波兰游戏开发商战马工作室目前正全力投入两个大型项目:下一部《天国:拯救》和一部预算高达1亿美元的《指环王》RPG,游戏背景设定在中土世界。该工作室已向欧盟知识产权局 (EUIPO) 为其下一部《天国降临》系列作品申请了商标,名称为“天国降临:救赎”。 商标所有者为Warhorse,名称字体也与前两部作品相同。据ThePhrasemaker报道,欧盟知识产权局(EUIPO)的商标使用了AAA级游戏的标准措辞。商标中还提到“为用户匹配电脑游戏的娱乐服务”,暗示多人游戏元素。如果工作室只计划推出单人游戏体验,通常不会提及此类声明。因此,我们或许会看到合作或多人游戏模式,以延长第三部游戏的游戏寿命。第三部游戏也不排除是一款多人衍生作,重复利用《天国:拯救2》的素材,这可以解释为什么它与《指环王》同时开发。尽管如此,粉丝
凭借《天国:拯救2》中汉斯·卡彭一角而广为人知的演员卢克·戴尔(Luke Dale)近日透露,尽管这款历史题材RPG取得了巨大的商业与口碑成功,但他的演艺事业并未因此获得更多机会。 在与Firezide Chat的对谈中,戴尔坦言,他本以为出演这部千万级销量的作品能打开更多职业大门,但现实并非如此:“我希望我能说,《天国2》和我所做的工作、以及它被数百万人游玩的事实,给我带来了更多工作,但并没有。” “我曾抱有希望,但我总是给自己留后路,因为我觉得这个行业对我并不特别友好。战马工作室绝对是业界良心,他们非常支持我,在整个过程中一直信任我。但整个行业……从来就没真正在意过我。” 戴尔的遭遇并非孤例。当前游戏行业正面临多重冲击——发行商急于用AI替代人力,裁员潮持续不断,竞争日趋白热化,演员和配音演员的生存空间被进
战马工作室近日为旗下中世纪开放世界《天国:拯救2》发布了一个惊喜更新,为玩家带来了一个令人意想不到的全新小丑任务。在游戏最初发布一年多之后,这次补丁将《天国:拯救2》更新到了 1.5.6 版本。 Steam商店页面:天国:拯救2 本次更新的重点在于“弄臣来访”的全新任务线,战马并未对该任务的细节透露太多,只说到:“一位古怪的小丑如今偶尔会出现在“绞刑架旅店”前,喊着有关某个奇怪新游戏的内容。”而1.5.6版本的其余内容则主要集中在修复小错误上,包括任务bug以及新增对Steam手柄的支持等等。目前,《天国:拯救2》在Steam开启了4折优惠,游戏本体现价91.20元,而包含所有DLC的捆绑包则为119.20元。补丁其余内容如下: 一切就此开始…… 修复了一个问题:在玩家杀死米克什或科兹列克后,如果之后访问“神秘
高举酒杯,为这一辉煌里程碑干杯!Warhorse Studios与Deep Silver欣然宣布,广受玩家与媒体好评的口碑佳作《天国:拯救 II》全球销量现已正式突破600万份。为庆祝这一重要里程碑,《天国:拯救 II》现已加入Steam夏季特卖活动。《天国:拯救》系列其他作品也同步参与促销,部分产品折扣力度最高可达80%。自发售以来,《天国:拯救 II》收获了来自全球玩家与业界媒体的一致赞誉。游戏先后斩获多个年度游戏奖项提名,其中包括The Game Awards年度游戏提名,并荣获BAFTA Games Awards“最佳叙事奖”,跻身近年来最受赞誉的角色扮演游戏之列。这一切成就都离不开不断壮大的《天国:拯救》玩家社区所给予的热情与支持。自游戏启程之日起,玩家们便始终陪伴亨利一路前行。今夏,Warhorse
中世纪角色扮演游戏《天国:拯救2》自2025年2月4日发售以来,全球累计销量已正式突破600万份。这一里程碑由开发商Warhorse Studios与发行商Deep Silver共同宣布,游戏登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,PC端可通过Steam和Epic Games Store购买。 作为《天国:拯救》系列的续作,本作不仅商业表现亮眼,更收获广泛好评。游戏获得了包括TGA在内的多项年度游戏提名,并斩获英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA)最佳叙事奖,巩固了其近年来最具影响力RPG系列之一的地位。尽管总销量已达600万,但与发售初期相比,增长势头有所减缓。数据显示,游戏在2026年2月突破500万销量,随后耗时逾四个月方达成600万。不过,在大型促销活动期间,游戏需求依
近日战马工作室总监发文吐槽,“育碧裁员后的员工仍是我们70倍,相当于每年能开发10款《天国:拯救2》”《天国拯救》系列总监Daniel Vávra最近发推文,评论了最近育碧的一些情况。他表示育碧裁员后,其员工数量仍相当于战马工作室70倍,意味着每年能开发10款《天国:拯救2》这种规模的游戏。他无法理解为何这样的育碧仍会陷入困境。他说:“育碧在裁员后仍有16,600名员工。这大约相当于70个战马工作室规模的员工,每年可以发布10款《天国:拯救2》规模的游戏,每个开发7年,每年发布一款!不过问题是:我应该趁现在的低点买入(股票)吗?”Vávra向来“好斗”,他曾因与极右翼的“玩家门”运动结盟而引发争议,也经常嘲笑那些资源更丰富却制作不出像战马工作室那样受欢迎游戏的工作室,比如他曾将《天国:拯救》和《龙腾世纪:影障守
战马工作室首次透露了其基于《指环王》世界观开发的RPG游戏细节。他们明确表示,将打造一款“以剧情为核心、深度沉浸式的RPG”,这意味着他们将继续贯彻《天国:拯救》系列的开发路线。 游戏公布后,许多人猜测转向奇幻设定会自动让游戏变得更简单、更大众化。毕竟,这是一个全球级别的知名IP,发行商通常会尽量避免用复杂的机制吓跑新受众。然而,战马工作室似乎并不打算放弃其标志性的风格。不过,开发团队目前尚未确认是否会保留《天国:拯救》中的具体系统,例如拟真生存、复杂的剑术对战或硬核的RPG成长机制。但“沉浸感”这一重点已经充分说明了项目的理念。显然,工作室不只是想做一款普通的《指环王》动作游戏,而是试图打造一个真正能让玩家沉浸其中的生动世界。 目前该游戏还处于预制作阶段,因此玩家还需要等上几年才能迎来发售。更何况,在2028
在粉丝们对系列可能改变形式产生诸多猜测后,战马工作室官方决定澄清情况。他们确认,下一款《天国:拯救》宇宙新作仍将是开放世界RPG。 在最近的一次直播中,公关经理托比亚斯·施托尔茨-茨维林明确表示,新项目依然是一款开放世界RPG。这意味着工作室不会转向线性动作游戏、实验性衍生作品或其他类型。不过,开发商尚未透露这款游戏是否会成为正统的《天国:拯救3》。但工作室称该项目是他们目前正在制作的两款"大型完整游戏"之一。战马工作室还强调,《天国:拯救》系列依然是团队"用心打造的主要项目",该宇宙也将继续活跃发展。
昨日,战马工作室意外确认了《天国:拯救》IP的全新游戏正在开发中。根据Embracer Group的发布会,该项目预计在2027年4月至2028年3月之间发售。但目前的关键问题不在于时间,而在于游戏本身的规模。 官方在对新作的描述中并没有直接提及第三部,而是说“《天国:拯救》的新冒险”。这种措辞可能是在保持悬念,或者有意降低玩家对项目规模的预期。因此引发了玩家们的争论,这是《天国:拯救》系列的续作《天国:拯救3》,还是一个只与IP相关的衍生作品。毕竟第一部与第二部的发售间隔长达7年,这款新作似乎来的有点太快了。这不禁让人感觉,战马可能正在准备一款小体量的游戏,或是一段独立的故事、一部外传,又或是一个在《天国:拯救》世界观下的实验性作品。 《天国:拯救2》的成功让玩家们看到了即使没有魔法和巨龙,依旧能做出一个主打
《天国:拯救》开发商战马工作室(Warhorse Studios)近日正式确认,旗下目前有两款作品正在同步开发中:一款是《天国:拯救》系列的全新冒险,另一款则是以J.R.R.托尔金笔下的中土世界为背景的开放世界角色扮演游戏。 工作室在社交媒体上发布的公告中写道:“你可能已经听到了一些传闻,现在是时候揭晓我们正在做什么了。”随后,官方明确列出了两款在研项目:“一款开放世界的中土RPG”和“一段全新的《天国:拯救》冒险”。工作室同时表示:“我们会在合适的时机透露更多细节。” 此次官宣结束了数月来围绕战马工作室的诸多猜测。此前有报道称,该工作室正在开发一款大规模中土世界角色扮演游戏,预算约为1亿美元。据称,这款游戏将采用更加写实和贴近历史的表现手法来诠释托尔金的宇宙,摒弃传统的奇幻视觉奇观,转而融入工作室一贯的历史向
《天国:拯救》系列开发商、战马工作室的开发者们,以一种相当另类的方式做起了游戏周边。这部以硬核真实感闻名的开放世界动作冒险游戏,与捷克香水品牌Kintsugi Perfumes合作,推出了一款基于游戏的联名香水。 这款限量版香水容量50毫升,并且价格不菲,一瓶高达180美元。在香水介绍页面上,充满了华丽的比喻和富有哲理的文字,比如:“盔甲化为量身定制的西装……魅力依然遵循着昔日的法则……你感受到的不仅是遥远的香调,更是那个你早已熟知的世界的碎片。” 然而,比这些营销话术更有趣的,是这款香水真实的创作过程。Kintsugi首席调香师马丁·施瓦赫指出,他的团队并没有采用抽象的中世纪概念,而是完全从主角亨利的“日常生活中汲取灵感。游戏过程中,主角会从事炼金术,经常采集鼠尾草、洋甘菊和薰衣草来制作治疗药剂。这种气味,在
今年早些时候,有报道称《天国:拯救2》的开发商战马工作室已受邀开发一款《指环王》IP的全新RPG。因此,当战马工作室的多名成员于今日在Reddit举办AMA你问我答活动时,粉丝们自然带着相关问题而来。有Reddit用户问及工作室的未来规划,内容总监翁德雷·比特纳回应道:“我们正全力以赴地开发……某个项目。显然我们不能透露任何细节,但可以告诉大家,这是一款体量庞大、沉浸感极强的RPG。”另一位用户直接问及了传闻中的《指环王》项目。社区经理汤姆·格雷以战马工作室Reddit官方账号的身份回应了这个问题:“显然我们不能对未来的项目发表评论,至少在未来到来之前不行(不过如果你有时光机的话,拜托给我们看看!)”在另一条回复中,战马工作室官方账号确认,其下一个项目是一款RPG。比特纳在后续的多条回复中也反复提及了这一点,他
如果你本就觉得,《天国:拯救2》的开发商战马工作室在Reddit举办的“你问我答”(AMA)活动,会因该作一名翻译人员此前声称自己被工作室解雇、职位被AI取代一事,被铺天盖地关于“用AI取代人类”的尖酸提问淹没,那你猜得一点没错。创意总监普罗科普·伊尔萨表示,开发团队其实早有预料,但还是“决定硬着头皮直面这场活动”。已通过平台身份认证的翻译人员马克斯·海特马内克曾发布帖子,指控战马工作室即便旗下RPG作品大获成功,仍以“节省开支”为由将他解雇,还称工作室决定“未来所有翻译工作都交由AI完成”,他的职位因此变得“毫无用处”。在本次Reddit AMA的多条回复中,战马工作室均未直接驳斥这些指控,但始终坚称人类的创造力是其最看重的核心。伊尔萨开场便表示:“要不要办这场AMA,在我们办公室里吵翻了天。但这也是我们澄清
为了回馈那些塑造了游戏世界的历史资源,战马工作室近日发起了一项公益活动。如果你一直在观望是否要入手《天国:拯救》,那么本周无疑是最佳时机。这款游戏不仅正在大幅打折,而且在接下来一周内,每售出一份拷贝,都将有一部分资金用于保护游戏中标志性的真实历史地点——皮尔克施泰因城堡。Steam商店页面:《天国:拯救》 需要强调的是,作为Steam中世纪节的一部分,《天国:拯救》目前正以80%的折扣促销。这本身已经是非常划算的交易,因为在这款角色扮演冒险游戏中,玩家将扮演主人公亨利,在波西米亚王国展开长达数十小时的复仇之旅。 更值得一提的是,截至4月27日,每一笔《天国:拯救》的购买中都将有1美元被捐赠用于皮尔克施泰因城堡的保护工作。这座城堡是游戏中的重要场景,也是亨利最终的家园。玩过的玩家都知道,游戏中相当一部分剧情都围
去年有报道称,Embracer Group正在开发一款基于《指环王》IP、耗资1亿美元的第三人称游戏。现在,波兰一名游戏行业资深人士透露,《天国:拯救2》的开发商战马工作室可能正在开发这个项目。 在托尔金播客节目中,波兰游戏行业资深人士Ryszard Chojnowski透露,战马工作室正在为Embracer Group开发3A级高预算的《指环王》游戏。据悉,这将是一款开放世界RPG,画面和游玩偏向写实,并且由于《天国:拯救2》工作室在打造中世纪游戏世界方面有专业知识,因此非常适合开发这款游戏。Ryszard Chojnowski称自己最初对这一消息持怀疑态度,但在播客节目中透露之前,他从其他渠道证实了这一消息。值得一提的是,Embracer Group曾于2019年通过旗下公司Plaion(Koch Medi
《天国:拯救2》的翻译人员马克斯·H声称,战马工作室毫无征兆地将他解雇,且工作室计划未来将所有翻译工作全部交由AI完成。过去一年左右,我们已经从数不清的行业争议与工作室裁员事件中看清,令人遗憾的是,AI正被众多大型游戏工作室普遍采用。从《红色沙漠》到《使命召唤》,我们已经看到大量3A游戏明目张胆地使用AI技术,而这一趋势短期内似乎毫无放缓的迹象。 AI的应用最沉重的代价之一,就是频繁以“为日益膨胀的开发预算节省成本”为名,取代那些有才华、勤恳工作的开发者。而这一切,就刚刚发生在一位为《天国:拯救2》效力了近四年的翻译人员身上。在《天国:拯救》的reddit官方社区,捷克译英翻译兼文本编辑马克斯·H发布了一篇长文。他为《天国:拯救2》及其后续拓展内容工作了近四年,账号也已通过社区官方认证。他负责的内容涵盖游戏对话
在英伟达发布DLSS 5技术引发广泛争议后,《天国:拯救2》总监丹尼尔·瓦夫拉公开表示支持。他认为,尽管当前技术存在“恐怖谷”效应,但其未来发展潜力巨大,批评者无法阻挡其前进。 瓦夫拉表示,他设想未来开发者能够针对特定艺术风格或人物面孔训练该技术,甚至可能替代昂贵的光线追踪。他指出,目前阶段只是起步,其意义远超普通电视的运动平滑功能。DLSS 5于本月早些时候公布,该技术利用AI对游戏画面进行实时渲染。发布之初,因展示画面中角色面部效果被指“像AI滤镜”,引发大量负面反馈。NVIDIA CEO黄仁勋此前回应称,理解批评者的担忧,但强调技术并非替代艺术创作。 目前,DLSS 5尚未正式上线。瓦夫拉的言论成为业内为数不多的支持声音之一,也引发外界对AI技术在游戏图形领域应用前景的进一步讨论。
外媒近期采访了战马工作室CEO Martin Frývaldský,他透漏战马工作室的联合创始人兼两部《天国》游戏的游戏总监和首席编剧Daniel Vávra将退出游戏开发领域,专注于将IP改编成电影或电视剧而非开发第三部。 Martin Frývaldský告诉外媒:“Daniel现在有了个新角色,那就是负责《天国:拯救》电影的制作。我们一直在努力将《天国:拯救》的品牌从电子游戏领域拓展出去。目前,我们涉足漫画、演唱会和旅游等领域,但电影才是最吸引我们的。所以丹和我正在努力把它搬上大银幕。我们已经有了剧本初稿。我们感受到了电影界的浓厚兴趣,谈判也已经展开。我们不仅仅是想卖掉版权,我们更希望这部电影能成为我们心中理想的模样。”“我相信大家会好奇这是否意味着Daniel与战马工作室的决裂。不,恰恰相反,是他本人想
Xbox官方正式公布了2026年2月下旬Game Pass新增游戏阵容,和传闻一致,刚刚发售满一年的《天国:拯救2》正式加入Game Pass,需要Premium以及Ultimate等高档会员才能游玩。除了《天国:拯救2》,另外一款波兰RPG《巫师3:狂猎-完全版》也加入了这一阵容。 Xbox官博:喜迎春节二月第二波即将加入 XGP 如期而至即将加入 Xbox Game Pass Ultimate·Premium ·《死亡呼啸》支持中文!·《巫师3:狂猎-完全版》支持中文与全中文语音!·《TCG 卡牌店模拟器》支持中文!·《Towerborne》支持中文!·《FINAL FANTASY III》支持中文!·《天国:拯救 2》支持中文!即将加入 Xbox Game Pass Ultimate ·《EA SPORT
Xbox Game Pass几天前刚刚加入了《天国:拯救》,而现在一则“传闻”暗示其续作《天国:拯救2》也可能很快进入订阅库。之所以称之为“传闻”,是因为这次暗示来自微软订阅服务的官方X账号——他们还特意以“Melissa McGamepass”的名义发布邮件进行预热。对于不熟悉的读者来说,Melissa McGamepass是Xbox营销团队虚构的人物,专门用来暗示即将登陆订阅服务的新作。这位“首席执行主任兼高级运营主席暨电子游戏传播总联络官”在最新邮件中写道:“目前我们已经为Xbox Game Pass安排了相当多的游戏,今年将会是精彩纷呈的一年!对了,说到即将推出的游戏……嗯,我不该透露太多,但如果你渴望一场酣畅淋漓的冒险,我只能说,一款重磅游戏即将登陆Xbox Game Pass……就说这么多吧!还有,