专栏文章
  • 没有Lady Gaga、海绵宝宝 《使命召唤:现代战争4》没有搞怪联动皮肤
    使命召唤:现代战争4 2026-06-01 09:39:01
    今年的《使命召唤:现代战争4》将保持军事硬核风格,IW已确认微交易饰品和联动不会像之前那样花哨,而是要更加“接地气”。 消息公布后,有玩家在评论区玩梗,暗示《使命召唤:现代战争4》第一赛季会推出迎合军事主题皮肤,但第二赛季就会联动各种奇奇怪怪的皮肤。对此,《使命召唤》回复称《现代战争4》在首发以及后续赛季中将“不会推出任何搞怪联动皮肤,没有Lady Gaga,没有全能人,没有天线宝宝,没有海绵宝宝。把这话记好了。” 此外,IW官推还确认《现代战争4》将有: 剧院模式经典perks系统武器配置分享功能全新移动系统滑铲取消滑铲接开镜冲刺与翻越辅助动态“Kill Block”地图Apex配件系统Gunny武器配置推荐功能可破坏防爆盾防爆盾调整为战地升级忍者特长回归取消枪械散布随机偏移地图投票功能干员与连杀奖励纳入自定
  • 《火焰纹章:万缕千丝》艺术设定集泄露 全新格斗职业取消性别限制
    火焰纹章:万缕千丝 2026-06-01 09:30:23
    任天堂尚未正式公布的新作《火焰纹章:万缕千丝》近日遭遇艺术设定集页面泄露。一张疑似官方印刷校样页的图片在网络上流传,曝光了游戏中的全新职业与角色设计。 这张图片最初出现在Famiboards论坛及《火焰纹章》社区,随后被转至ResetEra,引发玩家与业内人士的细致分析。由于泄露内容为实体印刷校样页而非数字渲染图,且带有“NINTENDO OF AMERICA”字样及装订边距标识,整体可信度较高。分析人士指出,伪造一张用于专业印刷校样的实体页面成本极高且动机不足,因此该泄露被认为是可靠的早期情报。 从泄露的跨页图来看,第121页展示了游戏中“山贼”(Brigand)职业的男女角色设计,服饰与此前预告片中出现的普通单位基本一致。更引人关注的是一个名为“拳斗士”(Pugilist)的全新职业。该职业为双性别可选的格
  • 《使命召唤:现代战争4》承认使用AI!玩家担忧重蹈覆辙
    使命召唤:现代战争4 2026-06-01 09:26:53
    近日,备受好评的《使命召唤:现代战争4》在Steam页面上,出现了一条通知:该游戏在开发过程中使用了生成式人工智能。这一消息在社区中引发了褒贬不一的反应,也让人联想到前作曾爆出的相关丑闻。 该通知的措辞标准且相当模糊:开发商Infinity Ward及发行商Activision确认,“使用生成式AI工具来创作部分游戏资产”。但并未说明具体哪些元素是由神经网络生成的,也未透露它们占整体内容的比例。玩家们对这条消息并无多少好感,这并非没有原因。早在去年,该系列的前作《使命召唤:黑色行动7》就曾遭到严厉批评。当时玩家指出,由AI生成的游戏内元素质量极差,被称之为“AI垃圾”。 尽管去年遭遇了负面反馈,如今Activision再次回归这一备受争议的做法,引发了新一轮的担忧。许多人担心游戏内某些元素的质量可能会再次受损。
  • 《巫师4》开发细节公布 动物们都将使用全身动捕!
    巫师4 2026-06-01 09:00:43
    CDPR近期透露了备受关注的动作rpg《巫师4》的开发细节。在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。 与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。 此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态
  • 传闻:《鬼武者:剑之道》将于9月26日发售
    鬼武者:剑之道 2026-06-01 08:38:01
    时隔20年,卡普空又一款人气系列即将回归。近日,有舅舅爆料《鬼武者:剑之道》将于9月26日发售,登陆PS5、Xbox和PC平台。 消息来自推主@intercelluar,他近期也势头正劲,先是曝光了多款《雷曼》系列游戏,又分享了《刺客信条:黑旗》重制版截图。如今,这位爆料者又在社交媒体上透露了《鬼武者:剑之道》的发售日。不过,他也提醒玩家,他听到的是“旧消息,可能已经过时”。《鬼武者:剑之道》早在2024年12月公布,2026年发售。今年4月,Capcom确认该作发售计划保持不变,令翘首以盼的粉丝们欢欣鼓舞。然而,9月份新游戏发售密集,一些玩家开始质疑这一策略是否明智。 鬼武者要打一场恶战了 《漫威金刚狼》、《影之刃零》和《空之轨迹 the 2nd》都将是潜在竞争对手。问题在于,任何轻微的延期都可能造成巨大损失
  • 《007:初露锋芒》预算超过了《杀手》三部曲总和
    007:初露锋芒 2026-06-01 08:25:09
    IOI开发的全新游戏《007:初露锋芒》开发成本并不便宜。事实上,这款游戏历时7年开发、耗资约2亿美元,预算甚至超过了整个《杀手》三部曲预算的总和。 《杀手》三部曲的预算已经是公开的信息,其中2016年的游戏耗资1亿美元,续作耗资6000万美元,而三部曲的最后一部作品仅耗资2000万美元,使得总开发成本达到了1.8亿美元。这显然低于《007:初露锋芒》的开发预算。然而,从长远来看,这笔资金和精力投入是可以理解,因为IOI还计划开发更多《007》游戏。 相比之下,2006年的电影《皇家赌场》总预算约为1.5亿美元 在接受The Game Business采访时,IOI CEO Hakan Abrak表示,《007:初露锋芒》将比他们过去的项目更具雄心,也是一项规模更大的投资。“如果将来考虑开发续作,谁知道呢?在I
  • 三姐拯救Xbox!数据显示Xbox正在赢回玩家
    Xbox Series X 2026-06-01 08:07:22
    Xbox近几年业绩惨淡,无论是上一代还是最新一代主机,销量都很差劲。这甚至导致许多玩家彻底放弃Xbox平台,转投 PlayStation。然而,在领导层发生重大变动,夏尔马接任总裁之后,一切似乎正在重回正轨,因为新的数据显示,在政策调整之后,Xbox正在赢回玩家。研究公司YouGov透露了关于Xbox过去几个月表现的一些深入统计数据。他们使用了各种指标来观察该品牌获得的反响。他们发布了一张图表,显示人们是否对该品牌有任何积极的评价。令人惊讶的是,Xbox的改变似乎正在发挥作用,因为其形象在正面接受度方面呈现出上升趋势。三姐接任CEO后,美国玩家注册Xbox的趋势在上升起初销量大幅下滑,但在夏尔马接手后有所回升。随着Game Pass价格下调以及Xbox更名为XBOX ,销量更是实现了更显著的增长。因此,其正面形
  • 国产游戏《墨境》Steam销量破20万份 官方发文感谢玩家
    墨境 2026-06-01 06:21:04
    近日犁浦工作室发文宣布,国产水墨风动作肉鸽游戏《墨境》Steam销量破20万份。“《墨境》历经坎坷,数次身陷险境。是无数玩家的支持与偏爱,一次次托举工作室稳步前行,成就如今20万销量的珍贵里程碑”。工作室直言,每位玩家都是最真挚的衣食父母,感恩之心绝非虚言。“江山父老能容我,不使人间造孽钱”。犁浦工作室坚守初心,摒弃浮躁流量思维,秉持快乐游戏、快乐生活的理念,用心打磨内容,不负玩家的每一份信任。团队立项之初便笃定《墨境》是为奔波前行的人们准备的心灵栖息地。它无需高强度竞技,只愿成为玩家忙碌生活里的一方净土,如同独处的片刻安宁、治愈疲惫的一缕温柔。游戏无法消解现实压力,却能在碎片化的闲暇时光里,以水墨写意的画风、松弛自由的玩法,为玩家提供不被打扰的独处空间,带来片刻慰藉与心安。能被玩家选择、包容与陪伴,是他们最大
  • 国产ARPG《钟馗传》上架Steam 化身钟馗收服妖怪
    游戏新闻 2026-06-01 06:12:37
    近日国产动作RPG《钟馗传》(Flame Hunter: Zhong Kui)上架Steam,本作将在6月Steam新品节发布Demo试玩版,2027年12月圣诞节前完成开发。Steam商店地址:点击进入 《钟馗传》取材于中国上古神话,在瑰丽奇幻的超凡异界你将化身钟馗,成为踏上救赎之路的英勇战士。在这款节奏明快的动作角色扮演游戏中,驰骋于兼具宏大剧情与畅快砍杀战斗的奇幻世界,一路征战、收服各种妖怪并成长为一代天师。本作战斗节奏迅猛凌厉,酣畅带感。闯荡人界、龙域、灵界、幽冥四大独特领域,迎战形形色色的妖魔鬼怪。不止击败敌人,更能将其收服。玩家可变化收服妖怪的身形,习得专属神通、战斗招式与独特闯关方式。游戏截图:
  • 《古墓丽影》重制版开发者谈Boss设计 让玩家输得明白
    近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的看法。 Matuszczyk认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清而产生挫败感。Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用虚幻5引擎开发,将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持简体中文和中文配音。 
  • Remedy:AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏
    心灵杀手2 2026-06-01 06:06:42
    近日Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon就AI在游戏开发中应用发表看法。他明确表示,AI在可预见的未来并不会让游戏开发变得更便宜。最近Gaudechon接受《The Game Business》杂志采访时强调,人类创造力对于Remedy的作品至关重要。他直言:“那些认为‘我们可以用AI更便宜地做游戏’的人,我对此持很大疑问。”他以自家作品为例反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”Gaudechon也表示,Remedy一直是一家注重研发的工作室,不会阻止员工探索新技术,但会保持极度谨慎,绝不让AI触及创意核心或直接面向用户。近期AI已成为游戏行业的热议话题。PlayStation曾公开表示相信AI将驱动未来游戏开发,并与紧密合作推进生成
  • 《使命召唤:现代战争4》战役模式能离线游玩 不再强制联网
    使命召唤:现代战争4 2026-06-01 06:03:24
    《使命召唤:黑色行动7》战役模式有多糟糕,这已不是什么秘密。玩家想离线游玩,却必须保持联网状态才能继续游戏。而《使命召唤:现代战争4》在很多方面有所改进,其战役模式将能离线游玩。据外媒InsiderGaming报道,《使命召唤:现代战争4》战役模式无需持续联网即可游玩。这是两年来COD系列首次提供离线战役,此前《黑色行动6》《黑色行动7》均要求全程联网,一旦断线,战役进度就可能丢失。《黑色行动7》甚至更糟,暂停时游戏仍在后台运行,导致暂停功能形同虚设。《使命召唤》系列向来以单人战役闻名,回归本源是动视的正确选择。去年《黑色行动7》发售后销量惨淡,动视便承诺做出改变,而此次离线战役的回归正是一个良好开端。《使命召唤:现代战争4》放弃PS4和XboxOne,转而在Switch2发售,标志着该系列重返任天堂生态系统。
  • Xbox确认:发布会不公开新主机Helix任何消息
    Xbox 2026-06-01 06:00:38
    近日微软Xbox首席运营官Matt Booty在新一期Official Xbox Podcast节目中,提到将于6月8日凌晨举行的Xbox发布会(Xbox Games Showcase 2026)。Matt Booty明确表示,全新次世代主机“Project Helix”不会在此次发布会中亮相,也不会公布任何相关新消息。Booty称发布会将着重展示未来12个月内即将推出的游戏内容,“我们希望把焦点放在团队和游戏上,而不是广泛讨论战略问题”。Xbox发布会结束后,还将紧接着举行一场专注于《战争机器:事变日》的专场直面会。Booty强调在发布会上将会展示其他平台标志,目的是为了明确他们的游戏具体会登陆哪些平台。这也意味着,微软的多平台游戏战略仍然保留。
  • 《给他爱5》每季度销量依旧稳居数百万份 厉害了!
    侠盗猎车5增强版 2026-06-01 05:56:59
    世事如常,R星《给他爱5》销量仍在持续走高。在最新季度财报中,Take-Two宣布《给他爱5》全球累计销量已接近2.3亿份,较上一期财报的2.25亿份再度增长,折算下来该作单季度销量500万份。《给他爱5》自2013年发售以来,已横跨三个主机世代和PC平台。其续作《GTA6》几经延期后,将于11月19日正式发售。财报还披露了GTA系列的亮眼成绩:《给他爱5》创下史上所有娱乐产品中零售销售额最快突破10亿美元的纪录。《GTA》系列累计总销量已超4.7亿份,是游戏界最成功、最具标志性的IP之一。T2首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)也对此予以肯定。业内预估,《GTA6》将在下一财年为公司带来80亿美元营收。我们也会持续关注《GTA6》的全部动态,第一时间带来相关报道。
  • 战马工作室总监吐槽:育碧裁员后的员工仍是我们70倍
    天国:拯救2 2026-06-01 05:54:33
    近日战马工作室总监发文吐槽,“育碧裁员后的员工仍是我们70倍,相当于每年能开发10款《天国:拯救2》”《天国拯救》系列总监Daniel Vávra最近发推文,评论了最近育碧的一些情况。他表示育碧裁员后,其员工数量仍相当于战马工作室70倍,意味着每年能开发10款《天国:拯救2》这种规模的游戏。他无法理解为何这样的育碧仍会陷入困境。他说:“育碧在裁员后仍有16,600名员工。这大约相当于70个战马工作室规模的员工,每年可以发布10款《天国:拯救2》规模的游戏,每个开发7年,每年发布一款!不过问题是:我应该趁现在的低点买入(股票)吗?”Vávra向来“好斗”,他曾因与极右翼的“玩家门”运动结盟而引发争议,也经常嘲笑那些资源更丰富却制作不出像战马工作室那样受欢迎游戏的工作室,比如他曾将《天国:拯救》和《龙腾世纪:影障守
  • 《使命召唤:现代战争4》多人模式地图视频展示
    使命召唤:现代战争4 2026-05-31 22:01:59
    近日,IW官推发布了《使命召唤:现代战争4》传统多人模式中地图概览视频。IW表示《现代战争4》的多人地图理念是主打“新鲜”:减少杂乱,视野更清晰,刻意的交战。不再与环境作战,一切都围绕流动。多人地图视频:此外,IW还转发了叙事总监Jeffrey Keith Negus发布的《使命召唤:现代战争4》英文版幕后动捕演员现场照。 认识SK小队 根据此前的报道,英文版配音演员如下: Luke Tennie饰演主角Lieutenant WestYoung Mazino饰演韩国士兵Private ParkBarry Sloane回归,饰演普莱斯María Elisa Camargo回归,饰演Valeria其他配音演员还包括:Prisca Kim (《怒呛人生》、《战利品》)Lanny Joon (《极盗车神》、《Holly
  • 分析称R星RAGE引擎已日臻完善 新作开发周期将大大缩短
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-31 21:28:01
    随着RAGE引擎的巨大进步,有分析人士推测R星已经达到了这样一个阶段:他们的RAGE游戏引擎已经足够出色,以至于在《GTA6》发售后,他们只需要专注于制作新游戏即可,不必像《GTA6》和《荒野大镖客2》那样一边打磨引擎,一边还要开发游戏。 在接受The Games Business采访时,Take Two CEO Strauss Zelnick非常坦白地表示:“有些游戏开发起来非常复杂,难度也很大,需要很长时间。希望近期的技术发展能够让我们在不降低质量的前提下缩短一些游戏的开发周期。”Strauss Zelnick的措辞非常谨慎,但如果你仔细想想,R星在《荒野大镖客2》之后,不得不在最新版本的RAGE引擎中实现大量新技术,尤其是光线追踪技术。优化引擎是保证游戏画面精美、运行流畅的关键因素,这也是为什么《GTA6
  • 前《龙腾世纪》制作人认为当今3A游戏应该植入广告
    龙腾世纪:影障守护者 2026-05-31 21:06:51
    前《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah认为,如今处境艰难的电子游戏行业可以从电影盈利方式中借鉴一两点经验。Mark Darrah在其个人频道的一期视频中,对比了电影和电视行业的市场运作方式。电影的主要收入来自影院售票,但它们也会通过DVD销售、数字付费点播或流媒体服务等辅助市场来延长其商业寿命。此外还有植入式广告有时也能让电影更容易实现盈利。另一方面,游戏行业的情况就没那么简单了。除非是免费游戏,否则游戏通常都是一次性售出,然后通过微交易和扩展包来延长盈利时间。Darrah认为,电影和游戏进入订阅服务存在区别。以Netflix为例,Netflix通常会支付一笔一次性费用来购买非自制电影的版权,而游戏服务则是根据玩家的参与度(活跃度)来向开发商结算费用。不过据外媒GamesRadar+爆料,至少Xbox
  • 《巫师3》资料片“血与酒”发售十周年 纪念贺图发布
    巫师3:狂猎 2026-05-31 19:58:21
    今日是《巫师3》资料片“血与酒”发售十周年,CDPR官博发文庆祝这一特殊纪念时刻,同时发布了两张纪念贺图。CDPR官博:“从白鸦葡萄园的宁静厅堂,到满月之下的殊死决战 —— 《血与酒》始终是我们最难以忘怀的项目之一。今天,让我们一同举杯,致敬陶森特这片独一无二的土地,以及那些令人铭记的故事、角色与战斗。感谢大家与我们一路同行!期待下一个十年的冒险之旅”《巫师3:血与酒》于2016年5月31日推出,获得玩家“特别好评”,是官方推出的第二个付费DLC。首个DLC为“石之心”,于2015年10月13日推出,同样获得玩家“特别好评”。第三款付费DLC“旧时曲”最近才公布,体量和“血与酒”相当,定于2027年上线。
  • Playstack如何签下《小丑牌》?每天查看所有新游戏
    小丑牌 2026-05-31 17:37:30
    在2026年游戏开发者大会(GDC)趋势报告重点展示的一场演讲中,Playstack的发行发现负责人帕特里克·约翰逊分享了这家独立游戏发行商如何抢先签下《小丑牌》的经历。不过这其中没有捷径,也没有什么炫酷的秘诀,不过是踏踏实实地做着枯燥的工作,再加上一点老派的坚持不懈精神。“我们在Playstack做的一件事就是发掘游戏,”约翰逊说,“我们会关注各个平台上的游戏。我的部分工作就是尽可能每天查看Steam上上架的每一款新游戏。” “我每天早上开始工作,就会浏览所有刚刚上架的游戏。我们就是这样第一次发现《小丑牌》这类游戏的。它在Steam上架的当天我就看到了。”根据《小丑牌》开发者LocalThunk自己公布的游戏开发时间线,这大概是在2023年5月或6月。约翰逊表示,Playstack仍然认为Steam愿望单是衡
他们都在说 再看看
最新大作 更多+