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  • 出生于90年代,没经历过那些太过遥远的故事,无法成为历史事件中的一员,但也有幸在初识几个大字时便接触到了一些优异非凡的成熟作品。我在上海的一个两居室里,打算透过周遭的线索,用一包烟的时间去捋捋电子游戏从无到有的旅程。这是一个久远到无法让我产生归属感的开始每一篇「梗概电子游戏史」的文章都绕不开这个枯燥乏味的玩意——“井”字游戏(最早的具有交互性的电子游戏是1962年的《太空战争》)。它在1952年被剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发。尽管这个游戏本身没什么值得挖掘的内容(这个游戏在当时是使用电话拨号盘输入),但毫无疑问是被记录在册最早的电子游戏,这个话题谈论了多少遍?图都被用绿了就可见一斑。从无到有需要一个开端,井字游戏提出了一个用像素点提供娱乐的新概念,同时让科学家们意识到了一件事“在科研场所摆一

    2018-09-04 18:45:09
    0 海涅
  • 大家好,我是3DM的《NBA 2K19》篮球特派员,小黄鸡的儿子——“鸡二代”,在纽约的全球媒体试玩会,我们也试玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次约谈的是我们去年的老朋友,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一见面他就说还记得我,去年的谈话很开心,对于中国游戏媒体持续关注系列新作也感到很高兴,同时也很感谢中国玩家一直以来的支持,作为一位资深的游戏制作人,MIKE的确很亲切外加是华裔,相谈之间很轻松。 Q:嗨,Mike,又见面啦,非常感谢你又给了我们3DM一些时间,可以在游戏发售前了解更多游戏的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家对新内容保持期待,此次《2K19》作为20周年这一特殊节点的作品,你认为最大的革新是什么呢? A:啊,2K已经20周年了啊,回想

    2018-09-02 02:46:00
    0 银河正义使者
  • 本周《赛博朋克2077》放出了长达48分钟的实机演示,游戏视角为第一人称视角。然而似乎有那么一批人并不买帐,有些是因为生理原因,而有一部分又是因为其他原因。对于这个已经越来越大的讨论风波,我们打算和你聊一聊我们的看法。我并不好吃:RPG游戏的人物视角对我来说不会造成选择上的困难,我都可以接受,第一视角带来更好的沉浸感,第三视角有更好的视野,等等等等。看完《赛博朋克2077》的实机演示,我非常理解游戏为何设定为第一人称视角。从目前放出的内容来看,CDPR在塑造游戏的世界观上投入了很多精力,他们力求游戏内所有的东西在现实世界中都有迹可循,从而使游戏在设定上更加饱满。除去场景,游戏中NPC的动作、对话等行为模式看起来也比以往的RPG游戏更加自然、协调。所以CDPR将游戏设定为第一人称视角,是为了玩家能够拥有更好的游戏

    2018-08-31 14:34:37
    0 银河正义使者
  • 2018年8月13日对于《怪物猎人》系列的“出国之旅”不太是一个阳光明媚的一天。当天。腾讯的Wegame平台发布公告,称:(以下为公告原文内容)“因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”历经坎坷又轰轰烈烈的WeGame版《怪物猎人世界》,享年4天19小时。对此,广大玩家的反应是这样的: 各种门户平台的反应是这样的: 猜来猜去,总结各种言论,下架的原因无外乎两个:“玩家举报”、“商业竞争。”先不说别的,我们先来说一说《怪物猎人》这系列,它到底如何?该系列游戏是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,主要由村庄、战斗、生态、任务四个系统组成,于2004年03月11

    2018-08-30 10:43:16
    0 小黑麦
  • 德国科隆展,是这几周对玩家来说最大的事件,游戏行业最新鲜的资讯皆出自于此。在会展的第一天,我们见到了宫崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信条·奥德赛》等新老面孔,Techland也公布了业界跑酷标杆《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃杀。这可不新鲜,尽管《消逝的光芒》真的很适合制作大逃杀,但这个不怎么时髦的题材已经开始遭到玩家们的嫌弃了。从《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡垒之夜》,这几款游戏分别于某个时间段铸造了一段传奇,引领了FPS/TPS游戏的另一种流行趋势。但,不得不说这两年实在是太多了....《PUBG》是其中商业最为成功的一款大逃杀游戏,没有之一。蓝洞交出了空前绝后的Steam销售54连冠(Far Cry5终结)的成绩单足以证明这点。《PUBG》在发行后的8个月内

    2018-08-28 10:53:38
    0 海涅
  • PC端版本的《怪物猎人:世界》已经上线一段时间了,玩家们经历了WEGAME的下架风波与STEAM的掉线丢档等问题后,终于又迎来一个PC端游戏的世纪级别的讨论,那就是修改器的使用到底是不是道德的。这个问题一直存在于单机游戏圈子的讨论中,绝大部分人的观点是纯单机游戏中使用修改器并不违反道德准则,可是面对有着联机要素的《怪物猎人:世界》,这个问题又再次被拎到台前。那么在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我们应该分开考虑。修改器作为历史悠久的道具,一直为模拟器玩家,单机玩家所津津乐道。碍于游戏设定,在被老滚5的开锁等内容摧残的时候,不少玩家为了更爽快的体验游戏选择修改器这一途径略过这部分折磨人的内容。无可厚非,谁也不想在拯救世界的同时,被一个破锁耗干脑汁不是吗。这就像你手里的烟

    2018-08-25 15:46:17
    0 银河正义使者
  • 科隆直播的第三天,一共有6小时。6小时里,我们谈天说地。看着弹幕老师解释一战飞机的气动原理,讨论《Jump》民工漫们的烂尾回忆,顺便在游戏下架的话题里扯皮。虽然有些生硬,或在聊天时有些词不达意,但毫无疑问,「科隆游戏展」的直播对我是一次新鲜的经历。科隆游戏展上有新消息吗?当然!《鬼泣五》将于2019年3月8日发售,《只狼:影度二逝》将于3月22日发售,更别提《全战:三国》《克苏鲁的召唤》《暗黑血统》等作品公布了更多实机演示。每个游戏展,每个头部游戏的比赛就是一场狂欢,调动起成千上万信徒在平日隐藏储蓄的能量。感谢游戏,你很难用实用主义评价它,但一单喜欢上了,一个旁人眼里不知所谓的消息,也能让你激动不已。 最让我期待的游戏四氧化三铁:《Jump大乱斗/Jump Force》 《Jump Force》是那种你会喷它玩

    2018-08-24 17:56:05
    0 四氧化三铁
  • 两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。8月22日,科隆游戏展次日。大量的玩家涌入到科隆国际会展中心,排队,惊叫,拍照,沐浴在游戏的氛围中。远在几万公里外的我们,也对着一众大逃杀游戏,打着呵欠。 最让我期待的游戏四氧化三铁:《极限竞速:地平线4》 在我试玩过《极限竞速:地平线4》之后,我觉得这是我玩过最出色的赛车游戏之一。《极限竞速:地平线4》的正式亮相,是在距科隆两个月前的E3发布会——穿过枫叶,在英国的乡村小路上,保时捷在风车与牧场间横冲直撞。赛车

    2018-08-23 15:34:44
    0 四氧化三铁
  • 两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我与银河正义使者分别总结了科隆首日最令人期待的游戏,最出乎意料的游戏与最令人失望的游戏。 最令我期待的游戏Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者题材似乎永远都不过时。就在昨天,《只狼》公布了游戏发售日期2019年3月22日。而在今天接受节目采访时,FromSoftware的制作人又明确了这一点,我们希望从流行文化中汲取精华,而忍者就是我们认为最酷的日本文化。当然,对《只狼》来说

    2018-08-22 05:15:52
    0 四氧化三铁
  • 曾经的美好与如今的现实在十几年前,2K旗下的《上旋高手》与世嘉出品的《VR网球》作为当时最为杰出的网球游戏,曾给一众网球游戏爱好者带来过一段极为真实的游戏体验。7年前,两家公司在PS3末期分别推出了自家系列游戏的第四部作品。当时的玩家们皆认为等到次世代主机到来时,这两个系列将会推出更为优质的续作。可谁曾想到,这一等,便等到了现在。大王叫我去巡山,从此一去不复返。在这两个知名系列迟迟不出续作的数年里,拟真类网球游戏鲜有佳作。在这段时间里,虽然有出现过《Tennis Elbow》之类的小众精品。但如果从整体来看,整个市场上自此之后再也没有出现过一款能够同时在画面、操作手感与游戏内容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,两款该类型游戏——《澳洲国际网球》(以下简称《AO》)与《网球世界巡回赛》(以下简称《TWT》)

    2018-08-21 12:29:04
    0 我是老瓜皮
  • 今天是2018年8月17日星期五,农历七月初七,中国的情人节。七夕的来历,我们打小就知道,「机关算尽」的牛郎,偷了织女的衣服,还强迫织女下嫁给他。这档事儿捅到了王母那里,王母一听,这还了得,便对牛郎进行严厉的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一会的鹊桥相见,来消磨牛郎的精神。嗯……,好像这和我们平时听的不太一样。 总之,节日之所以会存在,就是因为人们要为生活赋予更多的意义,这是物质生活积累到一定阶段的精神文明产物,一定程度上来说,这都是好事。那么,这个七夕你有什么打算呢?是玩游戏,玩游戏,还是玩游戏呢?我是老瓜皮——做梦“喂,亲爱的。今天雨有点大,咱们的行程可能要做出一些小调整。今天下班之后我去接你,我回家给你做大餐!”“喂,是外滩五号的厨魔吗?不好意思,我想取消今晚的预约。额。。乐队已经到现场了是吗?那行吧,

    2018-08-17 17:15:21
    0 四氧化三铁
  • 什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一剑,快言快语,十里杀一人,千里不留行;也可能一杯一盏,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一词最早见于《庄子·大宗师》:“相濡以沫,不如相忘于江湖。”古代春秋时期道家哲学发明用词,在中国文化中有多重引申含义。江湖两字拆开各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”两字成一对时,武侠的世界便由此而生。中国人的武侠情结凡有中国人的地方,就有武侠小说。武侠是中国人独有的英雄主义,区别于大和的武士道,美利坚的超级英雄这些舶来品,数千年的武侠文字已经浸入在了国人的血脉之中,是唯中国人所特有的文化共鸣。这是一个坚守了千年的白日梦,穿梭于光阴,这份豪迈可能衰弱,却永远不会被抚平。一般认为,武侠作品最早起源于唐朝小说《虬髯客传》,(金

    2018-08-15 11:03:24
    0 海涅
  • 游戏圈子里最高的头衔其实是玩家。和出入于线下游戏沙龙的开发组、媒体、公关或品牌不同,玩家的身份并不会创造一种预设情景,迅速划分各自的界限。在玩家的同一身份下,每个人都能迅速找到话题交流起来,这个头衔的包容度可见一斑。进入游戏行业后,玩家身份则成了“隐藏职业”。以我个人为例,我明明是个玩家,但在写作时却常要自诩为“编辑”或“作者”,在不自觉中站在玩家的对立面上。开发组们同样如此,虽然项目都是玩家。但从玩游戏迁移到制作游戏后,视角的转换让他们制作出游戏偏离玩家需求。到头来,他们还得通过社区,通过EA版本不断收集玩家意见,进行下一步调试。《符石守护者》的主创,《元能失控L.E.A.K》(以下简称《元能失控》)的主策划满宏刚先生,就得到了玩家的支持。在大厂,发行平台,独立团队摸爬滚打了十几年,首部独立游戏《符石守护者》

    2018-08-05 18:14:43
    0 四氧化三铁
  • 《Artifact》,一款全新的数字卡牌游戏,由打造了《Dota2》和Steam的游戏界巨头重磅推出。经手卡牌游戏传奇设计师Richard Garfleld和电脑游戏与技术的领军者Valve联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(Tcg)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具有深度玩法和最高保真的体验。目前已经确定将于美国西雅图时间11月28日发售,登陆PC/MAC/LINUX平台,IOS和安卓平台将于2019年推出。定价20美元,国区价格暂未公布。 图片源自微博 @DOTA2更新资讯_HOHO1. 《Artifact》于市场的定位说到卡牌游戏,就不可避免的被人认为是要拿出来抗衡暴雪旗下的卡牌作品《炉石传说》,就像曾经所有Mmorpg都会被拿出来对比《魔兽世界》一样。 但笔者要在这里科普一个概念,《炉石传说》并非传

    2018-08-03 17:55:56
    0 海涅
  • 关于宫崎英高这个人,能收集到的资料十分有限,和同为近年来备受关注的明星游戏制作人小岛秀夫不同,宫崎先生低调的过分,甚至催生出了星点神秘感。这位拥有一张亲切的圆圆脸,带着黑框眼睛的中年人极少在公开场合露面,更令他的一举一动倍受瞩目。 Long may the sun shine! 阅读障碍与造梦的少年From Software的诞生还有这样一段趣谈,创始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用赔偿的保险金成立了这家公司,主业是开发商用软件。20世纪90年代,日本泡沫经济危机的冲击使得老本行无力支撑公司运转,神直利大手一挥,干脆转行做电子游戏怎么样?于是他们在1994年做出了那款经典的《国王密令》;于是他们在2004年迎来了一位奇怪的应聘者。童年时期的宫崎英高就对书籍有着极大的渴望,父母都是普通职员的他家境并不富裕,所

    2018-08-02 11:19:01
    0 塔尔
  • 《天命奇御》是由台湾甲山林娱乐开发、凤凰游戏发行的一款武侠题材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作为一个原创IP,本作很多方面都尽可能的展现出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州体验到了《天命奇御》的先行试玩版本,在短暂的试玩后,笔者对游戏有了一个初步的印象。一段阐述故事背景的CG播完,游戏正式开始。玩家扮演一名过着闲适生活的习武少年,不过开场后很快玩家就会步入剧情正轨。从古怪神秘的事件开始,逐渐卷入更大的阴谋,这样的剧情套路虽然常见,但也确实能快速调动玩家的好奇心,促使其推进下去。游戏以俯视角呈现,整体观感中规中矩,Unity3D打造出的画面并不出众,对游戏来说算是刚刚好够用。确实在体验后回想起来,画面倒不如内容更让人印象深刻。 要不是官方测试组的大佬告知,我可能会把有限的试玩时间

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 当你想到“非对称对抗”类型的游戏时,你会想到什么?是已经宣布将要关闭服务器的《进化2》?还是曾经大火一时无两的《黎明杀机》?在今年的STEAM夏季促销时,一款国产“非对称对抗”游戏《灵魂筹码》在千军万马中杀进了热销榜,几乎可以说是瞬间火爆了各大直播平台,我周围的朋友们也是纷纷入手,来体验这款民国风的另类“非对称对抗”游戏,经过一段时间的体验之后,我们有着许多的问题想要问问制作人。 《灵魂筹码》而庆幸的是,我们联系上了《灵魂筹码》的主制作人Eason先生,也在百忙之中与他简单的聊了聊,问了很多大家都非常感兴趣的问题。 Eason先生Q:您好,能简单介绍一下您自己与您的团队“重明工作室”吗? A:您好,喊我Eason就可以了,沈阳人,也算是在游戏行业里摸爬滚打十年左右了,工作室的话目前有二十人左右,《灵魂筹码》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 银河正义使者
  • 每天都会有成千上万封,打着官腔的邮件飞往玩家邮箱。「感谢您的宝贵意见,我们会作为以后的参考。今后我们也会继续听取大家的意见,以便更好地完成产品开发与服务。」一名请求为《八方旅人》加入中文的玩家收到官方邮件后,晒出了史克威尔·艾尼克斯相关负责人回复内容。这种「向开发组申请中文」的行为,通常被称为「请愿」。 《现代汉语词典》对「请愿」的解释是:通过集体行动要求政府或主管部门满足某些愿望或改变某种政策。主客体的不平等,让「请愿」天然包含了「寻求改变」「挑战权威」的引申含义。「请愿」的目的不在于造势,而在于信息的精准投递。网络语境下的请愿活动,更多停留在前者——在社区奔走疾呼、端出外网链接、进行投票发言——这一套固定流程既方便组织,又能让参与者也乐在其中。至于「请愿效果如何」「信息传播是否准确」,谁在乎呢。 为想法

    2018-07-30 15:06:22
    0 四氧化三铁
  • 这个标题也许会引起一点误会,不过本场话题并不想评论任何获得高评分的游戏是否“实至名归”,同时也尊重每个人心中的天下第一。Fami通、IGN等“权威”媒体的评分在一款游戏的生命周期中总是扮演着相当重要的角色,不仅玩家喜闻乐见,厂商也会在发售宣传中骄傲的加上自己的评分展示。经久不衰的GTA5和昙花一现的INSIDE放在一起,制作精良的旷野之息与Undertale摆到一块,高分作品频出的当下,我们到底该以什么样的标准,去评价一款游戏的优劣呢?很高兴看到你能在下方评论区留下自己的想法,同时请不要忘记:友善探讨、理性思考。银河正义使者:简单说下这次的话题,个人的意见是并不赞同话题题干的表述,也就是说,我并没有觉得现在的媒体定义神作的下限越来越低,我反而觉得这个的标准变得愈加高了。可能会有很多人好奇,明明正如话题题干所说,

    2018-07-27 17:37:36
    0 塔尔
  • 随着国内游戏正版化浪潮的越来越深入,为游戏添加官方中文这件事情也开始受到各个游戏制作厂商的关注与重视,究其原因,自然与国内市场份额的扩张不无关系,但是中国玩家不断发声的“We need Chinese”也在其中起到了举足轻重的作用。时至今日,游戏发售自带简体中文早就不是什么新鲜事了,更有甚者会自带中文配音,可是刨除部分确实没有能力制作中文的独立游戏之外,仍然有部分我们熟知的大厂不会给游戏制作官方中文,而近日热议的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作为一款可以说是SE自研自发的RPG游戏却只有日英双语,着实给国内想要游玩这款游戏的玩家带来了不少障碍,不少玩家也去信向SE请愿添加中文,结果得到的是非常“官方”的回复,而其意思大概也就是暂时不会考虑添加中文,如果这件事发生在某些厂商身上那自然是无可厚非,可是发生在日本厂商

    2018-07-20 12:47:13
    143 银河正义使者