世嘉株式会社(SEGA)正式宣布,已于2026年6月12日在中国上海设立当地法人“世嘉(上海)软件有限公司”(简称“世嘉上海”)。此举标志着这家日本老牌游戏厂商进一步深化在华业务,旨在强化本地化运营与IP生态建设。 世嘉在官方声明中强调了中国市场作为全球头部娱乐阵地的重要性。世嘉上海的设立不仅是市场调研的延伸,更是为了构建从IP推广、市场营销到合作伙伴关系维护的完整事业职能。该子公司将作为世嘉在华业务的强化枢纽,聚焦于IP及内容的本地化推广与营销活动。世嘉代表取缔役社长兼COO内海州史表示,新公司将致力于加深对中国本地市场的理解,强化合作伙伴网络,并搭建起可持续的业务体系,以实现在中国市场的进一步增长。 目前,世嘉上海已正式投入运营,具体的业务规划和首批合作项目将在后续逐步公布。
世嘉和开发商GPTACK50宣布,动作RPG《愚者不灭(Stupid Never Dies)》发售日公开,该作将于10月21日发售,登陆PC Steam和PS5平台。发售日宣传片: 主题曲抢先上线(8月4日起陆续推出)&MV 现已公开·片头曲:《Stupid Never Dies》 / DAVY & JULIA·片尾曲:《Restless, Reckless, Never Die, Fearless》 / DAVY“极速成长”动作RPG新作《Stupid Never Dies》将于10月22日(周四)发售! 由世嘉负责全球发行、新锐工作室GPTRACK50开发的全新“极速成长”动作RPG《Stupid Never Dies》正式宣布将于2026年10月22日(周四)发售! 《Stupid Nev
我们所熟知的实体游戏发行时代正以远超预期的速度走向终结。到2028年,PlayStation计划彻底放弃光盘介质。但这并不意味着登陆其平台的游戏厂商都必须跟进,世嘉便是首家表态的大厂,暗示将另寻途径满足偏好实体游戏的玩家需求。世嘉总裁兼首席运营官内海秀司接受《Fami通》采访时被问及对实体游戏的看法,采访中提及世嘉数十年来与实体介质的深厚渊源(消息来源:My Nintendo News)。 “我们原本就是硬件平台厂商,自然始终珍视实体文化。”内海秀司回应道,“我们不会彻底摒弃这份传统,目前正积极调整发展方向,力求在发力数字化核心业务的同时,同步兼顾实体业务的价值。”对于不到18个月后索尼停发实体游戏时工作室的具体规划,这位世嘉总裁并未给出明确答案。但他的表态强烈暗示,只要能找到可行且具备商业合理性的方案,世嘉就
世嘉于6月27日在Steam上开启2026年夏日特卖活动,旗下热门IP均开启大幅折扣优惠,包括《全面战争:战锤》、《索尼克》、《如龙》以及《女神异闻录》系列。活动截至时间为7月10日凌晨1点。 Steam商店页面:世嘉ATLUS 夏日特卖 以下是部分热门游戏折扣信息: 全面战争:战锤3 85% 298→44.70(史低) 全面战争:战锤2 75% 268→67(史低) 全面战争:战锤 75% 268→67 如龙:极3/外传Dark Tie 35% 268→174.20(史低) 双点博物馆 33% 158→105.86(史低) 女神异闻录5:皇家版 70% 241.20→72.36 女神异闻录3:Reload 65% 268→93.80(史低) 暗喻幻想:ReFantazio 60% 298→119.20(史低)
世嘉在近日发布的业务报告中透露,计划于本财年内(截至2027年3月31日)推出两款尚未公布的旗舰IP新作。这一消息不包含已公布的《异于天堂》与《女神异闻录4 复兴版》等作品。 与此同时,世嘉承认2025年发售的两款重点作品——《索尼克赛车:交叉世界》与《超级忍 反攻的斩击》——销量未能达到预期。尽管两款游戏均获得了媒体与玩家的高度评价,世嘉仍表示将对其销售与市场营销策略进行重大调整。据世嘉官方报告,《索尼克赛车:交叉世界》首发销量已突破100万份,Metacritic媒体均分82分,用户评分8.6分;《超级忍 反攻的斩击》则收获了MC均分87分、用户评分8.3分的优异口碑。然而,叫好不叫座的局面让世嘉意识到,现有的营销模式已无法支撑好作品的商业成功。 最引人注目的变化在于营销思路的转变。世嘉表示,公司将不再单纯
尽管仍有不少电子游戏彻底湮没于时间长河,部分作品至今也无法正常运行,但如今游戏开发者正以前所未有的协同力度,推动尽可能多的老游戏适配现代平台。而没有人像奥成洋介一样,扛起了一项规模空前的任务——他的目标,是让世嘉推出过的所有游戏都能在现代平台上获取并正常游玩。《Fami通》近期推出了一期聚焦游戏行业现状、探讨从业者角色演变的大型专题,共有52位日本游戏开发者受访,奥成洋介便是其中之一。他自1994年起任职于世嘉,在采访中详细介绍了这项正在推进的庞大工程:他正在将世嘉历史上推出的所有软硬件产品逐一归档,打造一座完整的世嘉游戏总库。 奥成洋介解释道:“过去几年,我一直在搭建内部游戏数据库。目前距离完工还有很长的路要走,但从现有版本的统计来看,排除移植版与重制版,世嘉推出的游戏约有2800款;如果包含所有版本,总数大
世嘉与ATLUS正式启动面向全体中国玩家的“创作者激励计划”。即日起至9月下旬,玩家可通过在Bilibili、小红书及抖音中任一平台,带话题#世嘉ATLUS激励计划,发布世嘉/ATLUS的游戏作品相关的原创或二次创作内容来参与第1期“创作者激励计划”。※《女神异闻录:夜幕魅影》相关内容投稿需增加话题#女神异闻录夜幕魅影※《初音未来:缤纷舞台》相关内容投稿需增加话题#初音未来缤纷舞台参与活动的创作者,将有机会赢取世嘉/ATLUS旗下57款游戏作品的Steam CD Key、精选游戏内道具、精美周边等成长体系专属激励,更有机会瓜分激励奖金,收获多重惊喜福利。无论是高燃剪辑、深度解析、整活二创,还是你与SEGA/ATLUS游戏的独家回忆,都欢迎加入本次“创作者激励计划”!现在就带上话题投稿,赢取属于你的豪华激励吧!更
近日,前美国世嘉副总裁迈克·费舍尔分享了一段与《索尼克》创作者中裕司共事的极其不愉快的回忆。据他所说,中裕司是他在游戏行业乃至整个人生中遇到过 “最糟糕的人”。费舍尔回忆,他在2000年代初重返世嘉,试图说服日本管理层关注西方市场日益增长的成人向游戏需求。然而,中裕司对这些想法反应激烈,甚至一度大吵大闹,指责同事想做“黄游”。 这位前高管还特别提到了《光与蛋:比利哈恰的大冒险》(Billy Hatcher and the Giant Egg)的开发过程。据他描述,中裕司对“鸡蛋”这一主题异常痴迷,曾想把游戏直接命名为《巨蛋》(Giant Eggs)。但美国团队解释,“to lay an egg”在美国俚语中意为“失败”。最终项目采用了更通俗的名字,但中裕司对此依然不满。最离奇的是:中裕司曾提议将游戏命
世嘉宣布对旗下Steam平台三款游戏进行永久降价:《审判之逝:湮灭的记忆》《人中之龙 维新!极》和《索尼克 超级巨星》。这三款游戏均以更优惠的价格出售。 Steam商店页面:审判之逝:湮灭的记忆 Steam商店页面:人中之龙 维新!极 Steam商店页面:索尼克:超级巨星 每款游戏的国区价格从268元直降至198元,净降70元。此次降价仅适用于Steam平台,PlayStation Store和Xbox Store的价格保持不变。
世嘉近日在财报说明中确认,代号为“超级游戏”的项目已正式取消。该项目原计划于今年年内发售,是世嘉面向全球市场打造的一款“重磅作品”,预期全生命周期收入有望突破1000亿日元。世嘉母公司SegaSammy曾表示,他们考虑在该项目上投资8.82亿美元,这不仅包括开发游戏本身的成本,还包括收购日本或海外其他公司的成本。 在最新的财报演示材料中,以小字标注的方式证实了取消决定,并注明“没有产生与此相关的额外成本”。该决定源于公司近期多款免费及服务型游戏的业绩表现。财报特别点名了派对游戏《索尼克大乱斗》,称其“表现疲软”。根据新的战略调整,公司将降低F2P开发的优先级,并将“超过100名”员工转移至买断制完整游戏的开发工作中。 尽管“超级游戏”项目已被取消,世嘉重申,包括《疯狂出租车》和《街头涂鸦》在内的多个经典系列的重
世嘉于4月24日正式宣布启动一项名为“SEGA UNIVERSE”的全新计划,旨在为旗下众多经典IP带来全新展开。与此同时,官方还公开了概念宣传片及官方网站。概念宣传片: “SEGA UNIVERSE”以“NO OLD,STAY GOLD”(永不陈旧,始终闪耀)为核心理念,致力于重新挖掘那些至今仍被粉丝所喜爱的经典作品,并超越游戏本身的世界,传递全新的娱乐体验方式。此外,概念宣传片中还闪现了其他多款经典作品的画面,包括:《VR战士》 《永恒的阿卡迪亚》 《太空频道5》 《超级猴子球》 《疯狂出租车》 《街头涂鸦》 《冲破火网》 《SHINOBA忍》 官方表示,“SEGA UNIVERSE”将跨越游戏的边界,探索包括周边商品、联动活动、影视改编、音乐发行等多种形式的内容展开。
90年代世嘉经典的好评游戏《海豚历险记》还有多少老玩家记得?日前官方开设新网站直接网页免费玩,左下角有着神秘倒计时,暗示或有新作推出,敬请期待。 《海豚历险记》:网页游玩 《海豚历险记》(Ecco the Dolphin)是由Novotrade开发、SEGA发行的动作冒险游戏系列,首作于1992年7月在世嘉Genesis平台发售。 玩家在游戏中操控名为Ecco的海豚,在2D海洋场景中探索、与海底生物互动并解决障碍。 游戏剧情围绕海豚Ecco为拯救海洋而展开冒险,涉及穿越时空、对抗外星生物Vortex Queen等内容。其艺术创作受到平克·弗洛伊德、电影《深渊》等作品影响。
近日,世嘉在财报电话会议中谈及游戏开发成本问题,并表示将在短期内加强数据分析,优化数字版游戏的销售策略。世嘉社长里见治纪承认,公司主要作品的开发成本确实低于业内许多3A大作,但他同时也坦言,这些成本控制措施并未带来相应的销量增长。因此,他们计划接下来在营销和销售端发力。 “在继续打磨开发能力这一核心优势的同时,我们认为在‘销售能力’——也就是营销和销售机制上,仍有巨大的提升空间和利润潜力。我们目前正在这方面进行改革,以实现销量的规模化增长。”2026年2月,世嘉母公司世嘉飒美控股发布2026财年Q3财报,指出Rovio业务录得约313亿日元的减值损失,按当时汇率计算,这一金额约合2.05亿美元。世嘉于2023年8月完成对Rovio的全资收购。当时,减值被归因于《索尼克大乱斗》表现不及预期。如今,世嘉正式回应了未
世嘉前社长、主机设计师佐藤秀树逝世。日本媒体Beep21于上周末报道了他离世的消息,世嘉随后在网络上发布声明,缅怀佐藤秀树对公司作出的贡献。世嘉在社交媒体发文表示:“我们沉痛获悉2001至2003年担任世嘉社长的佐藤秀树先生离世的消息。世嘉向他的家人与友人致以哀悼。他的领导为世嘉奠定了发展根基,他的贡献对整个游戏行业产生了深远且持久的影响。我们将永远铭记他为公司付出的一切,世嘉全体同仁在此缅怀他,并致以最深切的哀悼。”佐藤秀树于1971年加入世嘉,与世嘉研发团队一同参与设计了多款公司经典街机设备与家用主机,其中包括SG-1000、SC-3000、世嘉Genesis、世嘉土星以及世嘉Dreamcast。在职业生涯后期,他于2001至2003年担任世嘉社长,并最终于2008年从公司退休。世嘉在Dreamcast推出
本月早些时候,《《如龙 极3/ 如龙3外传 Dark Ties》——这款备受好评的原作重制版正式发售。如今世嘉似乎正酝酿在2026财年内为玩家带来更多旗下王牌IP的新作品。这一消息源自世嘉2025财年第三季度财报,其中公司明确规划,将在2027年3月31日前推出“四款核心IP的全新主力作品”。关于这些新作的细节尚未披露,不过对其可能指向何方进行合理推测并非难事。首先,考虑到世嘉计划在同一时间段内拓展跨媒体业务,一款全新的《索尼克》正统续作登场的可能性不容忽视。毕竟,这位超高人气角色无疑是推动跨媒体扩张的理想催化剂。然而,索尼克并非世嘉手中唯一的王牌。目前已知已确认开发中的项目包括《异形:隔离》、《VR战士》、《疯狂出租车》、《街头涂鸦》与《怒之铁拳》的相关新作。这些作品是否会被归入“核心IP”之列?我们无法排除
还记得很久以前世嘉公司的经典名作《海豚历险记(Ecco the Dolphin)》么?A&R Atelier社宣布,负责开发世嘉经典名作《海豚历险记》的续作,目前已有多款不同类型新游策划中,稍后公布具体详情,敬请期待。·《海豚历险记》(Ecco the Dolphin)是由Novotrade开发、SEGA发行的动作过关类游戏系列,以海洋冒险为核心玩法。玩家在游戏中扮演海豚角色,通过探索奇幻海洋场景、与海底生物互动并解决障碍完成关卡。作品最早于1992年7月31日发售,后续衍生出《让海豚飞》《海豚Alpha》等同类游戏,涵盖侧面视角冒险、节奏闯关等多种玩法形式。
电子游戏界先驱、世嘉(Sega)联合创始人大卫·罗森(David Rosen)于2025年12月25日在洛杉矶好莱坞山的家中安详离世,享年95岁。据发言人布拉德·卡拉威透露,罗森在家人与亲友的陪伴下度过了最后时刻。其葬礼已于2026年1月2日在英格尔伍德公园公墓举行。 罗森被公认为日本街机产业的奠基人之一。1950年代,他在日本开展事业,最初将美国的街机娱乐设备引入日本市场,其中包括早期街机游戏机。这一举措不仅迅速提升了日本民众对街机游戏的兴趣,更推动了本地开发者针对此类设备创作游戏的热潮,为日本日后成为全球街机游戏巨头奠定了基础。 作为世嘉的联合创始人,罗森在公司的全球化进程中扮演了关键角色。他协助创立了世嘉美国分公司,推动了公司电子游戏业务的发展,并将多款日本创作的经典游戏与游戏机成功引入国际市场,对全球游
日本分析师Serkan Toto发推,透漏2025年除了世嘉外,日本每一家游戏大厂的股价都进行了上涨。•Konami +47.26%• Square Enix +38.70%• 索尼 +26.20%• 任天堂 +16.81%• 万代南梦宫 +12.33%• Capcom +8.31%• 光荣特库摩 +4.21%• 世嘉 -20.55% 可以看到,2025年Konami的股价上涨最大,这一年Konami推出了2款3A游戏——《合金装备3:重制版》(8.28)以及《寂静岭f》(9.25)。这两款游戏的销量都超过了200万套。Konami 2025年发售游戏一览: 世嘉方面跌幅还是蛮大的,高达20.55%。 世嘉2025年发售游戏一览
12月11日,世嘉在官方油管频道发布了一段主题为“敬请期待,你一定不想错过”的动态,正式确认将出席次日的游戏大奖颁奖典礼。该预告虽未透露具体内容,但已迅速引发玩家社区对可能公布新作的广泛猜测。 动态内容为转发的TGA直播链接,文案强调“你绝不会想错过”,暗示此次发布内容具有一定分量。 玩家推测此次亮相可能涉及多款经典IP。目前呼声较高的包括《疯狂出租车》或《涂鸦小子》等经典游戏的重启作品,这两款IP此前已通过“世嘉新力量”计划披露正在开发中。亦有分析认为,《如龙》系列或《女神异闻录》相关新作有可能在典礼上发布预告。 随着TGA颁奖典礼临近,各厂商的预告宣传已进入密集阶段,具体消息将于典礼直播中正式揭晓。
面对投资者对游戏销售业绩波动的担忧,世嘉公司高层近日明确回应,将通过强化跨媒体开发、IP授权及衍生品业务等“高利润”策略,来平衡传统游戏销售带来的市场风险,并构建更稳定的多元化收入结构。 在近期的投资者问答环节中,世嘉管理层被直接问及公司为何无法在游戏销售上实现持续稳定的增长。尽管世嘉旗下拥有《索尼克》、《如龙》、《女神异闻录》、《足球经理》等知名游戏系列,但其新作销量通常属于行业中游水平,且往往需要时间积累才能达到千万级销量,很难在发售初期就保证盈利。对此,管理层坦承,单款游戏销售确实存在高度的波动性,并承认这是一个“结构性课题”。他们认为,完全依赖游戏销售的业务模式风险较高,尤其是在当前市场环境下。 作为应对,世嘉将加速推进其“跨媒体”战略,并将此视为建立稳定收入基础的关键。该战略的核心在于,通过将旗下IP