高考结束的那个下午,你走出考场,阳光正好,脑子里已经盘算着那个憋了好久的计划——终于可以和被没收三年的那个”它”说再见了。对,就是那台老电脑,打开个Word都要等半分钟,更别说游戏了。或许618的折扣是个好机会!大学四年,或者即将到来的假期,你需要一台真正属于自己的装备。不光是上课、写论文,更得有足够性能撑得起你人生第一款真正意义上的赛车3A大作。那么问题来了:第一款赛车3A买什么?别再问“有没有不复杂的赛车游戏”了很多人总觉得赛车游戏是硬核车迷的专属——要懂抓地力、差速器、悬挂调校,否则只能在草地上转圈圈。《极限竞速:地平线6》直接把这个门槛拆了。它有一套智能驾驶辅助系统,新手打开辅助模式,油门一踩就能跑得又快又稳,甚至能自动帮你走最佳路线。你不需要知道什么叫Trail Braking,也不需要看懂那堆底盘数
近日,针对《极限竞速:地平线6》玩家发现的刷钱漏洞,开发商Playground Games已确认,利用该漏洞获取大量积分的玩家将被回滚账户余额。官方通过Forza支持页面发布的FAQ解释称:“参与漏洞利用的玩家,其账户余额将被恢复至最高1000万积分。由于此次错误出在我们这一方,不会采取进一步处罚。感谢大家的理解,我们将采取措施维护游戏内经济的平衡。” 该漏洞利用了GMC Hummer EV在特定异常状态下的Bug——通过将车辆置于故障状态后进入“淘汰赛”模式的匹配队列,玩家可在短时间内刷取高达999,999,999积分。目前开发团队已暂时禁用该模式的匹配功能,并正在开发修复补丁。与此同时,最新更新还带来了多种实用修复,包括对道路探索和线上模式“地平线游乐场”升级机制的调整。你们对此怎么看呢,有使用该bug吗?
今日(6月16日),Playground Games发布了赛车竞速游戏《极限竞速:地平线6》的系列2更新。该补丁包含一些通用的性能和稳定性修复。此外,还修复了在运行基准测试模式后启动游戏耗时过长的问题。 本次更新改进了使用缩放技术时,街头赛中像素化红色烟雾的显示效果。同时修复了PC版在“高”画质预设下雨滴粒子效果被关闭的问题。此外,还修正了2001年款三菱Lancer Evo VI GSR Edition车尾出现的动态模糊伪影。更新调整了直线加速胎的物理表现,使其行为更加合理。据开发者称,直线加速胎此前会降低车辆的性能指数,却在除直线加速赛之外的许多比赛中提供了足够的抓地力以取得好成绩,这并非其设计初衷。为解决此问题,团队调整了轮胎物理。因此,直线加速胎将不再是非直线加速赛中的最佳选择。这些改动旨在让轮胎选择更
近日有国外玩家对比了《驾驶俱乐部》(2014》和《极限竞速:地平线6》在暴雨天气下的画面效果。雨天是一直是《驾驶俱乐部》这款游戏的强项,对比看的话,8年时间过去了,至今仍未被超越。《驾驶俱乐部》更强调“暴雨冲击感”,挡风镜和镜头表面布满大量动态水滴。雨滴会随着车速、风向和车辆运动产生流动效果。远景能见度明显下降,山体和车辆轮廓被雨幕遮蔽。路面反射较强,整体呈现一种“被暴雨吞没”的感觉。开发商Evolution Studios当年专门研发了一套极具特色的天气系统,重点不是追求绝对真实,而是追求玩家对暴雨的直观感受。如果比较暴雨氛围、视觉冲击力和天气压迫感,从这段视频来看,《驾驶俱乐部》依然相当惊艳,甚至会让不少玩家觉得它的暴雨效果比许多2026年的赛车游戏更有感染力。
日前,多名《极限竞速:地平线6》玩家反映遭遇严重Bug,游戏存档会在没有任何警告的情况下被完全删除,引发官方重视,随后最新热修补丁发布,建议玩家赶紧下载安装。 据外媒及玩家社区报告,部分Xbox玩家在使用主机的“快速恢复”功能后遭遇了该Bug。而在PC平台上,另有一些玩家将问题指向通过Xbox App进行的云存档同步故障或游戏崩溃。此次发布的面向Xbox Series X|S的系统更新旨在解决这些故障。根据官方X和客服部门的公告,目前该更新仅针对部分符合条件的玩家自动推送。 因此,Forza Support的官方X账号建议玩家遵循Xbox支持流程“手动在主机上下载更新”,以尽早避免进度数据丢失的风险。
近日,多名《极限竞速:地平线6》玩家反映遭遇严重Bug,游戏存档会在没有任何警告的情况下被完全删除,导致数百小时的游戏进度和整批珍藏车辆化为乌有。 自Playground Games这款最新开放世界竞速游戏发售以来,玩家在其日本主题地图中拥有丰富的内容可玩,包括超过600辆可供收集的赛车以及每周更新的在线服务内容。然而,部分玩家近期发现自己被迫从零开始——一次存档数据异常彻底重置了他们的游戏进度。 据PC Gamer及社区报告,部分Xbox玩家在使用主机的“快速恢复”功能后遭遇了该Bug。而在PC平台上,另有一些玩家将问题指向通过Xbox App进行的云存档同步故障或游戏崩溃。目前,官方已确认问题并发布公告称:“我们意识到一个影响少量《极限竞速:地平线6》玩家的问题,可能导致游戏存档进度丢失或重置。感谢各位在我
据Alinea Analytics的最新数据,《极限竞速:地平线6》已售出640万份。然而,更令人惊讶的是这些销量在Xbox和Steam平台之间的分布情况。考虑到Xbox Game Pass的普及度,许多人可能预期PC平台的销量会大幅超越Xbox平台。但数据却显示,两者的分布比一些人猜测的要接近得多。 报告还估算出通过Game Pass体验本作的玩家数量,有助于更全面地评估这款系列最新作的成功程度。据Alinea Analytics估算,除了这640万份销量之外,还有超过600万人通过Xbox Game Pass游玩了本作。两者合计,使《极限竞速:地平线6》的累计收入接近5亿美元。正如Alinea Analytics所指出的,以上成绩均在本作PS5版发布之前取得。考虑到《极限竞速:地平线5》在PlayStati
由前《极限竞速:地平线》创意总监迈克·布朗(Mike Brown)创立的独立工作室Maverick Games公布了他们的首个作品:一款开放世界动作驾驶游戏《Clutch》,2027年春季发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台。Maverick Games计划在6月6日开启的夏季游戏节开幕式上首次展示《Clutch》的故事,演员,世界,以及“风险”。Maverick Games创意总监兼创始人Mike Brown在新闻稿中表示:“Maverick Games汇聚了一支由汽车爱好者和驾驶游戏发烧友组成的梦幻团队,他们拥有数十年打造定义开放世界赛车游戏类型的经验。我们一开始的目标就是让《Clutch》将赛车游戏类型推向一个新时代,通过新型开放世界沙盒游戏玩法进行创新,并在我们热爱赛车游戏的根本要
《极限竞速:地平线6》社区近日因玩家自制内容审核系统爆发争议。一名玩家发帖称,自己的账号因设计的痛车被管理员判定是违规的设计,被禁止进入在线服务器。 据创作者本人表示,该作品并未包含任何政治符号或明显违反行为准则的内容。他所设计的这款以动漫少女为主题的涂装意外走红,斩获了近5万次下载量,并冲上热门推荐板块,收获了其他玩家大量的好评。然而不久后,该设计便被服务器彻底删除,创作者本人也遭到封禁。 Turn 10客服部门解释称,这种为期三天的封禁是针对"具有挑逗性的玩家自制内容",具体指角色姿势及领口暴露问题。最令该设计者愤慨的,是审核系统的不公。他透露,在遭封禁前几天,曾举报过一名使用第三方软件刷取点数、甚至开着巴士在地图上飞行的作弊者。而Turn 10客服的答复竟是:"我们已复核您的举报,未能采取处置措施/未发现
赛车模拟游戏《极限竞速:地平线6》在本月成功首发,收获了媒体的一致好评并吸引了庞大的玩家群体,然而,Playground Games工作室并非独自打造这一宏大项目。以《上古卷轴4:湮没重制版》等作品闻名的Virtuos公司——积极分享了其参与开发的程度。其参与规模堪称巨大:该工作室的专家承担了游戏几乎所有车辆模型的制作,占比接近90%。这一事实已通过Virtuos的社交媒体和官方博客得到证实。据悉,其旗下团队Glass Egg如同Playground Games开发主力团队的直接延伸一样工作。 除了为Playground Games和Turn 10 Studios制作高度精细的车辆模型外,Glass Egg的美术师们还积极帮助设计了游戏世界。他们负责了再现日本地貌的九个独特生物群系的视觉完整性、纹理质量和图形可
赛车大作《极限竞速:地平线6》刚刚发售,人气爆火不是没有道理,日前有玩家发帖惊叹游戏的轮胎磨损设定过于真实,迅速引发热议。 ·游戏中的确有过于轮胎的详细设定,其中就有根据外表变化不能够导致性能变化,意思就是增加了轮胎磨损度的设定,而且磨损的过于厉害会明显影响操控性。 ·当然,既然连轮胎磨损这种其他赛车游戏几乎忽略不计的设计都有,正常的车体碰撞物理效果同样真实,玩家表示跑第一不算厉害,保持赛车完好无损夺冠才是追求。
《极限竞速:地平线6》的热度正在稳步上升,当前玩家数量已达756万。Playground Games此前已确认,游戏在发布后不久玩家数便突破了600万,因此排行榜上的数字表明玩家数量仍在进一步增长。 值得一提的是,《极限竞速:地平线5》在首周之后曾拥有超过1000万玩家,这当时成为了Xbox和Game Pass历史上最高的首周成绩。第六代作品虽然开局表现出色,但并未能达到前作的水平。
《极限竞速:地平线6》成功发售后,Playground Games并不打算放慢脚步。团队计划为游戏提供持续支持,并根据玩家反馈及时修复技术问题。 官方已确认正在开发内容补丁、车辆包以及两个大型DLC。首个车辆DLC“意大利激情车包”(Italian Passion Car Pack)将于7月推出,将增加经典与现代意大利敞篷跑车,包括法拉利F80(2025)、法拉利275 GTB4 Spider(1967)、阿尔法·罗密欧Giulia GTAm(2021)以及稀有的阿尔法·罗密欧SE 048SP原型车(1990)。与此同时,Playground Games已经在制作两个大型DLC,将在未来几个月内发布。除了新增内容,团队也在修复累积的漏洞。玩家批评主要集中在Drivatar AI对手系统上。玩家抱怨在高难度下,虚
上线不久的《极限竞速:地平线6》中,一位名叫“Bowie Knife99”的AI车手迅速火出圈,成为近期游戏社区最热门的话题“反派”。更令人意想不到的是,从Xbox官方到《收获日》《天国:拯救2》等多款游戏的开发商,纷纷加入玩梗行列,将这一社区现象推向新的高度。 Bowie Knife99的热度不仅停留在玩家之间,各大游戏官方账号也接连发布幽默内容,借势互动。 Bowie Knife99是基于真实玩家激进驾驶数据生成的AI驾驶员,其标志性风格包括疯狂撞击对手、弯道自杀式冲撞、制造连环事故,让无数玩家闻风丧胆。社区将其称为“Forza Boogeyman”(极限竞速怪物),大量受害剪辑网上疯传,甚至有玩家自发成立了“反Bowie联盟”。 《极限竞速:地平线》系列的Drivatar系统本意是还原真实玩家的驾驶风
微软大作《极限竞速 地平线6》已经发售,吸引大批玩家沉迷其中,由于本作搭载了机械学习的AI车手与玩家战斗,其中一位超强AI车手bowie knife99引热议,即使驾驶三轮车遥遥领先让所有玩家望尘莫及,有时候还会恶意撞击玩家。 ·Reddit论坛上,众多《极限竞速 地平线6》玩家都在讨论这位变态到离谱的超强AI车手,由于本作搭载了AI机械学习Drivatar系统,根据玩家的驾驶风格居然训练出了bowie knife99这位变态对手。·玩家在彻底被打败后讨论它究竟来自谁,有玩家推测或许来自《Forza Motorsport》中的M. Rossi,亦或是一代《极限竞速 地平线》的Darius Flynt。 ·不过日前官方承认Drivatar系统有些问题,游戏难度越高AI对手越变态,稍后更新会修复这个问题。
近日,赛车游戏《极限竞速:地平线6》正式发布。然而,游戏中的一项玩法机制很快在社交网络上引发激烈讨论:玩家可以驾驶汽车穿越被水淹没的稻田,并在日本乡间赛道行驶过程中直接碾压并摧毁农作物。这场争议的导火索出现在2026年5月。一位名叫 Varna_Vtuber 的日本博主发文称,自己在观看了游戏演示视频后,决定放弃购买这部新作。他表示,视频中赛车在农田上任意穿行的画面,让人感到虚拟世界中的这种行为缺乏对日本农民劳动成果的基本尊重,甚至带有冒犯性。这篇帖子迅速引起游戏社区的关注,评论如潮,将玩家群体分成了两大阵营。 一部分用户支持博主的批评意见。他们指出,对于日本民众而言,水稻种植具有特殊的文化和历史价值。持这一立场的玩家认为,开发商将官方赛道直接规划到正在耕作的农田之上,是一个值得商榷的决定。
近日,热门赛车游戏《极限竞速:地平线6》在Steam平台遭遇大量中国玩家的负面评价。外媒报道指出,这些差评被认为是恶意差评行为,主要原因是游戏将故事舞台设定在日本。截至发稿,该游戏在Steam上的总体评价已降至“褒贬不一”。据统计,简体中文评测数为8225条,好评率为67%,其他语言版本的评测大多保持“特别好评”甚至“好评如潮”。 据外媒分析,中国玩家不满的主要原因有三点:第一,游戏背景选择在日本。由于历史与政治因素,日本对于许多中国玩家来说仍是一个敏感话题,这直接引发了不满情绪。第二,简体中文本地化质量被指极差。玩家抱怨就连“左”“右”“是”这样简单的词汇都出现了翻译错误,严重影响游戏体验。第三,许多中国玩家难以访问官方论坛或通过直接渠道反馈意见,因此大量集中到Steam评价区进行投诉表达。 目前,或许是因为
据Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特透露,《极限竞速:地平线6》发售首周(5月19日正式发售,5月15日开启抢先体验)销量已达490万份,收入约3.25亿美元。这一成绩使其成为Xbox近年来最成功的首发游戏之一。 分析师特别指出,Xbox生态(主机、PC及云游戏)贡献了约210万份销量,对于当代Xbox游戏而言属于异常高的水平。此外,另有超过300万玩家通过Game Pass订阅服务体验了游戏,而非直接购买。埃利奥特认为,Game Pass在一定程度上“蚕食”了微软游戏的实际销量,因为许多用户倾向于订阅而非单独购买。若无首日加入Game Pass的策略,Xbox和Steam平台的销量本可能更高。尽管如此,微软仍坚持押注订阅模式。分析师指出,公司多年来更看重Game Pass订阅者的长期价值,而
《极限竞速:地平线6》打破记录,成为Xbox在Steam上首发在线峰值最高的游戏。据Alinea Analytics估计,《极限竞速:地平线6》PC Steam版销量约为280万套,而其总销量目前已接近500万,Steam版占比超过了一半。在首发登陆Game Pass(终极版)的情况下,《极限竞速:地平线6》还能有如此优异的表现,实属难得了。Xbox游戏Steam峰值统计:《极限竞速:地平线6》:29万8985人《光环:无限》:27万2586人《光环:士官长合集》:16万1024人《极限竞速:地平线5》:81096人《盗贼之海》:66906人此外,和Steam上所有同类赛车游戏相比,《极限竞速:地平线6》的在线峰值也是最高的:
Playground Games工作室5月22日发布官方开发释疑规划,称将调查关于玩家们对于《极限竞速 地平线6》游戏AI表现错位的反馈。 ·《极限竞速 地平线6》本作设置了多达9种难度等级,玩家可以体验不同难度下与电脑AI对手的各种模式赛车较量。·但是问题来了,多位玩家表示游戏的Drivatar AI存在严重问题,特别是在高难度条件下,包括不限于对手直线加速度与车辆性能严重不符,在雨水湿滑路面上,AI对手可以完全不减速完美拐弯等等,让玩家产生错觉根本不是在开同等级别车。 ·官方表示感谢玩家们对游戏的支持,已经了解到玩家关于AI问题的反馈,下次更新将着重调查解决这个问题,敬请期待后续消息。