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  • 《天命奇御》是由台湾甲山林娱乐开发、凤凰游戏发行的一款武侠题材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作为一个原创IP,本作很多方面都尽可能的展现出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州体验到了《天命奇御》的先行试玩版本,在短暂的试玩后,笔者对游戏有了一个初步的印象。一段阐述故事背景的CG播完,游戏正式开始。玩家扮演一名过着闲适生活的习武少年,不过开场后很快玩家就会步入剧情正轨。从古怪神秘的事件开始,逐渐卷入更大的阴谋,这样的剧情套路虽然常见,但也确实能快速调动玩家的好奇心,促使其推进下去。游戏以俯视角呈现,整体观感中规中矩,Unity3D打造出的画面并不出众,对游戏来说算是刚刚好够用。确实在体验后回想起来,画面倒不如内容更让人印象深刻。 要不是官方测试组的大佬告知,我可能会把有限的试玩时间

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 当你想到“非对称对抗”类型的游戏时,你会想到什么?是已经宣布将要关闭服务器的《进化2》?还是曾经大火一时无两的《黎明杀机》?在今年的STEAM夏季促销时,一款国产“非对称对抗”游戏《灵魂筹码》在千军万马中杀进了热销榜,几乎可以说是瞬间火爆了各大直播平台,我周围的朋友们也是纷纷入手,来体验这款民国风的另类“非对称对抗”游戏,经过一段时间的体验之后,我们有着许多的问题想要问问制作人。 《灵魂筹码》而庆幸的是,我们联系上了《灵魂筹码》的主制作人Eason先生,也在百忙之中与他简单的聊了聊,问了很多大家都非常感兴趣的问题。 Eason先生Q:您好,能简单介绍一下您自己与您的团队“重明工作室”吗? A:您好,喊我Eason就可以了,沈阳人,也算是在游戏行业里摸爬滚打十年左右了,工作室的话目前有二十人左右,《灵魂筹码》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 银河正义使者
  • 每天都会有成千上万封,打着官腔的邮件飞往玩家邮箱。「感谢您的宝贵意见,我们会作为以后的参考。今后我们也会继续听取大家的意见,以便更好地完成产品开发与服务。」一名请求为《八方旅人》加入中文的玩家收到官方邮件后,晒出了史克威尔·艾尼克斯相关负责人回复内容。这种「向开发组申请中文」的行为,通常被称为「请愿」。 《现代汉语词典》对「请愿」的解释是:通过集体行动要求政府或主管部门满足某些愿望或改变某种政策。主客体的不平等,让「请愿」天然包含了「寻求改变」「挑战权威」的引申含义。「请愿」的目的不在于造势,而在于信息的精准投递。网络语境下的请愿活动,更多停留在前者——在社区奔走疾呼、端出外网链接、进行投票发言——这一套固定流程既方便组织,又能让参与者也乐在其中。至于「请愿效果如何」「信息传播是否准确」,谁在乎呢。 为想法

    2018-07-30 15:06:22
    0 四氧化三铁
  • 这个标题也许会引起一点误会,不过本场话题并不想评论任何获得高评分的游戏是否“实至名归”,同时也尊重每个人心中的天下第一。Fami通、IGN等“权威”媒体的评分在一款游戏的生命周期中总是扮演着相当重要的角色,不仅玩家喜闻乐见,厂商也会在发售宣传中骄傲的加上自己的评分展示。经久不衰的GTA5和昙花一现的INSIDE放在一起,制作精良的旷野之息与Undertale摆到一块,高分作品频出的当下,我们到底该以什么样的标准,去评价一款游戏的优劣呢?很高兴看到你能在下方评论区留下自己的想法,同时请不要忘记:友善探讨、理性思考。银河正义使者:简单说下这次的话题,个人的意见是并不赞同话题题干的表述,也就是说,我并没有觉得现在的媒体定义神作的下限越来越低,我反而觉得这个的标准变得愈加高了。可能会有很多人好奇,明明正如话题题干所说,

    2018-07-27 17:37:36
    0 塔尔
  • 随着国内游戏正版化浪潮的越来越深入,为游戏添加官方中文这件事情也开始受到各个游戏制作厂商的关注与重视,究其原因,自然与国内市场份额的扩张不无关系,但是中国玩家不断发声的“We need Chinese”也在其中起到了举足轻重的作用。时至今日,游戏发售自带简体中文早就不是什么新鲜事了,更有甚者会自带中文配音,可是刨除部分确实没有能力制作中文的独立游戏之外,仍然有部分我们熟知的大厂不会给游戏制作官方中文,而近日热议的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作为一款可以说是SE自研自发的RPG游戏却只有日英双语,着实给国内想要游玩这款游戏的玩家带来了不少障碍,不少玩家也去信向SE请愿添加中文,结果得到的是非常“官方”的回复,而其意思大概也就是暂时不会考虑添加中文,如果这件事发生在某些厂商身上那自然是无可厚非,可是发生在日本厂商

    2018-07-20 12:47:13
    143 银河正义使者
  • 在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进象牙塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假——期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。这是属于我们的那个夏天,那你的呢?liugaotian:《虐杀原形》&《魔兽争霸3》&《三国杀》(线下桌游) 从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗

    2018-07-13 17:12:05
    36 我是老瓜皮
  • “做喜欢的事。” 这是朱梦喆给我的第一个答案,也让我在这一刻认识到了这个来自菊乡的27岁独立游戏制作人的自我信条。在进入游戏行业之前,朱梦喆是一名负责三维动画制作的从业人员,在这段不到三年的动画从业生涯中,他在动画电影《大鱼海棠》的演职员表CG总监一栏上留下了自己的名字,随即就选择了离开这个已经小有建树的行业。 《大鱼海棠》而“为什么?”是我提出的第一个问题,正如很多采访一样,我用了一个极为俗套的问题作为我的开场,但就算是面对这样一个问题,朱梦喆仍旧是思考了许久才缓缓回应道:“做喜欢的事。”但是他立刻又补充道:“当时电影的项目已经做完了,暂时没有什么事,于是就想出来做些自己喜欢的事。“也没什么,就是喜欢游戏。”短短的一个“为什么?”,引来了朱梦喆在回答中接连出现了三个喜欢,也许正是因为出于对游戏的喜爱才会让他走

    2018-07-02 17:58:22
    18 银河正义使者
  • 《Muse Dash》是心动网络最近在移动平台上架的一款音游。音游是为数不多我会在手机上体验的游戏,随时随地打上两首歌,沉浸感必然是那些泛滥的MMORPG所无法比拟的。至今为止,移动端的音游数量不算少,但出彩的作品寥寥可数。《Muse Dash》凭借出众的视觉风格和人物设计让人一眼就能从众多游戏中把它挑出来,跑酷加节奏点打击的方式更是新鲜感十足。  《Muse Dash》 1、 其实,在看到游戏工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,让人以为是一家国外的工作室。起码从游戏精致的动画风格和日语感满满的工作室名发音来看,会是一家日本的工作室。而在随后的了解中才知道这家工作室就在广州,而且开发者都是国人。因为平时大家热衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜爱的游戏,他们便取了这样的一个

    2018-06-29 18:35:08
    3 嘉言
  • Steam夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢?上周最令人期待的事情莫过于Steam的夏促了。世界杯?不是结束了吗……恰逢学生党们快乐的暑假时光,趁着Steam夏促买一波游戏然后在假期里慢慢享受,岂不是美滋滋。夏促游戏那么多都打折,该买些啥呢?不妨看一下3DM各位编辑的剁手成果吧。欢迎大家分享自己在Steam夏促的战利品。塔尔:原汁原味的角色扮演——CRPG的文艺复兴给他爱销量破亿的同时迎来了新的史低,捡垃圾打桩机不死人也都是老生长谈了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本对PC平台的折扣提不起一点兴趣。不过2018年这部亮眼的作品,还是让我心甘情愿的收到了G胖的感谢信。作为一名95后,我完美的错过了CRPG的黄金年代,这一代玩家是伴随着表现力丰富的3D画面和流程化的RPG生产线成长的,以至于博德之门、冰风谷等大名如雷

    2018-06-29 12:31:39
    30 银河正义使者
  • 对于每一位真正的电竞爱好者而言,每年腾讯电竞的品牌发布会一直都是他们最为期待的事物。迄今为止,我依然很清楚地记得,腾讯电竞在去年举办发布会期间,我只能在其官方微信公众号的小程序上做一张邀请函自娱自乐一番。但是今年,我竟有幸作为媒体代表参加此次会议。当美梦成真时,我反倒开始开始觉得这一切有点不太真实。和往年相比,除了以往常规的下半年业务公布外,今年的发布会还增加了许多新内容。在本次会议的前半程,来自传统体育界与国内外学术界的许多知名人物纷纷上台发言,表达自己对于电竞如今现状的看法以及对未来的展望。在会议开始前,我本以为关键性的内容都会放到会议的尾声。结果会议一开始便曝出了一剂猛料:为了促进我国电竞行业的良好发展,中国国家文旅部代表副司长李健先生称将为此专门成立中国文化娱乐行业协会电子竞技运动分会与中国电子竞技运动

    2018-06-27 18:06:12
    11 我是老瓜皮
  • 在刚刚过去的E3展会上,倍受瞩目的《最后生还者2》放出了最新的实机演示视频。顽皮狗作为索尼旗下的一线工作室,播片时展示出的强大开发能力再一次震惊业界,精心布置的分展台也足以体现索尼对这款招牌大作的重视。然而出乎意料的是,一场堪称业界标杆的精彩战斗演示结束后,现场观众的表现却意外冷淡,没有欢呼,甚至没有掌声。第一次有了独立的展台,第一次放出了华丽的实机演示,双倍的喜悦重叠在一起,应该是梦幻一般的时光,但是为什么会这样呢? 引发争议的就是这个亲亲这一切还要从LGBT(同性恋者与跨性别者的英文首字母缩略)运动说起。二战结束,工业与科技的飞速发展使人们得以从劳碌中解放出来,过剩的生产力让生存问题不再占用大家的头脑,人们的思考方向也就回到了科学发展观的核心——以人为本。自那次著名的“石墙暴动”以后,同性恋和跨性别者开始站

    2018-06-25 17:31:44
    140 四氧化三铁
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本届世界杯可谓冷门迭出,德国首战告负,阿根廷基本凉凉,朋友圈里嚷着上天台的人不计其数。各种“开始慌了”的梗也在真、伪球迷间疯狂流传。趁此时机,我们也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的话题是——「你有哪些关于世界杯或足球的难忘回忆」欢迎大家参与到我们的讨论中。四氧化三铁:2014年7月14号,凌晨3点,我爸和我熬夜看阿根廷对德国的世界杯决赛。我爸是阿根廷球迷,他喜欢马拉多纳和巴蒂斯图塔。我支持德国,年轻人们掀起的青春风暴最合我的口味。比赛沉闷但紧张,90分钟内双方均无建树。直达比赛的113分钟,许尔勒一脚长传,格策胸部停球,射门一气呵成,洞穿了罗梅罗把手的阿根廷国门。我记得很清楚,球一进门,我

    2018-06-22 17:51:42
    7 嘉言
  • 热。在Pico站一下车,日光就从月台棚顶的缝隙里漏了下来。这站下车的人不少,目的地都出奇一致——洛杉矶会展中心,E3的举办地。 1、E3现场分南厅和西厅两块。南厅较大,挤着各种第三方大厂。西厅稍小,但装得下索尼和任天堂。两厅都有外场内场之分。外场包括媒体室,闭门演示区,饮食区,急救处等功能性场所;内场则是游戏与硬件厂商的集中展示区域。先去南厅。 一进厅门,From Software新作《只狼》里的武士便肃穆地站在那里,不时摆几个姿势供人观瞻。天井与楼梯则都是《侏罗纪世界:进化》的影子。Facebook,Twitch则早早在外场搭起了展台,一群人正为一款平台跳跃类的像素游戏喊叫得不可开交。 走入内场,正对着我的过道被SE的两部重头戏《古墓丽影:暗影》与《王国之心3》分割开来,无论是驻足观看,还是排队试玩的玩家都在

    2018-06-15 22:22:20
    3 四氧化三铁
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本文发出的今天,E3 2018大展已经结束,总的来说本次E3还是有不少惊喜的,大厂们纷纷献上爆炸的新作阵容,发布会也是看得人十分过瘾。但即便本次E3优秀如此,也有一些地方未能满足大家的期待。所以本周的话题是——「这次E3最让你觉得遗憾的是哪件事?」欢迎大家参与到我们的讨论中。liugaotian:想看《猎天使魔女3》先随口扯一句,昨晚的世界杯揭幕战,胜负可能和大多数球迷的预料八九不离十,只是这其中的过程,亚洲二流与欧洲二流之间的差距,在球场上凸显地就太让人大跌眼镜了。说回E3,作为一名热血男儿,我最想看的当属贝姐。老任你再不济干脆就学学滚6,贴张GIF打个LOGO画张饼,也保准能让包括笔

    2018-06-15 15:26:14
    28 嘉言
  • 老美喜欢“车枪球”游戏,是因为它们贴近生活。1、美国被称作“车轮上的国家”,汽车在这儿是最常用的交通工具。密歇根大学交通研究所曾做过调查,2016年美国人均拥有汽车0.766辆,家庭平均拥有汽车1.968辆,这个数字创下了自2009年以来的新高。每家都能有两辆车,占地最大面积的是停车场,在中国这是难以想象的事儿。宽松的公共交通也印证着这一点。从驻地到E3会展中心的往返路途中,我们乘坐的地铁、巴士并不拥挤(当然,这几天轻轨的吞吐量由于E3大大增加)。和国内用“几号线”标明线路类似,洛杉矶的线路按颜色分成红、蓝、绿、紫与金色5种,在此之外还有博览线(Expo)与乡镇列车。我们乘坐的蓝线属于城市轻轨,没有地下轨道。 当然,对于人生地不熟的外国游客来说,如果你要特地前往某地,Uber才是更好的选择。国际版的Uber与国

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三铁