您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 二零零三年三月六日,《混沌军团》在日本发售于PlayStation 2上。 《混沌军团》在玩家群体里被称作“动作天尊”的CAPCOM手中有着不少脍炙人口的动作游戏IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:世界》,又比如沉寂多年突然诈尸的《鬼泣5》,零零总总的,两只手都数不完,而《混沌军团》很可能就是那个你怎么也想不起来的游戏。 CAPCOM作为小野义德首次担当制作人的作品,《混沌军团》的表现有些不如人意。本作是根据日本小说家冲方丁的同名小说《混沌军团》的首卷“圣战魔军篇”改编而来,讲述了身为黑印骑士团一员的男主角基格与战友德拉克罗、希拉在执行任务的途中发生了意外,德拉克罗被邪神附身之后阴差阳错的杀死了希拉,而恢复意识之后的他误以为是基格杀死了希拉,于是两人之间就此反目,德拉克罗堕入黑暗无法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 银河正义使者
  • 《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让腾讯游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果

    2019-03-06 12:25:40
    0 海涅
  • 二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。 《古墓丽影》对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。 《古墓丽影》系列重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。 《古墓丽影:地下世界》晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是

    2019-03-05 23:51:32
    0 银河正义使者
  • 二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本发售。 PlayStation 2主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭过,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来,但第六世代那场绚烂的主机大战却令我无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅庐却已经站稳脚跟的微软Xbox,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔,但是这一切在那场主机大战的赢家——PlayStation 2面前,似乎都显得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄时间回到一九九九年,面对着来势汹汹试图拿下第六世代胜利果实的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在东京电玩展上公布了

    2019-03-04 23:35:21
    0 银河正义使者
  • 从《辐射》系列的诞生开始,这种「废土人情」就成为了游戏圈里一个不可多得的风景。薪火需要传递,经典也同样需要去传承。从主机到PC再到如今的手机端,《辐射》IP首款手机端游戏《辐射避难所》突破主机约束,达到了2亿+的全球下载量并持续霸榜,足以见得玩家们对它的支持和肯定。如今《辐射:辐射避难所Online》成功推出,于2月28日11:00整开启了不限量“聚变测试”,再次续写末日世界的废土人情。这次我们有幸采访到了盛大网络《辐射:辐射避难所Online》制作团队的游戏制作人:寇国维、游戏主美:林蕤、游戏主策划:张衡,并与三位老师交流,了解该游戏的相关情况。以下是专访精要(姓名排序不分先后):制作人:寇国维 Q:寇老师您好,首先还请您介绍一下《辐射:辐射避难所Online》手游及其制作团队。 它是一款策略战斗和经营建设游

    2019-03-04 09:45:56
    0 小黑麦
  • 二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球发售。 Nintendo Switch其实发售日期离我们如此之近的Nintendo Switch本来是不被打算加入这档栏目的,但是面对其如此耀眼的表现,恐怕也没有别的事件可以在今天站出来了。Nintendo Switch是任天堂继Wii U之后发售的新时代游戏主机,相较于Wii U并不理想的销售成绩,Nintendo Switch则要好上太多,首月出货三百万台、全年销量超过一千四百万台的数据已经将Wii U远远甩在身后,可以说无论是在主机性能还是游戏阵容上NintendoSwitch都占据着极大的优势。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂与DeNA公开合作关系公告的时候,Nintendo Switch的代号“NX”被公布,这一新

    2019-03-03 23:52:54
    0 银河正义使者
  • 二零零四年三月二日,《忍者龙剑传》正式发售。 《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》,有的人会想起上世纪八十年代的街机游戏,那个令人印象深刻的续关画面恐怕许多人一辈子都难以忘怀,而也有的人会想起我们今天要聊主角——新世代的《忍者龙剑传》。 街机版本的《忍者龙剑传》在板垣伴信以《死或生》将TECMO从生死边缘拉回来之后,这个以忍者为名的开发小组“TEAM NINJA”就打起了《忍者龙剑传》的主意,他们并不满足让隼龙单单只做一个《死或生》中的参赛角色,而项目代号为“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企划就此进入了开发阶段。 TEAM NINJA但本作的开发过程并不顺利,最开始项目被放在Sega NAOMI上进行开发工作,随后开发工作被换到兼容性更强的Sega Dreamcast上

    2019-03-02 23:51:39
    0 银河正义使者
  • 自从《海拉尔的幻想:塞尔达传说》于上世纪八十年代诞生之后,自定义主角姓名这个概念开始走入了玩家的视野里,而无论是单机游戏还是网络游戏,那些年少时候的我们总会给自己冠上一些自认为非常帅气的游戏ID,但是伴随着年龄与阅历的增长,现在回首过去,我们似乎都不太愿意提起那些“羞耻”与“中二”的游戏ID。于是,我们想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起来的游戏ID是什么? 银河正义使者:其实了解到自己的ID并没有想象中的帅气是一件很困难的事情,有的时候不仅需要漫长的时间,更加需要一个契机。我在半大不小的时候沉迷过一段时间网络游戏,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龙八部》等等都有过尝试,但是印象最为深刻的永远是我玩的第一款网络游戏——《魔域》。 《魔域》——图源网络,实在找不到自己以前的图了,但是依然记得自己刷出“

    2019-03-02 19:07:36
    0 银河正义使者
  • 二零零一年三月一日,《终极地带》正式发售。 《终极地带》当把小岛秀夫与新川洋司放在一起的时候,《潜龙谍影》这个名字一定会止不住地从你的脑海中涌现出来,但是这两人合作的经典游戏绝不仅仅只有一个《潜龙谍影》。在PlayStation 2时期,这部由小岛秀夫担当制作人、冈村宪明撰写剧本、新川洋司与西村诚芳负责角色设计的《终极地带》在一时间也引起不小的轰动,当然,我很难去否认这之中有《终极地带》在发售时同捆了《潜龙谍影2》的试玩光碟的缘故,但游戏本身的优秀却是无法掩盖的。 《终极地带》游戏画面《终极地带》的背景被放在了未来时期的大宇宙时代,处于不断扩张的人类在火星建立了殖民地,而伴随着殖民地的不断发展,地球人与诞生在殖民地的人类“The Enders”的矛盾日益月滋。在这样的故事背景下,《终极地带》试图围绕着火星殖民地

    2019-03-01 23:30:55
    0 银河正义使者
  • 二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本发售。 《Muv-Luv》我一般很少给人推荐Galgame,说句实话,因为这种类型游戏的节奏普遍过于缓慢,需要耗费玩家大量的时间才可以体验到最核心内容,而这在当下越来越不被玩家们所接受了。当然,在我了解到这个道理之前,我曾经给不少人推荐过一些我很喜欢的Galgame,虽然成效并不明显,但终归还是有着些许的成功率,可唯独有着一部作品,是我无论如何也没有将其成功安利给别人的,那就是《Muv-Luv》。如果说节奏缓慢、核心内容在游戏中后期爆发是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以说是病入膏肓了。这部由日本游戏开发商âge推出的Galgame其实分为三部分,二零零三年二月二十八日发售的《Muv-Luv》有着EXTRA与UNLIMITED两个篇章,而因为游戏制作工

    2019-02-28 22:29:30
    0 银河正义使者
  • 一九九六年二月二十七日,《精灵宝可梦红/绿》在日本发售于GAMEBOY上。 《精灵宝可梦红》美版封面在这一天之前,没有人会想到这样一款灵感来源于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。从一开始创办游戏杂志《GameFreak》到成立游戏制作公司GameFreak,制作一款属于自己游戏的想法从来就没有从田尻智的脑海中散去,他与因为《GameFreak》相识的杉森建一拍即合,联手制作了GameFreak的第一款游戏——《Quinty(孟德尔宫殿)》。 《孟德尔宫殿》在任天堂发售GAMEBOY之后,田尻智对于GAMEBOY的通信功能十分感兴趣,而捕捉昆虫与小伙伴们交换的童年记忆让他产生了制作一款相关游戏的想法,当田尻智带着这个找到任天堂的时候,而任天堂决定支持GameFreak的这个想法。 Game

    2019-02-27 23:54:45
    0 银河正义使者
  • 一九九八年二月二十六日,《天诛》在日本发售于PlayStation平台。 《天诛》提起Acquire,很多玩家肯定就会想起《天诛》、《侍道》与《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天诛》了。 Acquire这款诞生于上世纪九十年代末期的作品可以说是大名鼎鼎,游戏以忍者作为题材,讲述了德川幕府末代时期忍者们与黑暗势力的斗争,而游戏兼顾了潜行刺杀与动作冒险两种游戏体验,并且其独到的潜行刺杀玩法“忍杀”——通过不同的特写角度对敌人进行一击必杀更是为人津津乐道,而这种非常具有冲击性的斩杀特写也成为了《天诛》系列的标志性演出。 《天诛》游戏画面《天诛》一经发售就大获成功,不仅在口碑上获得了不俗的评价,日本地区的销量更是超过五十万,而后发行的欧美地区版本销量则突破了百万级别,实打实的成为了那个年代最为耀眼的作

    2019-02-26 23:45:44
    0 银河正义使者
  • 二零一四年二月二十五日,《神偷》正式发售。 《神偷》这款EidosMontréal开发、Square Enix发行的沉浸式模拟(immersive sim)游戏无论是在销量上还是口碑上,都有那么些不尽人意,尽管《神偷》在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。 《神偷》游戏画面《神偷》这一企划其实早就在二零零九年就已经宣布了,而那个时候,它还叫做《神偷4(Thi4f)》。《神偷》系列最初来源于Looking Glass Studios创造的《神偷:暗

    2019-02-25 20:45:58
    0 银河正义使者
  • 一九九五年二月二十四日,《前线任务》在日本发售于SFC平台。 《前线任务》作为一款SRPG游戏,《前线任务》初代的表现非常不错,而这也为之后整个系列的发展打下了良好基础。初代《前线任务》的制作人土田俊郎曾经任职于制作过《梦幻模拟战》的日本游戏厂商Masaya,他在职期间曾经主导了《重装机兵:威尔肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》与《超兄贵》等作品的制作,在一九九四年从Masaya离职之后,带领着自己的制作班底成立了G-Craft,而他们的第一款作品就是同为SRPG类型的《前线任务》。 Masaya作为一款故事背景在近未来的机器人题材游戏,《前线任务》在整体风格与系统设定都颇为写实,游戏讲述了伴随着名为Wanzer的人形装甲机器人研制成功,世界上的各个大国之间摩擦也开始日益加深,而战争也开始步入白热

    2019-02-24 23:51:38
    0 银河正义使者
  • 二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星赛车》正式发售。 《索尼克世嘉全明星赛车》把自家或者别家不同IP的当家人物放到一起来一场“大乱斗”形式的游戏,这种做法已经成为了许多厂商在企划新作时的重要选择之一,就好像前段时间刚刚突破千万级别销量的《任天堂明星大乱斗特别版》一样,玩家们似乎对于这种“关公战秦琼”式的游戏体验十分受用。而《索尼克世嘉全明星赛车》正是这样一款游戏,从游戏的标题你就可以看出,这是一款囊括了索尼克与世嘉旗下人物角色的赛车游戏,《刺猬索尼克》、《超级猴子球》、《光与蛋:比利哈恰的大冒险》、《欢乐桑巴》与《莎木》等等作品中的角色都在游戏中悉数登场,你几乎可以在这里看见所有那些你熟悉的世嘉游戏角色,而当这些角色汇聚一堂的时候,那种感动是无以复加的。 《索尼克世嘉全明星赛车》中的芭月凉本作作为《世嘉全

    2019-02-23 23:32:38
    0 银河正义使者