快科技2月10日消息,据媒体报道,欧盟开发者可以通过App Store Connect提交他们的应用商店了。按照欧盟的《数字市场法案》规定,苹果允许用户在第三方应用商店下载应用。为此,苹果为欧盟开发者开了“绿色通道”,提供在线咨询服务和实验室,同时开放了600个新的API接口供开发者使用。不仅如此,欧盟开发者打造的应用程序可以自由选择支付服务提供商,不一定非要选择Apple Pay。据了解,iOS 17.4正式版会在3月份上线,届时面向欧盟用户全面开放侧载。值得注意的是,苹果仍然不希望开放侧载,苹果CEO库克直言不讳表示,如果你想侧载App,可以买一部安卓手机。苹果公司认为,放开应用下载限制将会给用户带来安全和隐私方面的风险。
大家都知道索尼PS5的销量超过微软的Xbox Series X/S。这两家只有索尼提供销量数据,而多年来微软一直没有提供。最新的数据证实了大家的一些怀疑,PS5与Xbox Series X/S的销量差距实在太大,每卖出一台Xbox的时候,就会卖出两台PS5。根据Take-Two第三季度财报中的一张幻灯片显示,“第九世代”游戏主机截至2023年12月已经卖出约7700万台。这个“第九世代”就代表着Xbox Series X/S和PS5。 这个时候我们再看一下索尼提供的数据。截至2023年12月,PS5已经卖出了5000万台主机。这样算起来,Xbox Series X/S的全球销量可能就只有PS5一半的水平。如今,Xbox玩家都在等待微软下一步的策略调整,最近一直有传言称《星空》等第一方大作即将登陆PS5,不管微软
英国老牌奇幻MMO《RuneScape》的开发商Jagex宣布被再次收购,这次出手的是私募股权公司CVC Capital Partners。CVC以其拥有众多知名体育品牌而闻名,包括六国橄榄球赛、西班牙足球甲级联赛、法国足球协会和女子网球协会等。据报道,这笔交易的金额接近10亿英镑。在去年9月有报道称现任所有者凯雷集团正在寻求出售这家位于剑桥的工作室之后,Jagex确认了他们将其出售给拥有约1880亿欧元资产的CVC Capital Partners和另一位投资者Haveli Investments。Haveli Investments曾投资过《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive等工作室。在此之前,Jagex在2021年被凯雷集团收购,在2020年被美国全球管理公司Macarthur F
意大利开发商imaginarylab宣布,时空旅行点击式冒险游戏新作《旋风:无暇旅行》(Whirlight – No Time To Trip)将于2025年首先登陆PC平台(Steam),之后登陆NS、PS4/PS5和Xbox平台。 《旋风:无暇旅行》向《山姆和迈克斯》、《触手也疯狂》和《猴岛》等经典点击式冒险游戏致敬,同时通过独特的外观使这一类型游戏焕然一新。人物和背景首先作为3D素材创建,然后渲染成2D,适合老玩家和新玩家共同体验。《旋风:无暇旅行》Steam商城页面介绍了游戏细节:赫克托尔是一个奇怪的人。他的天才能力与他的霉运不相上下,所以他的每一次创造都以失败告终。但就在他似乎失去灵感的 时候,一个惊人的想法出现了。为了实现这个想法,他必须去探索迷人的维里斯湾。当他即将成功时,新的麻烦来了:他发现不但
根据新一期的Hideotube节目,小岛秀夫确认《死亡搁浅2》PlayStation State of Play预告片捕捉自PS5主机。他还表示《死亡搁浅2》的游戏画质未来会进一步提升。 小岛还确认《死亡搁浅2》将有实时地形变形功能,该功能会影响游戏玩法,例如道路被地震、森林火灾和洪水等切断。在节目中,小岛还谈到了《死亡搁浅2》的开发进度。目前游戏素材已经准备就绪,正在进行整合构建。日文配音也将在今年开始,以配合明年发售的计划。小岛秀夫还讨论了游戏的剧情,确认故事将发生在美洲以外的大陆上。他还谈到了以德国导演法提赫·阿金为模板制作的玩偶角色、艾丽·范宁饰演的角色、Drawbridge集团、芙拉吉尔饰演的角色,以及从第一部游戏开始的后续发展等等。关于谍战新作《PHYSINT》,小岛秀夫将其比作电影,但仍然强调它本
由《奥日》开发商Moon Studios开发的动作RPG《恶意不息(No Rest for the Wicked)》延期,该作原计划2024年第一季度登陆Steam抢先体验,现改为2024年第二季度发售。 T2 CEO Strauss Zelnick告诉IGN:“它确实延期了一个季度,和往常一样,如果我们感觉再打磨一下能达到最佳品质,甚至给消费者带来一个惊人体验,那么我们就会将其延期。”Moon Studios计划在3月1日深度展示《恶意不息》的玩法和系统,正式发售将登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。ARPG《恶意不息》于去年12月的TGA上公开。在宣布这款游戏时,《奥日》系列开发商Moon Studios CEO兼创意总监Thomas Mahler表示:“我们一直梦想能够为我们从小玩到大的动作