专栏文章
  • 2030年之前! Take-Two CEO暗示《荒野大镖客:救赎3》或能尽早面世
    荒野大镖客:救赎2 2026-06-01 13:59:45
    在《GTA6》确认将于今年11月发售后,R星的粉丝们已经做好了对下一部杰作进行再一次漫长等待的准备。考虑到该作耗时约十年才完成,大多数玩家一致认为:《荒野大镖客:救赎3》至少要到2030年代才能问世。不过,R星母公司Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克近日的一番话改变玩家们悲观的预测,或许《救赎3》可能要比人们想的要提前很多面世。 泽尔尼直接暗示,现代工具(包括AI、改进后的引擎以及流程自动化)能够极大加速制作进程:“最近的科技进步很可能让我们在不牺牲质量的前提下缩短部分开发周期,我们希望能做到这一点。”此外,他还强调,Take-Two的目标始终是打造“爆款”,因此他们不会为了游戏尽早发售而敷衍了事。每一步都将与创意团队的共同完善。 虽然泽尔尼克没有直接提及《荒野大镖客:救赎3》,但所有人都清楚,等到《G
  • 沉寂两年回归!敖厂长首度回应三大翻车事件
    游戏新闻 2026-06-01 10:25:56
    B站初代游戏区顶流UP主敖厂长,从2019年《大圣归来》游戏推广翻车开始,中间又迎来了2022年“小红车”事件,最后2024年《黑神话:悟空》唱衰言论彻底社会性死亡,就这样沉寂近两年后终于正式露面。2026年5月29日,他携手UP主“标准懒狗初号机”发布了一段长约21分钟的线下专访视频,首度正面回应过往所有争议事件,并公开向观众道歉,试图重新回归内容创作。 在镜头前,敖厂长逐一复盘了过往的多次翻车经历,坦言自己并非心存恶意,更多是从业心态浮躁、面对商业合作失去判断力。他直言,自己当时为了逃避责任选择沉默,如今意识到错误,正式向受到影响的观众道歉,并表示希望通过后续优质内容逐步扭转口碑,哪怕从零开始,“哪怕只剩一位观众看自己的视频,也会坚持做下去”。谈及未来的创作方向,他表示已完全不在意视频播放量等数据指标,只想
  • 前世嘉高管炮轰索尼克之父!原因竟是不给搞黄色
    世嘉 2026-06-01 09:49:32
    近日,前美国世嘉副总裁迈克·费舍尔分享了一段与《索尼克》创作者中裕司共事的极其不愉快的回忆。据他所说,中裕司是他在游戏行业乃至整个人生中遇到过 “最糟糕的人”。费舍尔回忆,他在2000年代初重返世嘉,试图说服日本管理层关注西方市场日益增长的成人向游戏需求。然而,中裕司对这些想法反应激烈,甚至一度大吵大闹,指责同事想做“黄游”。 这位前高管还特别提到了《光与蛋:比利哈恰的大冒险》(Billy Hatcher and the Giant Egg)的开发过程。据他描述,中裕司对“鸡蛋”这一主题异常痴迷,曾想把游戏直接命名为《巨蛋》(Giant Eggs)。但美国团队解释,“to lay an egg”在美国俚语中意为“失败”。最终项目采用了更通俗的名字,但中裕司对此依然不满。最离奇的是:中裕司曾提议将游戏命
  • 《怪物猎人:物语》衍生?卡普空谈《生化危机:物语》可能性
    生化危机9:安魂曲 2026-06-01 09:14:46
    近日,Capcom负责人小黑健二表示,开发衍生作品《怪物猎人:物语》所积累的经验,有可能成为潜在作品《生化危机:物语》的基础。他表示,这一形式的目标是彻底改变该系列一贯的游戏动态。小野解释了开发团队是如何在怪物衍生作中重新构思玩法的:“如果粗略地想一想,《物语》系列以‘怪物是你要与之战斗并打败的生物’这一基本概念为起点,将其彻底颠覆,并宣告:从现在起,怪物将成为你的朋友,你将与之建立羁绊。” 小野认为,这种将敌我关系“翻转过来了”的原则同样适用于《生化危机》。既然与行尸走肉交朋友是不可能的,他提出了另一种冲突方向:“或许可以采取这样一种思路:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新变回人类。’”按照小野的构想,这样一款游戏可能会与《丧尸围城》有相似之处,但核心聚焦于实时恢复感染者的原本面貌。目前,C
  • 游戏盛会来袭!杰夫称2026夏日游戏节规模史上最大
    游戏新闻 2026-06-01 09:06:59
    近日,夏日游戏节的主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)表示,2026年的展会将成为该活动历史上 “最为盛大” 的一届。距离发布会仅剩数日,但他目前尚未透露具体的节目安排。 然而,他的这番话瞬间点燃了玩家社区的期待。社交媒体上立刻出现了关于《半条命3》的玩笑,以及大型游戏发布会前夕传统的“乐观幻想”。许多粉丝坚信,如果本届展会真能成为有史以来最大规模,那么必然少不了重磅惊喜。不过,基利并未对任何具体项目给出暗示。目前已知的是,夏日游戏节将在游戏发布旺季期间举行,同期已确定的活动还包括PlayStation的State of Play和Xbox Games Showcase。
  • 《古惑狼》影像主题商标曝出 或将推出真人影视作品
    古惑狼三部曲 2026-05-30 14:00:31
    经典游戏IP《古惑狼》也将影视化了?日前有媒体报道称《古惑狼》影像主题商标已经在‌欧盟知识产权局(EUIPO)登录,目前,《古惑狼》现有版权方Activision以及微软并没有发布官方回应,敬请期待后续消息。 ·《古惑狼》是由顽皮狗工作室开发、SCE/环球/动视发行的动作游戏系列,首作于1996年在PS平台推出,后续扩展至PS、PS2、PS4、X1、PC、NS等多平台。系列包含《古惑狼™:疯狂三部曲》重制合集与《Crash Team Racing Nitro-Fueled》等衍生作品,2023年推出4v4团队对抗新作《Crash Team Rumble™》。·游戏中玩家操控主角Crash通过跳跃攻击完成关卡挑战,核心玩法包含宝石收集、隐藏通道探索及道具箱破坏机制。
  • 《新樱花大战》舞台剧主角定妆照公布 9月18日开演
    新樱花大战 2026-05-29 18:09:07
    还记得世嘉SS上最成功的游戏系列之一的《樱花大战》么?由于游戏大获成功推出了衍生话剧,更加深受玩家欢迎,目前新游戏暂时没有消息,不过新舞台剧有了新进展,《新樱花大战 the Stage ~诚传 TSURUGI~》今天公布了最新主演定妆照,预定9月18日~27日开演,敬请期待。 ·《新樱花大战 the Stage ~诚传 TSURUGI~》的故事并没有发生在系列传统的帝都东京,而是移师到了咒术都市京都,除了关根优那饰演的女主角天宫樱外,全新登场5位新主角,分别由太田夢莉、岩田阳葵、吉武千颯、小山百代、河瀬诗饰演。·《新樱花大战 the Stage ~诚传 TSURUGI~》游戏生父广井王子担任策划原作,游戏音乐担当的田中公平仍将负责本剧音乐,编剧·舞台导演为铃木智晴,编舞松本稽古,更多详细情报稍后公开,敬请期待。
  • 《城市:天际线2》1.5.9f1“晨露”更新好评如潮 将游戏拉回正规!
    城市:天际线2 2026-05-29 17:50:13
    经过数月的批评和技术问题,《城市:天际线2》似乎真正走出了危机。新的“晨露”更新成为了游戏迄今为止最受好评的补丁之一。 城市:天际线2 补丁 1.5.9f1 - 晨露 玩家尤其称赞道路AI的重做。如今,车辆不再频繁进行无意义的掉头,并提前并入所需车道,这显著减少了人为造成的拥堵。从初步反馈来看,交通行为变得更加自然,高速公路也不再像灾难电影中的场景。对于一款城市建设模拟游戏来说,这恰恰是最关键系统之一。Iceflake Studios同样对视觉部分给予了高度关注。开发者修复了阴影闪烁、阴影在地平线上消失以及摄像机角度变化时显示不正确的问题。尤其重要的是,这些改进也影响到了低画质设置,让玩家们不用再忍受低画质下遭遇了最奇怪的光照行为。此外,该补丁还修复了数十个其他错误:从卡车卡住,到简单难度下资源消耗过快等问题。
  • 一台3DS卖到2万美元!2015年任天堂世锦赛冠军拍卖宫本茂签名版
    游戏新闻 2026-05-29 16:50:18
    想拥有一台由传奇游戏设计师宫本茂亲笔签名的任天堂3DS XL吗?2015年任天堂世界锦标赛冠军约翰·“Numbers”·戈德堡(John Numbers)近日将其当年赢得的这台掌机在eBay上拍卖,截至发稿时,竞价已超过2万美元。 戈德堡在社交媒体上发文宣布了这一消息:“好吧,这是个大事,我考虑了很久——我把2015年任天堂世界锦标赛赢得的奖品3DS挂上eBay了。它可是宫本茂亲笔签名的!” 戈德堡在拍卖页面上坦言,竞拍的火爆程度超出了他的预期。为避免运输过程中的意外,他表示希望亲自将这台掌机送到最终买家手中。需要说明的是,戈德堡在确认身份的配图中展示了当年的冠军奖杯,但他明确表示奖杯不卖。 有趣的是,当年总决赛的亚军——世界纪录保持速通玩家纳西莎·赖特(Narcissa Wright)——同样获得了一台宫本茂
  • 《GTA6》发售倒计时6个月 R星员工先"起义"了!被解雇开发者成立工会维权
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-29 14:20:54
    距离《侠盗猎车手6》正式发售仅剩约6个月,其开发商Rockstar的英国员工却做出了一个引人注目的决定——成立工会。这个名为“Rockstar游戏工人联盟”(Rockstar Game Workers Union)的组织,是英国独立工人总工会(IWGB)下属的分支,而后者正是此前为2025年被解雇的31名Rockstar员工维权的主导力量。2025年10月,Rockstar解雇了31名员工。据被解雇员工称,原因在于他们试图组建工会。Rockstar否认了这一指控,表示解雇是因为这些员工在“公共论坛”上泄露了“未公布新作的具体游戏功能”。这一事件迅速发酵,引发了员工在Rockstar办公室外的抗议活动。英国政府介入调查,一名国会议员会后表示:“我离开时并未确切了解这31人究竟做了什么导致被立即解雇。”随后,IWG
  • 由于启动器的意外泄露 CDPR选择提前公布《巫师3》新DLC
    巫师3:狂猎 2026-05-29 14:14:12
    在《巫师3:狂猎》最新DLC《旧时曲》正式公布后不久,CD Projekt RED透露,他们原本计划在5月28日《血与酒》十周年纪念直播中公布该资料片。然而,由于在RED Launcher中发现的情况,工作室决定提前公布。 尽管公司没有详细说明在RED Launcher中究竟发现了什么,根据此前曝光的消息,这很可能是该DLC相关的泄露,导致玩家在正式公布前很久就已经看到了相关信息。例如,该资料片的名字早在发布之前便公之于众。《巫师3:狂猎 旧时曲》预计于2027年登陆PC、PS5 和 Xbox Series X/S。CDPR目前尚未透露太多细节,仅表示游戏主角、系列核心人物利维亚的杰洛特将回归,展开“新的冒险”。
  • CDPR透露《巫师3》DLC《血与酒》幕后 原本打算作为独立作品发售
    巫师3:狂猎 2026-05-29 14:11:15
    CDPR近日举办了《巫师3:狂猎》的大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播。在直播中,CDPR不仅官宣了《巫师3》全新的DLC《旧时曲》,还分享了《血与酒》许多不为人知的趣闻。 据开发者透露,资料片最初的概念是围绕吸血鬼构建的。将故事背景设定在陶森特公国是后来才有的想法,这让团队能够彻底改变视觉基调和氛围。明亮的田野、葡萄园、阳光下的城堡,旨在与阴郁的威伦和严酷的史凯利格形成鲜明对比。此外,吸血鬼雷吉斯原本会被剔除在《血与酒》之后,因为CDPR的编剧们很难为他在小说原著事件之后的登场自圆其说,但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张将雷吉斯引入剧情,最终促成了他的加入。而那些成为资料片标志性场景的地点,几乎都是意外诞生的。游戏中的一些酿酒厂是在领导层不知情的情况下添加的,鲍克兰的地下墓穴则是一名设计师在业余时间完成的,尽管
  • 不如前作!《极限竞速:地平线6》玩家人数超756万
    极限竞速:地平线6 2026-05-29 13:34:40
    《极限竞速:地平线6》的热度正在稳步上升,当前玩家数量已达756万。Playground Games此前已确认,游戏在发布后不久玩家数便突破了600万,因此排行榜上的数字表明玩家数量仍在进一步增长。 值得一提的是,《极限竞速:地平线5》在首周之后曾拥有超过1000万玩家,这当时成为了Xbox和Game Pass历史上最高的首周成绩。第六代作品虽然开局表现出色,但并未能达到前作的水平。
  • 坚守11年!《血源诅咒》助战老兵宣布引退:因为再也没人召唤我了
    血源 2026-05-29 11:28:34
    在《血源诅咒》的世界里,有一位玩家用近11年的时光专注做同一件事——帮助其他人击败DLC《老猎人》的最终boss“科斯的孤儿”。如今,这位Reddit用户Noahman90正式宣布引退,原因是:已经没有玩家再召唤他了。 Noahman90于2015年《血源诅咒》DLC《老猎人》发布时便开始这项“义务救援”。在长达约11年的时间里,他响应了数千次召唤,作为合作助战者进入其他玩家的世界,专门挑战科斯的孤儿。科斯的孤儿被认为是《血源诅咒》乃至所有魂系游戏中最具压迫感的boss之一:高攻击力与快攻速、远距离+大范围攻击几乎没有破绽。正因如此,大量玩家在挑战它时选择召唤帮手。而Noahman90几乎成了这个boss战区域的“固定NPC”。 随着《血源诅咒》发售后已过去11年多(游戏于2015年发售),玩家数量自然减少。N
  • Steam掌机涨价引不满 Epic CEO借机嘲讽G胖
    Steam 2026-05-29 10:07:25
    Steam掌机近日价格暴涨300美元引发了玩家们的抱怨。而作为Steam死对头的Epic平台也没放过这个落井下石的机会,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼就借机嘲讽了Valve联合创始人加布·纽维尔(G胖)。 众所周知,G胖平生一大爱好就是购买投资各种各样的游艇,甚至拥有一艘相当于美式足球场大小的游艇,专门用于探索海洋最深的角落。因此,蒂姆便在这方面下文章表示:“大家都太苛刻了。毕竟,最终由Steam玩家消费所支撑的零部件成本大幅上涨,而经济趋势也严重扰乱了超级游艇零部件的供应链。”斯威尼与纽维尔之间的不和并非新鲜事。2018年,在诉讼中曝光的电子邮件显示,这位Epic首席执行官曾因Steam与开发者的收入分成协议而称Valve的高管为"白痴",他认为这是一种滥用市场地位的行为。自那以后,Epic游戏商
  • CDPR暗示除《巫师3》新DLC外还有多个项目将公布!
    巫师3:狂猎 2026-05-29 09:15:17
      CD Projekt Red工作室证实,在《巫师3》的新DLC《旧时曲》之后,还有几个尚未公布的项目。目前尚不清楚这些“项目”是完整的游戏还是DLC,但CDPR在其最新财报中确认了它们的存在。   该公司母公司此前在过往的定期报告中披露的其他一些未公布项目,目前也处于开发的后期阶段,可能会在本年度及下一年度的后续季度中发布。  在伴随财报发布的电话会议和问答环节中,CDPR的多位高管也多次提及这些未公布项目,并确认其中两个与游戏相关,还有一个是“非游戏项目”,可能指基于CDPR知识产权的电视剧、电影或漫画。
  • 日本两男子盗窃306张《宝可梦》卡牌 价值3400万日元
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2026-05-29 06:18:01
    近日东京秋叶原街头发生一起宝可梦卡牌盗窃案。两名20多岁的嫌疑人因涉嫌盗走运输公司正在运送的306张《宝可梦》集换式卡牌、涉案金额约3400万日元而被警方逮捕。其中一人曾是负责运输的公司的员工,警视厅正在调查案件的详细经过。视频欣赏: 被捕的是居住在埼玉县川口市的公司职员细谷达希,以及居住在越谷市、职业不详的小林航太。据警视厅介绍,两人涉嫌于去年12月从一辆停在东京秋叶原路边的汽车内,盗走装有306张《宝可梦》集换式卡牌的袋子,这批卡牌价值约3400万日元。两名嫌疑人均已承认犯罪事实,并表示“情况属实”。 案发时,受东京都中央区一家经营集换式卡牌业务的公司委托,运输公司正在负责运送这些卡牌。警方认为,运输人员将车辆停放后离开约两分钟,其间嫌疑人强行撬开上锁的掀背式车门,将卡牌盗走。目前,被盗卡牌中的一部分已在埼
  • Take-Two CEO坦言:包括前R星员工在内 无人能复制《GTA》的成功
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-28 16:51:10
    Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在TD Cowen第54届年度科技、媒体与电信会议上,谈及《侠盗猎车手》系列难以被超越的现象。他直言,包括前Rockstar员工在内的许多开发者都尝试过打造同等量级的作品,但至今无人成功。 Rockstar Games计划于今年11月正式发布《GTA6》,距离前作《给他爱5》发售已过去整整13年。不过,《给他爱5》在此期间从未显出疲态——该作每季度仍能售出500万份,《GTA Online》也不断获得质量更新,确保了其持久生命力。在会议演讲中,Zelnick表示,许多人曾试图打造与《GTA》或Take-Two旗下其他核心IP同等规模的现象级作品,但都未能成功。他甚至特别提到,包括前Rockstar员工在内的尝试也未能复刻这一成就
  • 小岛秀夫因出演AI制作宣传短片遭玩家批评
    小岛秀夫 2026-05-28 16:11:21
    日本传奇游戏制作人小岛秀夫,因参与时尚品牌Prada的一个非同寻常的项目而陷入争议。因其出演了一部使用AI制作的短片,引发了玩家社区的激烈反应。 该视频是为Prada旗下闭门活动“Prada Mode”的“Satellites II”环节制作的。与小岛一同亮相的还有丹麦导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(代表作瑞恩·高斯林主演的《亡命驾驶》)。在短片中,两人穿越一个由AI技术创造的超现实科幻世界。雷弗恩本人称该项目是一次创意实验,旨在探索人工智能在艺术领域的新可能性。他表示,影片的想法源于他与小岛多年的友谊,以及两人对未来主义主题的共同兴趣。然而,游戏社区的反馈却远没有那么积极。许多用户批评小岛参与AI项目,认为这与他作为业界最具创造力的游戏设计师之一的声誉相悖。尤其在论坛和社交媒体上,讨论十分热烈,部分粉丝对小岛秀夫
  • 《识质存在》导演称很想做续作 但自己说了不算
    识质存在 2026-05-28 15:41:10
    卡普空第三人称射击动作解谜游戏《识质存在》的导演赵英熙表示,他很乐意制作这款游戏的续作。但他同时也强调,在卡普空这样的决定他一个人说了不算。 在一次采访中,赵英熙被问道是否有朝一日会制作《识质存在2》。他的回答相当坦诚:“我当然希望能看到续作。但我不是唯一做决定的人。”并且这番话还遭到了卡普空公关人员的迅速澄清,这仅仅是赵的个人意见,而非对续作正式公布的暗示。制作人大山直人也笑着补充说,希望大家“不要断章取义”,并强调工作室目前的重心仍然是推进《识质存在》本身的宣发工作。尽管如此,粉丝们还是对这番抱有希望,毕竟这款作品作为赵英熙的处女作即收获了口碑,有收获了发售不久就突破200万的销量。
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