有报道称,黑曜石娱乐此前正在开发一款全新IP作品,该项目现已取消,工作室将转而打造全新《辐射》游戏。彭博社调查记者杰森·施赖尔在ResetEra论坛上回应了Windows Central记者杰兹·科登的相关报道。科登此前声称,他获悉黑曜石娱乐已耗时近两年同步开发一款《辐射》作品的原型,等待与贝塞斯达达成合作。施赖尔则表示这一说法“并不属实”。他指出,工作室这款未公开项目实则是由资深RPG总监乔什·索耶主导的全新IP,不过在近期Xbox架构调整后,该项目最终被叫停,改为开发新款《辐射》游戏。 针对有关该项目或与《辐射》相关的猜测,施赖尔表示:“在Xbox重组之前,乔什·索耶就在黑曜石主导着一个风格酷似《辐射》但属于全新IP的项目。”他补充称,该作与贝塞斯达这款后末日RPG系列的相似之处“引发了诸多误解”。这位调查
黑曜石娱乐的一位总监近日谈及工作室“异常艰难的一周”,他表示,看到“大批不懂装懂的人凭空冒出来”,对“黑曜石是什么、不是什么”大放厥词,让人十分难以接受。目前在黑曜石负责一款未公布项目的布兰登·阿德勒在领英发文称,“和一众出色的开发者、还有我最好的朋友们道别”本就十分难熬,更糟的是不明内情的人还在“大肆传播不实信息”。 阿德勒强调,任何公司聘用前黑曜石员工,都是“招到了行业内最顶尖的人才——无论专业能力还是人品都十分出众”。他还写道:“更让人难以接受的是,一群不懂装懂的人凭空冒出来,对黑曜石的定位评头论足。”“很多人根本不了解我们过往作品的开发团队构成,也不知道每个人的贡献,就张口说黑曜石今不如昔……这种情况多得离谱。大多数时候他们不仅完全说错,还在大肆散播错误信息。”阿德勒补充道,“绝大多数情况下”,工作室的
昨日,游戏行业媒体The Game Business报道称,黑曜石工作室是Xbox本轮裁员计划中拟关停的工作室之一。但彭博社记者杰森·施赖尔很快对此予以驳斥,事件的真实内情一时间变得扑朔迷离。如今,第三方消息源进一步披露了事件细节,或许能解释两份报道为何会出现截然不同的结论。记者杰夫·格拉布表示,黑曜石确实曾进入Xbox的关停与出售考量名单,但时间非常短暂。之所以出现信息偏差,是因为Xbox如今的决策周期已从以往的数周乃至数月,压缩到了以小时计。 格拉布在个人YouTube频道中谈及了此事。针对两份报道的矛盾,他分享了从消息渠道获知的内情。他首先为最初爆料的The Game Business记者克里斯·德林辩护,称其关于黑曜石面临风险的说法并非凭空捏造。“德林不是随口瞎说,这也不是他编出来的,”格拉布表示,“我
最近Xbox旗下似乎又有一家工作室面临危机。据外媒The Game Business最新报道,黑曜石工作室正与微软展开谈判,以避免被关闭。报道指出,黑曜石与Double Fine、忍者理论、Compulsion Games、Undead Labs等工作室处境相同,这些工作室都在设法达成协议以避免关闭。甚至Arkane工作室也面临风险,其开发的《漫威刀锋战士》或会因此被取消。该报道在网上引发热议后,业内知名记者杰森・施赖尔(Jason Schreier)发文澄清,黑曜石并非Xbox旗下处于关闭风险中的工作室之一。施赖尔表示:“我可以证实,黑曜石并没有为避免关闭而和微软谈判。此次裁员相关细节尚不明确,准确消息将于周一公布,但多名知情人士确认,Xbox将保留黑曜石。”截至目前,Xbox官方与黑曜石均未针对工作室关停传
曾创作初代《辐射》、联合创作《辐射2》,并参与《奥秘》《吸血鬼:避世血族》及《天外世界》等经典角色扮演游戏的传奇制作人Tim Cain,近日在其油管频道三周年纪念视频中透露了一个重磅消息:他计划在第二次退休之前,再做最后一款游戏。“我想在再次退休之前再做一款游戏。第二次退休。不过谁知道呢?” 目前,Cain已全职回到黑曜石娱乐。此前在《天外世界》发售后,他曾转为顾问角色,被其戏称为“第一次退休”,并以顾问身份参与了《天外世界2》的开发。2025年12月,他重新以全职开发者的身份加入黑曜石。对于正在开发的项目,Cain表示仍受保密协议约束,无法透露任何细节。但他向粉丝们抛出了一条耐人寻味的提示:“别猜了。你们猜不到的。” Tim Cain的游戏生涯始于Interplay Entertainment,在1991年至
据业内最新消息,微软旗下知名开发商黑曜石娱乐目前正同时进行四款新游戏的开发工作。此举有望为近期备受争议的母公司Xbox游戏业务注入强心剂,重塑其在玩家群体中的形象。 黑曜石娱乐成立于2003年,以打造高质量角色扮演游戏而闻名。其早期作品如《星球大战:旧共和国武士2》与《无冬之夜2》便广受好评。自2018年被微软收购后,工作室持续产出《天外世界》、《禁闭求生》及《隐迹渐现》等佳作。2025年更是其爆发之年,接连推出了《宣誓》、《天外世界2》和《禁闭求生2》三款大作。 行业内部人士杰兹·科登近日透露,黑曜石在完成上述项目后并未停歇,目前有四款规模不一的新作正处于开发阶段。虽然具体细节尚未公开,但其中部分作品有望在1月22日举行的Xbox开发者直面会上亮相。关于新作内容,玩家猜测纷纷。一个备受关注的可能性是黑曜石或将
曾经缔造了经典作品《辐射:新维加斯》的黑曜石,在几乎所有重要开发者都离开后,近几年重新回到了观众视野前。然而风光早已不在。过去几年中,黑曜石接连推出了多个游戏,然而国外网友发现,黑曜石在现代回归之后,从他们2015年推出的首个游戏《永恒之柱》开始,Steam在线是一个不如一个。 《辐射:新维加斯》,2010年10月发售,Steam在线峰值超过5万,照旧吊打现在的“新黑曜石”新黑曜石推出的游戏以及Steam在线峰值: 2015年3月,《永恒之柱》,41906人2018年5月,《永恒之柱2:死火》,22724人2020年10月,《天外世界》,20349人2022年9月,《禁闭求生》,32012人2025年2月,《宣誓》,19198人2025年7月,《禁闭求生2》,49836人2025年10月,《天外世界2》,169
由贝塞斯达的《辐射76》前负责人Jeff Gardiner和黑曜石前RPG资深开发人员Charles Staples带队组建的工作室Something Wicked Games,在2022年宣布正在开发《Wyrdsong》,然而由于团队难以找到进一步的资金支持,游戏进展受到了阻碍。而随着开发自己的耗尽,“大部分”团队成员离职,其中就包括联合创始人Staples和《星空》首席任务设计师Will Shen。近日Gardiner在接受外媒采访时,讲述了工作室的现况。Gardiner说:“我们当时正在制作一款大型开放世界角色扮演游戏,。我所学到的制作方法需要很多人参与,这意味着需要大量资金,而这个行业并不需要这么多资金。”目前,加德纳正在推进该项目,但他承认,该项目的前景看起来“非常艰难”:“我们只剩下精干的人员了,我
在本周的D.I.C.E.峰会上,黑曜石运营副总裁Marcus Morgan和开发副总裁Justin Britch表示,他们希望黑曜石能够存在到100周年。考虑到目前游戏行业的动荡状态,这似乎非常不可能。然而,黑曜石确实有制作非常受欢迎的游戏的历史,例如《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》以及最近的《宣誓》。黑曜石目前有22年的历史,这意味着该公司还有78年的时间。两位副总裁认为,只要他们坚持保持精简、留住人才和设定现实的销售预期,这完全办得到。与其他公司相比,黑曜石更注重制作能让玩家满意并产生影响的游戏,而不是仅仅关注它能赚多少钱。“可持续(sustainability)”计划的主要支柱之一是保持“精简和投入”,公司规模保持足够小,这样公司里的所有员工都不会觉得自己像机器里的一个齿轮,仍然觉得自己在公
作为《辐射:新维加斯》和《地平线:零之曙光》的首席编剧,约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)在为业内其他公司效力14年后,决定重返黑曜石工作室。冈萨雷斯最初于2008年加入黑曜石工作室,此前他曾在育碧担任了2年的首席叙事设计师,不过在为黑曜石的《辐射:新维加斯》(同样担任首席叙事设计师)创作了许多经典任务、对话和角色(如豪斯先生)后,冈萨雷斯选择告别黑曜石。近日冈萨雷斯个人宣布将重返黑曜石工作室,并担任创意总监一职,不过目前并未具体透露将负责什么项目。但冈萨雷斯提到这是“激动人心的时刻”,并且还打趣到自己将参与的项目“不是《辐射:新维加斯2》”。需要注意的是,2022年期间有报道指出黑曜石正在与微软就《辐射:新维加斯》续作进行“非常早期”的谈判,虽然一直没有后续报道,但冈萨雷斯的这番“简介”可能暗示了该
对于黑曜石《宣誓》美术总监Matt Hansen公开反对白人男性这件事,前黑曜石总监/编剧Chris Avellone发声,呼吁因种族歧视被黑曜石拒绝过的美术人员采取法律行动。他说:“根据最近的消息,如果你在过去几年中申请美术职位而被黑曜石拒绝,那么推荐你给一个专攻就业歧视的律师,尤其是针对微软工作室的律师打电话,这样可以确保你这一辈子也不需要找工作了。”这位黑曜石前总监曾是《辐射:新维加斯》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《掠食》等RPG游戏的编剧,2020年被两名女性指控性侵,然而在2023年3月25日,这两名女性撤销了对其的指控。原告称:“Avellone先生从未性虐待我们任何一人。我们不知道他曾对任何女性实施过性虐待。我们之前对Avellone说过或写过的任何与此相反的话都不是我们的本意。我们希望支持
黑曜石差点做了一个《阿凡达2》游戏。在接受Game Pressure采访时,工作室CEO Feargus Urquhart讨论了《辐射》系列的未来,同时承认黑曜石曾和詹姆斯·卡梅隆的团队有过接触。Urquhart说:“《阿凡达2》刚上映,卡梅隆花了10/15年的时间去做这件事。曾几何时,我们曾和他们讨论过制作一个《阿凡达2》游戏,我都不记得了多少年前了。可能8年,也有可能是6年了吧。”“对于卡梅隆,有这些杰作,而对我来说,创造游戏便是将玩家带到这些世界中,并让他们享受一段美妙的时光。我不需要每一款游戏都成为《阿凡达2》,对吧?”Urquhart也被问及他是否想要制作另一款辐射游戏,但他很快就注意到目前还没有开发中。“我们现在没有在做这个项目,我们的任务已经被《宣誓》、《Grounded》和《天外世界2》填满了。
又一个黑曜石开发者暗示该工作室已经准备好展示他们正在开发的其中一个游戏了。《宣誓》黑曜石一名概念美工Hannah Kennedy(曾参与开发了《天外世界》)发推说:“哎呦,太好了,我终于能分享我们过去两年一直在开发的东西了。”这句话后面又跟了一个眼睛表情,这个表情在Twitter上经常被用于有什么秘密要公布。随后,设计师Josh Sawyer回应了Kennedy一个“祈祷(prayer)”表情。上周Sawyer回应并转发了Xbox Wire的推文,后者暗示黑曜石可能会亮相Xbox+B社发布会。Kennedy曾参与开发了《天外世界》,所以也很有可能参与开发《天外世界2》,但既然她已经说明她已经开发了两年时间,因此不太可能是《天外世界2》,因为当黑曜石公布《天外世界2》时,黑曜石已经明确表示这款游戏离“准备好还差的
口碑RPG《辐射:新维加斯》《天外世界》《永恒之柱》背后的开发商黑曜石娱乐,根据最近的传闻,除了在开发《宣誓》外,还在打造一个小型新作,代号Project Missouri,将是一个神秘谋杀RPG。消息来自于知名记者Grubb。据他说,这款未公布的RPG将由《辐射:新维加斯》《永恒之柱》的总监兼首席设计师Sawyer领导,该作由黑曜石内部的小团队开发,专注于实验性质的机制和交互,定于2022年发售。该作设定在16世纪的欧洲,没有战斗。玩家将通过和人交谈、建立案件来解决谋杀谜团。有趣的是,玩家可以指控他人谋杀,即使自己错了也可以继续游玩,看看自己行为的后果。
据黑曜石CEO透露,在加入微软之前,黑曜石拒绝了一项收购提议。10月7日,在英国举行的EGX大会上,黑曜石工作室负责人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他们被微软收购之前,有人曾联系过他们,希望收购他们。“另一家大型发行商接洽了我们,我与该发行商的一位主要人员共进午餐时,他们问我们‘你们有没有考虑过被收购?’”Urquhar解释道。“我说‘是的,当然’,但他们最后的解释居然是‘嗯,我们只是很难招到合适的人。’”Urquhart继续透露,这家发行商想要收购黑曜石,目的是将所有员工转移到他们正在开发的游戏中,他们正在努力为这款游戏招聘人才。Urquhart表示,这是最终导致工作室拒绝收购的原因,因为这“必须要符合工作室文化”,“他们必须是你可以坐下来与其喝杯啤酒的人,如果他
微软第一方工作室有很多在使用虚幻5引擎进行游戏开发,许多开发者也已经确认未来的游戏将使用这一引擎,据黑曜石一则招聘广告表示,他们也正在使用这一引擎。 工作室在一则招聘广告上提到要求求职者拥有虚幻引擎的开发经验,需要会运用虚幻引擎5进行游戏开发。 黑曜石目前正在开发两款大型RPG,其中一款《天外世界2》极有可能为虚幻5开发。由于《天外世界》才开发开发,而招聘工作正火热的在进行,开发商也不能中途换引擎,所以这款游戏极有可能是《天外世界2》。
黑曜石的第一人称RPG大作《宣誓》(Avowed)目前正在紧张的制作之中,但是据黑曜石设计总监在推特上发布的消息,他们除了《宣誓》之外还有一个神秘新作在制作当中。黑曜石设计总监Josh Sawyer近日在推特中说:我是黑曜石娱乐的工作室设计总监。这个职位由于缺乏一个更好的术语,所以工作室“顶级”的设计岗位就叫设计总监了。最近有几个人问我,give到底是什么意思。接着,黑曜石设计总监Josh Sawyer就在对网友的回复当中揭晓了答案:我现在正在制作我自己领导的游戏项目。(而且并不是《宣誓》)目前,这款黑曜石设计总监自己领导的神秘新作究竟是什么,但是黑曜石现在似乎手头有很多事情要做,RPG新作《宣誓》放出了一个短小的游戏预告,但泄露的消息显示,《宣誓》的规模可能远远要大于《上古卷轴5: 天际》,那么黑曜石可能会在
随着次世代主机PS5和XSX即将到来,很容易让人陷入对所有新技术的狂热中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同时也是一名自1997年以来的开发者,想要提醒玩家,在打造一个好的RPG游戏上,技术是最后考虑的事情。新技术并不意味能打造好的游戏。 Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX几乎没有给他们如何开发游戏造成任何影响。他说RPG一直都是角色,故事,反应性和机构,都是和技术无关的东西。“我认为这对那些想要购买新游戏机的人来说是非常重要的,因为他们会对自己购买的新主机游戏感到满意。当我们最终解决这些问题时,我们将着眼于如何在不同世代的硬件之间实现平衡。但对我来说,超级重要的是,这并不是一种不同的体验,你不会得到一半的任务。我们的理念是,无论在什么平台上,都必须有相同的黑曜石
据推主Klobrille,黑曜石娱乐最近任命Joseph L. Rubino作为工作室的过场动画总监,负责开发一个未公布的项目。在加盟黑曜石之前,Joseph L. Rubino的工作经历主要集中在为3A游戏制作过场动画,包括《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《GTA5》等。此外,他还曾担任过“次世代《极限竞速》游戏”的过场动画总监以及正在为一个《极限竞速》游戏做动作捕捉工作,这可能意味着《极限竞速》新作将有大量的过场动画或人类动画场景。黑曜石最近的新作《Grounded》,只是一个工作室内部的小品级游戏,开发团队只有十几人。黑曜石团队大部分人手正在开发一个3A级新作,登陆Xbox One和Xbox Series X。
《天外世界(The Outer Worlds)》开发商黑曜石招来了《星际拓荒(Outer Wilds)》编剧Kelsey Beachum。Kelsey Beachum是一名游戏编剧和叙事设计师,他从2015年开始在Mobius Digital(《星际拓荒》开发商)任职,是《星际拓荒》的首席编剧。现在他已经入职黑曜石,并在个人Twitter上发布了消息。他说:“你们猜怎么着,黑曜石雇佣了我的怪脸。这是我(来黑曜石上班)的第一周,我太兴奋了。”此前有消息称黑曜石正在开发一款3A级次世代RPG游戏,登陆次世代主机和PC,将拥有近战和远程攻击,此外还有“超绝的”枪战以及第一人称视角。在招聘广告中还提到了多人元素。