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  • 一九九四年三月十九日,《超级银河战士》在日本发售于SFC上。 《超级银河战士》如果你要让我为游戏历史上那些最令人难忘的时刻排个位次的话,那么当萨姆斯摘下自己头盔的那一个瞬间,一定可以名列前茅。而把《超级银河战士》放在整个《银河战士》系列中来看,我都可以笃定地说它就是其中最优秀的那部作品。本作在故事剧情上延续了《银河战士2:萨姆斯归来》,但是在游戏机制与关卡设计上却做出了惊人改动,倘若说前两作的《银河战士》在游戏质量上堪称经典,那恐怕《超级银河战士》就可以被称为开创时代的作品了。 《超级银河战士》游戏画面在《超级银河战士》中,我们的萨姆斯第一次可以朝八个不同的方向肆意开火,也第一次可以在开放世界地图中任意行动,面对着地图中各式各样的阻碍与机关,萨姆斯有的时候需要暂时选择放弃,在之后的旅途中获得全新的能力后再回过头

    2019-03-19 22:33:56
    0 银河正义使者
  • 自走棋火了。根据中国商标网信息显示,包括腾讯、电魂和畅游在内,国内诸多大厂已经着手申请“自走棋”商标。有些公司则围绕“自走棋”延伸,申请了不止一枚。 据外媒Kotaku报道,曾开发出《半条命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也对这款国人开发的游戏颇为有意,有可能将其收购为自己的产品,为其后续开发提供援助。在月初某直播平台举办的自走棋比赛上,主办方还请来了王思聪站台。王校长在选手照片中身着IG战队队服,也算是不负众望地在一众游戏主播中积分垫底,小组赛出局。 是真的垫底,积分没到倒数第二名“09”的一半如果我没记错,校长上一次为直播平台站台,还是自家熊猫TV斥资1亿做的综艺《Hello 女神》和之后的《小葱秀》。但上周中旬,熊猫TV就已经传出了“关服”的消息,成了某家财经媒体口中的《思聪情长,熊

    2019-03-19 10:10:41
    0 天天RPG
  • 二零零四年三月十八日,《块魂》在日本发售于PlayStation 2上。 《块魂》你很难去想象有这么一个游戏,你需要做的仅仅是操控着小小的王子,使用一个名为katamari的神秘物体,不停地滚动来吸附周围美术风格独特的物体,只要注意不让这个慢慢变得巨大的“块”撞上些什么,那么最终你就可以达成目标,让这个巨大的“块”成为天上闪烁着光芒的星星。也许看我的描述,你会觉得这是一个随处可见的寻常游戏,甚至可以说有点点儿无聊,但是《块魂》这款游戏的所带来的乐趣绝对令人讶异。 《块魂》游戏画面这款开发成本不超过一百万美元的Namco实验性游戏作品一经面世,就立刻引起了商业销量与口碑评价上的双丰收,不仅获得了不俗的销售成绩,更加斩获了无数赞誉与奖项,甚至还被现代艺术博物馆列入了永久收藏的电子游戏列表。担当《块魂》制作人的高桥庆

    2019-03-18 20:18:00
    0 银河正义使者
  • 一九九四年三月十七日,《恶魔城:血族》在北美发售于世嘉MD上。 《恶魔城:血族》提起《恶魔城》,你会想到什么?五十岚孝司、山根美智留和小岛文美的铁三角组合?传世经典《恶魔城:月下之夜想曲》?还是小岛秀夫参与制作的3D化“恶魔城”——《恶魔城:暗影之王》?亦或是即将来到的《血污:夜之仪式》? 五十岚孝司但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市场的上的SEGA Genesis上也曾经有过唯一一作《恶魔城》的发售,那就是《恶魔城:血族》。本作由桐田富和担当制作人,而系列铁三角中只有负责音乐的山根美智留参与了制作,与绝大多数的《恶魔城》系列不同的是,《恶魔城:血族》并没有描述贝尔蒙特家族与德古拉伯爵之间的纷争,反而将剧情拉回了爱尔兰作家布莱姆·斯托克在十九世纪所著的经典小说《吸血鬼伯爵德古拉》,讲述了曾经在小说里出现过

    2019-03-17 23:43:31
    0 银河正义使者
  • 一九九九年三月十六日,《无尽的任务》在北美上线。 《无尽的任务》作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。 《无尽的任务》游戏画面在当时依旧2D为王的网络游戏时代,突然有这么一个内容丰富、技术领先并且可玩性非常之高的3D游戏杀出阵来,其主要竞争对手《网络创世纪》直接被远远甩在身后,不消一年的时间,《无尽的任务》就已经稳坐皇位披

    2019-03-16 23:23:46
    0 银河正义使者
  • 最近这两天上班的时候仔细观察了一下,发现不少编辑都有在玩手机游戏,可是联想到这群人平时一看见手机游戏商务投放就表现的颇为深恶痛绝的模样,就让我非常好奇,于是这期的【一周话题】就此诞生了,什么样的情况下才会让这群可以说是主机、单机向的游戏编辑去玩手机游戏呢?我想和你们聊聊,同样也想知道你们为什么会去玩手机游戏?海涅:对手游没什么微词,同时也没找到什么需要玩手游的理由。因为工作接触了很多手游,但素质良莠不齐,更多的是套路化、模板化,一个付费模型搭配一些细微的数值区别就是一款新的游戏,少有几个让人耳目一新的作品。上一次专门拿手机玩游戏已经是很久很久之前。那年大学安排实习,要去某市的深山上的一个化工厂熬日子,上下山坐车1小时(对我那小地方而言时间很长了),还不一定随时有车,住宿条件也一般就没带电脑过去,因为是电子工程系

    2019-03-15 16:35:27
    0 银河正义使者
  • 诸君,展卷佳,我是3DM的海外特派员大空鸡,在我以为我终于要熬过南方彻骨湿冷的冬日的时候,现实告诉我:“小兄弟,去感受一下真正的北境风光吧”,于是我受邀来到了北美极寒之地——加拿大。感谢EA《FIFA足球世界》项目组给了我一张冬天续费券说起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳闻,而且因为家中领导是德国队厄齐尔的忠实拥趸,也购买了PS4版本的《FIFA19》,感受下来确实惊叹世界第一大运动的震撼与畅快,毕竟在和家中领导的对抗中,我使用的上海上港队常常以两位数的比分战胜她手中的德国队(而且因为《FIFA19》的德国队没有厄齐尔紧急购买了隔壁家的《XX19》来体验她最爱的厄祖) 不是足球迷也觉得好玩 经历过12小时的飞行,抵达加拿大的一瞬间我的好感度是激增的,温哥华机场没有纽约、洛杉矶的熙攘,同时有比东京

    2019-03-15 12:05:17
    0 海涅
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本发售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果现在提起冷兵器格斗游戏,你会想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶剑.NET》还是《荣耀战魂》?这些都可以说是冷兵器格斗游戏中的佼佼者,但是我们今天要聊的游戏,是一款诞生于上世界九十年代末期的格斗游戏——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戏,作为一款冷兵器格斗游戏,《武士道之刃》与上面说到的所有游戏都没那么相似,游戏的机制与设定可以说是独一档了。 《武士道之刃》游戏画面游戏的故事背景被放在了江户时代,有着六位不同的角色可供使用,每个角色都有着契合时代背景的身份设定,而武器方面则有着打刀、野太刀、薙刀、轻剑、金锤、西洋剑、西洋刀与骑士大剑共计八种类别可以选择,除了人物在能力倾向上的不同外,每一种类

    2019-03-14 20:47:58
    0 银河正义使者
  • 静下心放空思绪然后闭上眼睛,感受时间像沙子一样在你身边缓缓流动... ...这时一首David Bowie的《太空怪人》在你耳边缓缓响起,当你睁开眼时正躺在一辆红色的特斯拉Roadstar上,身旁放着一叠毛巾和一本《银河系漫游指南》,屏幕显示着书中的名句:Don’t Panic不要恐慌,随后伴随着轻微的晃动一道星光照向了跑车,光亮鲜红的引擎盖上倒映着浩瀚无垠的星海,在你眼前是一颗未知的橘色星球,烤牛排的味道不断的刺激你的味蕾,但你并不孤独,因为在故乡地球有一群来自五湖四海的人正注视着你消失的天际线,在他们所有人心中你的名字叫做Starman。 属于全人类的最终极浪漫之前有人问我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起变老”,但当那辆红色的特斯拉驶入脑海时我打消了这个念头,并为他描绘了这个场景,他当时对我说你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《风之旅人》在北美发售于PlayStation 3上。 《风之旅人》提起陈星汉,想必很多人可能比我还要了解他,,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,从初见端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,从历史上第一款被博物馆永久收藏的《花》到令人惊叹的《风之旅人》,这个把来自《最终幻想7》里的Jenova作为英文名的中国人,在短短十几年间成为了世界上最为知名的游戏制作人之一。 陈星汉陈星汉起初在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的创作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经

    2019-03-13 23:34:25
    0 银河正义使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派员,大空鸡。这次,我们有幸收到了EA的邀请,前往位于加拿大温哥华的EA工作室参加了为期三天的前方活动,同时也非常感谢EA温哥华的《FIFA》策划总监Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研发制作人李盛在这期间对我们的关照。在这次活动中,游戏主播、大R玩家以及我们新闻媒体都与制作方进行了深入的交流,如果你对我们聊了什么感兴趣,就赶快来看看中外大佬们都说了些什么吧! (Matt)开场:感谢各位来到加拿大温哥华的EA工作室,相信大家旅途很疲惫,我同样也刚下飞机不久,今天很高兴可以和来自亚洲各国的玩家及媒体朋友见面,我和我的同事Timo以及李盛会逐一解答各位的问题,也希望各位届时在发布这次行程相关内容的时候

    2019-03-13 14:09:42
    0 银河正义使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家骑士团》在日本发售于SFC上。 《皇家骑士团》松野泰己真的是一个非常有才华的游戏制作人,从被誉为SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》到百万级别销量的《最终幻想战略版》,从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》到拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,他似乎从未让我们失望,我曾经无数次的思考过,如果现在的松野泰己依旧活跃在游戏业界,那将会是一幅多么绚烂的光景。 松野泰己当然,这估计挺难的,与其去思考这没什么希望的事情,还不如来回顾一下一切的起点——《皇家骑士团》。其实《皇家骑士团》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入职Quest之后开发的横版动作游戏《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的开发工作后,松野泰己根据自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 银河正义使者
  • 一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。 《时空之轮》在不久之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——这样令人惊叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。 《时空之轮》游戏画面——对话制作人作为一款诞生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终幻想》系列之父的坂口博信担当制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二负责故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明进行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域达到了一个几乎不可逾越的巅峰,而其游戏的质量也达到了一个令人惊叹的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 银河正义使者
  • 二零零九年三月十日,《疯狂世界》在北美发售于Wii上。 《疯狂世界》倘若现在提及白金工作室,那么你一定会想起四叶草工作室的往昔与他们当下陷入的代工窘境,白金工作室的现状好坏我不打算多做评价,但在如今这个动作类型游戏低迷的大环境下还如此坚持自我着实不易,我打心底里希望这群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作为白金工作室成立后的第一款作品,《疯狂世界》的制作阵容可谓是豪华,稻叶敦志担当制作人,藤原得郎等四叶草元老负责游戏设计,甚至还找来了松野泰己来负责游戏的剧本撰写。而游戏在整体风格上也与Wii平台上的绝大多数的游戏有着天壤之别,作为一款3D动作游戏,本作在画面表现上采用了黑白双色作为主色调,目之所及处皆是黑色与白色交错,但是飞溅而出血液却保留了殷红的颜色,与黑白色为主的画面产生了极

    2019-03-10 23:15:49
    0 银河正义使者
  • 在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 海涅