为什么说忍者组是这世界上最会做动作游戏系统的开发组?《仁王2》就是这个问题最好的回答——不客气地说,即使把《仁王2》的动作系统原封不动地保留,令其在2025的今天发售,它的设计仍然是毫无争议的T0顶级。那么,忍者组如何给一款已经捅到了现代动作游戏设计天花板的游戏,开发续作呢?而且不是《卧龙:苍天陨落》《浪人崛起》这类延续“仁王”系列部分动作设计精髓,并做出大刀阔斧简化的“精神续作”。而是正儿八经,在“仁王”二字后面加上数字编号的正统续作——想想都知道,这绝非易事。怀揣着满腹的疑问,我们来到了今年东京电玩展的现场——在这里,我们有幸采访到了《仁王3》的制作人安田文彦先生。如果你也想知道这个定义了大批现代动作游戏发展方向的系列该如何发展,这篇访谈的内容便不容错过。 Q:本次的《仁王3》采取了开放式地图的,请问如果玩

