您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 游戏本来是一种让人感受到乐趣的文化载体,但是在很多时候因为诸如游戏设计理念不合理、层出不穷的BUG与硬件优化等问题的存在,游戏过程中的会乐趣会被消磨殆尽,而这一问题在多人在线游戏中则更加严重,除了一些游戏本身的问题以外,还会出现外挂泛滥、队友犯傻与敌人犯贱的情况。当然,除了这些问题以外,还会有着个人自身因素导致游戏体验糟糕的情况,就好像前两天还在讨论到底要不要有低难度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮当当稳定打铁两个半小时,至今没有打过玄一郎,除了日常的边骂娘边爬上床以外,发泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盘掰了我才重回清净。我知道《只狼:影逝二度》是个好游戏,但是对于我的舍友来说,这个游戏体验确实说不上好。于是这次我们打算和你聊一聊,对于你来说,经历过最糟糕的游戏体验是什么? 银河正义使者:我个人

    2019-04-06 19:44:21
    0 银河正义使者
  • 一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《扫雷》代替《黑白棋》加入操作系统。 Windows for Workgroups 3.11与《扫雷》其实我还是蛮喜欢玩扫雷的,但也并不是一开始就喜欢,这玩意最初在我的心里和《红心大战》与《空当接龙》是属于同一个级别的,就是那种我再无聊也不会去尝试的游戏,因为我既不理解它是怎么玩的,也没办法从中得到快乐。而一切的转变在于一个朋友当时手把手地教了我几分钟,这东西当面教导一下上手速度极快,我当时就开了一局《扫雷》,然后在蒙对了最后两个没办法计算出准确位置的雷时,顷刻间就喜欢上了这个游戏,而在Windows 7系统中的《扫雷》改进了第一次点击可能会出现死局的情况后,我就更加喜欢在上班期间偷摸着打上两局了。 上班干的事情但其实《扫雷》这一游戏形式并不是微软首先创造的

    2019-04-06 17:10:29
    0 银河正义使者
  • 一九九六年四月五日,《鲁多拉秘宝》在日本发售于SFC上。 《鲁多拉秘宝》作为日本老牌RPG游戏厂商的Square在SFC时代推出了不少经典游戏,像是《最终幻想4》、《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《圣剑传说2》与甫一登场就拿下了无数赞美的《最终幻想6》等等,而除了这些系列之作外,还有着土田俊郎带来的SRPG游戏《前线任务》、制作阵容极为豪华的经典RPG游戏《时空之轮》,以及因为Square与任天堂之间的矛盾而被恐慌性抛售的可悲作品《圣龙传说》。每每聊到这段可以说是主宰了日后主机市场格局的历史时,无论是《最终幻想6》、《妖精战士》、《圣龙传说》还是《最终幻想7》,都是时常被提及并讨论的作品,可不知道你是否了解当年Square在推出《圣龙传说》并遭受到制裁之后,还有着一款非常有趣的RPG游戏——《鲁多拉秘宝》在SFC

    2019-04-05 17:37:14
    0 银河正义使者
  • 二零一三年四月四日,《进化之地》正式发售于Windows与macOS上。 《进化之地》虽然从世界上的第一款电子游戏诞生至今不过短短数十年的时间,但是它的历史却足够我们洋洋洒洒书写上好一段时间,【游戏历史上的今天】这个栏目也是旨在通过回望那些过往将这段历史从点滴处慢慢道来,而这些值得纪念的历史自然不只会通过文字的形式被表达出来,除了音乐与影像之外,甚至于通过游戏来表现游戏历史这一做法也被人实现了,而《进化之地》就是这么一款游戏。 游戏历史上的今天LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年创立的一项游戏开发竞赛,要求参赛者在四十八小时以内按照既定主题进行游戏开发,游戏素质优秀并最为契合主题的作品将会摘得桂冠,而第二十四届LudumDare的主题为“Evolution”,获得当期冠军的正是Nicol

    2019-04-04 19:25:56
    0 银河正义使者
  • 一九九三年四月三日,《龙战士》在日本发售于SFC上。 《龙战士》现在提到CAPCOM,你肯定会想起它“动作天尊”的名头,更不用说近两年CAPCOM一改之前的颓势,接连推出了《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》与《鬼泣5》这三款大受好评的作品了,以至于《鬼泣5》评分解禁后,CAPCOM美国CEO浦田贵一郎在推特上说出的那一句“Capcom is back!”,这简简单单的一句话令所有一直在支持着他们的玩家不禁感慨万分,那个曾经的CAPCOM终于回来了,而这些年CAPCOM所遭遇到的窘迫时刻也在此刻烟消云散。 “Capcom is back!”但我们回望过去,这位以动作游戏闻名的游戏公司,曾经还制作过很多类型的游戏,而《龙战士》就是其中的一款,作为CAPCOM的首款RPG游戏,《龙战士》的表现十分不错,本作由曾

    2019-04-03 20:47:36
    0 银河正义使者
  • 一九九四年四月二日,《最终幻想6》正式在日本发售于SFC上。 《最终幻想6》其实对我来说,《最终幻想》系列在《最终幻想7》面世的时候,就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地位,监督北濑佳范、人设野村哲也与脚本野岛一的组合成为了“新最终幻想”时代开幕者。 《最终幻想7》当然了,这个时代的划分也就是我随口这么一说,

    2019-04-02 21:39:47
    0 银河正义使者
  • 文:mikasa 在网上和人聊天时,难免因生气或开玩笑,说出几句粗鄙之语,而最近,下面这张表情包成为了一批耿直网友的新宠。 这一幕来自1973年播出的《假面骑士V3》。画面上这位头顶大复眼,形似昆虫的角色,正是这部英雄特摄剧的主角。实际上,这句脏话并非出自他之口,而是对面的反派说出来的,但因为字幕没有及时切掉,造成了错位,就出现了“正剧英雄口嗨”的奇特景象。 “你妈的,为什么”走红后,网友们在发挥P图绝技之余,还在同一部剧中,发现了更多由于字幕组放飞自我产生的喜感画面,假面骑士V3也多了一个“嘴臭骑士”的绰号。 但就像玩梗的人未必了解,“嘴臭骑士”风评被害的真相,很多人也不清楚,这个因为嘴臭火起来的超级英雄,到底是什么来头。 为什么他长得这么奇怪,和“超级英雄”八竿子打不着啊?《假面骑士》是什么动画,怎么现在还

    2019-04-02 15:31:39
    0 BB姬
  • 玩家见面会一直都是一个挺有趣的活动,只要你不是那个在舞台上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前几天,我很荣幸的受到了西山居的邀请前往了此次国服《最终幻想:勇气启示录》的玩家见面会,可能是因为平时很少参加这类活动,兴奋了一晚上的副作用就是一直到天边泛起光亮我才渐有睡意,当从睡梦中迷迷糊糊醒来的时候,发现留给自己的时间已经不多了。  于是匆匆打了个车直奔这次见面会的举办地——上海史克威尔艾尼克斯主题咖啡餐厅,其实选在这里举办活动真的非常契合。说句实话,你很难在上海找到比这里更加适合举办《最终幻想:勇气启示录》玩家见面会的地界了,除了史克威尔艾尼克斯本身文化基因与餐厅的有机融合以外,这还是个会把《钢之炼金术师》里的合成兽做成蛋糕给你吃的餐厅。 到了会场之后,发现热情的玩家基本上已经到齐了,我被安排在了第一排

    2019-04-02 13:05:49
    0 银河正义使者
  • 二零零五年四月一日,小岛组正式在日本成立。 小岛组LOGO是的,你没有看错,Kojima Productions——小岛组是在愚人节正式宣布成立的,也不知道是不是这个喜欢把玩家骗的团团转的制作人刻意而为之的,但有一点可以肯定,那就是这个在愚人节这天成立的小岛组,在电子游戏这短短的历史上留下了非常多值得纪念的作品。在小岛秀夫制作了两款《Metal Gear》与《掠夺者》等等游戏之后,索尼带着PlayStation进入了主机游戏市场,而其强大的机能让小岛秀夫产生了一个新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)》,为了支持小岛秀夫的想法,Konami抽调了三十余人的开发团队供给小岛秀夫使用,而这,正是小岛组的前身。 《潜龙谍影》所幸小岛秀夫并未辜负Konami的

    2019-04-01 22:13:05
    0 银河正义使者
  • 文:B哥高中物理课上老师会介绍这样一个概念,名为第二宇宙速度。讲的是如果一个物体达到一定的速度之后,就可以挣脱引力,离开某个星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。 那么如果把Steam比作一个星球,游戏的收入比作速度,那么就可以定义出一个“逃逸收入”,也就是说不管通过什么别的方式,达到了这个收入,就可以逃离G胖魔爪,可以不在Steam上发售游戏。 那么这个收入是多少呢?很难去界定,因为因游戏而异,但可以确信的是,Bethesda这个弟弟应该没有达到逃逸收入,至少《辐射76》没有。 在去年《辐射76》发售之前,B社表示《辐射76》的PC版将会在自家的Bethesda.net上独占。 不过B社也没有把话说绝,对外宣称“我们并没有宣布未来的游戏不会登陆Steam”。但不久之后公布的《狂怒

    2019-04-01 13:51:29
    0 BB姬
  • 《灵魂筹码》凉了。 当然,这并不是我的一面之词,而是切实发生的事情,以至于让我回想起这款游戏的缘由都只是一个玩家在相关新闻下发出的疑问——“这游戏还在?” 相关新闻评论截图随即我去看了看游戏在STEAM上的在线人数,不多不少,正好六十个。这在线人数说句实话,想凑两桌麻将完整的打上几圈可能都够呛,而对于一款在大半年前还在STEAM热销榜上出现的多人在线游戏来说,这个在线人数可能真的意味着它“凉透了”。很多人会把二零一八年形容为国产优质游戏井喷的一年。在这一年里,我们见证了《波西亚时光》精准抓住核心用户的成功之路,也看到了堪称奇迹的《太吾绘卷》用绿皮代码俘获了无数人心,更有着《中国式家长》让众多玩家在自身婚姻问题还未解决的当下茶饭不思的养着儿子,而高质高产的NEXT Studio与横空出世刷新了国产ACT游戏制作量

    2019-04-01 11:17:46
    0 银河正义使者
  • 一九九八年三月三十一日,《星际争霸》在北美正式发售于Windows上。 《星际争霸》最近暴雪的日子可以说没那么好过,这家在业界延续了数十年传奇的游戏厂商似乎在此时此刻展现出了疲态,向前迈出的每一步都令人担忧不已,但回首望去,在许多年前,暴雪从未让人失望过。 暴雪娱乐在接连推出了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》与《暗黑破坏神》之后,已经在游戏圈站稳脚跟并声名大噪的暴雪开始了一个新的IP企划。在一九九六的E3游戏展上,这个BobFitch领导团队制作的RTS游戏并没有获得过多的赞誉,究其原因可能是与一年之前发布的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎进行制作,并且在一些诸如UI、色调与种族设置等细节上与其过于类似,引起了当时媒体与玩家一片“太空版魔兽(Warcraft in space)”的哗然。在这之

    2019-03-31 21:26:54
    0 银河正义使者
  • 二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀:战团》如果说这两年有哪些游戏不停地在用各种续作消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的热门,而这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。 TaleWorlds Entertainment但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团》,相较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。除了一些制作技术上的提升以外

    2019-03-30 23:32:46
    0 银河正义使者
  • 一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本发售于PlayStation上。 《寄生前夜》作为Square第一款被ESRB分级为M(17+)的游戏,《寄生前夜》的诞生颇为有趣。本作是由濑名秀明的同名小说《寄生前夜》改编而来,当时因为《最终幻想7》的横空出世,不仅让PlayStation在主机硬件领域站稳了脚跟,更让Square对3D游戏这一领域感到信心满满,而此时CAPCOM推出的《生化危机》初代在恐怖游戏这一方向上大获成功令Square产生了竞争意识,于是在《寄生前夜》小说大火并被改编为电影的那时,坂口博信敲定了本作的改编计划。 《寄生前夜》小说倘若你曾经经历过那个年代,一定会知道在《生化危机》之后有着非常多采用3D建模与2D背景贴图来构建伪3D游戏的游戏,甚至不少游戏还会在题材上去贴近《生化危机》,颇有些李逵

    2019-03-29 23:22:12
    0 银河正义使者
  • 从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表现形式的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two》,也有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表现形式的变化。这种基于技术进化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表现形式,而这一次,我们想和你聊聊,你见过最特殊的游戏表现形式是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个沉浸式话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more》很明显没有遇到自己的塞缪尔

    2019-03-29 12:57:48
    0 银河正义使者