据彭博社记者爆料,现任Xbox高层对Game Pass深恶痛绝,因为他们认为这项服务损害了旗下游戏的价值。更糟糕的是,这项服务的增长已经完全停滞。彭博社记者Jason Scherier透露,Xbox工作室大多数高层都非常反感Game Pass。他们反对在游戏发售首日就将其上线Game Pass ,因为他们认为这会贬低他们的辛苦工作。“Xbox工作室很多高层领导都非常厌恶Game Pass,认为它毁掉了他们游戏的价值,对游戏行业造成了损害。”此前也有报道指出,微软内部认为在游戏发售首日就登陆Game Pass是一次失败的尝试,因为他们本可以凭借某些旗舰游戏获得丰厚的收益。作为参考,本世代主机上一些热门游戏包括《夺宝奇兵》和《毁灭战士:黑暗时代》。当时玩家对这两款游戏的热情非常高涨,但许多人最终还是选择通过Game
目前还不清楚哪些即将推出的Xbox游戏将是主机独占,但在接受GamesRadar+采访时,首席创意官Matt Booty表示,粉丝们也不应该期望所有单人游戏都会被锁定。在逐步将许多原先的独占游戏移植到其他平台之后,Xbox近日宣布回归独占模式。《战争机器:事变日》将于今年晚些时候发售,届时将仅在Xbox Series X|S和PC平台推出;《发条革命》也将于明年某个时候发售,同样仅在这两个平台推出;未来还将有更多游戏登陆Xbox。但并非所有出自Xbox Game Studios、B社和动视暴雪的游戏都会如此。《我的世界:地下城2》和《禁闭求生2》都将在今年晚些时候登陆其他平台,首席战略官Matthew Ball告诉外媒GamesRadar+,“大型在线服务型游戏”未来也将实现跨平台发行。如果大型跨平台游戏在全球
近日Reddit用户Narrow-Survey7102发文吐槽,自家猫咪总喜欢坐在XSX主机顶部,这可能导致主机散热不佳影响性能。最终他想到了一个物理层面的解决方法。这位用户使用了一个带有尖刺的防尘罩,将其放置在主机顶部,正是那种常见于城市建筑窗台的“防御性建筑”设计。照片发布后迅速走红,引发大量养宠玩家的共鸣。有玩家表示:“4090供电线太硬,Xbox太暖。你永远没法阻止一只猫去做它想做的事。”
据最新报道,微软可能最早于本周在Xbox Insider更新中推出代号为“Project Positron”的新功能。该功能将允许玩家把符合条件的光盘版游戏转换为绑定至微软账户的数字许可证。 上周末,Xbox Insider预览体验计划负责人布拉德·罗塞蒂(Brad Rossetti)在社交媒体上表示,本周暂停向主机端Insider用户推送例行更新,团队正在为下周的内容做准备。他承诺:“这次等待是值得的,我保证。”Windows Central记者杰兹·科登(Jez Corden)随后发文“Positron commeth”(Positron即将来临)回应了这一预告,进一步加剧了外界的猜测。 根据目前掌握的信息,Project Positron是微软计划推出的一套实体游戏数字化系统。如果消息属实,玩家将兼容的X
根据彭博社报道,微软未来可能会让更多第一方游戏重新成为Xbox主机独占,以此为Xbox主机提供更强的购买理由。 在彭博社的一篇报道中,除了分析Xbox近期遭遇的困境以及战略失误之外,还透露微软正在逐渐远离“让游戏登陆尽可能多平台”的策略。不过,报道称,这一变化不会影响大型多人在线游戏,这类作品未来仍将继续登陆包括PlayStation在内的所有主要游戏平台。在新任Xbox CEO夏尔马上任后,她曾向长期支持Xbox的玩家表达善意,并承诺将“回归Xbox”。而在今年6月举行的Xbox Showcase发布会上,微软宣布旗下两款第一方新作——《战争机器:事变日》和《发条革命》——都将仅登陆Xbox主机,不会推出PlayStation版本。最新报道称,未来还会有“更多Xbox重要大作”采取相同策略,从而“让玩家有理由
随着索尼上周宣布自2028年起停止为PlayStation主机生产实体光盘,游戏行业关于“全数字化未来”的讨论再次升温。不少玩家呼吁微软不要重蹈覆辙,而关于下一代Xbox(代号Project Helix)是否保留光驱的支持问题,目前似乎仍未最终定论。 此前外界普遍认为,Project Helix将不再标配光驱。然而,据The Verge记者Tom Warren上周报道,微软尚未就下一代Xbox是否内置光驱做出最终决定:“据我了解,微软尚未最终确定下一代Xbox(代号Project Helix)是否会标配内置光驱。”这一信息与此前多方报道存在出入。Windows Central的Jez Corden在Xbox Two播客节目中表示,微软似乎正在重新评估实体光盘相关的应对方案,尽管他个人仍认为Project Hel
Xbox CEO夏尔马概述了她“重振”Xbox 业务的计划,其中包括大规模裁员和出售工作室。在宣布这一重大变革的备忘录中,夏尔马还谈到了导致这一时刻的原因,其中一点是Xbox业务“并不健康”,部分原因是像Xbox Game Pass这样的大手笔投资没有获得回报。这次五家受影响的团队,均在前Xbox CEO Phil Spencer任内收购,包括透过收购ZeniMax Media取得Arkane。微软原本希望藉由收购游戏工作室,更斥资690亿美元收购动视暴来推动Xbox Game Pass订阅服务成长,但看来并未收到预期效果。 她表示,微软押注于Xbox Game Pass、在竞争对手平台上推出更多游戏以及“更广泛的内容组合”等举措,以促进Xbox的增长。她指出,这些努力确实创造了“有意义的价值”,但像微软这样的
Xbox宣布了一项重大重组计划,将在2027财年内裁员3200人,其中今天就裁掉了1600个职位。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs这四家工作室将离开Xbox旗下,而 《漫威刀锋战士》的开发商Arkane Studios已在法国展开咨询,探讨“战略选择”。 目前最大的变数是Arkane法国里昂工作室。据一位高管透露,该工作室已开始与员工委员会进行例行磋商,以“审查潜在的战略选择”。这意味着,对于这家曾开发过《耻辱》和《死亡循环》的工作室来说,所有选项都仍在考虑之中:关闭、独立运营或寻找买家。 Compulsion Games、Double Fine Productions都将再次独立,回归其原有管理团队,并保留其“I
在Steam Machine之后,玩家们开始担心下一代主机太贵,然而Xbox首席战略官表示他们目前正在努力改变游戏主机的模式,努力降低Helix的价格,同时还要保证盈利。在最近接受《游戏商业》杂志采访时,Xbox首席战略官 (CSO) 马修·鲍尔谈到了下一代Xbox。他表示,他们了解市场现状和高昂的芯片价格,并正在努力重新思考每一个步骤。“我们正在努力重新思考游戏主机模式的未来发展方向。我们非常清楚公司需要做出哪些改变,才能确保Helix的价格合理。”他接着表示,他们正在努力重新思考Project Helix的主机模式,以找到一种对各方都有利的方案。这既包括保持主机价格亲民,也包括获得足够的利润来资助未来的项目。现在,很难理解他所说的“价格实惠”在当前市场上的含义。内存价格高得离谱,Xbox Series X的
Windows Central记者Jez Corden和Zac Brown在最新一期播客节目中谈到了Xbox的未来,他们预期Xbox其中一些工作室最乐观的情况就是能找到买家,但也有一些工作室可能会独立运营,或者被当初出售公司的个人收购。“从下周开始,我们就会看到这种情况。我们会看到一些工作室独立运营,一些工作室被卖给发行商,还有一些规模较小的工作室可能直接关闭。但我预计所有工作室都会面临裁员。我认为每个工作室都会裁员,至少会裁掉一部分人。”不过,据他们透露,Xbox可能会帮助一些受影响的工作室完成他们已经公布的游戏。此前,有消息报道称,《地狱之刃》系列开发商Ninja Thory在Xbox游戏发布会上公布了一款新作《塞娜》,但实际上早在公布前,Ninja Thory就已经获悉了消息,此次公布新作目的就是为了给N
有消息称微软当前每售出一台Xbox Series X|S主机最高或亏损200美元,旗下次世代主机Helix预计将不配备光驱。在最新一期《Windows Central播客》中,联合主持人、Xbox业内人士杰兹·科登谈到,当前环境下主机行业的盈利难度正不断加大。他从消息人士处获悉,微软每卖出一台Xbox Series X|S主机,亏损最多可达200美元。“我听说Xbox现在每台主机的亏损上限可能达到200美元,”他表示。科登指出,内存价格上涨、零部件成本攀升、关税问题以及大范围的供应链困境,都导致制造成本大幅增加。主机厂商传统的“硬件亏本售卖,通过游戏与软件服务回本盈利”的商业模式,如今越来越难以为继。此外他认为,主机业务承压还有另一重原因:很多玩家购入主机后,几乎不会再产生额外消费。《堡垒之夜》《罗布乐思》这类
继索尼宣布从2028年开始将不再支持PlayStation光盘,导致玩家猜测PS6将不会配备光驱之后,现在又有报道称,微软的下一代Xbox 主机Project Helix也不会配备光驱。Windows Central记者Jez Corden今天报道称,Project Helix将不会配备光驱。报道没有透露更多细节。 然而,科技媒体The Verge报道称,微软尚未决定Project Helix是否会配备光驱。The Verge报道还指出,微软正在开发一项光盘转数字版的功能,允许用户将实体游戏转换为数字版。据悉,Xbox员工目前正在测试这项功能,该功能将允许用户把Xbox One 和Xbox Series X|S的光盘转换成数字版;但显然不支持Xbox 360和初代Xbox的光盘。“获取游戏的数字版非常简单,只需
据科技媒体The Verge爆料,Xbox计划下周宣布一系列裁员措施,其中包括关闭工作室、分拆业务、潜在的合并以及取消游戏。据报道,微软正在考虑关闭至少五家工作室,其中包括《漫威刀锋战士》开发商Arkane Studios,该工作室隶属于Bethesda Softworks旗下。不过,微软也在探索出售该工作室的可能性。报道还称,微软有意取消《漫威刀锋战士》的开发。这款游戏原计划于2026年晚些时候发售,但后来推迟到2027年底,并且目前预算超支。 据彭博社上周报道,微软似乎也在试图剥离Compulsion Games、Double Fine Productions和Ninja Theory这三家公司。GamesBeat本周也报道称,微软正在为《腐烂国度3》的开发商Undead Labs寻找买家。据报道,Comp
《毁灭公爵》系列制作人George Broussard在社交媒体上表示,Xbox关闭工作室的名单已被泄露。如果一切成真,很可能是游戏史上规模最大的单次裁员事件。据他获得内部人士的透露,微软将于当地30日敲定Xbox裁员名单,并于下周一(7月6日)开始实施,而微软的财年结算是6月30日,因此7月做出大动作并非巧合,去年微软也是在这个时间点裁了9000个员工。虽然他没有透露具体名单,但他表示,除了关闭工作室之外,那些挺过裁员风波的幸存工作室也将面临裁员。“Xbox将在很长一段时间内变得极度不受欢迎……就像灭绝恐龙的那颗陨石一样。”目前被点名的关闭工作室有:>Double Fine Productions《脑航员》>Undead Labs 《腐烂国度》>Compulsion Games 《午夜之南》
虽然Xbox将Game Pass作为其核心业务战略,但其增长也未能达到Xbox管理层的预期。去年涨价50%导致数百万玩家流失,尽管近期降价,但用户数量远未恢复。因此,Game Pass的未来看起来黯淡无光。最新传闻称,Xbox似乎已经冻结了现有和计划中的合同,不再将更多第三方游戏引入Game Pass。据业内舅舅@eXtas1stv爆料,多位独立游戏开发者在意大利B2B游戏展会First Playable期间透露,Xbox已经全面暂停签署新的Game Pass合作协议。这一订阅服务平台的商业停摆,似乎意味着微软正在迅速调整战略方向:此前已经进入初步谈判阶段、计划加入Game Pass的部分游戏项目,其合作报价已被微软突然撤回。目前与第三方企业的合同已完全暂停,一些原本正在早期谈判中的游戏现在也无法加入Game
近日微软发布公告称,XSX|S主机售价再次上调。部分机型价格涨幅高达150美元,同时2TB版本将停止销售。去年9月,微软就以宏观经济环境变化为由提高主机售价,当时不同型号涨幅在20美元-70美元之间。而此次涨价幅度更大。据公告显示,新价格将于8月1日生效,512GB版本上涨100美元,1TB版本上涨150美元。微软指出“主机存储和内存价格已上涨超2.5倍”,并预计到2027年秋季,价格将再次翻倍。Xbox主机新价格:XSX 1TB(光驱版):799.99美元XSX 1TB(数字版):749.99美元XSS 1TB:599.99美元XSS 512GB:499.99美元微软表示在上次涨价后,他们曾尝试与供应商协商更优惠的采购价格,但最终未能成功。整个行业都面临零部件供应难题,对游戏主机的影响尤为严重,因为主机产品通
微软今日宣布,Xbox即将推送新一轮重大系统更新,目前已在Xbox Insider测试计划中上线。本次更新聚焦玩家代号个性化、游戏中心功能增强以及愿望单体验优化,多项实用新功能即将面向所有用户开放。更新后,独一无二的玩家代号(Gamertag)最多可支持15个字符,比此前的12字符限制多出3个字符,玩家有更大空间创作个性化ID。但需要注意的是,非唯一代号(即多人共用名称)或包含非拉丁字符的代号,仍将保持12字符上限并附带后缀标识。对于怀旧玩家而言,本次更新的一大亮点是:Xbox 360游戏的成就、截图和游戏录像现已整合至游戏中心。当玩家打开任意已安装的Xbox 360游戏卡片时,可快速查看成就进度和精彩时刻。此外,成就详情的弹窗提示也得到优化,方便玩家在“考古”老游戏时追踪目标。这是本次更新最具实用性的功能之一
曾因性能限制被戏称为次世代游戏画质“拖油瓶”的Xbox Series S,如今却意外地获得了新的评价。知名技术分析媒体数毛社近日提出观点,认为这款微软旗下性能较低的机型,实际上为Nintendo Switch2的第三方游戏移植工作打下了重要基础。 Digital Foundry的奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在最新播客中解释,开发者为让3A大作在Xbox Series S上流畅运行,不得不做出诸多画质与性能上的妥协与调优。而这些被磨练出的优化技巧,恰好与硬件特性相似的Switch2高度契合。他以《最终幻想7 重制版》为例,指出该游戏的Switch2版本所采用的图形预设和性能配置,与Xbox Series S版本非常接近。Digital Foundry甚至坦言,他们常常会参考某款游戏在Xbox
近日,有玩家发现XBOX主机界面中悄然新增了一个名为“独占游戏”(Console Exclusives)的专属标签页。这一设计被外界普遍解读为:在经历了一年多第一方大作陆续跨平台的战略调整后,微软正试图通过界面语言向玩家传递“我们仍有独占内容”的信号。新标签页被设计为聚合所有“无法在PlayStation5上玩到”的XBOX平台游戏,旨在为XBOX用户提供一个清晰的独占内容入口。 过去一年间,微软已陆续将多款第一方大作推向竞争对手平台,包括《完美音浪》《盗贼之海》《地面部队》等,而《毁灭战士:黑暗纪元》也已确认登陆PS5。硬件销量滞后加上巨额收购(如动视暴雪)带来的营收压力,让“XBOX独占”这个概念在玩家心中日益模糊。有评论调侃道:“在UI上单独划出一块区域来强调独占,就像房东在破裂的水管前刷了一层新油漆——
Xbox正面临一场危机,这场危机威胁着多家工作室的未来以及整个公司的架构。最新披露信息显示,以前任领导菲尔·斯宾塞为代表的领导层对当前的局面负有远超外界想象的责任。据知情人士透露,目前许多处于水深火热之中的工作室,此前一直在严格执行微软最初的战略——专注于为Game Pass提供高品质内容,而非打造传统的硬件护航大作。然而,微软在2023年左右下达了全面转向盈利的指令,这让那些早就在旧指令下深度开发项目的团队承受了巨大的压力,被迫要在短时间内交出商业大作。从“Game Pass”到“全面追求利润”彭博社记者Jason Schreier爆料,包括Double Fine和黑曜石在内的被收购的“有限整合工作室”,在加入最初的几年里,收到的指令是专注于斩获行业奖项和丰富Game Pass阵容。“当时的指导思想是:做优秀