在上一篇访谈中,关于玩家们十分关心的技能简化和插件设置,《魔兽世界》游戏副总监Paul Kubit和关卡/遭遇战首席设计师 Dylan Barker已经做出了比较详尽的解答。现在,我们将顺着“至暗之夜”的更新脉络,继续讨论全新的狩猎玩法,以及“奎尔萨拉斯”区域几张老地图的重置内容——专事专办,在这一篇章中,身为狩猎玩法的核心设计师之一的高级游戏设计师Kim Flak以及祖阿曼区域的设计负责人:游戏设计师Jake Shillan接受了我们采访,并分享了他们在设计过程中的种种思路。以下为采访内容。 Q:“地心之战”的地下堡玩法有着明确的定位,它填补了诸多玩家先前未被看见的游戏需求,那么对于本次新加入的狩猎玩法,设计师希望它在新资料片中占据怎样的位置? Kim:这是个很好的问题。我们希望,狩猎玩法与地下堡玩法仅在故事

