微软近日正式面向Xbox Insider用户推出了一项名为“光盘转数字许可”的新功能,允许玩家将实体游戏光盘与Xbox账号绑定后,无需插入光盘即可启动并游玩对应游戏,实现了实体媒介向数字授权的过渡。 该功能目前适用于符合条件的Xbox One和Xbox Series X实体游戏光盘。当玩家在登录Xbox账号的状态下插入受支持的光盘后,系统将为其授予一份与该实体副本绑定的数字许可证。成功绑定后,玩家即可不依赖光盘直接进入游戏。不过,并非所有Xbox One或Series X光盘均适用,可用性因技术、授权、发行及制造等因素而异,微软同时表示符合条件的游戏列表可能随时间调整。Xbox 360及初代Xbox光盘不在支持范围之内。值得一提的是,该功能同样适用于Xbox Play Anywhere游戏。玩家在主机上完成数字
微软限量版25周年纪念版Xbox Series X——Xbox Series X25最近开启了预购,然而出乎意料的是,这款史上最贵的Xbox主机(900美元)在短短一分钟内便售罄。虽然部分Xbox粉丝抢到了这款纪念版主机,但黄牛也抢了不少,这些人正在eBay等网站上倒卖这些主机来大赚一笔。在电商平台上,数十台Xbox Series X25上架,价格从2200美元到27426美元不等,最高价27426美元,价格翻了30倍,不过这很可能是为了抢占eBay搜索结果的榜首位置。微软开放预购时,Xbox Series X25定价为900美元,所以现在的价格涨幅相当惊人。目前看来,已经有不少主机以加价后的价格卖出,eBay上的几笔交易平均每台售价在1900美元-2300美元之间。这再次让人想起本世代主机初期上市时也有类似的
当前,游戏行业对下一代主机的定价充满不确定性。在近日举行的科隆游戏展上,Xbox负责人Asha Sharma接受BBC采访时透露,微软在开发下一代Xbox(代号Project Helix)时,正重点考量“可负担性”和“能效”两大方向。 Sharma坦言:“整个行业都必须在可负担性和能效方面开始创新,这是我们过去从未真正面临过的挑战。”这番表态的背景,是全球电子元器件持续短缺导致硬件制造成本大幅攀升。索尼此前已因此上调了所有PS5机型的售价。多位行业分析师预测,下一代主机的定价将远超当前世代,PS6的首发售价甚至可能突破1000美元大关。 面对这一趋势,微软显然试图在性能与成本之间寻求平衡,以降低玩家进入下一代游戏平台的门槛。目前,索尼和微软均未正式公布下一代主机的具体规格、售价及发售时间。
在科隆游戏展Xbox发布会上,微软正式公布了传闻已久的“光盘转数字”功能。该功能允许玩家将手中的Xbox One和Xbox Series X实体游戏光盘转换为数字版权益,首批支持数千款游戏。 据Xbox下一代业务副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)介绍,大多数Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏都将支持这项新功能。玩家只需将兼容的光盘插入Xbox One或Xbox Series X主机并启动游戏,即可申领对应的数字版权益。值得注意的是,数字权益与实体光盘本身绑定,而非永久锁定于某个账户。如果将光盘借给朋友或在其他Xbox账户上运行,对应的数字权益将随光盘转移至新使用者的账户。此外,实体光盘在转换后仍可正常使用,并非“二选一”的强制转换。成功申领数字版后,在游戏支持的前提下,玩家还可
在今年6月举行的Xbox夏季发表会上,微软公布了多个重要消息,包括《战争机器:事变日》回归Xbox独占。这家游戏巨头当时还公布了一款新的特别版主机——Xbox Series X25。最近有消息称,Xbox Series X25将于今年11月发售,售价高达900美元。据坤哥爆料,Xbox Series X25计划在11月27日发售,这款特别版主机采用了透明绿色设计,延续了Xbox经典的审美风格。最让人关注的是,Xbox Series X25的价格高达900美元,使其成为有史以来最贵的Xbox主机。这个价格也让它直接与PS5 Pro展开竞争,尽管后者性能更强劲。Xbox显然是想通过Xbox Series X25瞄准发烧友,但即使对他们来说,这个价格也可能相当离谱。不过,这款主机是限量版,这一点或许会吸引一些喜欢收藏
继索尼计划在2028年停产新游戏实体光盘后,媒体推测Xbox也会走上类似道路。最近有一项有趣的统计数据,可以让玩家看看不同平台的玩家究竟有多少人在购买实体游戏。数据显示,今年美国市场新发售的实体电子游戏中,Xbox游戏占比只有略高于4%。根据Circana月度报告,今年以来,美国新发售的实体游戏中,63%来自任天堂平台,32%来自PlayStation平台。Kotaku记者向分析师Mat Piscatella确认剩余比例是否属于Xbox时,他指出,今年PC平台也有一些实体版游戏,例如《007:初露锋芒》和《刺客信条:黑旗重制版》的收藏版。因此,最终留给Xbox的比例只有略高于4%。造成这种差异的原因其实很明显。我们早就知道,任天堂玩家购买实体游戏的比例远高于PlayStation和Xbox玩家,所以任天堂占据绝
继任天堂《塞尔达传说》纪念版Switch2后,游戏硬件泄密事件接连不断。近日,一款疑似微软Xbox Elite Series 3手柄的原型机照片在Reddit论坛曝光,其最引人注目的特征便是机身内置了一块微型屏幕,这一设计此前从未被外界所知。 据Reddit用户ssuberlex透露,他以200美元的价格在二手交易平台OfferUp购得该手柄。从照片来看,这款原型机印有“NOT FOR SALE”(非卖品)字样,电池也标注为工程样品,整体具备极高的真实度。今年5月,巴西监管机构的泄露文件曾显示,Elite 3将新增底部滚轮、第二套无线模块(用于直连Xbox云游戏服务器),以及一枚全新的“配对键”,该按键可在云游戏与主机之间切换连接。而本次曝光的原型机似乎在物理上印证了这一设计——那枚配对键很可能就位于屏幕左侧。
微软公布了2026年8月上旬Game Pass新增游戏阵容,多款游戏加入,包括《战争机器:事变日》BETA等。《战争机器:事变日》BETA公开测试–抢先体验将于8月6日开始准备好在8月6日开始的《战争机器:事变日》抢先体验公开测试版中碾压虫群吧!Game Pass Ultimate或PC Game Pass订阅用户即可畅玩。体验全新的部落围攻模式,这是《战争机器》标志性合作生存模式的进化版,专为更大的地图、更多的玩家和更大规模的战斗而设计。今日现已上线《异教徒+巫师(Heretic + Hexen)》(云游戏、主机、掌机和PC)现已加入Game Pass Premium,并加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass——体验这两款塑造了黑暗魔法射击游戏类型的经典之作的终极重制版。此次增强修
社交媒体用户eXtas1s泄露的一份新版Xbox路线图显示,微软正在计划扩大其向下兼容计划,未来甚至可能将这一功能扩展到PC平台。The Verge也对该消息进行了确认。根据这份据称发送给游戏发行商的路线图,微软计划在本月向所有用户开放“光盘转数字版”(Disc-to-Digital)计划,让Xbox One以及Xbox Series X/S玩家可以将自己的实体游戏转换为数字版本。随后,微软还将推出PC端向下兼容功能,支持最初Xbox主机上的游戏。这些游戏预计可以通过Xbox应用商店购买,同时也能够通过Game Pass游玩。路线图最后列出了微软2027年至2028年的长期规划,其中包括逐步将Xbox 360游戏库带到“下一代Xbox设备”上。值得注意的是,eXtas1s表示,这些新计划都将采用发行商自愿加入的
在索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘、引发玩家强烈不满之后,关于微软下一代Xbox主机“Project Helix”是否跟进的话题持续发酵。Digital Foundry记者约翰·林内曼近日在播客中透露,在Xbox部门经历战略调整之前,微软曾计划继续为新主机保留实体光盘支持,核心目的是为了确保玩家的存量游戏库在新硬件上依然可用。 据林内曼爆料,微软这一规划并非为了推动实体版新游戏的销售,而是出于对向下兼容性的重视。他希望确保玩家手中现有的Xbox、Xbox 360和Xbox One实体游戏,能在下一代主机上继续运行。 这一策略也与传闻中微软正在开发的“光盘转数字”计划(Project Positron)相呼应——该功能允许玩家将实体光盘绑定为数字授权,以便在无光驱设备上游玩。而无论哪
Xbox终于公布了近期对其硬件产品进行的价格上涨。如今,英国市场的Xbox主机价格相比上个月上涨了34%至49%,涨幅远超不少玩家预期。虽然我们知道价格上涨是必然的——而且美国的价格会上涨大约100-150美元——但直到现在,内存短缺的真正代价才在英国和欧洲显现出来。价格上涨幅度确实很大。1TB Xbox Series X光驱版主机从500英镑涨到了670英镑——足足贵了170英镑,涨幅约为34%。即便是最便宜的512GB版Xbox Series S,也从300英镑涨至430英镑,涨幅达到43%。而1TB版Xbox Series S则从350英镑涨至520英镑,涨幅高达48.5%。以下是最新官方售价美国:Xbox Series S(512GB):499.99美元(原价399.99美元)Xbox Series S
继微软近期大规模裁员,以及其财报显示Xbox部门上季度营收下滑10%之后,据报道,Xbox CEO Asha Sharma已向员工发出备忘录,阐述公司未来发展方向。 据The Verge报道,Asha Sharma在备忘录中列出了Xbox在新财年的四大优先事项:强化平台(以主机为核心)、将游戏发展成为全球知名品牌、将《我的世界》打造成热门的“创作平台”,以及“拓展粉丝喜爱的游戏世界”。这四项优先事项分别被称为“4C”:核心、内容、创造和连接。每一项都包含三个阶段,进展和成功将通过这三个阶段来衡量。第一阶段的目标是在本财年内恢复Xbox的增长。据报道,她在备忘录中表示:“在2028财年和2029财年,我们的四大核心要素(4C)和发展路线图必须转向能够为玩家创造切实价值并加速收入增长的业务。”第三阶段将是“扩大有效
微软曾在6月份时透露过旗下XBOX全系主机涨价,但当时没有透露具体幅度,8月1日今天涨价详细信息出来了,幅度不可谓不大,三成起步,玩家表示买不起了。 根据微软日本的具体涨价信息来看,这两个月没买的玩家现在买可是亏大了。不过根据业内人士的分析,涨价前XBOX主机每卖一台平均约亏损150美元,如此涨价幅度玩家会买账么?
Xbox硬件销量长期下滑以及大力推行Game Pass的政策,导致的危害还在继续。微软刚刚结束了一个创纪录的财年,但对于Xbox来说,最新的数据却揭示了一个更为严峻的现实。尽管这家科技巨头整体业绩大幅增长,但微软的游戏部门却遭受了巨大的财务打击:2026财年Xbox总收入暴跌17亿美元,降幅高达7%,仅第四季度,Xbox收入就下降了10%游戏部门遭受的最大打击直接来自实体游戏主机滞销:Xbox硬件收入在本财年暴跌29%,预计为15.1亿美元,创下十多年来的最差业绩第四季度Xbox硬件销售额下降了13%,预计未来还将继续同比下滑软件和订阅服务根本无法弥补这一财务缺口。涵盖Xbox在内的更广泛的“更多个人计算”行业,第四季度同比下降4%至129亿美元。在发布最新财报前,微软启动了一波裁员潮,涉及约4800个职位,裁
日前据外媒报道,有分析指出微软的XBOX Series X|S每卖一台亏损150美元,预定8月即将启动的涨价并不能抹平,仍然继续亏损。 亏损的主要因素来自RAM价格持续高涨的影响,XBOX Series X每台亏损约150美元。 计划2026年8月XBOX将进行价格调整,但在涨价后,每台销售的损失仍将持续。 另外,微软下一代XBOX主机“Project Helix”已经有传言说可玩Steam等外部游戏,那么原本就没有主机经营利益的情况下,用户还在外部平台购买游戏的话,XBOX部门继续存在的可能性就很低了。
Xbox公布了其参加2026年科隆游戏展的计划,该展会将于8月26日-30日在德国科隆展览中心举行,届时Xbox将在其展位上提供第一方和第三方游戏试玩,并举办直播活动。Xbox摊位将展出25款即将推出的游戏,并设有140个游戏体验站,让粉丝们有机会在游戏正式发售前抢先体验。抢先体验《使命召唤:现代战争4》、《我的世界:地下城2 》 、《战争机器:事变日》、《地铁2039》、 《异于天堂》 、《异形:隔离2》等众多精彩游戏! 动视 《使命召唤:现代战争4》 ——《使命召唤:现代战争4》震撼登场。在Xbox Series X主机上体验该系列标志性的六对六多人游戏模式,每一场比赛都将展现《现代战争4》流畅的动作和一流的弹道效果。无论你是参与过抢先体验版Beta测试的老玩家,还是第一次体验这款游戏,这都是你亲身感受《现
微软现已为其免费、含有广告的云游戏版本开启了测试。部分Xbox Insider项目成员今天即可开始体验。免费玩游戏,但需要观看广告服务将允许玩家免费畅玩其游戏库中的部分游戏,每次游玩时长为一个小时,游戏开始前会播放广告。这些广告不会像电视或电影流媒体平台上的广告那样打断游戏体验。微软澄清说,之所以进行这项测试,是因为Xbox用户已经拥有可以串流游戏的设备,而这项测试可以让使用Xbox One等配置较低的硬件的玩家也能畅玩专为Xbox Series X/S开发的游戏。借助云游戏技术,那些仍在使用Xbox One的玩家无需购买任何新硬件即可畅玩最新游戏。不过,他们需要拥有稳定流畅的网络连接。文章写道:“这在游戏主机难以获取或价格较高的地区尤其意义重大,它为更多玩家提供了一种在现有设备上体验精彩游戏的新途径。”微软上
Xbox在2026年经历了一段奇特的时期:粉丝热切期盼着Xbox在新CEO夏尔马的新领导下能够最终重振雄风,事实证明,夏尔马的领导非常长有益,在她上任短短几个月内,真正的成果就开始显现。Circana(前身为NPD)发布了美国电子游戏行业月度销售报告,其中一个关键结论是,Xbox是今年6月唯一销量增长的游戏主机平台。 Circana表示,和2025年6月相比,今年6月Xbox Series X|S的销量增长了86%,2026年6月是2026年迄今为止Xbox Series X|S销量最好的一个月。不过,不要指望这种势头会在8月份继续下去,因为届时Xbox Series X|S的价格将再次上涨,涨幅达150美元。与此同时,Switch 2的销量在2026年6月比2025年6月下降了78%。当然,销量下滑也在意料之
Xbox终于将向下兼容功能带到PC平台,并宣布首批共有四款初代Xbox经典游戏正式登陆PC,玩家可以在台式机或掌机上下载游玩。从今天起,玩家就可以在PC上下载并畅玩《Blinx: The Time Sweeper》、《Fuzion Frenzy》、《Conker: Live and Reloaded》和《Crimson Skies: High Road to Revenge》。如果你此前已经购买过这些游戏,或者订阅了Xbox Game Pass,那么它们将自动出现在Xbox应用的游戏库中;如果没有购买,也可以直接通过Xbox应用进行购买。Xbox表示,这只是PC平台向后兼容计划的第一步,目前该项目仍处于早期测试阶段,未来还会有更多经典游戏加入。此次推出的PC版本还带来了多项增强功能,包括:分辨率最高提升至原版的
随着微软加速推进下一代主机Xbox Helix研发,该公司也在持续对其主机业务进行重大变革。首先,CEO夏尔马主导了回归传统独占游戏模式的计划,目标是每年推出一款重磅第一方独占游戏。据GamesRadar报道,Xbox认为,Xbox Series S|X未能取得预期成功的原因之一,是主机发售时缺少真正能够带动销量的“杀手级”游戏。虽然微软曾公布《神鬼预言(Fable)》等大作,并且在Series S|X发售初期推出了《光环:无限》,但微软内部认为,这一代Xbox缺乏足够有吸引力的独占游戏。由于主机在发售初期通常游戏阵容有限,因此这些独占大作往往需要承担推动主机销量的重任,尤其是在上市后的第一年左右。微软希望通过代号“Project Helix”的新一代Xbox项目改变这一情况。报道称,公司计划在新主机上市时,至