》官方在在日本举行开发回顾活动,制作人Guillaume Broche透露了游戏开发背后故事。他表示虽然《33号远征队》玩法深受《最终幻想》系列早期游戏影响,但另一部日本动漫《进击的巨人》也给他们很大的灵感。Broche表示:“我觉得《进击的巨人》动漫也给了我创作《33号远征队》故事的灵感。我非常喜欢一群英雄并肩作战的设定,尤其喜欢他们的制服。只要看到《进击的巨人》里的角色,你就能立刻认出他们,因为他们都穿着制服。我非常想把这一点融入到《33号远征队》中,让玩家仅凭制服就能认出这款游戏。另外我现在正在重温《进击的巨人》,因为我已经至少六年没看过这部动画了。我现在看到第四季,快要看完了。真的,对我来说,它绝对是一部杰作。”首席角色及概念艺术家Alan Reynaud也表示:“在角色设计方
曾斩获2025年TGA年度游戏大奖的回合制RPG《光与影:33号远征队》,其开发商Sandfall Interactive近日首次正面回应了移植Switch2的可能性。工作室表示,他们“有兴趣”将这款UE5大作搬上任天堂新平台,但受限于硬件性能与团队规模,目前仍处于评估阶段,无法做出任何承诺。 在接受Automaton采访时,Sandfall首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin坦言,这并非简单的移植工作:“这是一个巨大的技术挑战,因为我们力求呈现精美的画面,但Switch2的性能显然不及PS5或Xbox Series X。”他同时强调,考虑到工作室约30人的核心团队规模,资源调配需要格外谨慎。 另一个棘手的问题来自游戏引擎。CEO Guillaume Broche透露,团队大量使用的高阶UE5功能
随着发行商日益重视数字商店、订阅服务和无光驱硬件,实体介质对于主机玩家来说仍然是一个重要的关注点。索尼已宣布自2028年起不再支持实体光盘,这一决定引发了横尾太郎和小岛秀夫等业界资深人士的强烈反应。如今,《光与影:33号远征队》团队也加入了讨论,对实体游戏的消亡表达了悲痛之情。在接受采访时,《光与影:33号远征队》的导演纪尧姆·布罗什坦言自己是游戏商店的忠实爱好者。他表示,虽然自己目前大部分游戏时间都在PC上度过,但这一消息仍让他感到相当沮丧。布罗什认为实体游戏是行业中有形的一部分,游戏收藏是行业“艺术性”的体现,因此看到它们逐渐退出令人感到遗憾。与此同时,Sandfall Interactive的技术总监也表达了自己的看法。他指出,《光与影:33号远征队》推出实体版对团队来说意义非凡——这正是工作室坚持发行实
《光与影:33号远征队》之前取得了无比辉煌的成功,拿奖拿到手软,日前开发商Sandfall Interactive参加7月26日横滨举行的Epic Games Japan活动时强调,游戏即使如此成功首先也不是想到扩张规模,认为”创造性原子极限挖掘“。 工作室CEO兼创意总监Guillaume表示,如果收获成功而增加资金,“应该雇佣更多的人,扩大开发规模”“去解决在本作游戏中存在的问题”就会变得容易。但是,这是一个很大的误解,正因为有小规模的限制,才会产生创造性。 而《光与影:33号远征队》正是因为知道想要一切都尽善尽美不可能,才有了将精力资源集中在重要部分的操作,正因如此,本作才有了今天的成就。因此,我么仍然希望维持小规模的队伍,持续挖掘强大的创造性,确保自己创造的一切都有存在意义。
近日Vlambeer创始人Rami Ismail在2026年DevGAMM马德拉游戏峰会工作组上表示,目前游戏行业正在被一种“恐惧文化”所扼杀,这种文化优先考虑算法趋势和市场调研,而不是制作真正热门游戏所需的创造性信念和个人品味。像法国JRPG《光与影:33号远征队》,合作冒险游戏《Peak》和肉鸽卡牌游戏《小丑牌》这样的游戏,正是现代游戏应该具备的“勇气”。工作组在讨论中强调了目前笼罩在游戏行业上的“恐惧文化”:“业内许多出于恐惧而采取的惯性做法,其实是在磨平作品的创意棱角。害怕失败,所以停滞不前,打造出千篇一律、平淡无奇的作品。这些作品虽然‘符合所有标准’,但却缺乏真诚、缺乏灵感、乏味无趣;另一方面,‘勇气’才是大多数畅销作品的共同要素。无论是在资金筹措、出版发行、市场营销还是投资方面。”另外成员们也承认,
近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,回顾了游戏开发时期的一些经历。 Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,因为它融合了动作系统与回合制这两个看似“水火不容”的元素,会导致两边都不讨好。不过团队对此却压根不在乎。 Broche称:“《33号远征队》这款游戏的设计决策存在诸多根本性缺陷,在游戏发售前,我们经常听到这样的评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,与回合制玩法混杂在一起。没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制游戏,动作游戏玩家喜欢动作游戏。’但我们根本不在乎,我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从根本上讲,从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。” Broche表示,他认为
近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受采访,畅谈他最喜欢的游戏和影响他的诸多作品。当谈到《鬼泣》时,他表示该系列第一款作品有点糟糕,但正是因为它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戏通常都很无聊,因为没有个性。Broche说:“你看到它们的缺点,然后心想这确实挺烂,但我并不在乎。那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,力求完美的人很无聊,因为他们没有个性。而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最终才是真正有趣的人。”在被问及如何看待他们打造的《33号远征队》时,Broche表示该作有一大堆缺点,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家可以变得异常强大,以及一些玩家可以一口气通关,体验不到所有内容等等,但本作魅力也正是因此才得以显现。Broche
斩获多项大奖的《光与影:33号远征队》总监再度盛赞坂口博信的《失落的奥德赛》,这款由“最终幻想之父”打造的作品是一款被大众忽视的经典JRPG。 Sandfall Interactive的纪尧姆·罗什近日参与了《电子游戏俱乐部》节目的录制,这档节目堪称游戏界的“标准收藏典藏室”,嘉宾会从馆藏中挑选经典游戏,分享它们对自身创作的影响。这位《光与影:33号远征队》的总监曾多次表示,老式日式RPG是自己核心的创作灵感来源,而本次他深入聊到了《失落的奥德赛》这款Xbox 360平台的经典作品。该作是坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后推出的,本质上就是一款换了名的《最终幻想》,但在当年并未获得与其品类地位相匹配的关注度。“这绝对是一款顶尖水准的游戏,”罗什表示,“它很有老派游戏的味道,流程非常线性。和早期《最终幻想》一样,它也
在上周举办的Nintendo Direct上,Switch2迎来了多款第三方作品移植消息,包括《剑星》《鬼武者:剑之道》《卧龙:苍天陨落》及《DayZ》等。然而,此前传闻不断的《光与影:33号远征队》却缺席了此次发布会,引发外界猜测。 据知名爆料人NateTheHate在社交平台上的最新表态,这款2025年包揽多项年度游戏大奖的RPG仍将按原计划登陆Switch2。在被粉丝问及该作是否仍有Switch2计划时,他明确回应:“今年会登陆Switch2。” NateTheHate此前曾与《星际火狐》重启作和《塞尔达传说:时之笛 重制版》的传闻一同提及《光与影:33号远征队》的Switch2版本。如今,前两者已在Direct上正式公布——《星际火狐64》重制版将于6月25日发售,《时之笛 重制版》也已确认存在。有分析
今天(4月24日)是《光与影:33号远征队》发售一周年,在这一天发行商Kepler Interactive和开发商Sandfall Interactive宣布,回合制RPG《光与影:33号远征队》总销量现已突破800万套。《光与影:33号远征队》最初于2025年4月24日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series平台,首发登陆了Game Pass。游戏首发当天销量达到50万,三天销量达到100万,两周销量达到200万,33天达到330万。《光与影:33号远征队》标准版当前正在Steam平台8折促销,原价218元,现价174元,此次促销截止到5月1日。
今日,法国jrpg《光与影:33号远征队》在Steam上发布了1.5.5版本更新,庆祝游戏一周年,并为角色们换上了新发型。 补丁内容: 全新内容为远征队新增了一周年纪念发型!古斯塔夫的周年纪念发型,可在石涛崖附近的刷头精商人处获取。维尔索、玛埃尔、吕涅、熙艾尔、莫诺柯的周年纪念发型,可在世界地图格斯特拉尔村附近的刷头精商人处获取。问题修复修复了吕涅和熙艾尔的舞者服装会导致角色菜单变得过于昏暗的问题。修复了某些地点在播放游戏内对话时无法打开休息点的问题。修复了多处场景的碰撞问题。调整了部分成就文本,以保持描述的一致性。
岁至,命陨......大概很多人玩《光与影:33号远征队》,都会一边惊叹于那奇幻的美术风格,一边不约而同地截屏吧?今天,能记录那份远征记忆的图书终于来了!让我们一起翻开这本设定集,踏入那个幻想与情感交织的宏大世界,一探背后那不为人知的创作故事。《光与影:33号远征队官方艺术设定集》中文版本完整保留了法文原版的全部内容,更经过了细致的翻译和校对,力求将那个由“光与影”交织而成的世界,原汁原味地呈现在每一位远征队员面前。本书不仅包含游戏开发团队的幕后访谈,还以游戏主线为脉络编写,带读者重温那场惊心动魄的远征故事。对玩家而言,这不仅是一本粉丝收藏的周边,更是一份陪伴远征的见证;对美术从业者与设计爱好者而言,它也是一份不可多得的宝贵研究素材,是理解当代游戏视觉设计与世界观构建的绝佳参考资料。本书讲述了沙人(Sandma
今日,由法国工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了发售一周年纪念。为庆祝这一时刻,开发团队特别绘制了周年贺图,并向一直以来支持本作的玩家们表达了诚挚的感谢。 官方同时提醒,目前游戏正在Steam平台进行限时特惠,提供20% off的折扣。如果算上整合包,能以33% off的折扣获得两款游戏。对于此前观望已久的玩家来说,现在正是入手的良好时机。开发团队表示,希望周年纪念不仅能唤起老粉丝的美好回忆,也能吸引更多新玩家踏入《光与影:33号远征队》的独特世界。Steam地址:点击这里
2026年雨果奖提名名单近日正式公布。作为科幻与奇幻领域最具声望的奖项之一,雨果奖自2024年起(除2021年一次试运行外)设立了“最佳游戏或互动作品”奖项,涵盖电子游戏与桌游两大领域。 本届提名的六款作品如下:《蓝途王子》 《深空梦里人2:逐星之旅》 《光与影:33号远征队》 《超英派遣中心》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 截至目前,《光与影:33号远征队》已累计获得超过500项奖项。外界普遍看好它能在今年8月举行的雨果奖颁奖礼上再添一座奖杯。 回顾该奖项的历史:2021年的试运行奖项由《哈迪斯》获得;2024年(该类别正式成为常设奖项的第一年),《博德之门3》摘得桂冠;2025年则爆出冷门——独立肉鸽RPG《地穴深处》击败了《塞尔达传说:智慧的再现》《罗蕾莱与激光眼》《战术突破巫师》《1000xRes
《光与影:33号远征队》早已创下游戏行业史上获奖最多的纪录,累计斩获近500项大奖。而在昨日的BAFTA游戏奖上获奖后,开发商Sandfall Interactive又迎来了一项里程碑式的成就。据游戏媒体Kotaku报道,在稳稳拿下最佳游戏大奖后,《光与影:33号远征队》成为了游戏史上第二款横扫五大年度游戏核心奖项的作品,这五大奖项分别为:- 金摇杆奖- TGA游戏大奖- DICE奖- 游戏开发者选择奖- BAFTA游戏奖在此之前,游戏史上唯一达成这一大满贯成就的作品是《博德之门3》——詹妮弗·英格利希同样为这部作品献声,而她也在昨晚的颁奖典礼上斩获了最佳主角表演奖。值得一提的是,就在几年前,她还为同样横扫各大奖项的《艾尔登法环》献声;在《光与影:33号远征队》登顶之前,正是《艾尔登法环》保持着游戏史上获奖最多
当地时间4月17日,第22届英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)在伦敦举行。今年共有42款游戏获得17个奖项提名。《光与影:33号远征队》获得提名最多,最终与《超英派遣中心》并列获奖最多,均拿下三个大奖。从提名数量上说,《超英派遣中心》以9项提名位居第二,《羊蹄山之魂》获得8项提名,《死亡搁浅2》获得7项提名,《夺宝奇兵》获得6项提名,《Arc Raiders》获得5项提名。 最佳动画 :《超英派遣中心》其他提名:《战地6》《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》 艺术成就奖 :《死亡搁浅2》 其他提名:《光与影:33号远征队》《超英派遣中心》《羊蹄山之魂》《空洞骑士:丝之歌》《午夜之南》 音频成就奖 《超英派遣中心》其他提名:《Arc Raiders》《光与影:33号
近日《光与影:33号远征队》开发商Sandfall总裁François Meurisse接受Edge杂志专访,谈到在游戏发售前的心路历程。他表示在临近发售半年多的时候,团队预估目标是MC网站评分80分。所以在后期团队目标是努力拿下MC评分85分。但之后事情就超出了自己的预料。最终《33号远征队》获得了MC网站92分的媒体评分,玩家评分达到9.5分。Meurisse表示:“最后几个月,我们投入了额外努力来提升品质,所以我们原本希望能突破85分,最终达到90分。不过从那时起,事情就变的有点疯狂了。我的工作有一部分是‘做最坏的打算,抱最好的希望’,所以我刻意不让自己有太高的期待,整个过程中我们会设想各种可能的糟糕情境,不过这一切都是值得的,最终成果远远超出我们的预期。”美术总监Nicholas Maxson-Fran
近日,外媒对动作冒险游戏《光与影:33号远征队》进行了一场跨平台性能测试,对比了Windows 11与Linux系统下的实际表现。测试采用AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、NVIDIA GeForce RTX 5080显卡及32GB内存,在1440p分辨率下进行了30分钟实测,Linux端选用CachyOS发行版(内核版本6.19.8-1)。 数据显示,微软操作系统在所有关键帧率指标上均领先约10%。Windows 11平均帧率达到164FPS,而Linux仅为149.6FPS,差距9.6%。在低帧表现上,Windows同样占优:1% Low帧为124.8FPS,Linux为115FPS;0.1% Low帧分别为98.5FPS和87FPS,重负载场景下Windows领先幅度高达13.2%。尽管帧率落
近日《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在GDC上接受媒体采访,谈及本作结局的相关话题。面对“用一生去绘”还是“用一生去爱”的选择,她表示这就如同在自己亲生孩子中挑选最爱的一个一样难以决定。 Svedberg-Yen认为这两个结局就像蒂莲,花开两面,同根而生。它们是同步设计、互为对照的“同一枚硬币的两面”,只有将其结合起来理解才能完整理解故事传递的哲学深意。“我们希望借此展开对幸福的探讨。当我们追求幸福时,所付出的代价是什么?是否站在他人的角度去思考,是否考虑过为他人带来的影响?”此前维尔索和马埃尔的配音演员均表示更倾向选择“用一生去绘”,不知道大家选择了哪一个结局呢?