本着每个游戏都有伯乐的原则,我一般不在玩到完整版前,对一款游戏的试玩版本评头论足,但《吸血鬼:避世血族2》是个例外。这款经典IP的“正统”续作——我主观上对此表示质疑——和那些枯树迎春的众同行一样,做了一个名为“过度现代化”的奇怪决策。再次声明,这不意味着游戏会因此变差。经历过线性化、动作化等等一系列的改造之后,它肯定也能找到一批自己的受众——但这批新人,显然已经和过去一代的拥趸们划清了界限。 《吸血鬼:避世血族2》如上所述,《吸血鬼:避世血族2》是一款气质迥异的续作。除了共享桌游版“避世血族”的故事背景外,本作和发售于2004年的初代《吸血鬼:避世血族》几乎没有任何交集。游戏的玩法框架发生了剧变,从一款充满对话分支的高自由度CRPG,转向了偏沉浸式模拟的第一人称动作剧情游戏。本作的开发商不再是曾制作过《奥秘:

