近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发商公布了三张全新的概念艺术图,展示了游戏中经过重新设计的陷阱与空间谜题。这批新图像呈现了基于真实古代技术设计的复杂谜题。玩家将需要物理移动大型部件、调节水流方向、引导光束路径,以及破译符号。除了能彻底改变垂直玩法的经典钩爪之外,劳拉·克劳馥还将配备腕戴设备与考古扫描仪,用于分析环境并寻找隐藏线索。这部备受期待的动作游戏将成为1996年原版游戏及其重制版《周年纪念版》在虚幻引擎5基础上的全面重新构想。项目将保留原作的关键事件,但会扩展剧情。新增的叙事元素将把劳拉·克劳馥的首次冒险与该系列后续作品连接起来。在追寻古代神器“司祭盎”碎片的过程中,女主角将前往秘鲁、希腊、埃及以及地中海的一座失落岛屿。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由Flying Wild Hog工作室与Crysta
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官方公布新预告,劳拉在古代遗迹和悬崖等场景中穿梭攀爬摆荡飞跃,凸显了系列经典探索与平台跳跃玩法。全新预告: 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC。玩家将迎接终极冒险,再次体验1996年动作冒险类型开山之作。感受由虚幻5引擎打造的震撼视觉效果,现代化游戏设计以及全新的隐藏惊喜,传承劳拉·克劳馥的冒险精神,展开伟大故事的新篇章。视频截图:
在亚马逊上动作冒险游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》上线了独家限量版。购买该套装的玩家将获得游戏的实体光盘及一张独家双面海报,海报不会单独售卖。收藏版画面上,劳拉·克劳馥正从霸王龙的血盆大口中逃生,直接致敬了1996年原版游戏中的经典场面。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch 2平台。
距离科隆展 2026开幕仅剩一个月之际,一则让《古墓丽影》粉丝兴奋的消息浮出水面。新任劳拉·克劳馥的扮演者Alix Wilton Regan在社交媒体上回应粉丝提问时,暗示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》可能会推出公开试玩版。当一位粉丝询问是否会发布公开Demo时,里根给出了简短而明确的回答:“We are cooking”(我们在做了)。值得注意的是,公开试玩版在《古墓丽影》系列中并不是常规操作。上一次官方发布公开试玩要追溯到2008年的《古墓丽影:地下世界》。因此,尽管里根的表态令人振奋,玩家仍需保持谨慎的乐观态度。由于Gamescom 2026将于2026年8月26日至30日在德国科隆举行,距离目前仅剩约一个月,许多粉丝希望届时能有机会亲自上手体验。不过,该试玩具体是在展会现场提供,还是会在数字商店面向所有
水晶动力与Flying Wild Hog工作室联手打造的初代《古墓丽影》“惊艳重制版”定于2027年2月12日发售,劳拉·克劳馥的配音演员带来了项目开发的最新振奋消息。亚历克斯·威尔顿·里根在Instagram上发文称:“我刚刚完成了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》本体游戏的最后一次正式配音录制,这一刻意义重大,也让人百感交集。这段旅程始于2022年,如今已是2026年7月10日,跨度不可谓不大。后续还会有补录工作,也有不少BUG需要修复,但这无疑是一个里程碑式的节点。” 我们只能推测这一进展对整体开发进度的意义,但《亚特兰蒂斯遗迹》大概率已经可以从头到尾完整通关,团队正准备在后期制作阶段集中修复问题。里根的激动完全在情理之中——这确实是个令人振奋的里程碑。《亚特兰蒂斯遗迹》是她首次饰演劳拉·克劳馥,接棒幸存者三部
今年早些时候,《地铁:觉醒》开发商Vertigo Games的阿姆斯特丹分部宣布关闭。如今更多内幕浮出水面——该团队此前一直在秘密开发一款《古墓丽影》系列独立VR作品,该项目已于今年1月遭取消。 这款未公布的《古墓丽影》VR项目内部代号为Project U,自2024年11月启动开发,直至2026年1月被叫停。团队规模超过50人,基于虚幻引擎5打造,原定登陆Meta Quest 3、PSVR2及PC平台。据参与开发的员工透露,项目进展相当顺利,团队成功交付了垂直切片版本,并获得内部与外部的高度评价。随着项目取消及Vertigo Studios阿姆斯特丹分部关闭,部分开发者在网上分享了大量项目资料,包括角色与环境模型、概念艺术图及早期实机玩法片段。 玩法视频展示了经典《古墓丽影》机制在VR中的适配方式。游戏主要设
水晶动力工作室与Flying Wild Hog近日公布了《古墓丽影》初代重制版《亚特兰蒂斯遗迹》的全新战斗系统的细节。在本作中劳拉·克劳馥要面对的除了全副武装的雇佣兵,还有危险且极具攻击性的野生动物。 据介绍,每种掠食者都将拥有独特的行为模式,因此玩家必须根据每次遭遇战随时调整策略。不过,开发团队称所有战斗都有一个基本法则,保持移动,以往“站桩射击”的老套路在本作中行不通,若在原地稍有迟疑都会立刻导致劳拉丧命。在本作中玩家将遭遇狼群、蝙蝠以及熊。每种动物都会有不同的攻击方式。狼群会采用包夹的方式发起偷袭;而与熊搏斗则需要足够开阔的空间,不然就会被巨大的力量撕碎。除了现代还存在的动物外,本作也有几万年就消失的物种,恐龙。在游戏中,玩家将与迅猛龙以及经典的霸王龙进行大战。开发团队十分满意迅猛龙的设计,鲜艳的色彩旨在
亚马逊游戏公布了即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》全新概念艺术图。图中,这位饱经风霜、在严酷旅途中历练成钢的英国女探险家,正在秘鲁群山间探寻失落之城比尔卡班巴。在雄伟的山脉之间,在古老遗迹摇摇欲坠的石砌拱顶和腐朽的木支护结构之中,劳拉·克劳馥再次踏上探索未知的旅程。 剧情上,本作将成为重启“幸存者”三部曲之后,逐渐成熟的劳拉故事的直接续章,同时又会悉心保留原初版本的结构与精神。玩家将体验到现代级画面、焕然一新的游戏机制以及全新的故事线。这位传奇探险家将再次踏上险途,穿越秘鲁的密林、古希腊的遗址和埃及黄沙漫漫的峡谷。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计于 2027 年 2 月 12 日发售,登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 2 和 PC 平台。
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官方分享重制版与原版画面对比,可以看到重制版画面大提升,角色非常逼真,而环境细节更加精细。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC。玩家将迎接终极冒险,再次体验1996年动作冒险类型开山之作。感受由虚幻5引擎打造的震撼视觉效果,现代化游戏设计以及全新的隐藏惊喜,传承劳拉·克劳馥的冒险精神,展开伟大故事的新篇章。对比截图:
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月13日发售。近日官方发布游戏新概念艺术图。在秘鲁维卡班巴(Vilcabamba)丛林中,劳拉在研究当地动植物,远处是比尔卡班巴城轮廓。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》采用虚幻5引擎开发,并借助AI突破世界边界、提升视觉表现,打造出电影级全景画面。所有经典场景都将回归,每个区域都注入全新细节,以增强叙事的沉浸感。本作是一次真正意义上的大规模重塑,而非简单高清复刻。玩家将探索精心打造的庙宇洞窟,体验高度自由的探索机制与复杂的解谜设计。
水晶动力与Flying Wild Hog联合披露了《古墓丽影》初代重制版《亚特兰蒂斯遗迹》的最新细节。此次公布的资料主要展示了完全重制的秘鲁关卡,这个源自1996年初代作品最具标志性的场景。开发团队并非简单提升画质,而是彻底重构了游戏世界,不仅大幅扩展版图规模,更消除了区域间的加载缝隙。 官方博客强调,本作将是一次真正意义上的大规模重塑,而非简单高清复刻。玩家将探索精心打造的庙宇洞窟,体验高度自由的探索机制与复杂的解谜设计。开发团队承诺会保留原作关键场景,并延续那份压抑的孤寂氛围。玩家迎来的将不是旧关卡的贴图高清化,而是广袤、无缝且互联互通的完整区域。为此,团队深入研究了1996年的档案地图、原始素材以及周年纪念版重制作品。游戏采用虚幻引擎最新版本开发,并借助人工智能工具来突破世界边界、提升视觉表现,打造出电影
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》开发幕后视频发布,官方介绍了他们是如何重新设计游戏关卡的。一起来看看吧!本作将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC平台。幕后视频: 在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中迎接终极冒险,再次体验1996年动作冒险类型开山之作。感受由虚幻5引擎打造的震撼视觉效果,现代化游戏设计以及全新的隐藏惊喜,传承劳拉·克劳馥的冒险精神,展开伟大故事的新篇章。视频截图:
亚马逊游戏工作室在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》幕后迷你纪录片第二集中,分享了全新概念艺术图。在这一集中,来自水晶动力和Flying Wild Hog的开发者,与演员阿利克斯·威尔顿·里根一同带观众深入制作幕后。他们详细讲述了如何重新构想游戏的第一处地点秘鲁,以及在更新其设计时所遵循的理念。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是对1996年由Core Design和Eidos Interactive推出的经典原作的规模宏大的重制版。该项目采用虚幻引擎5打造,将为玩家带来现代级画质、改进的游戏玩法以及更加丰富的剧情。劳拉·克劳馥将再次踏上寻找强大神器的征途。这场冒险将把她带到秘鲁的原始丛林、希腊的半毁神庙、埃及的灼热沙漠,以及一座隐秘而神秘的岛屿。这款动作游戏计划于2027年2月12日发售,登陆PC、PS5、Xbox S
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月发售。近日该作开发团队接受外媒gamesindustry采访,强调该作并非简单的画面升级。虽然游戏保留了原作秘鲁等经典场景和标志性地点,但借助现代技术,团队得以进一步扩展地图细节、丰富谜题设计,并优化探索和移动体验。游戏总监Raul Siqueira表示,开发目标是在保留原版核心精神的同时,以更符合现代玩家习惯的方式重新诠释经典内容。本作规模远超传统高清重制。除了视觉升级外,游戏还将加入新的收集要素、扩展谜题以及更多探索内容。此外开发团队确认,他们在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》早期制作阶段使用了AI技术辅助开发,但最终游戏内容仍全部由人工完成制作。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》5分钟实机演示发布,游戏将于2027年2月12日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S以及Switch 2平台。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是以1996年登场、奠定该系列经典地位的初代作为蓝本加以重新诠释,由水晶动力与Flying Wild Hog团队共同开发,采用虚幻5引擎从零重新建构,对代表性的场景进行华丽的重新诠释,加入沉浸式音效设计、现代游戏机制和全新惊喜,同时突显致敬原作的经典精神。游戏中玩家将扮演劳拉,运用智慧与矫健的身手探索埋没于历史之中的异境。穿越险峻地形、破解致命机关、面对危险的掠食者,并横越原始的祕鲁丛林、雄伟的古希腊遗迹、炎热的埃及沙漠,以及充满神话色彩,神祕莫测的地中海岛屿,寻找神器「锡安」散落四方的碎片。无论是经验丰富的探险家或初次接触的新手
在六月举行的PlayStation State of Play发布会上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式公布了发售日期,但原定2026年的窗口被小幅推迟至2027年2月。随后在Summer Game Fest2026上,官方放出了一段实机试玩片段,然而正是这段视频,在玩家社区中引发了一场意想不到的风波。 对比最初公布时的预告片,玩家们在实机演示中发现了一个显著变化——主角劳拉·克劳馥标志性的长麻花辫明显变短了。虽然对于普通观众来说这或许是个微不足道的细节,但在核心粉丝群体中,这一改动被视为破坏了角色整体美感的关键缺陷。一位用户在社交拼图上发起请愿,呼吁开发团队将劳拉的辫子改回最初的长款设计,并打出了#BringBackTheLongBraid(还我长辫)的标签。该请愿迅速获得大量支持,不少玩家直言“坚决支持这份
近日流出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机屏摄画面证实,该游戏将不再包含“幸存者三部曲”中臭名昭著的残酷死亡场景。这一变化在玩家群体中引发了广泛讨论。屏摄实机: 需要指出的是,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并非原版初代游戏的简单重制。正因如此,这款新作(包括明年推出的《古墓丽影:催化剂》)将从“幸存者三部曲”中汲取多少元素,一直备受粉丝关注。从目前已公开的画面来看,游戏风格更加色彩鲜明,更贴近早期作品。 回顾2013年的《古墓丽影》(“幸存者三部曲”首作),该作以大胆的方式呈现劳拉的起源故事,风格明显受到更成熟向游戏的影响。游戏强调劳拉作为“幸存者”的脆弱感,而非一上来就身手不凡。最具代表性的便是劳拉死亡时触发的残酷镜头:从被刺穿喉咙,到被树枝开膛破肚。虽然这些场景契合游戏整体基调,但也有不少批评声音认为2013
IGN带来了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》试玩前瞻报道,本作由水晶动力和《影子武士3》《暗邪西部》开发商Fly Wild Hog联合打造,将于2027年2月13日发售。 试玩前瞻《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》这个版本的劳拉身轻如燕,跳跃动作飘逸灵动,更像是碧琪公主而非内森·德雷克。一开始需要花点时间适应,尤其是如果你已经习惯了顽皮狗工作室在动作冒险游戏中注入的那种“粘手”式的操作方式——这种操作方式也是《古墓丽影》最新“幸存者”三部曲的基础。 这个版本的劳拉仍然保留了一些初代作品中那种复古的动作感觉。我承认在试玩版的初期我有点不适应,但很快就发现操控这个更加自由的劳拉非常有趣,尽管她的跳跃动作确实让我怀疑秘鲁的失落山谷是不是变成了某种零重力区域。最终,这种更偏向复古风格的操作方式有助于营造一种真正探索环境而非沿着固
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日开放了媒体试玩,部分试玩记者表示新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。试玩前瞻: 双枪回归通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间在空翻过程中射击迅猛龙没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示需要自己观察环境并寻找前进路线整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走”制作系统和治疗道具回归通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物谜题难度与战斗难度可分别调整没有试图成为《神秘海域》规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。当然,试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。但这是很多年来,劳拉第一次真
饰演劳拉·克劳馥的新任演员透露,在为两款即将推出的《古墓丽影》新作进行动作捕捉时,她因过于投入而多次受伤,包括手臂重创和下巴脱臼。 艾莉克丝·威尔顿·里根将在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和《古墓丽影:催化剂》中接替卡米拉·卢丁顿,成为劳拉的新任扮演者。她在接受采访时坦言,自己在动作捕捉工作中常常“有点过于拼命”。“我只是忘了自己并不是真正的劳拉,”威尔顿·里根说,“最近有一场戏是劳拉用力撞门,我自愿反复把自己撞向道具门,结果一天下来手臂就伤了。大家都说‘你不必那样做’,但我觉得‘我必须这样做!我要感受一切。’我在片场经常因此让大家抓狂。” 她回忆道,当时她连续做了五六七个镜头的拍摄,“手臂无力地垂在身旁。一位搭档演员说‘我觉得这不太对劲’,我才意识到‘哦,可能确实有问题’。”此外,在接受另一家媒体采访时,威尔顿