专栏文章
  • 《装甲骑士》8月13日移植登陆PS5/Xbox 经典美少女坦克大战
    装甲骑士 2026-07-03 09:20:32
    发行商PQube宣布,旗下2021年登陆PC平台,经典美少女坦克大战游戏《装甲骑士(Panzer Knights)》将于2026年8月13日登陆PS5/Xbox主机平台,移植版交由台湾工作室Joy Brick开发,敬请期待。 ·《装甲骑士》的故事背景发生在第二次世界大战的欧洲战场,玩家扮演坦克部队指挥官,指挥手下众多美少女战士驾驶坦克参战,不断执行各种艰巨战略任务,解锁改造新的强力坦克,逐渐纵横统治欧洲战场胜利。
  • 《刺客信条:黑旗》解锁时间公布 支持Steam Deck
    育碧公布了《刺客信条:黑旗 记忆重置》预载和全球各地解锁时间。 预载: Xbox Series X|S: 北京时间6月22日晚上10点PS5:北京时间 7月7日中午12点PC: 北京时间7月7日晚上10点发售: PC:北京时间7月10日下午1点主机:北京时间7月10日凌晨3点 此外官方还确认《刺客信条:黑旗 记忆重置》现已通过Steam Deck适配认证
  • 真的贪得无厌?索尼暗示PS Plus或继续涨价
    索尼 2026-07-03 09:15:47
    近日,索尼高管在投资者问答环节中,就PlayStation Plus订阅服务未来是否会再次涨价作出回应。参与本次问答的包括SIE社长西野秀明、工作室业务负责人赫尔曼·赫斯特以及高级财务副总裁林恩·阿扎尔。索尼代表表示,公司将继续在服务价值与用户成本之间寻找平衡。同时,为提升盈利能力,索尼正采用多种策略,包括价格调整、不同等级订阅服务的差异化运营以及内容采购成本的优化。 值得注意的是,索尼透露,更高价位的会员套餐需求稳健——目前约40% 的PS Plus用户订阅了高级档位。据管理层称,这项服务仍是游戏业务的核心利润来源之一,并在2025财年创下了盈利新高。尽管索尼尚未宣布新一轮涨价计划,但从高管的表态来看,如果符合服务发展战略与经济效率目标,不排除未来再次调价的可能性。你们对此怎么看呢,现在订阅了PS&
  • 索尼宣布停产实体游戏后遭多国消费者组织起诉 指控其“定价垄断权”
    PS5 2026-07-03 09:15:18
    索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止为PlayStation生产实体游戏光盘,这一“全面数字化”的决定在不到24小时内便引发了全球玩家的强烈反弹。如今,这股怒火已从社交媒体蔓延至法庭——多个国家的消费者组织已正式对索尼提起法律诉讼。 原告方认为,索尼转向全数字模式将进一步巩固其在PlayStation Store上的主导地位。由于玩家在PlayStation生态系统中购买数字游戏时别无选择,索尼将拥有事实上的定价垄断权。诉讼指出,缺乏实体版替代品将导致游戏价格上涨、消费者选择减少,最终损害玩家的切身利益。 这一新诉讼让索尼本已复杂的法律处境雪上加霜。目前,索尼已在多个国家面临与PlayStation Store相关的法律诉讼——其中包括英国一起关于数字游戏定价的大型集体诉讼。此外,近几周内还有多起针对PS
  • 经典心理恐怖《修道院》前两部重制 最终作年内推出
    修道院:受难的父亲 2026-07-03 09:14:51
    意大利的Stormind Games工作室日前宣布,旗下经典心理恐怖游戏《修道院》前两部重制,改为虚幻引擎5开发,PC(Steam/Epic Gamesストア/GOG.com)/PS5/Xbox Series X|S/NS2,原本预定的最终第三部确定2026年内推出,敬请期待。 《修道院》系列的首部作品《修道院:受难的父亲》于2018年发售,是这家意大利独立开发商的出道作品。系列第二部作品《修道院:破碎的瓷器》发售至今已有六年,在此期间,Stormind Games开发了《寂静之地:前方之路》,还以联合开发工作室的身份参与了《四海兄弟:故乡》的制作。
  • 《美少女梦工厂》正统续作复活 发布众多重大更新内容
    美少女梦工场 : 预言之子 2026-07-03 09:14:14
    在经历2025年的动荡之后,养成游戏《美少女梦工厂》时隔18年的正统续作《预言之子》近期迎来了一次大规模内容更新,展现了开发团队将起死回生。 本作最初由韩国游戏工作室 D-ZARD 获得 Gainax 官方授权开发,是自2007年以来首款全新的《美少女梦工厂》系列主线作品。在众筹活动取得成功后,该作于2025年7月在Steam以抢先体验形式推出,目标是在2026年上半年发布完整版。然而,项目在2025年9月左右陷入停滞,D-ZARD当时宣布该项目将移交给外部开发商。并且韩国媒体报道称,在此公告发布前,该工作室已进行大规模重组,开发团队成员遭到裁员。尽管公司曾向玩家保证会兑现承诺并完成游戏,但由于计划中的更新一再延期,游戏长期处于远未完成的状态,其在 Steam 上的评价滑落至“褒贬不一”。 如今官方宣布将与开发
  • 索尼弃碟决定激怒玩家!数毛社45000人投票86%反对
    索尼 2026-07-03 09:11:12
    近日,索尼确认,将于2028年1月起正式停止生产实体游戏光盘。这意味着在此之后,索尼旗下所有新发售的游戏将不再以物理光盘形式发行。玩家在零售店购买新游戏时,拿到的将是一个内含激活码的塑料空盒——没有光盘。 这一决定引发了玩家的强烈批评。索尼方面表示,全面转向数字发行是大势所趋,目前实体光盘销量仅占游戏总销量的很小一部分。然而,就在索尼“不可逆转的数字化浪潮”宣言发布后不久,玩家迅速涌向知名科技媒体Digital Foundry的投票平台,表达了对这一决定的愤怒与失望。这场投票共有超过45,000人参与,结果显示86%的受访者认为实体媒体依然重要,索尼应当重新考虑其决策。仅有14%的人认为“数字媒体就是未来”。更值得注意的是,在评论区大量玩家发出了同一个声音:“PS5将成为我的最后一台PlayStation。”这
  • 前SIE高管质疑PS重返独占策略 称PC移植本就不为盈利
    索尼PSN 2026-07-03 09:08:56
    近日前SIE总裁Shawn Layden在接受外媒PSI采访,谈及PS第一方单机游戏独占策略回归(不再移植PC),他表示不理解索尼为何做出这一决定。 Layden称在他任职期间,推动PS作品登陆PC目的并非增加收入,而是让更多玩家接触旗下IP。提升品牌认知度,为影视、漫画、周边等跨媒体发展积累影响力。他认为PC移植本质上是在争夺市场份额,而不是卖游戏或推动玩家购买PS主机。对于外界认为PC版会削弱主机销量的观点,Layden也不认同。他指出索尼过去通常会让PC版晚于PS5版一年以上再推出。如果玩家愿意等待18个月去玩PC版,那他们原本就不会购买PS主机,因此不会对硬件销售造成实质影响。在多人项目上,索尼的策略与Layden的观点一致。后者认为服务型游戏必须采取多平台策略,因为这类作品需要尽可能扩大用户规模,通过
  • 《Quasimorph》7月31日正式推出 黑暗回合制劫掠撤离
    异常形态 2026-07-03 09:03:48
    Magnum Scriptum工作室开发,一款黑暗风格回合制劫掠撤离游戏《Quasimorph》7月31日正式推出,本作已经抢先体验3年,收获特别好评。 《Quasimorph》:Steam地址 《Quasimorph》是一款黑暗的回合制劫掠撤离类RPG,玩家扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。挑战残酷战斗并管理你的飞船,用无数克隆体的生命堆砌出前进的道路,最终解开威胁全宇宙生命的黑暗秘密。
  • 《黎明行者之血》全新实机演示被玩家质疑不值70美元
    黎明行者之血 2026-07-03 09:03:42
    《黎明行者之血》在IGN First节目上公布了全新实机演示视频,但这则演示并未获得玩家的认可,反而引发了玩家们的质疑,认为展示内容过于乏味,配不上70美元的游戏售价。在公布的视频中,开发者展示了序章的一个片段,主角科恩帮助一名迷路的男子,并探索一座废弃的墓穴。然而,观众指出,在这八分钟里屏幕上几乎没有出现任何能揭示项目优势或吸引潜在买家的内容。该视频在Reddit上的讨论尤为热烈。用户们不明白,为什么工作室会选择用这样一个片段来推广游戏。部分受众认为,问题已经不仅在于这一次失败视频,而是整个营销活动至今都未能展示出项目令人信服的优点。评论区里出现了相当严厉的评价。有人写道,看到的内容让人感觉这游戏只配在大幅打折时购买;还有人坦言,在最近几次展示后,他们已经放弃了预购的打算,现在准备等待评测出来再说。一些已经提
  • 科幻惊悚游戏《ONTOS》宣布跳票!延期至2027年
    ONTOS 2026-07-03 09:02:22
    今日,发行商Kepler Interactive与开发商Frictional Games宣布,科幻悬疑惊悚游戏《ONTOS》将延期发售。本作原计划于2026年发售,现推迟至2027年,登陆PlayStation 5、Xbox Series及Steam与Epic平台。 Frictional Games在官方声明中表示:“《ONTOS》是我们迄今为止最具雄心的作品——无论是其规模与体量,还是故事与玩法的深度与层次。为了兑现这一愿景,我们决定将《ONTOS》的发售时间推迟至2027年。我们期待在不久的将来分享更多关于《ONTOS》、角色以及游戏世界的更新信息。”《ONTOS》是《失忆症》《SOMA》(活体脑细胞)开发商Frictional Games于TGA 2025公布的科幻悬疑惊悚游戏。游戏采用全新自研HPL4引
  • Epic喜加二:《无声狂啸》和《热血硬派国夫君外传:热血少女2》
    Epic Games 2026-07-03 09:01:55
    Epic现可免费领取点击冒险解谜游戏《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)和清版动作游戏《热血硬派国夫君外传:热血少女2》(River City Girls 2)。领取时间截止7月9日8点。下周免费游戏为开放世界建造管理游戏《Nova Lands》和经营管理游戏《纹身大亨》(Tattoo Tycoon)。 这次喜加二,两款游戏横跨两个时代!改编自哈伦·埃里森同名科幻小说的《无声狂啸》是经典的点击式AVG,它将带你深入末日后的世界,在充满战争、人性与绝望的故事中做出抉择,揭开超级电脑「AM」统治下最后幸存者的命运。《热血硬派国夫君外传 热血少女2》则是经典街机式游戏的崭新演绎。有6位风格各异的角色可选,体验爽快的横版动作战斗。全新连招、元素攻击、多人联机,把拦路的统统
  • 百分百参团! KFC与达美乐公开嘲讽索尼取消实体光盘
    索尼 2026-07-03 09:01:42
    索尼全面放弃实体游戏的决策,不仅引发玩家热议,更成了各大品牌调侃的素材。英国达美乐披萨和肯德基也加入了这场讽刺行动,在社交平台发布了阴阳怪气的嘲讽声明。 在公告中,英国达美乐披萨宣布自2027年4月1日起停止生产实体披萨,全面转向数字格式。而KFC则调侃宣称"即日起放弃实体产品",今后消费者只能通过手机应用获取"虚假PNG格式"的炸鸡、汉堡和鸡块。 达美乐和肯德基的帖子在社交网络上迅速蹿红。许多网友对品牌的嘲讽表示认同,指出将数字游戏比作"虚拟披萨"和"PNG炸鸡",精准反映了部分玩家对游戏产业抛弃实体拷贝这一做法的态度。
  • 《最终幻想7:启示》在Epic泄露 含7款DLC以及剧情扩展通行证
    最终幻想7:启示 2026-07-03 09:00:57
      《最终幻想7》重制三部曲的最后一部《启示》在发售后的支持计划近日在网络上疑似提前泄露。在 Epic 游戏商城的数据库中发现的信息显示,该游戏将有多个版本、七个额外DLC以及一个完整的剧情扩展通行证。   根据已公布的数据,除《最终幻想7:启示》标准版外,商城还列出了高级版和高级增强版,以及最多七个单独的附加内容。据推测,部分 DLC 将包含该系列常见的额外内容,如装备、召唤兽和其他奖励,就像前两作一样。   最主要的发现是剧情扩展通行证,这暗示游戏发售后将推出大型剧情扩展。不过,本次泄露实际在预料之中,早在去年,项目总监滨口直树就曾表示,工作室正在考虑为三部曲重制版的最终章推出剧情DLC。目前尚不清楚未来的剧情DLC会是改编原有剧情还是提供全新的故事。
  • 赶尽杀绝! 曝PS用户实体版游戏数据在账号中消失
    PS5 2026-07-03 09:00:11
    PlayStation再次因实体游戏陷入争议漩涡,而这一次的导火索是玩家自己的个人档案。大约十天前,PSN用户开始在论坛和Reddit上反映游戏正从他们的账户历史记录中消失,就好像他们从未玩过一样。 经过社区讨论,玩家们得出了一个共同结论。被删除的仅限于那些没有任何DLC或通过PS商店购买内容的纯实体版游戏。这些完全从光盘启动运行、与账户没有任何数字绑定的游戏,就这样直接从个人档案中消失不见了。 有人提出的一种解释是,可能是索尼暂时关闭了某些个人档案展示功能,以回应之前PS5个人档案中出现了虚假游戏或未游玩游戏显示异常的状况。而在这些被暂停的功能中,正好包括了在账户中展示这些实体光盘游戏的功能。不过这种说法并没能说服大多数玩家。 问题出现的时间点,进一步加剧了社区的不信任感。这一情况浮出水面的时候,恰逢Play
  • 《真三国无双2猛将传复刻版》新情报 女娲伏羲形象曝光
    近日光荣特库摩公布了《真三国无双2 猛将传复刻版》新情报,特殊人物伏羲和女娲的形象曝光。此外官方还介绍了武将赵云、骑马冲刺、弓箭攻击、召唤坐骑和敌人无双乱舞等。武将:赵云忠肝义胆的年轻武将,“见识一下我赵子龙的枪术吧!”游戏介绍:骑马冲刺骑乘时,一定时间内可消耗骑力进行高速冲刺。坐骑的能力越优秀,骑力就越多,可维持更长时间的冲刺。游戏介绍:弓箭攻击使用弓箭攻击时,除了可沿用原作的第一人称视角外,还新增了第三人称视角可供选择。无论是身临其境的第一人称视角,还是能掌握全局战况的第三人称视角,都可自由切换。游戏介绍:敌人的无双乱舞敌人发出红色光芒时,代表即将施展无双乱舞。一旦被击中,战况可能瞬间陷入劣势。若能在敌人蓄力期间发动无双乱舞,可打断对方攻击,并使敌人陷入眩晕状态,创造绝佳的反击机会。新要素:召唤坐骑通过召唤
  • Xbox官方表示:不会减少对游戏领域的投资
    Xbox 2026-07-03 06:20:54
    近日Xbox针对与IO Interactive终止合作一事作出回应称,公司对游戏业务的整体投资并未减少。与此同时,员工正为预计下周开始的大规模裁员做准备。之前IO Interactive确认,一款开发中的RPG已失去外部合作伙伴。而Xbox发言人称,公司将重新审视资金投向,把资源集中在优先级最高的业务上。发言人表示:“我们没有减少游戏领域的整体投资。今年的内容投入预计与去年大致相当。改变的是资金投向,以及我们决定支持哪些项目。”微软作出上述表态之际,Xbox业务预计即将迎来大规模裁员。此次调整属于XBOX CEO阿莎·夏尔马筹划的一轮重大业务“重置”。消息称裁员将于7月6日启动,后续调整可能包括关闭或拆分工作室、合并部分团队以及取消正在开发的游戏。Compulsion Games、Double Fine、忍者理
  • 雅达利正式收购《蒸汽世界》开发商Thunderful
    蒸汽世界 2026-07-03 06:18:38
    近日雅达利正式完成对Thunderful Group的收购,后者因《蒸汽世界》系列而被玩家熟知。这笔收购早在去年就已公布,交易金额约为520万美元(约合人民币3534.2万元),但直到近期才正式完成交割。Thunderful表示,未来旗下作品将统一在雅达利品牌下进行发行与推广。同时公司强调,此次收购将为各工作室带来更多支持,有助于提升开发与运营能力。近年来雅达利持续扩大其游戏版图,已陆续收购Digital Eclipse、Nightdive Studios等多家以复古游戏与经典IP复刻为主的开发团队。随着Thunderful Group的加入,雅达利不仅进一步扩展了自己的发行能力,也获得了像《SteamWorld Dig》《SteamWorld Heist》这样的知名原创IP。对该公司而言,这意味着其能够实现“
  • 前SIE高管回顾PSV 称最大失误在于专用存储卡
    PSV 2026-07-03 06:16:11
    近日前SIE全球工作室总裁Shawn Layden接受PSI采访,谈及索尼掌机Playstation vita。他表示:“我们当时就应该坚持做PSP2,而不是Vita。若是PSP2,我们只需为其多加一个摇杆就好。”Layden补充道,PSV最大的战略失误就是专用存储卡。不仅如此,他还认为,这款掌机所使用的OLED屏幕和背部触控板功能也都不值得,因为增加了不少的额外成本。Layden的说辞与另一位前高管吉田修平有部分重叠。不过吉田认为PSV失败的主因在于开发资源被分割,当时工作室无法同时兼顾两个平台。次要原因才是上述所说的存储卡和硬件成本等问题。
  • 曝黑曜石也要被微软关闭 记者辟谣:该工作室不会关闭
    黑曜石 2026-07-03 06:14:21
    最近Xbox旗下似乎又有一家工作室面临危机。据外媒The Game Business最新报道,黑曜石工作室正与微软展开谈判,以避免被关闭。报道指出,黑曜石与Double Fine、忍者理论、Compulsion Games、Undead Labs等工作室处境相同,这些工作室都在设法达成协议以避免关闭。甚至Arkane工作室也面临风险,其开发的《漫威刀锋战士》或会因此被取消。该报道在网上引发热议后,业内知名记者杰森・施赖尔(Jason Schreier)发文澄清,黑曜石并非Xbox旗下处于关闭风险中的工作室之一。施赖尔表示:“我可以证实,黑曜石并没有为避免关闭而和微软谈判。此次裁员相关细节尚不明确,准确消息将于周一公布,但多名知情人士确认,Xbox将保留黑曜石。”截至目前,Xbox官方与黑曜石均未针对工作室关停传
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