自2024年最新作《龙腾世纪:影障守护者》发售并遭遇口碑褒贬不一、商业反响平淡以来,《龙腾世纪》系列的处境便不容乐观。EA随后裁减了数十名BioWare员工,近期众多前开发者更是直言,认为该系列恐怕已经彻底凉了。 尽管短期内(甚至可能永远)推出《龙腾世纪》新作的希望渺茫,但EA是否有可能重新审视旧作呢?2021年,原版《质量效应》三部曲推出了焕然一新的《传奇版》,尽管EA当时也并非急于推出该系列的新作(不过据悉新作正在开发中,只是开发者们忙于制作无暇谈及)。那么,EA能否通过推出类似的《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》重制版,来试探玩家对《龙腾世纪》的热情呢?遗憾的是,据《龙腾世纪》前制作人Mark Darrah透露,这种情况发生的几率同样微乎其微。在接受FRVR采访时,Darrah不仅表示
前BioWare制作人Mark Darrah表示,高清复刻《龙腾世纪》三部曲已经不可能,因为现在的BioWare已经没有人会用旧引擎。Darrah在接受FRVR采访时表示,在他任职期间,公司曾提出过为《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》 推出“冠军版”的方案。然而,这个方案存在一些关键问题。与《质量效应》(该系列于2021年推出了传奇版,复刻了三部曲)不同,Mark Darrah认为《龙腾世纪》的开发难度更高。这是因为《龙腾世纪》并没有像《质量效应》那样使用虚幻引擎,而是基于Aurora引擎的扩展版本。《巫师1》以及《星球大战:旧共和国武士》正是使用Aurora引擎制作。“BioWare基本上已经没有人了解Aurora引擎,所以和《质量效应》使用虚幻引擎那样不同,基本上没有什么公司能帮到你。”
EA旗下的BioWare工作室曾被视为传奇,打造了《龙腾世纪》和《质量效应》等开创性系列。然而,该工作室近年来已跌落神坛,很大程度上归咎于其上一部作品——一款令人大失所望的游戏。在沉寂多年后,BioWare凭借《龙腾世纪:影障守护者》回归了这一深受玩家喜爱的系列。不幸的是,市场反响冷淡。如今,一位前制作人表示,该系列在工作室内部可能已经走到了尽头。 在接受采访时,前BioWare制作人Mike Darrah谈到了该系列的黯淡前景。他表示,不确定是否还会有人再向EA提案开发《龙腾世纪》新作。EA手中拥有大量沉寂IP,而《龙腾世纪》可能也会成为其中之一。Darrah谈到工作室内部为项目争取批准的艰难过程。他听说,如果你提案了一款《龙腾世纪》游戏,就会有人突然跳出来——毫无理由地让你的想法被否决。基于这种情况,他认为
《龙腾世纪》系列创作者大卫·盖德在接受《PC Gamer》采访时表示,他坚信在2024年《龙腾世纪:影障守护者》遭遇商业失利后,该系列已经走到了尽头。他认为,在EA旗下的BioWare手中,《龙腾世纪》新作问世的可能性微乎其微;但如果有机会重启这个系列,他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向。“当年我们的项目随时都有可能被砍掉。但实际情况是,我们不断推出新作,销量总能超出他们的预期,一次次让他们感到意外。”“要是换作以前你问我这个问题,我肯定会说绝对不可能。我已经为这个系列倾尽了心力。在离开BioWare之前,我就先退出了《龙腾世纪》开发团队。《审判》发售后,我找到迈克·莱德劳,跟他说:‘关于法师与巨龙的故事,我能讲的都已经讲完了。我当然可以继续做下去,但如果一直耗在这个项目上,创作只会变得越来越程式化,
《龙腾世纪》系列原创作者兼前首席编剧大卫·盖德(David Gaider)表示,他永远不会玩《龙腾世纪:影障守护者》。 在接受PC Gamer采访时,Gaider表示,自己已经听到了关于这款游戏足够多的信息,因此没有必要亲自去玩。他认为,如果真的游玩这款作品,整个过程都会让他感到痛苦,“我会一直皱着眉头”。他还将游戏开发过程中出现的问题归咎于EA,并表示:“EA的所作所为,实际上是在一步步把他们推向失败。”此外,Gaider还表示,他认为在EA的运营下,《龙腾世纪》系列“可能已经死了”。 目前该作在Steam上促销,降价70%,售价89.4元系列前景暗淡 大卫·盖德认为《龙腾世纪》系列在EA旗下可能已经“死了”。他透露,在他任职期间,该项目总是面临被搁置的风险,而EA似乎一直未能真正理解这个系列。EA的差别对
近日《龙腾世纪》前叙事总监大卫・盖德(David Gaider)接受采访谈论了生成式AI,他认为这项技术正在游戏行业中肆虐,如同一场恶性瘟疫。 盖德表示:“生成式AI的训练素材大多未经创作者、版权方授权就被强行抓取,只要使用这类AI,未来势必滋生各类法律纠纷。即便抛开道德层面问题,法律风险也无法规避。”业内常鼓吹生成式AI适用于游戏前期概念设计、方案迭代阶段,声称AI产出资源不会放进最终游戏成品中。但盖德认为,即便仅在开发初期少量使用,依旧暗藏隐患。市面上已有多款游戏因失误,而发布包含AI临时素材的案例。“只要有一个开发者偷懒、一份AI临时素材被遗忘,麻烦就来了。说实话,它到底能带来什么实质帮助?它真能提升工作效率?优化作品质量?如果AI只作为辅助工具,包揽枯燥重复的杂活,把核心创意工作留给从业者,那尚且尚可接
前《龙腾世纪》系列编剧、参与了前三部《龙腾世纪》开发工作的资深游戏编剧David Gaider近日在接受GamesRadar采访时,谈到了他对生成式AI逐渐渗透游戏开发流程的担忧。Gaider认为,AI最大的一个问题在于缺乏一致性,这会让开发团队在评估、排查问题以及修改AI生成内容时变得十分困难。他表示:“你不得不回过头去修补它生成的内容,却根本不知道它为什么会得出这样的结果。这种过程会让人抓狂。AI还远没有成熟到能够真正投入实际生产环境。只是有太多高管非常、非常希望它已经准备好了。”Gaider还指出,许多人认为AI可以取代那些原本交给初级开发者完成的基础工作,但这未必是一件好事。“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那么下一代开发者该如何成长和培养呢?”除了编程和制作环节,AI也越来越多地被用于创意工作,例如
前《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah认为,如今处境艰难的电子游戏行业可以从电影盈利方式中借鉴一两点经验。Mark Darrah在其个人频道的一期视频中,对比了电影和电视行业的市场运作方式。电影的主要收入来自影院售票,但它们也会通过DVD销售、数字付费点播或流媒体服务等辅助市场来延长其商业寿命。此外还有植入式广告有时也能让电影更容易实现盈利。另一方面,游戏行业的情况就没那么简单了。除非是免费游戏,否则游戏通常都是一次性售出,然后通过微交易和扩展包来延长盈利时间。Darrah认为,电影和游戏进入订阅服务存在区别。以Netflix为例,Netflix通常会支付一笔一次性费用来购买非自制电影的版权,而游戏服务则是根据玩家的参与度(活跃度)来向开发商结算费用。不过据外媒GamesRadar+爆料,至少Xbox
《龙腾世纪:影障守护者》不仅为玩家提供了大量做抉择的机会,还能让玩家向其他角色解释自己做出这些选择的原因。这些抉择既包括生死攸关的重大决定——比如要从巨龙的袭击中拯救哪座城市,也包括更细腻的自省时刻,让玩家能进一步丰满自己在角色创建界面所做的选择设定。然而,有一个玩家做出的关键抉择,游戏里却完全没有设置后续的复盘环节,那就是游戏高潮部分,如何处置索拉斯的选择——这位曾是审判官小队成员,如今成为《影障守护者》反派的角色。但在开发过程中,游戏曾一度计划加入一段剧情,让玩家也能对这个影响深远的抉择进行反思。特里克·威克斯最近接受了采访,这位编剧曾参与BioWare旗下《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列的开发。当我们聊到,在《影障守护者》这类游戏中,呈现主角多样的背景设定堪称“一场统筹上的噩梦”时,他们透露了游戏中一段
《龙腾世纪4:影障守护者》给玩家留下深刻印象的是各种奇丑队友。近日推主SmashJT使用AI,将女队友贝拉拉改成美女,一起来看看吧!贝拉拉是黄肤色的精灵,在游戏里其脸部轮廓非常奇怪,又瘦又肿,五官也不协调。被爆改成美女后,她的皮肤变得白嫩,脸部比例也更协调,面容更甜美。其他改图:
Steam冬季特卖之际,第三方发行商EA旗下多款大作开启了促销。Steam促销页面:<<<<<部分促销游戏如下:《龙腾世纪》系列三款旧作开启1折《龙腾世纪:审判》,-90%,19.8元《龙腾世纪:起源-终极版》,-90%,15.8元《龙腾世纪2:终极版》,-90%,15.8元《质量效应:传奇版》,-90%,24.8元《逃出生天》,-90%,15.8元《爱丽丝:疯狂回归》,-75%,14.5元《泰坦陨落2》,-85%,23.7元《星球大战绝地:幸存者》,-85%,44.7元《极品飞车:不羁》,-90%,24.8元《极品飞车:热度》,-95%,14.4元《尘埃5》,-75%,40.75元《死亡空间:重制版》,-85%,37.2元《孤岛危机:弹头》,-75%,24.75元《镜之边缘》,-
《龙腾世纪》系列曾是经典RPG系列,但如今已远不如巅峰时期,尤其是最近的游戏《龙腾世纪:影障守护者》更是让系列雪上加霜。最新作不仅砸了系列招牌,而且还加快了系列的灭亡。“龙腾世纪日”通常在12月4日这一天庆祝,但今年EA和BioWare完全无视了这一天,EA甚至没有批准任何重制/复刻项目。“龙腾世纪日”本应是庆祝该系列游戏诞生的重要活动,该系列游戏于2009年首次亮相。然而,今年没有任何庆祝活动,甚至没有纪念该系列游戏诞生16周年的任何举措。《龙腾世纪:影障守护者》发售后情况变得非常糟糕,Bioware工作室甚至遭遇大规模裁员。更令人遗憾的是,曾经EA还希望把《龙腾世纪》打造成为一个价值十亿美元的超级IP。总而言之,《龙腾世纪:影障守护者》堪称反面教材,完美诠释了如何糟蹋一个备受粉丝喜爱的系列作品。所幸的是,B
近日,BioWare旗下角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护者》在Steam平台开启新史低促销。标准版原价298元,现享受3.5折优惠,折后价仅需104.3元;豪华版原价398元,4折后售价159元。此次优惠活动将持续至12月5日,为感兴趣的用户提供了绝佳的入手时机。《龙腾世纪:影障守护者》于2024年11月1日正式发售,由BioWare开发、EA发行。游戏背景设定在神秘的塞达斯大陆,玩家将扮演英雄洛可,带领“影障守护者”组织,阻止两位破印而出的上古之神毁灭世界的阴谋。玩家可自定义主角的形象、技能与种族,打造属于自己的独特英雄,并与一群勇敢的伙伴并肩作战,拯救陷入战乱与魔法危机的世界。该作目前Steam简体中文评测数为1180篇,好评率为59%,为褒贬不一。该作因包含LGBT元素和部分剧情设定引发了一定争议,但其爽
一年后,《龙腾世纪:影障守护者》发布的五星评论作者Robert Purches公开表示,他已不再认为自己当年的评分公平。在与VG247评论家Alex Donaldson共同撰写的文章中,Purches坦承,他对自己当年的热情好评“感到困扰”。 Purches表示:“这让我很痛苦。坦率地说,我对现在的回顾并不满意。我不认为《影障守护者》是一款五星游戏,也绝对不是BioWare的最佳作品。”在对话中,两位评论家对游戏的主要问题达成了共识:游戏整体像“拼凑的被子”,由不同项目拼接而成;角色过于“可爱”,缺少足够戏剧性冲突;剧情选择比最初看起来更加线性。 尽管如此,Purches仍承认当年的体验:“我曾经爱过它——那时我很确定。它带给我情感的起伏,还有几场令人难忘的视觉场景。”Purches最终表示,如果现在评分,会给
近日前《龙腾世纪》制作人Mark Darrah接受采访,谈及对EA被550亿美元收购一事。他认为EA在被收购后,为了尽快偿还债务,EA很可能会考虑出售旗下大量闲置IP,以确保公司不会处于危险境地。而出售IP比关闭工作室更有财务意义。Darrah表示:“EA过去从未出售过IP,之所以如此,很大程度上是因为那些负责做出这些决定、寻找这些机会的人,实际上不愿承担风险。他们不愿成为出售知识产权,并将其转化为价值10亿美元的特许经营权的人。他们的实质动机就是什么都不做,这样才不会陷入麻烦。”他继续说:“但是时代在变,EA拥有大量闲置的IP,它们就这么一直闲置着,收购后的新架构似乎不太可能急于突然重启这些IP。所以如果条件允许的话,以1亿美元的价格将它们全部出售是个办法,因为1亿美元可以抵消债务……或者你可以想象一下,将非
《龙腾世纪:影障守护者》现已加入Game Pass Ultimate・PC,支持中文!该作是Xbox公布的8月下月Game Pass名单中的最后一款游戏。《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月31日发售,在Steam上获得玩家“褒贬不一”评价。在首发不到10个月后,《龙腾世纪:影障守护者》在今年8月作为2025年8月Game Pass的最后一款新作加入。虽然这款奇幻RPG游戏并非首发,但由于需要EA Play附加组件,Xbox Game Pass标准版订阅用户无法游玩,而该附加组件仅包含在PC Game Pass(PC)和Xbox Game Pass Ultimate(Xbox Series X/S)中。除了Xbox Series X/S和PC之外,XGP会员还可以通过Xbox云游戏在支持的设备上串流体验《
《龙腾世纪:影障守护者》的发布标志着BioWare的重大失利,该作的失败不仅摧毁了《龙腾世纪》系列的声誉,也使得这家曾经是业界顶尖的RPG开发工作室的核心团队几乎完全解散。 然而,近期一名曾参与该作创作的编剧John Dombrow已加入Bethesda,担任高级任务设计师。John Dombrow在BioWare担任高级编剧和叙事设计师,负责《龙腾世纪:影障守护者》的多个主要剧情线。他还参与了《质量效应:仙女座》的编剧工作,并在《圣歌》中担任高级编剧。 尽管John在BioWare的经历备受争议,但他也参与了许多经典游戏的创作,如为《生化奇兵:无限》的“海葬”DLC编写剧本,该扩展被认为是有史以来最成功的DLC之一。此外,他还曾为Telltale Games工作,参与编写了《权力的游戏》的剧本。目前,John
前BioWare制作人马克·达拉(Mark Darrah)的访谈引发了巨大反响,原因显而易见。这位BioWare前制作人似乎到了一个可以坦然透露(他认为)BioWare究竟哪里出了问题、以及最终导致(目前看来)《龙腾世纪》系列走向灭亡的一系列小灾难的关头。达拉表示他认为《龙腾世纪:影障守护者》是“四款游戏缝合在一起的产物,而且你确实能看到缝合的痕迹”。而在这记重拳之前的话更是绝对的重磅炸弹:“假设EA当时更优先考虑《圣歌》而不是《龙腾世纪》的话……那么能对《影障守护者》产生巨大影响的唯一行动就是:在我转去负责《圣歌》时,彻底取消该项目。” 提供一些背景信息:达拉于2017年接任执行制作人正式转至《圣歌》项目,此时《影障守护者》(当时名为Dreadwolf)进入开发阶段已约两年。此言并非出于恶意——相反,达拉将其
BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。BioWare资深开发者Mark Darrah表示,这一切本可以避免,如果工作室当时专注于单一项目,而不是同时开发多个游戏。他认为,EA的管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗。Darrah在接受MrMattyPlays采访时指出,BioWare在多个项目之间分配资源,导致开发过程中的质量下降。他提到,像DICE这样的工作室通常专注于单一项目,这种做法有时能够取得更大的成功。他指出,EA优先考虑某些项目,导致团队在《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》的开发过程中不得不采取捷径,并牺牲质量。“当你同时做多个项目时,需要足够庞大的团队
近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。"Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传