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  • 游戏改编电影已经不是个新鲜话题了,可是最近《怪物猎人》电影版的一张剧照却又引起了不小的波澜,这对夫妻的《生化危机》电影版尽管大获成功,但除了名字以外几乎与游戏原作没有了什么关联,而现在我们从这张剧照中似乎又可以发现些端倪。 游戏改编电影大概可以从1993年的《超级马里奥兄弟》开始追溯,而这类电影从诞生伊始似乎就伴随着游戏粉丝不承认与普通观众不买账的窘境,这种爹不亲娘不爱的情况可以说是游戏改编电影的常态了,可是就算这样,仍旧有着数不清的厂商与投资人奔着这条康庄大道一路狂奔,可事实是残酷的,除了个别内容质量尚佳与粉丝团体庞大的游戏改编电影获得了一定的票房成功以外,其余的游戏改编电影无一不是票房口碑双双陷入滑铁卢。究其原因大致也就是电影质量与游戏还原度上的问题,可为什么偏偏是游戏改编电影会遭遇如此窘境,这是我们所想探

    2018-10-26 18:38:49
    0 银河正义使者
  • 我们是Homo Ludens,这是小岛秀夫先生在自己的Kojima Productions成立时发表的一篇文章的第一句话,而Homo Ludens这个词其实是一句拉丁文,翻译过来也就是“游戏的人”。而我们,同样也是游戏的人。只不过国内的玩家是一群非常特殊的玩家群体,千禧年一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的游戏机禁令发布几乎可以说是让国内游戏圈与世界游戏圈产生了一个难以逾越的断层,国内的游戏圈子也有了自己独特的生态环境,破解主机、盗版光碟与盗版资源可以说是每一个国内玩家都曾经经历过的,这可以说是历史、政策、经济与环境等等因素而导致的,但我们并不打算为此辩解什么,我们打算正视这段历史。自从2013年游戏机禁令解禁后,主机与各个正版数字游戏销售平台在国内的普及,绝大部分的国内玩家开始逐渐走向了正版化的道

    2018-10-19 16:42:48
    0 银河正义使者
  • 在上一篇《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏中我谈过《无主之地》系列在我心目占据着如何的地位,而不算2014年与2K澳大利亚合作开发的前传性质作品《无主之地:前奏》与授权Telltale Games开发的《无主之地:传说》的话,那么距离上一部《无主之地》系列的正统续作《无主之地2》的发售已经有了六年时光了,而这六年间,系列粉丝除了两部非正统续作以外就再也没有《无主之地》的任何消息了,无论是论坛还是贴吧,在每一场大型游戏展会开展的时候,都有着无数的粉丝都在翘首以盼,发出同样一个疑问:“《无主之地》到底什么时候会出3?”。 《无主之地》到底什么时候会出3?这确实是个问题,如果将这个世界上有关于“3”的问题排个顺序的话,恐怕除了“G胖什么时候出3?”这个问题以外,不会有任何问题在关注度上可以超过“《无主之

    2018-10-18 17:13:31
    0 银河正义使者
  • 这是我们《胡闹厨房2》开黑视频的最后一期,在前两期中,参与游戏的编辑并没有按照想象中那样感受到友谊长青、阖家欢乐并且延年益寿的效果,反而矛盾愈演愈烈,甚至开始了互相攻击,而在最后一期的节目中,四位编辑究竟会走向何方呢? 

    2018-10-17 17:41:12
    0 银河正义使者
  • 很少玩射击游戏,尤其是第三人称游戏,然而笔者在《G2 Fighter》的抢先体验后,酣畅淋漓的“大杀特杀”,几乎耗尽了全身的能量,我已经“一无所有”了。很高兴,除了游戏的快乐体验外,剩下的只能是对独立游戏制作者的尊重与敬佩。 玩法简单介绍《G2 Fighter》官方中文翻译为《基因特工》,所以想先来“拆解”下游戏名了(纯属个人喜好流程)。在游戏中G2设定为:一个对抗圣教军的秘密组织,不过拆解该拆到底,所以恰好又诞生个新问题:“G”和“2”分别指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含义不言而喻。“Fighter”作为一个象征,虽说在这里应该特指“特工”,但根据目前剧情的分析,反抗精神的解释是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯数字“2”,根据男主的性格特点和剧情对白特色,难不成是在表达一种2的态度(笑

    2018-10-17 14:59:26
    0 小黑麦
  • 到了现在,其实游戏的类型已经变得并没有那么的泾渭分明。而在很多年前,其实不同类型的游戏之间还是有着比较明显的区别,只不过伴随着时代的进步,游戏之间的界限也越来越模糊,多种不同的游戏类型融合已经成为了游戏开发者的的心头好。但是如果你让我回忆一下自己人生中印象最为深刻的那款多类型融合的游戏,那么《无主之地》一定是不得不提及的。 它也许不是最早的,但一定是最好的。与《无主之地》的初次相遇是在很久之前了,那时的我大概十五六岁的模样,半大小子一个,除了可以吃死老子的口腹之欲难以得到满足以外,就是无处安放的荷尔蒙找不到宣泄的途经,而除了上山下水厮混打架找点乐子,游戏,恐怕是我当时最为喜爱的东西了。幼时的我住在一座小城里,小城并不大,有山有水,有小桥也有人家,但偏偏现代化的进展显得颇为缓慢,我并不喜欢这座城市,我打心底里对这

    2018-10-16 12:03:05
    0 银河正义使者
  • 葛温,传奇的初始薪王与太阳之王,他的存在将灾难带到世界的每个角落,也给了不死人们行动的契机。但葛温并非邪恶的,只是他愈发病态和绝望的行为已经开始威胁他试图保护的国度。无论你是想重新点燃火焰,开始新的火焰时代;还是转身离开,任火焰熄灭,将世界带入黑暗时代,这之前,葛温必须死。关于葛温: 葛温是知名游戏系列《黑暗之魂》中的人物,为一代最终boss,拥有非常多的头衔,既是初代薪王,也是为这个传火世界奠基的伟大存在。在设定中,鼎盛时期的葛温应该称得上是系列最强,尽管一周目中打葛温的难度并不算变态,但在多周目,这位已经燃烧得差不多的初代薪王仍然会展现出强大的实力。如果主角对这个世界来说,只是参与传火的不死人一员,那葛温便是这个世界的神。“不死人身负使命,可从不死院逃离,来到古代诸王之地,敲打苏醒的钟,以知晓不死人的使命

    2018-10-16 10:30:16
    0 嘉言
  • 看了最近的几款新作,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《无双大蛇3》,让人产生了这样一种感觉:同样都是有着多部作品的大IP,如今的发展轨迹却完全不同。刺客已经彻底变成了狂战士,主角扛着一身的金色传说和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的割着草。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为系列粉丝们奉献着原汁原味的体验。这里我们要讨论的创新和延续传统并非两个极端,没有完全脱离系列积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了系列原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而延续传统会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审美疲劳则会愈累愈深。所以,这次的话

    2018-10-12 16:22:01
    0 嘉言
  • 作为现今游戏中的“幕后演员”,世界观中的故事背景(以下简称故事背景)往往被许多玩家所忽略。随着科技的持续发展,信息化的到来使游戏行业进入了一个,主要以视觉、听觉和触觉感官感受为体验的发展方向。以致于在某种程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是优质的画面在游戏世界观中占据了主导,在不经意遮盖了故事背景原有的地位和光芒。玩家的态度在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。由于这种方式的存在作为原因之一,造成玩家在享受过游戏通关带来的短暂快乐后,面对着大量灰色的游戏成就和完成度,往往无法提起半点重复体验的兴趣。这种现象在国产单机游戏行业中尤其常见。当然,

    2018-10-12 15:21:34
    0 小黑麦
  • 可能各位正在古希腊世界中忙着找自己爹妈并乐此不疲,但还是要提醒各位一句,《COD15》要来了,就在明天,10月12日。作为一个FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡细胞》,9月在玩《古墓丽影》《NBA 2K19》,这个月又是《地平线》和《奥德赛》,似乎除了《人渣》这个生存游戏,就没什么FPS类的行业炸弹能让我能过把瘾了。几个月下来,手感不免有些生疏,加之《COD15》这次取消了单人剧情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一个难题“就这样唐突的进去开干是不是要被老鸟们打成筛子啊?”想到这,刚好身边也有一些纯血统的FPS新人想要借黑色行动4入坑试试,所以我秉着以「适合利用零碎时间的快速有效的练枪」为目的,给大家推荐几个受人青睐的练枪小游戏,让大家不至于沦为“鱼肉,”也有当一把

    2018-10-11 17:11:37
    0 海涅
  • 现在在百度里搜索“爱相随”,很大概率排第一位的是周华健唱的那首歌,但对于了解过它的玩家来说,这三个字有着截然不同的含义。在当时的日本,它的横空出世引起了社会轰动,顺带还赢得国民级恋爱游戏的美誉,要知道,“国民级”这个头衔已经很难获得,尤其放在恋爱养成这种偏宅向的分类中,能赢得广泛国民的青睐,简直就是奇迹一般的存在。《Love plus》,在国内为大家所熟知的叫法是“爱相随”,这个系列由知名日厂科乐美一手打造。彼时的科乐美,名声还没如今这么臭,虽然现在打得稀烂,但并不妨碍曾经拥有一手好牌,《爱相随》便是其中之一,这就是所谓的出道即巅峰吧。说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。他们旗下的《心跳回忆》作为世界首款全年龄向的恋爱养成类游戏,有着非常广泛且深厚的玩

    2018-10-11 14:29:46
    0 嘉言
  • 如龙工作室的新作终于向我们扯下了遮遮掩掩许久的面纱,年近半百的木村拓哉带着那张在九十年代风靡亚洲的面庞向我们展示了这款《审判之眼:死神的遗言》,依然是那个熟悉的龙引擎构建的画面风格,依然是那个熟悉的神室町风景,只不过男主角从桐生一马变成了八神隆之。 起初听到这个消息的时候,我的内心其实是异常雀跃的。但当我了解到越来越多的宣发曝光后,我开始愈发的担心起来。当我通关了游戏的DEMO后,我觉得我应当说些什么。我对《如龙》系列一向是有着一种莫名情愫的,这个于2005年诞生的游戏依靠着初作破百万套的销量成绩成功系列化,名越稔洋担任制作人、驰星周的剧本、ARPG的核心、出色的打斗效果、丰富多彩的小游戏与当时少见的日本极道背景,这让《如龙》在PlayStation 2的生命末期成了一匹真正的黑马,无数媒体开始鼓吹《如龙》为“

    2018-10-07 21:54:19
    0 银河正义使者
  • 游戏中的微交易游戏中的微交易一向是个容易令人产生非议的事情,EA在《星球大战:前线2》中的折戟沉沙自然不用多说,Valve被迫在荷兰关闭《CS:GO》与《DOTA 2》的市场与物品交易也历历在目,而离我们最近的恐怕就是欧洲的十五个国家与美国赌博监管机构联合对游戏中的赌博行为展开调查一事。服务型游戏一直是这两年游戏圈子的热门话题,从十年磨剑一朝亮的《彩虹六号:围攻》到月入上亿美刀的《堡垒之夜》,无论是五十箱还是六十包都足够让人垂涎欲滴,通过售卖饰品、皮肤与箱子所攫取的利润远远超出了众多3A大作万年不变的六十美刀售价,而各个单机游戏大厂除了变着花样让各种黄金版、豪华版、终极版与超级无敌版来提高自己的售价以外,微交易也是一种解决方案。于是我们就看到了各种多人模式里售卖的装饰性物品与货币,各种单人模式中伪装成DLC的装

    2018-10-05 21:42:18
    0 银河正义使者
  • 目录 Pt.1:《Artifact》卡牌避嫌,V社作出改名处理。——这事能在被XX组织盯上前结束是再好不过了,至少大多数人还没注意到 Pt.2:“同性恋联盟反诋毁媒体大奖”首次将“电子游戏”列入候选。——小众群体应该有小众群体的自觉,缺乏孤芳自赏的觉悟意图同主流价值观接轨是赤裸裸的“文化强奸”Pt.3:《Far Cry5》,蒙大拿人民对于自己老家被扔了一个核弹怎么看?——这些原住民觉得光是物理上的核弹力度还不够,应该在思想层面上也扔一颗“原子弹”引言: 国内国外,都有一股“三观正确,普世渡人”的风气。阶级斗争,观点冲突也因此屡见不鲜,从一个角度上看,这像是希斯莱杰在《断背山》中为小众群体发声的现象不可谓不励志,是大环境主导话语权而小众群体无所适从的社会现象缩影。但在如今数字信息化日渐发达的时代,这些信

    2018-10-01 17:30:53
    0 海涅
  • 短短两个星期,我们见证了一场疯狂的互联网狂欢。 任天堂在9月14日召开了因为北海道地震而延期的直面会,这次直面会不仅公开了《路易鬼屋3》、《动物森友会》等全新作品,还宣布了Wii U上的《新超级马里奥兄弟U》将会以豪华版的形式移植至Nintendo Switch上。而本来这场玩家之间奔走相告的直面会却因为新加入的人物奇诺比可与道具超级王冠而变了味,我们可以很清楚的从新人物的介绍视频中看到,奇诺比可使用了超级王冠之后变身为了奇诺公主,这一官方设定让一个玩家想到了些什么。推特网友haniwa (@ayyk92)在9月19日提出了一个问题:要是库巴使用了超级王冠会怎样?并附上了一幅四格漫画,而这正是这场狂欢的开始。 Bowsette、Bowser Peach、Princess Bowser和クッパ姫这几个词开始如燎原

    2018-09-30 17:56:04
    0 银河正义使者