为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

廉颇

2021-12-14

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作者:廉颇

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“暗黑”手游最好的模样。

    2018年暴雪嘉年华上,就在玩家对接下来的《暗黑破坏神》系列新作翘首以盼之时,一句“你们没有手机吗?”,让这款游戏还未诞生就面临着巨大的舆论压力。然而时过境迁,无论是《暗黑破坏神2重制版》,还是正在开发中的《暗黑破坏神4》,都已经说明了,暴雪并没有以摆烂的态度来对待《暗黑破坏神》这个经典的游戏系列。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    相反的是,随着更多消息的曝光,这款手游展现出来了制作精良且玩法还原的样貌。在这三年间,《暗黑破坏神:不朽》身上所呈现的,那一如既往的“暗黑”味儿,已经有不少玩家从一开始的谩骂转而为期待。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    其实暴雪决定开发一款“暗黑”系列的手游,在今天的眼光看来是十分正确的决定。这不仅从商业角度看是不可避免的,从游戏制作的角度看,“暗黑破坏神”也需要手机平台。

    近几年的手游市场,已经发展成为游戏产业中最挣钱的部分,谋求商业上的更大利益,对于暴雪这种体量的游戏公司来说,是无可厚非的事情,挣钱嘛,不寒碜。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    此外,若是玩家能够抛开对于平台的执念,会发现相较于很多ARPG游戏,“暗黑”系列是相当适合移动端平台的游戏。作为装备驱动型玩法的开创者,“暗黑”有着只此一家的,将游戏数值与一切核心玩法深度捆绑的设计。在游戏中,玩家往往能够享受永无止境的“在冒险中变强”的快乐,也相对的,“刷刷刷”成为了玩家游戏体验的主要组成部分,为此玩家乐此不疲地付出了大量的时间。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    很多玩家肝不动了,直接开始当电费战士

    然而,从“暗黑破坏神”辉煌年代走过来的玩家,大多都已经进入到了一个繁忙的人生阶段,没有多少业余时间,生活压力陡增,这些都让他们难以维持当初在游戏中一刷一整天的热情。从不少人乐于用Switch来玩《暗黑破坏神3》这件事,就能看出对于现在的玩家而言,便携的游玩平台,反而让他们能够更自如地享受“刷刷刷”的乐趣。而若论平台的便携性与普及性,那么没有设备能够比肩智能手机。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    是故,《暗黑破坏神:不朽》的出现,几乎可以说是一个必然。几个月前,《暗黑破坏神:不朽》的第一次测试反馈,就很能说明这种必然。相当多的玩家在实际体验过《暗黑破坏神:不朽》后,得到的是远超预期的体验。五大职业每一个都有着出色的手感与丰富的build玩法,而手机平台的便携性,让随心所欲地刷刷刷也成为了可能。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    纵然初次测试仍然有着不足的地方,但《暗黑破坏神:不朽》证明了,玩家并非厌恶“暗黑”手游,他们需要的,是制作精良、玩法上乘且不会带来过多负担的“暗黑”手游。

    在近期开启的第二次测试中,《暗黑破坏神:不朽》有着更多的进步,不仅对部分UI、地图以及任务设计等进行了优化,还开放了“暗黑”玩家喜闻乐见的死灵法师职业,而且比起第一次测试,本次测试的内容更加完善,套装以及PVP等后期游戏内容都有所展现。

    仅从这两次测试中的表现来看,可以说《暗黑破坏神:不朽》完美满足了玩家对于“暗黑”手游应有的期待,它既有继承自“暗黑”的血统,也有服务于手游的优化,带来的就是游戏过程中绝妙的舒适。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    显而易见的是制作层面的游戏质感,《暗黑破坏神:不朽》沿用的美术风格和光影效果类似于《暗黑破坏神3》,依然是利用明亮的色彩来烘托场景的氛围。而暴雪极强的技术力让这一切都有更好的画面表现,尤其是光影的渲染以及色调的调整,让沙漠、墓园等场景都能呈现出不同的气质,而建筑、武器等的材质选择上,也很具备魔幻风格下的写实性。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    更主要的是,借由这更精美的美术风格与画面表现,《暗黑破坏神:不朽》构建了一个独属于自身的世界观,讲述了系列二代与三代之间发生的那些不为人知的故事。在任务中、在大地图上以及在地牢中冒险时,玩家还是能直接地感受到“暗黑”系列一贯的“黑深残”风格,独属于这款游戏的气质在《暗黑破坏神:不朽》中有淋漓尽致地展现。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    在人物的具体动作表现上,《暗黑破坏神:不朽》没有因为手机屏幕小就敷衍了事。甚至可以说,《暗黑破坏神:不朽》可能是历代“暗黑”作品中人物动作做得最精细的一代,野蛮人挥动武器时的力量感,猎魔人的敏捷灵动,还有武僧那独具风格的战斗韵律感,都通过有着丰富细节的模型动作展现了出来。这些出色的动作让玩家在操作角色时能感到更多的生气,而且相衬之下也让技能特效更有表现力,以往因为技术力的限制,释放技能就是一个呆板的光污染场景,在《暗黑破坏神:不朽》,这种情况已经不再会出现。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    玩法系统是《暗黑破坏神:不朽》中最具设计感的部分,这种设计感体现在尽量还原“暗黑”传统的同时,让手机端的玩家拥有更好的体验。

    《暗黑破坏神:不朽》六大职业,沿用了“暗黑”系游戏传统的设计风格,野蛮人、武僧、死灵法师等职业都让老玩家们感到亲切。在此基础上玩家能够对人物进行一些个性化的设定,比如性别和外观,这些设计让其更像是现代游戏,也更符合手游玩家的使用习惯。

    每个人物会有四个技能栏位以及一个普攻按键,在此基础上,玩家能够通过技能选择、装备调整,以及传奇宝石的应用,来构筑自己喜欢的Build。每个职业丰富的主被动技能库,以及大量套装和不同传奇宝石的加入,令《暗黑破坏神:不朽》中,玩家能够实现的Build套路仍然十分多样化,这点也是“暗黑”系游戏一直以来的乐趣核心。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    为了让手游玩家有更好的游戏体验,《暗黑破坏神:不朽》中,对这一套完整的Build玩法有一定的优化调整,整体而言是降低了抉择的门槛,以及提升构筑Build时的体验。玩家的技能等级会随着等级提升,蓝条被取消,建立技能循环的难度变低。而套装以及传奇宝石的强大效果,一定程度上给了玩家更清晰的Build指引,围绕这些强力效果进行搭配,基本都能打造出兼具趣味性和强度的Build。

    此外,对于完全没有接触过“暗黑”系列的玩家,《暗黑破坏神:不朽》中还会有多套成型的Build推荐,涵盖了技能、装备以及宝石,这是一个相当友好的新手引导设计。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    不过,更能体现《暗黑破坏神:不朽》在手游设计上的匠心的,并非是这些对于机制的改良,而是在更细节的玩法设计上。爆发条的设计便是一个很好的例子,《暗黑破坏神:不朽》中,玩家的普攻会积累爆发条,蓄满后会大幅度提升普攻伤害和攻击范围。

    对手游玩家来说,受限于操作模式,最右下角的普攻按键,会是使用起来最舒适也最频繁的按键。爆发条的加入,则令手游玩家即使在只按一个按键的情况下,也能够有优秀的反馈与不同的战斗节奏。相对应的,一些围绕普通攻击构筑的Build,在手游中也能有不同的体验。这些都令《暗黑破坏神:不朽》的游戏体验显著区别于此前的几作,可谓是极具创意的一点。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    在整体制作质量以及玩法的设计之外,《暗黑破坏神:不朽》对于玩家冒险流程设计也相当值得一提。永无止境地奔走在刷怪的路上,总会在某个节点下产生令玩家放弃游戏的疲惫,但暴雪将这个过程做得相当有层次感。

    尽管《暗黑破坏神》并不以剧情而闻名,但《暗黑破坏神:不朽》仍然塑造了相当精彩的主线流程,扎实的文案、别具一格的手绘风过场动画,以及流畅不拖沓的剧情发展,都让玩家能够欣然享受追主线的快乐。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    而在玩家追主线的过程中,游戏的地图设计会给玩家带来更多的选择,宝箱、野外BOSS、奇遇任务等存在,令《暗黑破坏神:不朽》的地图探索也同样具备一定的可玩度。

    可以说这完全是基于一款大型冒险ARPG单机来进行设计的主线流程,一个宏大的故事在玩家眼前逐渐展开,而在故事讲完之后,玩家也会惊讶于这旅途的精彩纷呈。

    为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?

    这很能体现暴雪这家游戏公司在游戏开发上的坚持,即便只是随大流的商业化产品,他们也总会寻找更突破性的方式,来承载游戏上的创意。

    《暗黑破坏神:不朽》便是在这样的坚持下,呈现出一种杂糅了“单机游戏”与“手机游戏”风格的形态。玩家在游戏中既能够感受到“暗黑”系列中那种,由Build带来的“以我自己的想法变强”的快感,也能够明显体会到在手机上游玩这款游戏时,一些独属于这个平台的游戏节奏和魅力。

    这不是所谓的“《暗黑破坏神3》手机版”,更非“暴雪摆烂圈钱之作”,而是质量上乘,经典且有趣的《暗黑破坏神:不朽》,是“暗黑”手游最好的模样。

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