《召唤神龙》的爆火,证明了经典休闲游戏范式永不过时

廉颇

2022-01-15

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作者:廉颇

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越上火越想玩。

    在当下,作为娱乐作品的游戏,适应玩家的生活需求发展出了许多不同的样式。其中,玩家们最常谈论的是各类单机和手游,它们都有着相当丰富的游玩内容,足以成为茶余饭后的谈资。然而在众多的游戏之中,还有一类比较特别的存在,它们的游玩方式通常较为简单,并且几乎不受游玩平台的限制,这类游戏也少见的以其主要游玩场景而命名,那就是休闲游戏。

    《召唤神龙》的爆火,证明了经典休闲游戏范式永不过时

    2021年底的一段时间里,由于年内大作基本已经发售完毕,值得关注的手游爆款也并不多,广大玩家们进入了一个游戏的空窗期。而就是在这段时间,《召唤神龙》这么个平平无奇的小游戏,引爆了整个中文互联网社区。

    “#召唤神龙#”这个Tag,在微博上有着1.6亿的阅读量,如果加上其余衍生的Tag,这个阅读数据会更加夸张。

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    而通过百度指数的数据,也能够看到,在2021年年底,2022年年初的一两个星期内,《召唤神龙》这个小游戏的热度,甚至碾压了国民级手游《王者荣耀》。

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    认真地说,《召唤神龙》这个游戏并没有什么出奇的玩法。无论是大鱼吃小鱼的表现形式,还是吃食物变大这种《贪吃蛇》玩法的文艺复兴,对于见多识广的现代玩家来说,都不是什么新鲜的事情。

    如果非要说《召唤神龙》的特别之处,那可能是特别“气人”。

    开发《召唤神龙》的“微伞游戏”,此前曾有过《合成大西瓜》这样的休闲游戏爆款,显而易见得,他们相当洞悉极轻度玩家的心理,玩他们家的游戏,上火或者上头总要选择一个。

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    《召唤神龙》中,玩家从一只小蝌蚪开始,踏上自己的平凡升级之路,一开始一帆风顺,整个池塘风平浪静,显得有些无聊。此时的玩家,还是混世大魔王的样子,四处寻找新鲜的食粮,好让自己更上一层楼。

    然而到达某个节点,比如合成“锦鲤”之后,整个池塘的环境陡然转变,游戏性质也天翻地覆,比玩家更加穷凶极恶的生物大量刷新,瞬间占据了池塘的任何一个角落。这个时候,玩家每走一步都要小心翼翼,游戏体验自然从“龙神下凡”变成“神庙逃亡”。

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    这种在某个节点后违反常规与直觉的刷新机制,配合手机竖屏游玩时的狭窄视野,成功为玩家们的血管涡轮增压。而《召唤神龙》最为独特的地方,也正是这听起来相当胡扯的游戏设计。

    电鳗与鲨鱼,作为酿成无数玩家成长路上悲剧的元凶,在社交平台上甚至失去了自己的名字,被清一色的“XX色贱逼”所替代。虽然,后面的生物也有类似的称呼,但都不如这两位普遍,可能因为大多数玩家都没见过后面的生物长什么样子。

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    而“孤立无援的锦鲤”,在众多玩家的二创之中,也成为了经久不衰的名场面。

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    玩家们在众多怪物围剿中求生的画面,剪辑在一起都能成为一部更具魔幻风格的《活着》,本来期待着最后能说出“三年之期已到”之类的台词,结果还是风灵月影无上妙法,更能救苦救难。

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    又气人又上头,在参与玩家足够多的情况下,《召唤神龙》带来了无数奇妙的喜剧。而这种成功,来自于其对于简单玩法的重新设计,让那些早已存在于众多休闲游戏设计范式中的玩法,在新的环境下有了新的诠释。这些甚至足以称之为游戏鼻祖的元素,在许多年后依然保持着相当的活力,充分说明了乐趣这种东西,从不存在“过时”一说。

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    即使热度已然过去,网络上还有不少关于《召唤神龙》的新动态

    而能否将这种“古早”的乐趣呈现给现代的玩家,考校的便是制作人能否为游戏注入更鲜活的巧思。《次元宇宙》便是有着这样巧思的一款小品游戏,对多种经典的休闲玩法的融合,令这款游戏的乐趣独一无二。

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    从游戏的实机画面可以明显看出,《次元宇宙》致敬了足以被称之为“敌人AI设计教科书”的《吃豆人》。而玩家操纵的角色只能沿直线前进,撞到障碍物方能停下或转向的操作模式,也融入了许多经典RPG游戏,如《宝可梦》系列的迷宫解谜机制。

    最重要的是,这些优秀的玩法设计,都能够融入到最简单的操作之中。让其所有的内容,都不至于超出一款休闲游戏应有的框架,绝对满足碎片时间的休闲娱乐需要。

    滑动,永远是最适合智能手机触摸屏的操作方式之一,也是让手游最具魅力的操作。从早年《水果忍者》《割绳子》《地铁跑酷》等优质手机游戏中,能够看出简单的滑动操作里,蕴含的无限创意空间。

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    《次元宇宙》便继承了这一优良传统,让玩家仅依靠单手操作,就能完成游戏的所有内容,上手简单。同时丰富的关卡地形,以及快速的移动速度,还给玩家带来了可观的操作上限,在障碍与陷阱中闪转腾挪,可以走出属于自己的道路。

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    玩家在游戏中扮演一名穿越时空的英雄,驾驶着自己的专属机甲,突破重重难关,击败各色怪物与BOSS,最终的游戏目标是拯救银河宇宙。游戏为玩家提供了空间站、土星、冥王星等数十种地图,每一个地图中都有数十个游戏关卡可以挑战。

    关卡内的通关难度普遍不高,只要操作时稍微小心一些,基本都能一次通关,但是如果想要三星通关,那么隐藏在陷阱周边的钥匙是不能错过的,要拿到这些钥匙需要费一些心思。不过当玩家上手游戏后,这些问题都不难克服,真正丰富有趣的,还是游戏中的BOSS战。

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    这种一路滑行到底的移动方式,一般只见于迷宫关卡或解谜游戏中,因为过程中无法变向,也无法控制移动的距离等问题,应用于战斗玩法中会很困难。但《次元宇宙》则是巧妙地将这种移动方式,融入到了BOSS战中。通过在一张大地图中加入触发式道具以及护盾,让玩家能够将角色的移动与停顿转变为战斗的手段。比如,“爆炎”这个护盾道具就是非常优秀的应敌手段,让玩家的角色一段时间内进入到无敌状态,同时令其能够对移动过程中碰撞到的敌人造成伤害,既解决了移动不便带来的躲避困难问题,也让玩家获得一种高效的攻击手段,只要提升滑动的手速,就能够在短时间内造成大量伤害。

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    在完成了游戏内的关卡仍然觉得不够满足的话,游戏内还设有“无限模式”,该模式下玩家能够无止境地挑战游戏关卡,获得更丰富的奖励。此外,“无限模式”中关卡的难度也会比正常关卡更高,是追求挑战极限的玩家的好去处。

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    除了有趣的游戏内容之外,游戏还在有限的经费条件下,加入了各类优秀的视觉元素和科幻设定。宇宙科幻的背景下,每一个区域都会有自己的美术风格,不断给玩家带来新的游戏体验。而当玩家打开游戏商店后,还可以看到琳琅满目的主角机甲,为萝卜粉们带来福音。各类充满科幻风格的技能升级,将会进一步提升角色的战斗能力。值得一提的是,这些机体和技能,都是通过金币解锁的,而金币只要玩家在关卡中游玩就能够收集,另外通关后的宝箱中还能够获得大量金币。

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    总的来说,虽然只是一款打发时间用的休闲游戏,但《次元宇宙》做到了“麻雀虽小,五脏俱全”,简单的玩法,容易上手的难度,具有创意的BOSS战,以及时髦的美术设定,都让这款游戏有着不错的可玩度。目前游戏在TapTap上处于试玩阶段,感兴趣的玩家不妨点击这里,尝试一下。

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