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  • 二零零四年五月四日,《红色死亡左轮》在北美发售于PlayStation 2与Xbox上。《红色死亡左轮》提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》,而往往会忘记这个系列真正的第一作——《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的存在,而这个系列的历史,绝不仅仅如此。《荒野大镖客》系列CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的译名也叫作《荒野大镖客》,这个颇为简陋的射击游戏与《荒野大镖客:救赎》这个开放世界游戏的佼佼者之间,还有着千丝万缕的联系。《Gun.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩

    2019-05-03 16:04:19
    0 银河正义使者
  • ACG的圈子里,沉浸了不同年龄段的爱好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他们不记时间,畅聊甚欢;犹记时间,不分老少、彼此。似乎在这个地方,一切问题不再是问题,因为共同的话题;一切道理不再是道理,因为既定的真理。这是群可爱的人们,纯粹的人们。不过再好的事物总有生命可寻、可谈,文化同样如此。当慢慢回头看,往往发现那些辉煌与巅峰总立身后,前辈留下的经典仍旧脍炙人口,让人流连忘返,确实也不失了经典这个散发怀旧气息的词语……所以就这么看着,看过去,看过来,从前到后,喜怒哀乐,直至于欢声笑语中发现如今的ACG,变了很多。 起源于日本,发展于世界,ACG,或说ACGN,一个圈子括4个领域,不说人文、不计群体,谈情感、聊生活,总也有的聊,有趣。自从人类发明文字,记录昼夜活动开始,就注定了小说的出现,随后工具诞生,

    2019-05-03 10:13:54
    0 小黑麦
  • 一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本发售于FC磁碟机上。 《赤色要塞》说起现在的Konami,可能你会不屑一顾,毕竟一家专注于健身行业的游戏公司在最近除了一些所谓的原汁原味“重置”以外,就没有什么动静了,但把时间倒回到上个世纪八九十年代,那个时候的Konami堪称游戏界的劳模了,《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》与《沙罗曼蛇》可以说是无数人的童年记忆了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是发售在我们所熟悉的FC平台上,而是一九八六年十月左右在街机平台率先登场的,值得一提的是,游戏最初在日本的名称为《特殊部隊ジャッカル》,美国街机版本则拥有着《Top Gunner》这个与Konami旗下根据《壮志凌云》改编的游戏《Top Gun》相似的名称,而欧洲版本则使用了游戏中特种部队的名字——《Jackal》作

    2019-05-02 23:03:41
    0 银河正义使者
  • 站在这次《无主之地3》“HAND-ON”全球试玩会主机的一步之遥,我有些许恍神,原来已经七年了啊,仿佛扭头就能看见那个曾经在熄了灯的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷着已经不知道打过多少次的海大师的我,而那个手气不怎么样的朋友也会一直坐在我的旁边,期待着诺法雷的出现。每每这个时候,他都会问我,“冰可乐,百事还是可口?” 从Demo开始的那一刻起,七年前的每一场战斗就在我的脑海中重新读档了。这次先来个总结——《无主之地3》为老玩家们准备了所有想要的东西:成千上万的武器、成群结队的敌人、成则为王的BOSS战、成龙配套的技能体系,以及——充满了“性和手枪”的成吨嘴炮。《无主之地3》基于虚幻4引擎开发,画风保留了以往的美式粗线条卡通风格,但也达到了次时代游戏画面的细致程度。剧本也同样把黑色幽默的基调一脉传承了下来,根据现在的情报

    2019-05-02 02:00:05
    0 银河正义使者
  • 承蒙2K一直以来的关照,此次作为3DM海外特派员的我,再一次来到了大洋彼岸的美国洛杉矶,参加2K旗下《无主之地》系列新作《无主之地3》的“HAND-ON”全球试玩会。这一次,我和来自全球各地的各家媒体一同成为了全世界第一批体验到《无主之地3》实机游戏内容的玩家,现场2K Games还为包括我在内的各家媒体安排了来自Gearbox不同部门的多位相关负责人接受采访。我有幸对话到了负责发行的Managing Producer——Chris Brock(下文缩写CB)和负责故事剧本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文缩写SW)两人,还请各位一起来看看我从他们口中榨出来的那些《无主之地3》幕后故事吧!  试玩发布会主舞台Q:之前《无主之地3》消息发布后,前作的在线人数有了一个相当明显

    2019-05-02 02:00:00
    0 银河正义使者
  • 一九八四年五月一日,《Golf》在日本发售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你会想起什么?是米罗华奥德赛²上一九七八年出品的那款游戏?还是雅达利2600上一九八零年发售的那款游戏?亦或是,一九八四年在FC上登场的那款游戏? 雅达利2600《Golf》其实无论是哪一款,对于国内的绝大多数玩家来说,都没有那么熟稔。而唯一可能略为了解的,就是FC平台上的那部《Golf》了。作为由HAL研究所负责制作的FC早期游戏阵容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了击球音效以外甚至连背景音乐都没有,但在《Golf》中诞生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按键角色进入挥杆状态,游标开始在力量刻度条上移动;第二次按键决定了击球时使用的力度,之后游标会在精准刻度条上移动;第三次按键决定将会决定击球的精准度

    2019-05-01 17:30:53
    0 银河正义使者
  • 一九九八年四月三十日,《魔法门6:天堂之令》正式发售于Windows上。 《魔法门6:天堂之令》说句实话,《魔法门》这个IP在国内可能略显冷门,而提到其分支系列——《魔法门之英雄无敌》恐怕很多人就会熟稔起来,作为《魔法门》的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的《魔法门之英雄无敌》凭借着自身的过硬素质脱颖而出,与作为RPG游戏的《魔法门》并肩前行了很长一段时间,以至于整个《魔法门》世界的剧情都是由二者一同推进的。在制作组New World Computing因为金融危机的影响而被解散后,由育碧拿下的《魔法门之英雄无敌》似乎再也没办法重现其在《魔法门之英雄无敌3》时期的荣耀了,新作的可能性自然遥遥无期,而《魔法门》亦是如此,后续的作品同样没有一作能与《魔法门6:天堂之令》争辉。 《魔法门之英雄无敌3》在

    2019-04-30 19:52:52
    0 银河正义使者
  • 二零一六年四月二十九日,狮头工作室被微软关闭。 狮头工作室说到狮头工作室就要提起彼得·莫利纽,而提起彼得·莫利纽那么就要谈谈牛蛙工作室,可倘若要把这些历史翻出来说道说道,恐怕会需要洋洋洒洒上万字方能说个通透,在篇幅有限的今天,我只能和你简单聊聊狮头工作室,但希望在未来的某一天,我可以把这个故事说完。回到正题,你不得不承认彼得·莫利纽真的是一个有着“魔力”的男人,从牛蛙工作室开始,主导开发的《上帝也疯狂》、《暴力辛迪加》、《主题公园》与《地下城守护者》等游戏将其才华展露无遗,每一部作品都可以说得上是经典之作。而因为对EA的收购而感到不满,在完成了《地下城守护者2》的开发后他随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室,而“知名游戏制作人出

    2019-04-29 18:45:59
    0 银河正义使者
  • 二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本发售于Windows上。 《Clannad》终于写到了《Clannad》了,其实我对《Clannad》的看法大概可以用一张图来解释。 群截图如果你没有看清我对这个游戏的评价,那么我可以用文字版的再复述一遍——天下第一。当然,天下第一什么的是平时在工作群里口嗨的成果,但这也从侧面印证了《Clannad》在我心目中的地位。提起Key社,想必很多人会想起樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,这群人就已经在Tactisc旗下完成了《MOON.》与《ONE~辉之季节~》等优秀作品的开发,其中《ONE~辉之季节~》也一度被国内玩家归类到Key社的四季组曲中。而在这之后,这群已经崭露头角的制作班底在樋上至的带领下,全体转投Visual A

    2019-04-28 20:13:36
    0 廉颇
  • 一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本发售于Game Boy上。 《星之卡比》与我们通常见到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并没有很多我们现在所熟悉的元素,以至于连卡比身体的粉红色配色与标志性的吞食敌人复制能力的设定都是在系列的第二作——《星之卡比:梦之泉物语》中才确立下来的,但无可否认的是,初代作品为这个系列的经久不衰做出了极大的贡献,顺带还拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是樱井政博被岩田聪利用富士山哄骗进HAL研究所之后的第一款作品,彼时的HAL研究所因为社长谷村正仁的投资失误而负债累累,岩田聪只身前往京都与山内溥煮酒论英雄,最终任天堂以岩田聪升任社长为条件帮助HAL研究所做了债务担保,但是面对着仍然存在的巨额债务,HAL研究所需要一款有着足够盈利能力的作品。 樱井政博而此时,樱井政

    2019-04-27 23:53:23
    0 银河正义使者
  • 最近有关于游戏主机的各种消息可谓是不绝于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的传言增强版、廉价版的各种消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主机的技术细节,而微软这边随即也有爆料公开了新主机的配置状况。无论是固态硬盘还是光线追踪,也不论是坚持独占计划还是开放游戏内容,这些消息在没有尘埃落定的时候都不可以妄下断言,于是我们打算和你聊一聊对新世代主机的担忧与期望,有什么是你感到不安的,有什么是你觉得欢喜的?银河正义使者:其实你说期待,到也没有多期待。该有的主机都有,估摸着发售的第一时间是不会去买的,反正按照惯例,至少会留个几年时间作为缓冲,期间出的游戏估计大多数都是同时在新旧世代发布的,熬一熬,估计可以等到改良机型的出现再更换主机,应该还是个挺开心的事情。 当然了,要是《死亡搁浅》首发独占给新世代主机护航

    2019-04-27 20:21:36
    0 银河正义使者
  • 二零零二年四月二十六日,《传颂之物》在日本发售于Windows上。 《传颂之物》在不久之前的I社诞生日中我聊到过,对于一款爱情动作射击游戏来说,除了成人内容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合这个标准的,尤其是《欲望之血4》。而《传颂之物》,也可以说是一款将成人内容与其游戏本身深度相结合并且做的十分优秀的作品。本作由Leaf会社负责制作,说起Leaf会社可能你会觉得有些许陌生,但是提到“白学家”可能你就会想起来了,对的,Leaf会社就是那个曾经制作了《To Heart》系列与《白色相簿》系列的公司,也一度被称为Key社的一生之敌。 Leaf会社《传颂之物》作为其早期的作品之一,恐怕玩过的人并不多,而更多的人应该是通过二零零六年那部同名改编新番《传颂之物》所了解到的,当年由Suara演唱的OP曲目《

    2019-04-26 21:10:34
    0 银河正义使者
  • 你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月之内突破百万英镑吗?你相信一家公司拥有的每个粉丝都是铁杆吗?你相信一家从创立一直都只做成人电影的公司会半路出家去接触从未碰过的游戏制作吗?是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而这家公司就是最近推出游戏众筹项目《Suberse》的原“成人电影制片厂”——Studio F.O.W(以下用马头社代替)。 各大媒体争相报道在各大媒体报道的背后是中国玩家的极高热情,我们在众筹官网上发现,中国在最多支持人数国家榜上排名第二,仅次于美国,国内各大社区也对这次众筹展开热情讨论,就连淘宝和闲鱼上都出现了帮助玩家参与众筹的代付店铺,并且销量极佳。这次众筹绝对是2019年至今为止游戏众筹界最大的新闻,不由得让人心生困惑,这究竟是一家怎样的游戏公司?可以在世界范围内掀起如此大的波浪? 论坛玩家

    2019-04-25 13:56:46
    0 木大木大木大
  • 一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。 《热血物语》很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。 Technōs Japan作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终

    2019-04-25 12:14:19
    0 银河正义使者
  • 二零零八年四月二十四日,《战场女武神》在日本发售于PlayStation 3上。 《战场女武神》如果说《樱花大战》的粉丝们在世嘉输掉主机大战之后,就只有PlayStation 2上《樱花大战5:再见,吾爱》聊以慰藉的话,那么由同一制作组的绝大多数员工在PlayStation 3上制作的《战场女武神》可以说安抚了不少迟迟等不来《樱花大战》新作消息的粉丝们的心灵。 《樱花大战5:再见,吾爱》《战场女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的独特画面风格以外,无论将其Gameplay部分放在SRPG还是TPS的角度来看都极为特殊。世嘉甚至用一个名为BLiTZ的系统来称呼这个独特的玩法,当然这并不是闪电战的意思,而是实时战术区域战斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文缩写。 《战场女武神》游戏画

    2019-04-24 15:23:36
    0 银河正义使者