专栏文章
  • 《微软飞行模拟2024》世界更新22提前上线 畅游全新美景
    微软飞行模拟2024 2026-07-04 10:34:30
    《微软飞行模拟2024》的第22号世界更新首次亮相于夏日游戏节的Xbox发布会,原定7月4日上线。然而惊喜的是,它在周末到来前就已提前上线。这款“美国国家公园”主题的第22号世界更新为免费内容,Xbox、PC与PS5平台的所有玩家均可获取。只需将游戏更新至最新版本,再从内置商城下载第22号世界更新包即可。第22号世界更新新增了30处以美国各地国家公园为核心的景点,涵盖大峡谷、落基山脉、黄石公园、拉什莫尔山等诸多知名地标。更新还加入了三条全新观光游览路线,分别位于布莱斯峡谷、大提顿国家公园与大峡谷。除了绝美的全新景点,固特异飞艇也作为免费新机型加入游戏,供玩家驾驶体验。这大概是《微软飞行模拟2024》上线至今视觉表现最惊艳的更新之一,淋漓尽致地展现了美国最富盛名的自然风光。这种探索感也是我最爱《微软飞行模拟202
  • 光盘或将成历史 《GTA6》式盒装下载码成行业新常态
    游戏新闻 2026-07-04 10:23:07
    近期有消息称索尼将从2028年起停止光盘生产,另有报道指出Xbox也将跟进,推出纯数字版的“Helix计划”主机,实体游戏的时代已然走向落幕。任天堂仍在坚守实体介质,但其他平台的实体版恐怕只会徒有其表,效仿《GTA 6》采用盒装下载码的形式。在VGC播客最新一期节目中,主编安迪·罗宾逊分享了他与Circana高级总监、行业分析师马特·皮斯卡特拉的对话内容,后者恰好作出了这一预测:“盒装下载码的形式会保留,特别版也会继续存在。”这种形式严格来说也算实体,但塑料盒里装的不过是数字游戏的兑换码——本质上就是非独占授权,充其量只能当个书架摆件。《GTA 6》已经因这种模式引发争议,可想而知PlayStation这么做也不会好到哪里去。 多年来实体游戏的零售表现确实持续低迷,罗宾逊也提到,特别版“早就不附带游戏本体了”,
  • 《龙珠:超宇宙2》未来传奇第4章DLC发售日公布
    龙珠:超宇宙2 2026-07-04 10:12:58
    万代南梦宫在2026年Anime Expo动漫展上公布了《龙珠:超宇宙2》最终DLC“未来传奇 第4章”的发售日期。该追加内容将于2026年7月8日正式上线。若你已购买售价29.99美元的未来传奇套装,DLC上线后将自动解锁;未购买套装的玩家也可单独购买。参考该系列此前DLC的定价规律,本章售价应在9.99美元(第2章定价)至19.99美元(第1章定价)之间。 官方同步发布了全新预告片,展示了这款DLC的核心内容。作为该剧情线的第四章,如果你还没跟进弗相关的故事,以下内容会涉及剧透。预告片开篇是弗的独白,随后展示了他的全新形态。看来有不少角色被他和他的计划所黑化,剧情最终将导向悟空与弗的正面对决,阻止所有人彻底消散。片尾正式确认,本章DLC将包含全新悟空角色、可操作的时之界王神库罗诺娅、追加任务篇章、全新对战舞
  • 《我的世界》基岩版迎来无障碍大升级 新增隐藏字幕
    我的世界 2026-07-04 10:08:00
    《我的世界》堪称全球最具标志性的游戏。这款以方块为核心的作品,能让玩家尽情释放创意。但长久以来,《我的世界》基岩版一直缺失一项重要的无障碍功能,而该功能在Java版中已上线多年。这项功能正是本次更新新增的隐藏字幕。隐藏字幕是一项无障碍功能,会以文字加视觉提示的形式,标注玩家周围出现的所有声音。无论是脚步声、开门声,还是悄悄摸至身后的危险苦力怕,隐藏字幕都能帮助玩家不必完全依赖听觉,也能精准掌握周遭环境。《我的世界》基岩版隐藏字幕开启步骤:进入设置界面打开无障碍选项开启隐藏字幕功能,并可根据自身喜好调整相关设置对于不用它的玩家来说,这项功能不会造成任何影响;但对于听障玩家、听觉处理存在差异的玩家,或是需要一点辅助来更好享受游戏的人来说,却有着重要意义。这类功能能让更多人无障碍地体验游戏,绝对是件好事。
  • 经典2D动作名作《桑塔》确定迎来新作 2027年发售
    桑塔和七赛莲 2026-07-04 10:04:54
    有多少老玩家玩过始自GBC时代的经典动作名作《桑塔》系列么?今天开发商WayForward公布了系列最新续作的消息,本作将于2027年发售,是系列的第七代作品,敬请期待。 ·《桑塔》最早登陆当时的GBC平台,一直延续多代主机平台,至今推出了六部游戏,玩家扮演性感可爱活泼的美少女桑塔,拥有神奇的魔法与精灵召唤之力,展开大冒险。·系列上一部游戏是在2020年的《桑塔和七赛莲》,最新做的详细情报稍后公开,敬请期待。
  • 颠覆玩家几观?老外热议惊叹《漫威争锋》美队新皮肤太极端
    漫威争锋 2026-07-04 09:57:36
    人气超英竞技游戏《漫威争锋》日前限期上线了美国队长的新皮肤,设计思路简直太过前卫异端, 引发玩家们热议,太过夸张极端。 ·美队的泳装新皮肤主题依然来自美国国旗要素,完美展现了美队夸张至极的铮铮肌肉英姿,强烈激发入手欲。
  • 《对马岛之魂》全新动画电影新海报公布 2027年上映
    对马岛之魂 2026-07-04 09:46:38
    虚淵玄联合编剧,经典游戏改编《对马岛之魂》全新动画电影《冥人奇谭》新角色海报公布,本篇预定 2027年上映,敬请期待。 《冥人奇谭》是以游戏《对马岛之魂》的在线多人游戏模式“Legends/冥人奇谭”为基础的动画。导演由水野贵信担任,系列构成由虚渊玄担任,动画制作由神风动画负责,索尼Aniplex联合发行。本次公开的视觉图有“刺客”、“弓取”、“牢人”3人。在游戏中是大家熟悉的角色,本作则来自冈崎先生设计独特的艺术风格。
  • 大势所趋在所难免?V社Steam调查Win 11玩家首次突破七成
    Steam 2026-07-04 09:33:40
    Valve于7月2日发布了最新的“Steam硬件/软件调查June 2026”数据统计,其中显示玩家使用Win 11的比例首次突破七成。 ·本次的6月数据中,玩家使用Win 11的比例达到70.44%,已经于2025年10月官方宣布停止支持的支持Windows 10仍然还有23.56%,整个Windows系已经占据九成绝对统治比例,Linux系统玩家较前期略有下降,占据3.69%。
  • 玩家热议恐怖游戏环境 昏暗还是明亮各有支持者
    生化危机9:安魂曲 2026-07-04 09:24:01
    有一种说法,恐怖题材作品故意把环境搞得昏暗难视,除了可以营造恐怖氛围外,更多的是能够节约大量环境布置成本,日前玩家发起讨论恐怖游戏环境应该昏暗还是明亮,各有支持者。 ·玩家晒出了名作《生化危机9》的经典场面,左侧是标准亮度设定,右方图片则是将亮度设置到最高时的表现,恐怖感到底会不会发生明显改变或许因人而异。·支持标准亮度的表示这是符合人体正常生理反应的表现,能够更好的迎合游戏玩法。·但是也有不少反对的声音,怒斥一抹黑并不代表恐怖,什么都看不清楚只是徒增烦躁而已。·当然可以通过直接调整最高亮度改变体验,那么你玩此类游戏时会把亮度调到最高么?
  • 小型工作室晒出免费手游运营成本 广告推流成本远超其他
    游戏新闻 2026-07-04 09:09:39
    如今游戏市场越来越发达,诞生无数有想法有才华的中小型开发工作室,那么开发一款游戏最大的成本支出是什么?一家小型工作室晒出自己的免费手游运营成本,广告推流成本远超其他开发、人力成本。 ·如今的游戏市场内卷剧烈,免费游戏运营模式流行,想要活下去绝不单单是游戏做得多么优秀,如何推流宣传才是重中之重,Reddit论坛的面向游戏开发者的社区「r/gamedev」中,开发者moleki是从事面向移动游戏领域的4人工作室Limebolt的程序员。Limebolt现在运营的放置型RPG《Bounty Bash》,在Google Play商店突破50万下载。 moleki表示,想要获得1名新用户所需的广告费用约为13美元。而且这个数值是所有媒体和地区合计的平均值,例如在Reddit广告中获得美国用户,每位约花费30美元。所有的广
  • SE暗示《最终幻想15》将登陆Switch 2平台
    最终幻想7:启示 2026-07-04 08:57:07
    近日,股东们向Square Enix高管询问了《最终幻想15》是否有可能登陆任天堂Switch 2平台,虽然SE没有给出确切的答复,但总体来看,情况比较乐观。Square Enix暗示有意将《最终幻想15》移植到Switch 2平台在2026年6月24日举行的股东大会问答环节中,一位Square Enix代表在回答中指出,将《最终幻想15》移植到Nintendo Switch 2平台是可行的。然而,由于硬件方面的一些问题,很难完全复制2016年的游戏体验。不过,他们会将此建议转达给开发人员。“首先,虽然在完全还原《最终幻想15》的体验方面存在一定的硬件限制,但我们认为这并非完全不可能。至于是否会在任天堂Switch 2上推出这款游戏,我们会将您的意见转达给开发团队,作为市场营销和未来平台选择的宝贵参考。 ”《最
  • 《超级弹丸论破2×2》延期至2027年初 追加新剧本
    超级弹丸论破2 2026-07-04 08:50:35
    Spike Chunsoft宣布,《弹丸论破》15周年纪念新作《超级弹丸论破2×2》延期至2027年初发售,登陆Switch 2、Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。 《超级弹丸论破2×2》原计划今年年内发售,是系列久坐重置加上新内容追加的增强版本,包括两大主要内容:其一为系列第二作《超级弹丸论破2 再见绝望学园》的完全重制版;其二则为基于原版舞台和角色开发的完全新作剧本。在新剧本中,受害人、凶手与诡计设计都将焕然一新,为玩家带来截然不同的剧情体验。
  • 索尼松口:2028年前发售的PS游戏未来仍可追加印盘
    PS5 2026-07-04 08:30:34
    PlayStation发布了最新公告,告知发行商在2028年1月之后仍然可以为现有实体版游戏追加生产光盘。对于玩家来说,这一新消息或许能带来一些安慰,因为他们仍然有时间购买和收藏已发售游戏的实体光盘。PlayStation告知合作伙伴:2028年前推出的游戏未来仍可追加印制实体光盘根据Game File最新报道,索尼向游戏发行商发送了一则合作伙伴通知,表示他们“仍然可以继续为现有的PlayStation实体光盘游戏下达补货订单”。PlayStation已经明确告知合作伙伴,任何在截止日期之前发售的游戏,未来都仍然能够继续生产和印制实体光盘。不过,PlayStation也表示,有一件事情将会发生变化,那就是“光盘订购流程”,相关细节将在未来公布。至于截止日期之后的情况,索尼表示,发行商仍然可以通过零售渠道发行新游
  • GOG喜加一:太空即时战略游戏《银河创世纪:木星事件》
    银河创世纪:木星事件 2026-07-04 08:00:03
    GOG现可免费领取太空即时战略游戏《银河创世纪:木星事件(Nexus - The Jupiter Incident)》,游戏不支持中文。截至发稿时,领取时间还有2天12小时。领取页面:<<<<<< 关于这款游戏22世纪初,太空征服和太阳系殖民的进程被几家雄心勃勃的巨型企业集团所掌控。尽管这种平衡极其脆弱,但这些公司仍在勉力维持。诺亚方舟——人类的第一艘殖民飞船——遭遇可怕的灾难至今已过去60年。 在太阳系的边缘,这些公司有了一项发现,这项发现将改变技术优势,打破平衡。于是,一场新的冲突爆发了:“木星事件”。你将扮演年轻但已声名鹊起的舰长马库斯·克伦威尔。你将驾驶着传奇的太空飞船“匕首号”,置身于这场冲突的中心。《银河创世纪:木星事件》是为数不多的战术舰队模拟器(TFS)之一
  • SIE前总裁谈放弃实体光盘:当数字版贡献95%的收入 实体光盘的命运早已写好
    PS5 2026-07-03 21:59:33
    SIE前总裁兼CEO Shawn Layden谈PlayStation停止生产实体光盘。Shawn Layden认为实体游戏的消失并不是技术问题,而是市场和商业逻辑推动下的必然结果。随着数字版销量不断增长,并最终贡献了绝大部分收入(95%),继续维持光盘生产、物流和零售体系的成本已经难以被少数仍坚持购买实体版的用户所支撑。虽然他个人对这一转变并不完全认同,也理解实体游戏对于收藏玩家以及网络基础设施较差地区用户的重要性,但从企业经营的角度来看,当实体业务只占很小一部分收入时,停止生产光盘最终会成为一项难以避免的商业决策。“过去20年来,几乎每年都会有人问我同一个问题:‘你们什么时候才会彻底放弃光驱?’而我一直以来的看法都是:只有当我足够确信,全球范围内的宽带网络速度已经足以支撑游戏下载体验,并且能够覆盖绝大多数玩
  • 索尼:AI将是PS未来更重要部分 是公司优先事项之一
    索尼 2026-07-03 21:34:19
    索尼表示,AI将成为PlayStation未来更重要的一部分,并将其列为公司主要优先事项之一。PlayStation CEO西野秀明表示,AI已经在帮助开发者:>处理重复性工作>改进游戏测试>支持软件开发>协助3D模型和动画制作>提升PlayStation Store推荐>检测欺诈西野秀明表示:“作为一家创意娱乐公司,我们优先考虑我们的创作者,通过AI提升他们的工作,消除重复任务,并实现更快的迭代和更高质量的输出。与此同时,我们正在更基础的层面进行实验,采用更小规模、以AI为先的举措,同时对短期效率提升保持现实态度。”
  • 不留后路!索尼最大PlayStation光盘工厂已开始转型
    PS5 2026-07-03 21:28:35
    近日,索尼宣布PlayStation从2028年1月起将不再生产实体光盘,随后外媒VGC报道称,索尼最大的PlayStation光盘工厂——奥地利萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的工厂已经开始让员工从光盘生产转向生产其他产品。此前,这家工厂每天生产60万张光盘,预计这一数字将在未来大幅度下降。奥地利媒体ORF.at近日前往该工厂了解其未来规划,以及索尼的决定是否会导致光盘生产员工遭遇裁员。负责生产索尼光学媒体产品(包括PlayStation游戏光盘、蓝光光盘以及CD)的Sony DADC首席执行官迪特马尔·坦策尔(Dietmar Tanzer)表示,目前PlayStation业务约占工厂整体产能的50%,其中约20%来自新订单。坦策尔向媒体表示:“预计到2028年,这部分业务量将只剩下大约10%。”由于索尼的
  • Epic CEO:AI本可以拯救《命运2》并使其大获成功
    命运2 2026-07-03 21:06:49
    Epic Games老板Tim Sweeney在社交媒体上发文指出,Bungie本可以利用AI来拯救《命运》系列。他表示,如果工作室能引入AI以更低的预算生成海量的游戏内容,《命运2》原本可以获得更高的收入。由于开发新内容需要巨大的投入,《命运2》在其整个生命周期中几乎未能实现盈利。然而,Sweeney认为,如果利用AI来解决这一难题,而不是在开发人员身上砸下重金,它本可以取得更大的成功。。考虑到Epic Games今年一边称赞新技术提高了工作效率,一边却裁掉了1000名员工,这种说法并不令人意外。然而,这项技术在Bungie的母公司索尼已经得到广泛应用, 索尼称之为 一项令人兴奋的长期项目。由于《马拉松》也难以达到PlayStation的预期销量,索尼是否会像Sweeney建议的那样,在其在线服务项目中更大规
  • 《赛博朋克2077》发售六年后 销量突破4000万套
    赛博朋克2077 2026-07-03 20:38:06
    CDPR官推宣布《赛博朋克2077》在发售六年后,累计销量突破4000万套。截至去年11月,该游戏销量为3500万套。这意味着过去半年这款游戏又卖出了超过500万。不过CDPR最畅销的游戏仍旧是《巫师3》,该作销量已达5000万里程碑。CDPR官推消息:“《赛博朋克2077》销量突破4000万份,展现了其惊人的持久生命力,也证明了CD PROJEKT最擅长的——打造高质量、沉浸式的故事,让玩家多年沉迷其中。CD PROJEKT联合首席执行官Michał Nowakowski表示:这为我们即将推出的同系列项目奠定了坚实的基础,其中包括将于今年秋季推出的《赛博朋克:边缘行者2》动画。”
  • 卡普空公布宏图野心 扩充开发环境力争年间销售1亿份游戏
    卡普空 2026-07-03 18:03:27
    卡普空7月3日今天发布了6月18日举行的股东大会答疑概要,明确了公司的宏图野心,讲不断招募英才扩充开发环境,力争年间销售1亿份游戏。 面向未来目标的“年销售1亿份游戏,需要进一步的加强开发人员,关于今后的人才投资战略的问题,卡普空回应称,为了达成“每年销售1亿份”的目标,甚至超出预期目标,我们认为有必要扩充开发人员。考虑到这一点,本公司每年都会实施100名规模的应届毕业生录用和积极的非应届录用,继续扩充。同时,为了同时开发环境的扩充,正在不断推进获取土地开展新的研究开发大楼的建设。 ·根据官方发布的最新主力游戏历年销量表来看,距离卡普空的目标上有相当距离。
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